Mods. de Archnemesis /204
Tóxico
Duración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
+25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
Tejedor de caos
+40% de resistencia al caos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
self wither duration +% [-60]
Tejedor de escarcha
Daño de hielo aumentado un 50%
+50% de resistencia al hielo
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Inflige exposición al hielo con cada golpe
cold ailment effect on self +% [-50]
Escarcha permanente
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
35% de probabilidad de congelar
Todo el daño puede congelar
cold ailment effect on self +% [-80]
Acelerado
Evasión aumentada un 100%
Tirador
Daño aumentado un 20%
Bombardero
Las habilidades se encadenan +2 veces
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
Tejedor de llamas
Daño de fuego aumentado un 50%
+50% de resistencia al fuego
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige exposición al fuego con cada golpe
scorch ailment effect on self +% [-50]
Incendiario
Tus golpes siempre queman
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25%
Todo el daño puede quemar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Potenciador arcano
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 150% más rápido
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Ecoísta
Tejedor de la tormenta
Daño de rayo aumentado un 50%
+50% de resistencia al rayo
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige exposición al rayo con cada golpe
lightning ailment effect on self +% [-50]
Electrocutador
Tus golpes siempre electrocutan
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50%
Todo el daño puede electrocutar
Efecto de Electrocución aumentado un 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
Rompehuesos
Precisión global aumentada un 100%
Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia extra
Demonio de sangría
Los ataques aplican sangrado
Daño de Sangrado aumentado un 50%
Duración de sangrado aumentada un 25%
Daño físico degenerativo recibido reducido un 25%
Impregnado en acero
Daño físico global aumentado un 40%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
blood and armour type override robot [1]
Gigantesco
Daño aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un 40%
Área de efecto aumentada un 80%
Tamaño del personaje aumentado un 40%
Berserker
immune to culling strike [1]
Centinela
50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Coloso
Daño aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 15%
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Ganas 2 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
Vampírico
Daño aumentado un 25% mientras absorbes vida
100% del Daño se Absorbe como Vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 200%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti
Sobrecargado
Conducto de almas
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Opulento
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 10000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 20000%
Tormento
Consagrador
Frenético
Esbirros invocadores
Esbirros potenciadores
dropped items have maximum sockets [1]
Asesino
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
Todos los golpes son Golpes Críticos
100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un 100%
Embaucador
Neutralizas +10% del daño de hechizos atenuado
+100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
Refleja los estados alterados no dañinos
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
Nigromante
Vida máxima aumentada un 30%
Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
Rejuvenecedor
Vida máxima aumentada un 20%
Regeneras un 2% de vida por segundo
Ejecutor
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
Brujo
Antimaleficios
Portador de la sequía
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
Enmarañador
+25% de resistencia al caos
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
dropped items are converted to jewels [1]
Burbuja temporal
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
Horda de Treants
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Caminante de escarcha
Daño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto del escarchamiento aumentado un 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
Prisión de hielo
Daño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de reducción adicional de daño físico
cold ailment effect on self +% [-50]
Devorador de almas
dropped items are fully linked [1]
Caminante de llamas
Daño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Tus golpes siempre queman
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
Detonador de cadáveres
+40% de resistencia al fuego
dropped items are converted to rings [1]
Prismático
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
Barrera de magma
Daño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de reducción adicional de daño físico
dropped items have maximum sockets [1]
Imagen reflejada
dropped items are duplicated [1]
Caminante de la tormenta
Daño de rayo aumentado un 30%
+40% de resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
lightning ailment effect on self +% [-50]
Succionador de maná
Daño de rayo aumentado un 30%
+40% de resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
Corruptor
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
Guardián benevolente
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Piel de cristal
+40% a todas las resistencias elementales
Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
dropped items are converted to gems [1]
Elementos potenciados
dropped items are fractured [1]
Efigie
dropped items have all white sockets [1]
Tocado por Lunaris
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Tocado por Solaris
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Tocado por Arakaali
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación
Tocado por el Rey del mar
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación
Tocado por Tukohama
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas
Tocado por Abberath
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas
Tocado por Shakari
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Tocado por Inocencia
Daño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos
Tocado por Kitava
Daño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
dropped items are one rarity higher [1]
Demonio de sangría
Los ataques aplican sangrado
Daño de Sangrado aumentado un 50%
Duración de sangrado aumentada un 25%
Daño físico degenerativo recibido reducido un 25%
Heraldos del obelisco
monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
Caminantes espirituales
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un -350%
Los monstruos otorgan la experiencia reducida un 175%
monster spirit walker [1]
Unión de almas
Vida máxima aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 15%
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Engendro de Abaxoth
Daño aumentado un 50%
+50% a todas las resistencias elementales
+35% de resistencia al caos
40% de reducción adicional de daño físico
monster voidspawn [1]
Heraldo de tormenta
Daño de rayo aumentado un 30%
+40% de resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
lightning ailment effect on self +% [-50]
Último suspiro
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Potenciador arcano
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más rápido
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Prismático
+50% a todas las resistencias elementales
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
Tirador
Daño aumentado un 30%
Precisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Acelerado
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Evasión aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Rompehuesos
Daño físico global aumentado un 60%
Precisión global aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia extra
Fragmentador
Las Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales
Daño de proyectiles aumentado un 30%
30% de probabilidad de evitar proyectiles
Escarcha permanente
20% de probabilidad de congelar
Todo el daño puede congelar
cold ailment effect on self +% [1]
Tóxico
Duración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
+25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
Incendiario
Tus golpes siempre queman
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25%
Todo el daño puede quemar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Electrocutador
Tus golpes siempre electrocutan
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50%
Todo el daño puede electrocutar
Efecto de Electrocución aumentado un 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
Consagrador
Caminante de llamas
Daño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Tus golpes siempre queman
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
Caminante de escarcha
Daño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto del escarchamiento aumentado un 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
Caminante de la tormenta
Daño de rayo aumentado un 30%
+40% de resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
lightning ailment effect on self +% [-50]
Corruptor
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
Centinela
50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Aplasta con cada golpe
Machaca con cada golpe
Daño de fuego y exposición al fuego adicionales
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego
Daño de hielo y exposición al hielo adicionales
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo
Daño de rayo y exposición al rayo adicionales
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo
Daño de caos extra
Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Equilibrio elemental y daño elemental aleatorio
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Equilibrio elemental
Resiste daño físico
50% de reducción adicional de daño físico
Resiste daño de fuego y quemadura
+75% de resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un 80% sobre ti
Resiste daño de hielo, escarchamiento y congelamiento
+75% de resistencia al hielo
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 80% sobre Ti
Duración del congelamiento aumentada un 80% sobre ti
Resiste daño de rayo y electrocución
+75% de resistencia al rayo
Efecto de la electrocución reducido un 80% sobre ti
Resiste daño de caos y marchitamiento
+60% de resistencia al caos
self wither duration +% [-80]
Evasivo
Evasión aumentada un 100%
Recarga rápida de escudo de energía
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 150% más rápido
Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Vida extra
Vida máxima aumentada un 40%
Preciso
Precisión global aumentada un 100%
Críticos adicionales
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
Regeneración de vida
Regeneras un 3% de vida por segundo
Quema
Tus golpes siempre queman
ignite damage +% [0]
Electrocuta
Tus golpes siempre electrocutan
Envenena
Envenena con cada Golpe
Aplica sangrado
Los ataques aplican sangrado
Probabilidad de congelar
25% de probabilidad de congelar
Aturde
Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe
Área de efecto aumentada
Área de efecto aumentada un 80%
Acelerado
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Acciones triples
Velocidad de ataque aumentada un 200%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 200%
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
interrupt for X ms after skill use [1500]
Proyectiles adicionales
Las Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales
Absorbe vida
100% del Daño se Absorbe como Vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 500%
No puede absorber vida
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Gana cargas aleatorias
Carga de aguante al ser golpeado
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
Carga de frenesí al golpear
100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Carga de poder al lanzar hechizo
gain X power charges on casting a spell [1]
No se puede ralentizar
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No se puede aturdir
No te pueden aturdir
Se enfurece periódicamente
Sus golpes son siempre críticos
Todos los golpes son Golpes Críticos
Ciega
100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un 100%
Resiste críticos
No recibes daño extra de los golpes críticos
Antimaleficios
Antimaleficios
Encadenamiento
Las habilidades se encadenan +2 veces
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Tiro largo
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
Daño adicional a los enemigos heridos
hit damage +% per 10% missing enemy life [20]
Eliminación de cargas
remove charges on hit % [100]
Aplica sangre corrupta
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Resiste hechizos
rare monster mod spell damage taken +% final [-50]
Bloquea ataques
50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Refleja algunos estados alterados
Refleja los estados alterados no dañinos
Refleja maleficios
100% de probabilidad de reflejar maleficios
Aura de celeridad
Aura de escudo de energía
Aplica una señal aleatoria
Aura de precisión
Esbirros explotan con fuego al morir
Esbirros explotan con hielo al morir
Esbirros explotan con rayo al morir
Vida compartida con esbirros treant
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Aplica Enredaderas acechantes
Aura de entumecimiento
Aura de daño físico extra
Revive a los aliados cercanos al morir
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Esbirros poderosos
Revive esbirros constantemente
Invoca no muertos
Cura a los aliados y reprime la recuperación de enemigos
Impide la recuperación por encima del 50%
Escudo de proximidad temporal
cannot be damaged by things outside radius [32]
Devorador de almas
Succiona maná e inflige daño de rayo
Aura de invulnerabilidad
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Succiona cargas de frasco
Gana un mod. cuando muere un esbirro
Suelo electrificado al morir
Suelo incendiado al morir
Suelo incendiado al morir
Suelo escarchado al morir
Suelo consagrado
Rastro de fuego
Rastro de hielo
Rastro de rayo
Su escudo de energía explota
Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Descarga infernal al ser golpeado
Descarga de nieve al ser golpeado
Espejismo de relámpago al ser golpeado
Prisión de hielo
Orbe cáustico al morir
Orbe cáustico al morir
Tiende emboscadas
Maldice
Imágenes reflejadas
Dispara morteros
Explota cadáveres
Coraza fundida
Orbes explosivos
Tormenta eléctrica
Cristales explosivos al ser golpeado
Esbirros de tótem de rayo
Revive temporalmente
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Se enfurece a medida que pierde vida
Resistencias adaptativas
cycling damage resistance % [75]
Crea un muñeco de vudú
Crea muros de hielo y huye
Tocado por Lunaris
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Tocado por Solaris
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Tocado por Arakaali
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Tocado por el Rey del mar
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Tocado por Tukohama
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Tocado por Abberath
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Tocado por Shakari
Daño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Tocado por Inocencia
Daño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
Tocado por Kitava
Daño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
Caminantes espirituales
monster spirit walker [1]
Potencia a los aliados
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Tocado por el Creador
Presencia fárrica de Farrul
Presencia fértil de Farrul
Presencia salvaje de Farrul
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