MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
HouseCyaxanMano de tormenta infame
Character: Mercenaries
Clase: Int (ElementalWitch)
Armas: Varitas, Escudos, Dagas rúnicas, Cetros
Tribe: Cyaxan
Conductivity Conductividad
CircleofPower Runa de poder

spark Chispa
iconarc [DNT] Unused
iconarc Arco eléctrico
balllightning Bola de rayos de estática
stormcall Llamado de tormenta superior
ShockNova Nova de rayo
StormCloud Orbe de tormentas
stormcall Llamado de tormenta

teleportball Teletransporte de rayo
Frostblink Destello de escarcha
FlameDash Embestida de llamas
auralightning Cólera
auralightningresist Pureza de rayo
HouseBardiyaSkill Escudo de proximidad
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to 1-3 skills from each category.

Primary

Conductividad
Support Counts: Low
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un impacto.
Conductividad
La duración base es de (811.8) segundos
+(01) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36-17)% a la resistencia al rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar
Conductivity
SpellCascade
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
IncreasedDuration
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
MercSilverIntSupportGem
Efecto de maldición mayor III
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 20%
Runa de poder
Support Counts: Low
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 16.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Coloca una runa en el suelo que otorga una efecto beneficioso a los aliados en el área a su alrededor durante un tiempo. La runa gana fases a medida que se gasta maná dentro de su área, lo cual potencia al efecto beneficioso.
Runa de poder
La duración base es de 12 segundos
Gana una fase cuando gastas un total de (72400) de maná mientras estés en el área
Los enemigos que están en el área infligen +(1019)% menos de daño cuando tiene el máximo de fases
+4 a las fases máximas
El efecto beneficioso otorga de (27) a (29141) de daño de rayo agregado por cada fase
Sigil of Power
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
IncreasedDuration
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Secondary

Chispa
Support Counts: High
Nivel: (120)
Costo: (521) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.65 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 190%
Velocidad de proyectiles: 4.2 metres per Second
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Chispa
La duración base es de 2 segundos
Dispara (48) proyectiles
Spark
LesserMultipleProjectiles
Proyectiles múltiples I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
GreaterMultipleProjectiles
Proyectiles múltiples superior III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
MercSilverIntSupportGem
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
ReturnProjectiles
Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan
FasterProjectiles
Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%
FasterProjectiles
Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%
FasterProjectiles
Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%
ElementalFocus
Concentración elemental menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
ElementalFocus
Concentración elemental II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
ElementalFocus
Concentración elemental mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Pierce
Perforar menor I
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivos adicionales
Pierce
Perforar II
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales
Pierce
Perforar mayor III
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales
MercGoldSupportGem
Nova dorada III
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
[DNT] Unused
Support Counts: High
Nivel: (120)
Costo: (823) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 230%
[DNT] Unused
Arco eléctrico de surgimiento
El haz se divide hacia (47) objetivos adicionales
Los modificadores de cantidad de encadenamientos se aplican a la cantidad de objetivos hacia los que se divide el haz en lugar de a la cantidad de encadenamientos
MercSilverIntSupportGem
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
Arco eléctrico
Support Counts: High
Nivel: (120)
Costo: (823) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 120%
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya impactado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Arco eléctrico
Se encadena +(47) veces
15% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
Arc
chain
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
chain
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
MercSilverIntSupportGem
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
MercGoldSupportGem
Distancia de encadenamiento dorada III
El Arco eléctrico asistido tiene +10% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
AddedLightningDamage
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Bola de rayos de estática
Support Counts: High
Nivel: (120)
Costo: (1223) de maná
Tiempo de recarga: 1.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
Velocidad de proyectiles: 4 metres per Second
Crea una bola de rayos en una ubicación que inflige daño a cada enemigo en un área a su alrededor repetidamente con descargas de rayo.
Bola de rayos de estática
El radio base es de 1.8 metros
Ball Lightning of Static
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
MercSilverIntSupportGem
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
SecondWindSupport
Segundo aliento III
Las habilidades asistidas que no son instantáneas tienen +1 usos de tiempo de recarga
AddedLightningDamage
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
AddedLightningDamage
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Llamado de tormenta superior
Support Counts: High
Nivel: (120)
Costo: (616) de maná
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220250)%
Coloca marcadores en varias ubicaciones. Después de una corta duración, un rayo golpea los marcadores e inflige daño a su alrededor.
Llamado de tormenta
La duración base es de 1.5 segundos
+(00.6) metros al radio
También afecta a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Greater Stormcall
MercSilverIntSupportGem
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
ReduceDuration
Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades
ReduceDuration
Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades
ReduceDuration
Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
SpellCascade
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
SpellCascade
Cascada de hechizos III
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
ElementalFocus
Concentración elemental menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
ElementalFocus
Concentración elemental II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
ElementalFocus
Concentración elemental mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
Nova de rayo
Support Counts: High
Nivel: (120)
Costo: (1223) de maná
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.20 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (140190)%
Lanza círculos de rayo repetidamente, seguidos de una novas de rayo más grandes. Cada efecto inflige daño de rayo a los enemigos atrapados en el área. Es muy probable que el daño de esta habilidad electrocute.
Nova de rayo
+10% al efecto máximo de la electrocución
El anillo siempre electrocuta
Área de efecto aumentada un 30% por cada repetición
Greater Shock Nova
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Efecto máximo de la electrocución III
+10% al efecto máximo de la electrocución
IncreasedCriticalStrikes
Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
IncreasedCriticalStrikes
Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%
IncreasedCriticalStrikes
Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%
SecondWindSupport
Segundo aliento III
Las habilidades asistidas que no son instantáneas tienen +1 usos de tiempo de recarga
MercGoldSupportGem
Inhibidor dorado III
Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 25%
Orbe de tormentas
Support Counts: Medium
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Efectividad del daño agregado: (80110)%
Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para impactar a más enemigos.
Orbe de tormentas
Golpea cada (2.553.5) segundos y cuando usas una habilidad de rayo cerca del orbe
Golpea cada 0.5 segundos mientras estés canalizando una habilidad de rayo cerca del orbe
El radio base es de 2.8 metros
El radio secundario base es de 3.5 metros
El orbe desaparece después de (1029) golpes
El haz se divide hacia 3 objetivos adicionales
Orb of Storms
chain
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
chain
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
MercGoldSupportGem
Sacudida dorada III
10% de probabilidad de golpe crítico
Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados
Llamado de tormenta
Support Counts: High
Nivel: (120)
Costo: (616) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220250)%
Coloca un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador e inflige daño a su alrededor.
Llamado de tormenta
La duración base es de 1.5 segundos
+(00.6) metros al radio
Stormcall
MercSilverIntSupportGem
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
LightningPenetration
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
LightningPenetration
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
ReduceDuration
Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades
ReduceDuration
Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades
ReduceDuration
Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
SpellCascade
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
SpellCascade
Cascada de hechizos III
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Probabilidad de electrocutar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de electrocutar
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
ElementalFocus
Concentración elemental menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
ElementalFocus
Concentración elemental II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
ElementalFocus
Concentración elemental mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño elemental
Las habilidades asistidas no pueden aplicar estados alterados elementales
MercGoldSupportGem
Voltaje dorado III
La probabilidad de golpe crítico de las habilidades asistidas está aumentada por la resistencia al rayo excedente

Utility

Teletransporte de rayo
Support Counts: Low
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 5.00 seg (2 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Teletransporte de rayo
Puede poner en cola un máximo de 50 usos
Duración reducida un (3049)%
Lightning Warp
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
ReduceDuration
Menos duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de duración del efecto de las habilidades
ReduceDuration
Menos duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de duración del efecto de las habilidades
ReduceDuration
Menos duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de duración del efecto de las habilidades
Destello de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: (3.002.60) seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 7.50%
Efectividad del daño agregado: (180250)%
Te teletransportas a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte.
Destello de escarcha
La duración base es de 3 segundos
+(00.3) metros al radio
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (1519)% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (8099)% por cada enemigo raro o único en el área
Distancia máxima de viaje aumentada un (038)%
Frostblink
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
MercSilverDexIntSupportGem
Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar
MercSilverDexIntSupportGem
Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar
MercSilverDexIntSupportGem
Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Embestida de llamas
Support Counts: Low
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (80140)%
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado.
Embestida de llamas
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (7628) a (11942) de daño de fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (019)%
Flame Dash
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
IncreasedDuration
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Cólera
Support Counts: None
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Radio: 60
Proyecta un aura que agrega daño de rayo a los ataques y hace que los hechizos inflijan más daño de rayo.
Cólera
+(01.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen de (216) a (37248) de daño de rayo adicional con ataques
Tú y tus aliados cercanos infligen un (1521)% más de daño de hechizos de rayo
Wrath
Pureza de rayo
Support Counts: None
Nivel: (120)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo.
Pureza de rayo
+(01.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan un (2241)% de resistencia al rayo adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (04)% de resistencia al rayo máxima adicional
Purity of Lightning
Escudo de proximidad
Support Counts: Low
Tiempo de recarga: 14.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.10 seg
Crea una barrera durante una breve duración que anula el daño entrante que se origina desde fuera de la barrera.
La duración base es de 4 segundos
Proximity Shield
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
IncreasedAOE
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
IncreasedDuration
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
IncreasedDuration
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
FasterCast
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
MercSilverIntSupportGem
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
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