DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Destinos sombríos /11
PinnacleEmpowermentShaper
El arconte

El Creador ganará el 80% de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El Creador creará un clon ilusorio al disparar su haz
Las anomalías liberan explosiones retardadas cuando se activan
El Creador ganará un porcentaje de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
PinnacleEmpowermentElder
La malignidad

El Antiguo estará potenciado por el destino de La podredumbre
Los portales liberan descargas de rayo durante los ataques de embates de tentáculos.
El Antiguo tendrá un 50% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear con ataques, y un 50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe
PinnacleEmpowermentUberElder
El desenmarañador

El Creador tendrá la velocidad de recuperación de sus enfriamientos aumentada un 20%, y el Antiguo tendrá la velocidad de sus proyectiles aumentada un 20%
El Creador tendrá un proyectil de cuervo orbitante que se libera cuando lo golpean.
La explosión de arena del Antiguo infligirá mucho daño de fuego y quemará.
Los portales del Antiguo liberarán explosiones de energía destructiva.
Los proyectiles del Antiguo se reemplazarán por arpones de hueso que aplican Podredumbre cadavérica con cada golpe.
El Creador tendrá su velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada, y el Antiguo tendrá su velocidad de proyectiles aumentada
PinnacleEmpowermentCortex
El templario

Los monstruos únicos sintetizados tendrán un potenciador de destino aleatorio
Venarius invocará cuervos malignos periódicamente
Venarius invocará orbes de sangre coagulada periódicamente
Los monstruos únicos sintetizados tendrán un potenciador de destino aleatorio
PinnacleEmpowermentMaven
La coleccionista

La Especialista tendrá un 30% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante con cada golpe
Los monstruos invocados durante la fase de Cerebro tendrán un potenciador de destino aleatorio
Cascada de dolor disparará proyectiles de cuervos adicionales
Embate circular activará un haz de vísceras y sangre
La Especialista tendrá una probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante con cada golpe
CardArtPinnacleEmpowermentSirus
El despertado

Sirus tendrá un poder de conquistador aleatorio
Las tormentas de desatomización se reemplazarán por tormentas de cuervos giratorias
El laberinto de meteoritos tendrá un muro adicional
El estallido final del combo de haces múltiples estará potenciado
Sirus tendrá un poder de conquistador aleatorio
PinnacleEmpowermentEaterofWorlds
El emisario

El Devorador de mundos ganará el 20% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
El 20% del daño del Devorador de mundos que no sea de caos atravesará el escudo de energía
Los orbes de ahogamiento tendrán auras de maldiciones aleatorias
El láser de Destino inevitable estará potenciado
El embate de embestida estará potenciado
El haz de rayo también generará un orbe de rayo
El Devorador de mundos ganará un porcentaje de su vida máxima como escudo de energía máximo extra y el daño que no sea de caos atravesará el escudo de energía
PinnacleEmpowermentExarch
El iridiscente

El Exarca abrasador siempre calcinará con cada golpe
Las runas abrasadoras se reemplazarán por runas burlonas
Los meteoritos rodantes se reemplazarán por meteoritos de Umbra
El muro de fuego móvil estará potenciado
La Explosión incandescente creará una pila de cadáveres en llamas
El Exarca abrasador siempre calcinará al golpear
PinnacleEmpowermentFear
El miedo

La Encarnación del miedo regenerará el 2% de su vida por segundo
Los orbes solares se reemplazarán por orbes de Umbra
Los embates de fisura también crearán fisuras de cadáveres explosivos
El embate de suelo incendiado creará montones de cadáveres en llamas
La Encarnación del miedo regenerará un porcentaje de su vida por segundo
PinnacleEmpowermentNeglect
El abandono

La Encarnación del abandono tendrá la duración de los estados alterados aplicados aumentada un 100%
Disparará proyectiles que regresan
Los cometas que caen se reemplazarán por lobos aulladores
Las estatuas del abandono invocarán tormentas de cuervos al despertar
La Encarnación del abandono tendrá la duración de los estados alterados que aplica aumentada
PinnacleEmpowermentDread
El temor

La Encarnación del temor tendrá la probabilidad de golpe crítico aumentada un 500%
La Encarnación del temor tendrá +30% al multiplicador de golpe crítico
Creará rosas de Umbra adicionales
Los orbes volátiles estarán potenciados
La nova envolvente estará potenciada
La Encarnación del temor tendrá su probabilidad de golpe crítico y multiplicador de golpe crítico aumentados
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