Archnemesis-Modifikatoren /204
Toxisch
30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
Chaosweber
+40% zu Chaoswiderstand
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
self wither duration +% [-60]
Frostweber
50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [-50]
Permafrost
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
35% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [-80]
Beschleunigt
100% erhöhter Ausweichwert
Scharfschütze
20% erhöhter Schaden
Artillerist
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Projektile haben 20% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
Flammenweber
50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [-50]
Entzündlich
Eure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Arkaner Schutz
150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Echoist
Sturmweber
50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [-50]
Elektrisierend
Eure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
Knochenbrecher
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Betäubt Gegner immer bei Treffer
30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
Blutlasser
Angriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
Stahlverstärkt
40% erhöhter globaler physischer Schaden
30% zusätzliche physische Schadensminderung
Überwältigt 10% physische Schadensminderung
250% erhöhte Betäubungsschwelle
blood and armour type override robot [1]
Gigant
20% erhöhter Schaden
40% erhöhtes maximales Leben
80% vergrößerter Wirkungsbereich
40% vergrößerte Charaktergröße
Berserker
immune to culling strike [1]
Wache
50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
Koloss
20% erhöhter Schaden
30% vergrößerter Wirkungsbereich
15% vergrößerte Charaktergröße
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Vampirisch
25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
100% des Schadens werden als Leben geraubt
200% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Gegner können Euren Energieschild nicht rauben
Überladen
Seelenbindung
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Opulent
10000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
20000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Malediktion
Weihender
Rasend
Herold-Kreaturen
Verstärkende Kreaturen
dropped items have maximum sockets [1]
Assassine
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Alle Treffer sind kritische Treffer
100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
Schwindler
Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens
+100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung
Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
Nekromant
30% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
Verjüngend
20% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Henker
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
Hexer
Hexgeschützt
Dürrebringer
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
Umschlinger
+25% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
dropped items are converted to jewels [1]
Temporale Blase
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
Treant-Horde
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Frostläufer
30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
Eiskäfig
30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% zusätzliche physische Schadensminderung
cold ailment effect on self +% [-50]
Seelenfresser
dropped items are fully linked [1]
Flammenläufer
30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
Leichensprenger
+40% zu Feuerwiderstand
dropped items are converted to rings [1]
Prismatisch
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
Magma-Barriere
30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items have maximum sockets [1]
Spiegelbild
dropped items are duplicated [1]
Sturmläufer
30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
Mana-Entzieher
30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
Verderber
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
Gütiger Wächter
30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Kristallhaut
+40% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
dropped items are converted to gems [1]
Verstärkte Elemente
dropped items are fractured [1]
Abbild
dropped items have all white sockets [1]
Von Lunaris berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Von Solaris berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Von Arakaali berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
Vom Gischtkönig berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
Von Tukohama berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
Von Abberath berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
Von Shakari berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Von Innocence berührt
50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt
Von Kitava berührt
50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are one rarity higher [1]
Blutlasser
Angriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
Herolde des Obelisken
monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
Geisterläufer
-350% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 175% verringerte Erfahrung
monster spirit walker [1]
Einheit der Seelen
30% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerter Wirkungsbereich
15% vergrößerte Charaktergröße
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Leerengeburt des Abaxoth
50% erhöhter Schaden
+50% zu allen Elementarwiderständen
+35% zu Chaoswiderstand
40% zusätzliche physische Schadensminderung
monster voidspawn [1]
Sturmherold
30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
Letzter Atemzug
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Arkaner Schutz
50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Prismatisch
+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
Scharfschütze
30% erhöhter Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
Beschleunigt
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Knochenbrecher
60% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
Zersplitternd
Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
30% erhöhter Projektilschaden
30% Chance, Projektile zu vermeiden
Permafrost
20% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [1]
Toxisch
30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
Entzündlich
Eure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Elektrisierend
Eure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
Weihender
Flammenläufer
30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
Frostläufer
30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
Sturmläufer
30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
Verderber
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
Wache
50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Zermalmt bei Treffer
Zermalmt bei Treffer
Extra Feuerschaden und Anfälligkeit
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet
Extra Kälteschaden und Anfälligkeit
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet
Extra Blitzschaden und Anfälligkeit
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet
Extra Chaosschaden
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
Elementargleichgewicht und zufälliger Elementarschaden
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Elementargleichgewicht
Widersteht physischem Schaden
50% zusätzliche physische Schadensminderung
Widersteht Feuer und Entzünden
+75% zu Feuerwiderstand
80% verkürzte Brenndauer bei Euch
Widersteht Kälte, Unterkühlen und Einfrieren
+75% zu Kältewiderstand
80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Widersteht Blitz und Schock
+75% zu Blitzwiderstand
80% verringerte Schockwirkung auf Euch
Widersteht Chaos und Verkümmern
+60% zu Chaoswiderstand
self wither duration +% [-80]
Ausweichend
100% erhöhter Ausweichwert
Schnelle Energieschild-Wiederaufladung
150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Extra Leben
40% erhöhtes maximales Leben
Zielgenau
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Extra kritische Treffer
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
Lebensregeneration
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Entzündet
Eure Treffer entzünden immer
ignite damage +% [0]
Schockt
Eure Treffer schocken immer
Vergiftet
Vergiftet bei Treffer
Verursacht Bluten
Angriffe verursachen Bluten
Chance auf Einfrieren
25% Chance auf Einfrieren
Betäubt
Betäubt Gegner immer bei Treffer
Vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerter Wirkungsbereich
Beschleunigt
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Dreifache Aktionen
200% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
200% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
interrupt for X ms after skill use [1500]
Extra Projektile
Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
Raubt Leben
100% des Schadens werden als Leben geraubt
500% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Kein Lebensraub möglich
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Erhält zufällige Ladungen
Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Raserei-Ladung bei Treffer
100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Energie-Ladung beim Wirken
gain X power charges on casting a spell [1]
Kann nicht verlangsamt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Kann nicht betäubt werden
Kann nicht betäubt werden
Wird regelmäßig wütend
Landet immer kritische Treffer
Alle Treffer sind kritische Treffer
Blendet
100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
Widersteht kritischen Treffern
Erleidet keinen extra Schaden von kritischen Treffern
Hexgeschützt
Hexgeschützt
Verkettet
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile haben 25% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Weitschuss
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
Extra Schaden bei verletzten Gegnern
hit damage +% per 10% missing enemy life [20]
Entfernt Ladungen
remove charges on hit % [100]
Verursacht verderbtes Blut
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Widersteht Zaubern
rare monster mod spell damage taken +% final [-50]
Blockt Angriffe
50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert bestimmte Beeinträchtigungen
Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen
Reflektiert Verhexungen
100% Chance, Verhexungen zu reflektieren
Hast-Aura
Energieschild-Aura
Verursacht zufälliges Mal
Präzision-Aura
Kreaturen verursachen bei Tod Feuer-Explosion
Kreaturen verursachen bei Tod Kälte-Explosion
Kreaturen verursachen bei Tod Blitz-Explosion
Teilt Leben mit Treant-Kreaturen
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Verursacht greifende Ranken
Lähmende Aura
Aura mit extra physischem Schaden
Belebt Verbündete im Umkreis bei Tod
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Mächtige Kreaturen
Belebt konstant Kreaturen
Beschwört Untote
Heilt Verbündete und unterdrückt gegnerische Wiederherstellung
Verhindert Wiederherstellung über 50%
Temporärer Annäherungsschild
cannot be damaged by things outside radius [32]
Seelenfresser
Entzieht Mana und verursacht Blitzschaden
Unverwundbarkeits-Aura
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Entzieht Fläschchenfüllungen
Erhält einen Modifikator bei Kreaturentod
Schockender Boden bei Tod
Brennender Boden bei Tod
Brennender Boden bei Tod
Unterkühlender Boden bei Tod
Geweihter Boden
Spur aus Feuer
Spur aus Kälte
Spur aus Blitzen
Energieschild explodiert
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Infernobolzen bei erlittenem Treffer
Schneebolzen bei erlittenem Treffer
Blitzillusion bei erlittenem Treffer
Eiskäfig
Ätzende Sphäre bei Tod
Ätzende Sphäre bei Tod
Lauert
Verflucht
Spiegelbilder
Feuert Geschosse
Lässt Leichen explodieren
Lavaschilde
Explodierende Kugeln
Blitzsturm
Explodierende Kristalle bei erlittenem Treffer
Blitztotem-Kreaturen
Temporäre Wiederbelebung
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Wird bei verlorenem Leben wütend
Adaptive Widerstände
cycling damage resistance % [75]
Erzeugt eine Voodoopuppe
Erzeugt Frostmauern und flieht
Von Lunaris berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Solaris berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Arakaali berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Vom Gischtkönig berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Tukohama berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Abberath berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Shakari berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Innocence berührt
50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Kitava berührt
50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Geisterläufer
monster spirit walker [1]
Verstärkt Verbündete
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Vom Schöpfer berührt
Farruls Farrische Präsenz
Farruls Fruchtbare Präsenz
Farruls Wilde Präsenz
Edit

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