Vastiri Topic /3 ⍟
NPCNome
Asas de VastiriE montada em seu poderoso Roc, Garukhan, rainha sagrada dos céus,
descendeu até seus inimigos e seus exércitos de escuridão.
Espelho de Teklatipzi"Eu darei a ela e a direi
‘que uma vez refletiu uma Rainha, e agora refletirá novamente.’
Anton pode cruzar o Vastiri
se ele acha que a ama como eu."
Diário de Guerra da Nashta"Wraeclast é dura, e os Campos dos Vastiri são implacáveis. Nós, Maraketh, não podemos nos dar ao luxo de sofrer com uma guerra interna. Precisamos provar que Nashta está por trás destes ataques."
Vastiri FlavourText /29 ⍟
nameflavour
Asas de Vastiri
BaseItemTypes
E montada em seu poderoso Roc, Garukhan, rainha sagrada dos céus,
descendeu até seus inimigos e seus exércitos de escuridão.
Escaravelho Enferrujado Abyss
BaseItemTypes
Enquanto as hordas de osso e sangue e magia vil aparecem nas Planícies Vastiri,
os escassos sobreviventes de nossa akhara concordaram em se aliar a você, Ahkeli cicatriz-de-cinzas.
A desordem significa a morte. Ordem pode significar vida.
Escaravelho Polido Abyss
BaseItemTypes
Seus golens e sua liderança retardaram a maré de mortes, Modelador de Barro.
As relíquias do poder que você nos ofertou livraram as Planícies Vastiri do esquecimento. As defesas dos Maraketh persistirão.
Espelho de Teklatipzi
BaseItemTypes
"Eu darei a ela e a direi
‘que uma vez refletiu uma Rainha, e agora refletirá novamente.’
Anton pode cruzar o Vastiri
se ele acha que a ama como eu."
Diário de Guerra da Nashta
BaseItemTypes
"Wraeclast é dura, e os Campos dos Vastiri são implacáveis. Nós, Maraketh, não podemos nos dar ao luxo de sofrer com uma guerra interna. Precisamos provar que Nashta está por trás destes ataques."
Deserto Vastiri
MapPins
Areia estrondosa, mais afiada que a lâmina de um bandido.
LibraryGaribaldi2
NPCTextAudio
{Livro 2: Flores Ensanguentadas}

O Alto Templário Voll fez Victario suplicar para o Barão Rigwald de Ezomyr, sabendo que um poeta se sairia melhor do que um político em levar os românticos Ezomitas para uma rebelião. Movido pelas palavras apaixonadas de Victario, Rigwald reuniu seus clãs, e no 3º Fiero de Dirivi 1333 CI, tomou os campos de Glarryn numa rebelião declarada contra o Governador Gaius Sentari.

O esplendor de tantas bandeiras coloridas acabou dando o nome da rebelião Ezomita de "A Rebelião das Flores Ensanguentadas". Mesmo com os legionários Gemantes de Sentari matando três Ezomitas para cada um dos seus mortos, as Flores Ensanguentadas ganharam o dia, através de pura fúria e coragem.

O Governador Sentari fugiu para Sarn, só para retornar para Astrali com reforços retirados da capital, Vastiri e das guarnições do sul. Mas Sentari não sabia que ao enfraquecer aquelas forças, ele estava caindo nas garras de Voll.

{ - Garivaldi, Cronista do Império}
LibraryGaribaldi4
NPCTextAudio
{Livro 4: A Sela da Sekhema Vermelha}

Em troca do seu apoio militar na rebelião, Voll prometeu à Sekhema Deshret a devolução das terras Maraketh roubadas durante a conquista imperial das Planícies Vastiri. A Sekhema Vermelha aceitou com uma condição, que ela tivesse a pele de Hector Titucius para usar como uma sela de rhoa.

Para tanto, Voll e Deshret criaram uma armadilha para o General Titucius e sua legião Vastiri. Os Maraketh aprenderam há muito tempo a prever as ocorrências das vastas e perigosas tempestades de areia, frequentes nas planícies. Deshret encontrou um desses eventos há um dia de caminhada do acampamento de Titucius. Voll identificou uma série de espiões imperiais dentre os Maraketh, e lhes deu informações falsas sobre uma possível revolução tribal. Caindo na isca, Titucius liderou sua legião Gemante para cercar a localização informada, colocando-se bem no caminho da tempestade de areia de Deshret.

No terceiro Galvano de Vitali 1333 CI, a tempestade atingiu a legião de Titucius com uma ferocidade sem igual. A {akhara} de Deshret, nascida e criada na areia e no vento, atravessou a legião, ceifando-a como uma safra de milho. Quando a tempestade e a fúria Maraketh passaram, a Legião de Vastiri foi reduzida a montes de capas empoeiradas. A Sekhema Vermelha tomou seu prêmio, e dizem que não existe sela mais confortável em toda Vastiri do que a de Deshret.

{ - Garivaldi, Cronista do Império}
OyunDeshretQuest
NPCTextAudio
Sim, Tasuni me contou da existência de Deshret dentro das Minas, mas não soube me contar como ela chegou até lá. Mais um vazio problemático em nosso conhecimento do Pesadelo.

Independente das origens dela, eu não arriscarei meu {dekhara} para tentar libertá-la. Mesmo se ela ainda fosse carne e osso, eu decidiria o mesmo.

Ela não é mais nossa Sekhema, e nós cumprimos nosso dever à sua memória. Kira pode não concordar, e até se revoltar, mas não fará mais do que falar. Eu sou a Sekhema dela, e ela não me desobedecerá.

Então liberte Deshret se a oportunidade surgir. Nada mais justo que ela retorne à poeira dos Vastiri, mas seria errado que qualquer um tenha de segui-la até lá.
KiraOnDeshretFreed
NPCTextAudio
Deshret ascendeu e retornou, como todos nós devemos, à poeira dos Vastiri. A desonra da Sekhema Vermelha se foi, e por isso, forasteiro, você tem minha eterna gratidão.

Mas para a honra não importa {se
TasuniSealBroken
NPCTextAudio
O portão está aberto, e agora eu escuto a voz dela tão claramente como se ela estivesse sentada aqui comigo.

Palavras de uma mulher morta, reverberando desde as profundezas de Highgate. Um espírito acorrentado, mas não escravizado. Torturado, mas não quebrado.

Aquela mulher morta é Deshret, e nossa Sekhema Vermelha anseia retornar à poeira de seu Vastiri. Liberte-a, e eu te recompensarei como meus dons permitirem.
TasuniDeshretFreed
NPCTextAudio
Eu senti, eu a {vi
HarganTituciusQuest
NPCTextAudio
Fala pra mim, existe alguma chance de nós darmos as mãos em prol de um bom lucro? Você já ouviu falar sobre as Asas de Vastiri? Não é só mais um artefato. Esse foi o maior símbolo de um oficial para os Maraketh, empunhado pelo "Sekhema dos Sekhemas". Os livros de história dizem que as Asas foram usadas por último pela Sekhema Asenath, a Sekhema Dourada... aquela que foi assassinada por Hector Titucius.

O problema é que o próprio Titucius está guardando seus enfeites. Ainda assim, se você puder recuperar essas tais Asas de Vastiri, então tenho certeza que eu consigo vendê-las para os Maraketh por uma boa quantia. Elas são um ícone cultural afinal, cheia de valor sentimental.

O que me diz?
HarganOnWingsOfVastiri
NPCTextAudio
Bem, elas são forjadas de ouro sólido, posso te dizer isso. Mas creio que não seja exatamente sobre isso que você está perguntando.

As asas são uma peça valiosa de tesouro para a linhagem dos Maraketh. Lá quando as tribos deixaram suas diferenças de lado e deram as mãos na batalha contra o Império Eterno, as asas eram vistas como um símbolo de sua união. A Sekhema Dourada as portava enquanto liderava toda a horda Maraketh contra Sarn. Elas foram os maiores símbolos de esperança para os Maraketh, assim como Asenath.

Hector Titucius esmagou tanto suas esperanças quanto sua preciosa sekhema.
VaalLetter14
NPCTextAudio
O escravo das maravilhas da morte, delirante, com espuma na boca. Uma vez foi Saresh, nosso mais famoso - ou talvez eu deveria dizer, infame - necromante.

Saresh teve uma horda de mortos vivos em sua mão direita que deu a ele um poder nunca antes visto pelas almas dos homens. Nesse tempo, ele se tornou uma escuridão iminente que ameaçou conquistar toda a Planície Vastiri. Em seu gigantesco corvo morto vivo, Saresh liderou seus guerreiros na batalha contra nossa famosa deusa, Garukhan. Após uma longa batalha, Garukhan prevaleceu, amaldiçoando Saresh à imortalidade - uma existência distorcida, derretida com seu corvo, para servir como escravo da morte para sempre.

Com os deuses se erguendo mais uma vez, o poder de Saresh sobre os mortos está instável, mas forte. Caso você o removesse, os mortos poderíam seguir livres, sua força continuaria dormente, até que alguém íntegro aparecesse para dar-lhes uma direção.
KitavaCultistTract2
NPCTextAudio
Quando eu tinha doze anos, três homens vieram dos planos Vastiri e colocaram seus olhos sobre mim. Eles me pediram água, mas tomaram muito mais.

Quando as mulheres deles de Highgate finalmente as pegaram, eu tive a oportunidade de executá-los eu mesma, uma oferta que eu aceitei alegremente. Mesmo aos doze, eu sabia o preço por trair a {akhara}.

Tasuni sabia que Oyun pereceria nas mãos daquela vaca ultrapassada, ainda assim ele não fez nada para salvá-la. Se um dia eu estiver em uma posição de punir tal traição, eu o farei... com prazer.
IrashaOnMarakethJustice
NPCTextAudio
Quando eu tinha doze anos, três homens vieram da planície Vastiri e me viram. Eles me pediram água, mas tomaram muito mais do que isso.

Quando as mulheres de Highgate finalmente os pegaram, eu tive a oportunidade de executá-los eu mesma, uma oferta que eu aceitei alegremente. Mesmo aos doze, eu sabia o preço por trair a {akhara}.

Tasuni sabia que Oyun pereceria nas mãos daquela vaca ambiciosa, ainda assim ele não fez nada para salvá-la. Se um dia eu estiver em uma posição de punir tal traição, eu o farei... com prazer.
NinjaCopIntro
NPCTextAudio
Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazido pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.
JunOrtoiIntroduction
NPCTextAudio
Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazido pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.
JunAct9TownIntro
NPCTextAudio
Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazido pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.
AdiyahContractOneStart
NPCTextAudio
Este contrato é sobre a minha própria razão de estar aqui. É sobre a minha irmã, Nashta, e uma Lança. Quando éramos pequenas, Nashta não conseguia seguir a tradição do nosso povo. Ela ia contra as regras. Ela ganhou várias tatuagens de vergonha por suas infrações, e a cada vez que era punida, apenas ficava mais rebelde. Não muito tempo atrás, ela fugiu completamente das Planícies de Vastiri, e dezenas de delinquentes foram com ela. Desde então eles vem aterrorizando muitos com sua bandidagem, mas o dever exigiu que eu a rastreasse quando ela roubou a Lança de Solerai de um mercador em Sarn de má reputação. Eu vivo no meio desses ladrões e canalhas porque este é o mundo dela, e aqui eu fico sabendo em um mês mais das atividades dela do que se eu passasse um ano a procurando por conta própria. Nós devemos recuperar a Lança. Não podemos permitir que ela empunhe uma arma de tradição Maraketh de forma tão desrespeitosa. Este é o meu dever, tanto quanto Nashta é minha irmã. Este contrato faz com que seja seu dever também.
AdiyahGossipAboutHome
NPCTextAudio
Prefiro não nomear minha {akhara} na presença destas pessoas de má reputação, mas posso dizer que eu sou do extremo norte das Planícies de Vastiri. Minha caravana tem noventa e duas carroças, todas lindamente dispostas com tapeçarias coloridas e metal modelado. É uma vida e uma terra diferente desta. Difícil, atrelada ao dever, mas gratificante. Algum dia eu volterei, quando meu dever aqui chegar ao fim. Ainda estou em dívida com o Chefe por me permitir um local aqui. Nashta pode estar morta, mas ficarei aqui por mais algumas luas.
GiannaContractOne
NPCTextAudio
Que sorte a minha! Claro que você está no meu contrato. Você sequer sabe algo sobre o teatro? A peça amaldiçoada? Aquela que nenhum artista deve nem falar o nome, se não é consumido pelo fantasma que a assombra? Dizem que o autor da peça a escreveu enquanto estava chapado. Ele não sabia, claro, e morreu assim que escreveu a última palavra. A peça, a qual o nome não pronunciarei, é sobre uma bela jovem que se encontra em um mundo sob as areias de Vastiri, onde os mortos construíram uma cidade de ossos. Ela se casa com uma estátua, se torna a rainha desta cidade, e aí sua pele descama e uma centena de versões dela aparecem. Coisa de louco. Está trancada com os outros trabalhos que os Templários consideram de mau gosto, e eu simplesmente preciso tê-la.
NenetContractOneStart
NPCTextAudio
Fico honrada, Exilado, que alguém com a sua força sequer fale comigo, ainda mais pra me ajudar. Eu sou uma excluída, e é exatamente o que me incentiva a ir nessa missão. Eu viajei longe, e por muitos anos, para achar os recursos e aliados para fazer o que pretendo. Aqui estou eu, diante de você, pronta.

De onde eu venho, as Planícies de Vastiri, os Maraketh não tem piedade pelos fracos e supostamente inúteis, Os outros excluídos me acharam e me criaram, e ainda que nossas vidas sejam difíceis, temos uma cultura defeituosa própria. Nos chamamos de Faridun. Os Maraketh acreditam que somos inúteis e falhos, mas tenho convicção de que posso provar que isso é mentira.
Há uma lenda entre o meu povo de um guerreiro audacioso que tentou unir os campos Faridun espalhados, há milhares de anos atrás. Seu nome era Jamanra, e ele só queria nos unificar para que nos juntássemos como um povo. Se eu conseguir provar que ele existiu, achando o Livro de Jamanra, então talvez eu consiga iniciar um desafio ritualístico com os Maraketh para provar que os guerreiros Faridum não são inúteis. Se passarmos, eles terão que nos aceitar de volta nas vidas que deveríamos ter tido! Você me ajudará a conquistar meu lar de volta, Exilado?
NenetContractTwoStart
NPCTextAudio
Eu tomei uma decisão, Exilado. Eu creio que os Maraketh jamais estarão dispostos a nos dar um lar, ou permitir que façamos o nosso próprio. O Livro que você me ajudou a recuperar conta a história de Jamanra, mas vai além disso. Também conta histórias sobre seu local de descanso. Você já imagina o que eu pretendo fazer, né? Nesta terra de loucura onde os mortos levantam e figuras lendárias retornam, tenho uma suspeira razoável de que Jamanra pode ser encontrado e libertato de seu túmulo. Se os Maraketh não querem ouvir nossas súplicas pacíficas, então talvez os Faridun construirão um lar nas Planícies de Vastiri com a lâmina afiada de uma espada. Jamanra pode terminar o que começou há milhares de anos atrás, e se ele tiver se fortalecido com a Corrupção por todo esse tempo, então nenhum veneno covarde poderá impedi-lo. Ajude-me a encontrar Jamanra e seu túmulo e convencê-lo a liderar nossa causa, Exilado!
NenetAboutPlainsOfVastiri
NPCTextAudio
É uma mentira elegante, o nome: as 'Planícies' de Vastiri. Eu só conheço como um deserto severo, uma terra devastada cheia de pedras quebradas, areia carmin e terra salgada. Aqueles que chamam de 'Planícies' veem a terra como ela era há milhares de anos atrás. Estão iludidos.

Mas quem sou eu para julgar? Ainda acredito em algum dia encontrar um lar, mesmo com um rosto como o meu. Talvez todos nós precisamos de algumas ilusões para ficarmos sãos. Qual é o seu sabor preferido de loucura, Exilado?
NilesGodslayer
NPCTextAudio
Não sei como você convenceu uma cidade inteira de que você matou algum deus furioso, mas eu vi a representação dos artistas da suposta fúria de Kitava. É impossível que o chão suportaria um ser tão grande assim. Você viu as pegadas? Claramente falsas, desenhadas pelos artesãos Templários para enganar o povo. O rio de sangue foi feito de lama carmim diluída das Planícies de Vastiri. É bem simples quando você para pra pensar. Quanto à sua experiência própria, há registros de gases vazando das criptas que certa vez fez com que uma cidade inteira acreditasse que fossem peixes. Eles se jogaram no chão, lutando por ar. Até morreram! Já pensou que você pode ser vítima de uma ocorrência parecida?
JamanraIntro
NPCTextAudio
O Chicote de Vastiri açoitará novamente. Todos se curvarão - ou morrerão!
KahuGossipOnTheVastiriDesert
NPCTextAudio
{Deserto} Vastiri? Os rios e as florestas se foram? Tudo o que eu conheci foi apagado pelo tempo! Todos que eu mencionei estão mortos! Eu deveria parar de perguntar, mas eu tenho que saber! Os Ezomitas...?

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Path of Exile 2: Act 2 Vastiri Desert

Path of Exile 2 Act 2 takes place on the Vastiri Desert, Maraketh tribe, possibly located in Vastiri Plains.

Act 2 is centered around a caravan of Maraketh called the Ardura who live in the Vastiri Desert. You're chasing another caravan from an opposing tribe called the Faridun.

Faridun related:

  • Rusted Metamorph Scarab: Rejected even by the Faridun outcasts, young Saresh, you were cursed to walk the white sands until we found you. The Order shall command your penance now.
  • Urn of Farud: "The Faridun cannot earn burial in the sky. They have other ways of keeping the dead."

Nenet

  • Contract: Jamanra's Rest: "If Jamanra has been resurrected the way so many other ancient heroes have returned, then perhaps I can convince him to rise up and unite the Faridun once more!"
  • HeistNenet1: "If we can prove Jamanra existed, then the Faridun may have a chance to rejoin the Maraketh. I, for one, would like to meet my parents. I have many questions..."
  • AdiyahGossipAboutNenet: Nenet is from a people that currently call themselves the Faridun. They are our rejects. Those we Maraketh left to die in the desert as children for being unworthy or flawed. I do not think ill of Nenet. I do not think of her at all.
    I am not cruel, exile. It is simply that scattered groups of pariahs wandering in the desert have no effect on the world. She will not find the home she yearns for among these scoundrels.
  • ExitBanterAdiyahToNenet: Why do you hide your face, Faridun?
  • NenetContractOneStart: I am honoured, Exile, that one of your strength would even speak to me, let alone help me. I am an outcast, and it is that very status which drives me for this mission. I have traveled far, and for many years, to find the resources and allies to do what I intend. Here I am in this place, before you now, ready.
    Where I am from, the Plains of Vastiri, the Maraketh hold no pity for the weak or the supposedly useless. The other outcasts found me and raised me, and though our lives are harsh, we have a meager culture of our own. We call ourselves the Faridun. The Maraketh believe we are worthless and flawed, but I am convinced I can prove that is not true.
    There is a legend among my people of a bold warrior who tried to unite the scattered Faridun camps thousands of years ago. His name was Jamanra, and he wished only to unify us so that we might come into our own as a people. If I can prove that he existed by finding the Book of Jamanra, then I may be able to initiate a ritual challenge with the Maraketh to test Faridun warriors for worthiness. If we pass, they will have to accept us back into the lives we should have had! Will you help me win back my home, Exile?
  • NenetContractOneEnd: Jamanra did exist, Exile... and they killed him. The Sekhemas agreed to meet with him to discuss recognizing the Faridun nation, but it was a trick. They poisoned him. The supposedly honourable high-and-mighty Maraketh poisoned our greatest leader.
    I suppose I should have expected nothing less from this brutal world we live in, Exile. You and I know best that hope is an illusion, and that raw force is the only way to take anything for oneself. In any case, I thank you for aiding me.
  • NenetContractTwoStart: I have come to a decision, Exile. I do not believe the Maraketh will ever willingly give us a home, or let us make our own. The Book you helped me retrieve tells Jamanra's tale, but it goes a bit further than that. It also tells of his final resting place. You can already guess what I intend, yes? In this land of madness where the dead rise and legendary figures return, I have a reasonable suspicion Jamanra can be found and released from his tomb.
    If the Maraketh will not listen to our peaceful pleas, then perhaps we Faridun will carve a home for ourselves on the Plains of Vastiri with the sharp edge of a sword. Jamanra can finish what he began thousands of years ago, and if he is empowered by Corruption this time around, then no cowardly poison will be able to stop him.
    Help me find Jamanra in his tomb and convince him to lead our cause, Exile!
  • SelectionBanterNilesToNenet: Ah, the Faridun.
  • SelectionBanterNilesToNenetTwo: Out of curiosity, pariah, do the Faridun worship any gods?
  • EntryBanterNenetNilesReply: In your mythology, what happens to the Faridun after death?

Area: Vastiri Outskirts

NPCs:

  • The Hooded One
  • Zarka
  • Shambrin

Boss:

  • Rathbreaker

Traitor's Passage, Cave

Boss:

  • Rattlecage

Area: The Ancient Gates

Boss

  • L'im the Impaler
  • The Perennial King

Ardura

NPCs:

  • Sekhema Asala
  • Risu, Faridun Defector

Sekhema Asala: "I am Asala, the Sekhema of the Ardura. I care not where you came from, nor caste you might have been there. All that matters is that you have shown yourself capable in battle. jingakh. Remain a friend to the Ardura, and you shall have nothing but respect from us."

Sekhama Asala: "From what your shade has told us, the situation is dire. This balbalakh will live or die based on her usefulness in pursuit of the Seed of Corruption. Ask her what questions you will, then we Ardura will decide her fate."

Risu: "You need not trust me. You will see the truth of my information soon enough. I ask nothing of you, only that you do what you know is right."

Town: Ardura Caravan - split route progression

  1. The Lost City of Keth
  2. The Mastodon Badlands
  3. The Valley of Titans
  4. The Maraketh Burial Towers

Area: The Lost City of Keth

Area: The Mastodon Badlands

Risu on The Mastodon Badlands: " There is a tribe of lost-men that inhabits the Mastodon Badlands. They worship the bones of those long-ago beasts, and that faith has given rise to powerful tusks that can somehow call on storms and strike enemies with lightning. The King wishes to steal these objects of worship and use their lightning in war."

Sekhema Asala on Travel to the Mastodon Badlands: "Though events demand you tread upon a valley of the dead, do not do so flagrantly. Keep your presence light, cleanse what Corruption you can, and we shall skirmish with the Faridun to protect your flank."

Boss:

  • Deathlord of Blackrib Pit + The Mastodon

Area: The Valley of Titans

Area: The Maraketh Burial Towers

Unknown

Boss:

  • The Forsaken Son

Concept Art

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3100660


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