Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Grito vengativo |
Objeto mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando recibes un golpe salvaje | Frascos 100 Normal 0 |
Único /3
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (100–125)%
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Tiene 1 engarce abisal
Vida máxima aumentada un (6–8)%
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Recuperas un (2–3)% del escudo de energía cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Vida máxima aumentada un (6–8)%
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Recuperas un (2–3)% del escudo de energía cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Tiene 2 engarces abisales
Vida máxima aumentada un (6–8)%
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Recuperas un (2–3)% del escudo de energía cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Vida máxima aumentada un (6–8)%
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Recuperas un (2–3)% del escudo de energía cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Joya ramificadora Passive /1
+30% al multiplicador de golpe crítico si has recibido un golpe salvaje recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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Savage hit
A savage hit is a hit that removes at least 15% of the target's maximum Life. Damage to energy shield and Mana are not counted toward the savage hit threshold.
Mechanics
The Soul of Garukhan provides +5% chance to Evade Attacks if you've taken a Savage Hit Recently . The way Evasion works makes it so that the chance of taking another hit immediately after taking a savage hit with the Garukhan pantheon is significantly reduced. This pantheon works best with other forms of damage prevention, such as evasion, dodge, block, or avoidance.
While using Hale Negator 5 seconds and 5 Abyss Jewels, and a 3% life recovery mod are the minimum values needed to fully recover from a minimum savage hit of 15% of maximum life.
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