MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
HouseAzadiEmboscador electrocutante infame
Character: Mercenaries
Clase: Des / Int (TrapsMinesShadow)
Armas: Dagas, Dagas rúnicas, Varitas, Cetros
Tribe: Azadi
Conductivity Conductividad
LightningProjectileTrap Trampa de rayos vaal

LightningProjectileTrap Trampa de rayo
LightningSpireTrap Trampa de pararrayos
balllightning Trampa de bola de rayos en órbita
teleportball Trampa de Teletransporte de rayo

FlameDash Embestida de llamas
Frostblink Destello de escarcha
SmokeBomb Mina de humo
LightningFireSkitterbots Invocar robots escurridizos
SpellDamageAura Exaltación
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to 1-3 skills from each category.

Primary

Conductividad
Support Counts: Low
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un impacto.
Conductividad
La duración base es de (811.8) segundos
+(01) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36-17)% a la resistencia al rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar
Conductivity
SpellCascade
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
IncreasedDuration
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
MercSilverIntSupportGem
Efecto de maldición mayor III
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 20%
Trampa de rayos vaal
Support Counts: Low
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 8.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 250%
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
Trampa de rayo vaal
La duración base es de 4 segundos
Dispara 9 proyectiles
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
Dispara proyectiles en círculo
Los proyectiles dejan suelo electrificado tras de sí
Daño recibido aumentado un 15% sobre suelo electrificado
Vaal Lightning Trap
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
SecondWindSupport
Segundo aliento III
Las habilidades asistidas que no son instantáneas tienen +1 usos de tiempo de recarga
IncreasedDuration
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación menor I
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 20%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación II
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación mayor III
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
LesserMultipleProjectiles
Proyectiles múltiples I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
GreaterMultipleProjectiles
Proyectiles múltiples superior III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
AddedLightningDamage
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado

Secondary

Trampa de rayo
Support Counts: High
Nivel: (120)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 240%
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
Trampa de rayo
Dispara 9 proyectiles
Dispara proyectiles en círculo
20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80118)% contra enemigos electrocutados
Efecto de la electrocución aumentado un (019)%
Lightning Trap
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 30%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación menor I
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 20%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación II
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación mayor III
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
LesserMultipleProjectiles
Proyectiles múltiples I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
GreaterMultipleProjectiles
Proyectiles múltiples superior III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
chain
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
chain
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Pierce
Perforar menor I
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivos adicionales
Pierce
Perforar II
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales
Pierce
Perforar mayor III
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales
MercSilverIntSupportGem
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
PowerFrenzyCharge
Trampas cargadas III
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando un enemigo activa tu trampa
MultiTrap
Trampas múltiples III
Las habilidades asistidas lanzan hasta 2 trampas adicionales
MercSilverDexIntSupportGem
Trampas arcanas III
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
MercGoldSupportGem
Parálisis dorada III
Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas tienen velocidad de movimiento reducida un 50%
AddedLightningDamage
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Trampa de pararrayos
Support Counts: High
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (6585)%
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Trampa de pararrayos
La duración base es de 3.5 segundos
Golpea cada (0.360.55) segundos
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de trampas también se aplican a la frecuencia de los golpes
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100138)% contra enemigos electrocutados
Golpea +3 áreas
Lightning Spire Trap
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 30%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación menor I
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 20%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación II
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación mayor III
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
MercSilverIntSupportGem
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
SecondWindSupport
Segundo aliento III
Las habilidades asistidas que no son instantáneas tienen +1 usos de tiempo de recarga
MercGoldSupportGem
Reactor dorado III
Trampa de Pararrayos golpea 10 áreas adicionales
Las habilidades asistidas infligen daño reducido un 80%
AddedLightningDamage
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Trampa de bola de rayos en órbita
Support Counts: High
Nivel: (120)
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 50%
Velocidad de proyectiles: 4 metres per Second
Lanza una trampa que, una vez activada, dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar repetidamente a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo.
Bola de rayos en órbita
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
El radio base es de 2 metros
100% más velocidad de proyectiles
Ball Lightning of Orbiting Trap
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 30%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación menor I
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 20%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación II
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación mayor III
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
MercSilverIntSupportGem
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
MercSilverDexIntSupportGem
Trampas arcanas III
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
AddedLightningDamage
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Trampa de Teletransporte de rayo
Support Counts: High
Nivel: (120)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
Lanza una trampa que, una vez activada, teletransporta a una ubicación objetivo. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Teletransporte de rayo
+(00.4) metros al radio
Puede poner en cola un máximo de 50 usos
Duración reducida un (3049)%
Lightning Warp Trap
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 30%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación menor I
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 20%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación II
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
MercSilverDexIntSupportGem
Radio de activación mayor III
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
MercSilverIntSupportGem
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
TrapAndMineDamage
Daño de trampas y minas mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
MercSilverDexIntSupportGem
Trampas arcanas III
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
MultiTrap
Trampas múltiples III
Las habilidades asistidas lanzan hasta 2 trampas adicionales
AddedLightningDamage
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado

Utility

Embestida de llamas
Support Counts: Low
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (80140)%
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado.
Embestida de llamas
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (7628) a (11942) de daño de fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (019)%
Flame Dash
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
IncreasedDuration
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Destello de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: (3.002.60) seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 7.50%
Efectividad del daño agregado: (180250)%
Te teletransportas a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte.
Destello de escarcha
La duración base es de 3 segundos
+(00.3) metros al radio
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (1519)% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (8099)% por cada enemigo raro o único en el área
Distancia máxima de viaje aumentada un (038)%
Frostblink
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
MercSilverDexIntSupportGem
Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar
MercSilverDexIntSupportGem
Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar
MercSilverDexIntSupportGem
Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Mina de humo
Support Counts: Low
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 5.00 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Lanza una mina que provocará un teletransporte cuando se detone. Crea nubes de humo que ciegan a los enemigos y otorga una bonificación temporal a la velocidad de movimiento.
Mina de humo
La duración base es de (45) segundos
La duración secundaria base es de 1 segundos
Los aumentos y las reducciones a la duración de las minas también se aplican a la duración del efecto beneficioso de esta habilidad
Solo se puede detonar una mina de este tipo en cada secuencia de detonación
Las minas no se pueden rearmar
La detonación de esta mina es instantánea
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (2029)%
Smoke Mine
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 30%
MercSilverDexIntSupportGem
Velocidad de lanzamiento mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
IncreasedDuration
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
SecondWindSupport
Segundo aliento III
Las habilidades asistidas que no son instantáneas tienen +1 usos de tiempo de recarga
Invocar robots escurridizos
Support Counts: None
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán trampas y detonarán minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.
Invocar robots escurridizos
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (076)%
Los esbirros tienen su efecto de escarchamiento aumentado en un (019)%
Los esbirros tienen su efecto de electrocución aumentado en un (019)%
Los Robots escurridizos otorgan un 10% más de daño de trampas y minas
Summon Skitterbots
Exaltación
Support Counts: None
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra los enemigos más fuertes.
Exaltación
+(01.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos que no sean esbirros tienen un 10% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos al golpear a un enemigo raro o único
Tú y tus aliados cercanos tienen la probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2039)%
Tú y tus aliados cercanos infligen un (1015)% más de daño de hechizos
Zealotry
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