Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Cetros Único /26 ⍟

Cetros Único /26 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
AxiomPerpetuumAxiom Perpetuum Cetro de Bronce
Daño Elemental aumentado un 12%
Agrega (2–3) a (5–6) de Daño de Fuego a los Hechizos
Agrega (2–3) a (5–6) de Daño de Hielo a los Hechizos
Agrega 1 a (10–12) de Daño de Rayo a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (100–140)%
OathkeeperColumna del Primer Reclamante Cetro de Hierro
Daño Elemental aumentado un 14%
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de Congelar
+(25–35)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
TheLeadSprinklerRociador de Plomo de Brutus Cetro de Ritual
Daño Elemental aumentado un 16%
Agrega (8–13) a (26–31) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Daño de Fuego aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Agrega 4 a 7 de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
VoidGazeEl Vidente Oscuro Cetro de Sombras
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+1 de Maná Máximo por cada Nivel
scepter8unique2Sueño Amargo Cetro de Sombras
Daño Elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hipotermia Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Hielo Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Hielo Agregado Nivel 10
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel 1
VoidGazeEl Vidente Oscuro Cetro de Sombras
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+1 de Vida Máxima por cada Nivel
VoidGazeEl Vidente Oscuro Cetro de Sombras
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 de Maná Máximo por cada Nivel
+1 de Vida Máxima por cada Nivel
scepter8unique2Sueño Amargo (réplica) Cetro de Sombras
Daño Elemental aumentado un 22%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inmolar Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Desatados Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 10
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 10
EarendelsEmbraceAbrazo de Earendel Fetiche Sonriente
Daño Elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Esqueletos Invocados Cubren a los Enemigos con Cenizas cuando Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
Los Esqueletos Invocados reciben (15–30)% de su Vida Máxima por segunda como Daño de Fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
EarendelsEmbraceAbrazo de Earendel (réplica) Fetiche Sonriente
Daño Elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
LychnuslyaeiFarol de Nycta Cetro de Cristal
Daño Elemental aumentado un 30%
+2 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Fuego Nivel 10
Daño de Hechizos aumentado un (20–30)%
Daño Físico aumentado un (150–200)%
+(6–10) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Radio de Iluminación aumentado un 25%
Las Gemas Engarzadas infligen 63 a 94 de Daño de Fuego adicional
ThesupremetruthLa Verdad Suprema Cetro de Cristal
Daño Elemental aumentado un 30%
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
Daño Elemental aumentado un 20%
Requisito de Inteligencia aumentado un 60%
Cerebus%20LimbExtremidad de Cerberus Cetro de Sangre
Daño Elemental aumentado un 24%
Daño de Hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
0.5% del Daño de Hechizos es absorbido como Vida si el Escudo equipado tiene al menos 30% de probabilidad de Bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
TheBlackCaneEl bastón negro Cetro Real
Daño Elemental aumentado un 24%
+(20–30) de Inteligencia
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
EndOfEraMano de la Muerte Cetro Karui
Daño Elemental aumentado un 26%
Agrega (35–46) a (85–128) de Daño Físico
30% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Aturdes
Ganas Poder Profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga 30% de daño físico como daño de caos extra)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–50)%
ScepterOfSufferingSímbolo del devorador de pecados Sekhem del Tirano
Daño Elemental aumentado un 26%
+(10–30) a Fuerza e Inteligencia
Otorga la habilidad Aniquilación nivel 30
redirect elemental ailments to aura owner [1]
Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
BaelfireFuego de Angustia Cetro de Ópalo
Daño Elemental aumentado un 40%
Otorga la Habilidad Haz Abrasador Nivel 25
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (12–20)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperas un (1–3)% de maná al matar
Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%
GloomeyeSingularidad Cetro de Platino
Daño Elemental aumentado un 30%
Agrega (30–40) a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (14–18)%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
Daño con Golpes y Achaques aumentado un (60–80)% contra Enemigos Entumecidos
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
DoonCuebiyariDoon Cuebiyari Cetro Vaal
Daño Elemental aumentado un 32%
+(50–70) de Fuerza
+(20–30) de Maná máximo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–18)%
Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Voluntad de Hierro Nivel 30
DoryanisCatalystCatalizador de Atziri Cetro Vaal
Daño Elemental aumentado un 32%
Agrega (65–85) a (100–160) de Daño Físico
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Velocidad de Ataque aumentada un (11–15)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Daño Elemental aumentado un (80–100)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel 20
0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
OnatzliSceptrePacto de Yaomac Cetro Vaal
Daño Elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80–120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Cuando usas una habilidad vaal, las otras habilidades vaal ganan el 50% de las almas consumidas. Inflige un 30% menos de daño con habilidades que no sean vaal)
PlaguebringerAliento del Consejo Cetro Carnal
Daño Elemental aumentado un 32%
Daño Físico aumentado un (260–310)%
Daño de Caos aumentado un (80–100)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
MontregulsGraspApretón de Mon'tregul Cetro del Vacío
Daño Elemental aumentado un 40%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los Zombis infligen (80–100)% más Daño Físico
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 20% de su vida como daño de fuego
Número máximo de zombis levantados reducido un 50%
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
ElderSceptreAugyre Cetro del Vacío
Daño Elemental aumentado un 40%
Daño Físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (80–100)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
(40% más de daño elemental si has infligido un crítico en los últimos 8 segundos,
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los achaques nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)

Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
(Tus golpes no se pueden Evadir. Nunca inflige Golpes Críticos)
Daño Físico aumentado un 100% mientras tienes Técnica Resuelta
SceptreOfMemoriesNebulis Cetro del Vacío
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de Hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Hielo sobre 75%
Daño de Rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Rayo sobre 75%
SceptreOfMemoriesNebulis (réplica) Cetro del Vacío
Daño Elemental aumentado un 40%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
Objeto Cetros /28 ⍟

Objeto Cetros /28 ⍟

IconNombre
Cetro de Madera
Daño físico: 5-8
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.55
Rango de Arma: 11
Requiere  8 Fue, 8 Int
Daño Elemental aumentado un 10%
Cetro de Madera Oscura
Daño físico: 8-12
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 5, 14 Fue, 14 Int
Daño Elemental aumentado un 12%
Cetro de Bronce
Daño físico: 10-19
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 10, 22 Fue, 22 Int
Daño Elemental aumentado un 12%
Cetro de Cuarzo
Daño físico: 14-22
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 15, 25 Fue, 35 Int
Daño Elemental aumentado un 20%
Cetro de Hierro
Daño físico: 18-27
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 20, 38 Fue, 38 Int
Daño Elemental aumentado un 14%
Cetro de Ocre
Daño físico: 17-31
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 24, 44 Fue, 44 Int
Daño Elemental aumentado un 16%
Cetro de Ritual
Daño físico: 21-50
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
Daño Elemental aumentado un 16%
Cetro de Sombras
Daño físico: 29-44
Daño de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
Daño Elemental aumentado un 22%
Cetro con Cuernos
Daño físico: 27-50
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
El Daño Penetra 4% de las Resistencias Elementales
Fetiche Sonriente
Daño físico: 24-36
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 35, 62 Fue, 62 Int
Daño Elemental aumentado un 18%
Sekhem
Daño físico: 30-55
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 38, 67 Fue, 67 Int
Daño Elemental aumentado un 18%
Cetro de Cristal
Daño físico: 35-52
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 41, 59 Fue, 85 Int
Daño Elemental aumentado un 30%
Cetro de Plomo
Daño físico: 38-57
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 44, 77 Fue, 77 Int
Daño Elemental aumentado un 22%
Cetro de Sangre
Daño físico: 30-55
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 47, 81 Fue, 81 Int
Daño Elemental aumentado un 24%
Cetro Real
Daño físico: 34-80
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
Daño Elemental aumentado un 24%
Cetro Abisal
Daño físico: 45-67
Daño de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 53, 83 Fue, 99 Int
Daño Elemental aumentado un 30%
Cetro de Ciervo
Daño físico: 39-72
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 55, 98 Fue, 98 Int
El Daño Penetra 4% de las Resistencias Elementales
Cetro Karui
Daño físico: 37-55
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 56, 96 Fue, 96 Int
Daño Elemental aumentado un 26%
Sekhem del Tirano
Daño físico: 43-80
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
Daño Elemental aumentado un 26%
Cetro de Ópalo
Daño físico: 49-73
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 60, 95 Fue, 131 Int
Daño Elemental aumentado un 40%
Cetro de Platino
Daño físico: 51-76
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
Daño Elemental aumentado un 30%
Cetro Vaal
Daño físico: 37-70
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
Daño Elemental aumentado un 32%
Cetro Carnal
Daño físico: 41-95
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
Daño Elemental aumentado un 32%
Cetro del Vacío
Daño físico: 50-76
Daño de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
Daño Elemental aumentado un 40%
Cetro de Sambar
Daño físico: 42-78
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 70, 121 Fue, 113 Int
El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales
Cetro oscilante
Daño físico: 23-34
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 30, 44 Fue, 64 Int
Sobrecarga Elemental
Cetro estabilizador
Daño físico: 35-52
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 50, 71 Fue, 102 Int
Equilibrio Elemental
Cetro alternante
Daño físico: 41-61
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 70, 95 Fue, 131 Int
Secretos del sufrimiento
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Cetros
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Item Synthesis Mods Sceptre /364 ⍟

    Item Synthesis Mods Sceptre /364 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 1.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recuperas un (1–2)% de vida al matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(25–30) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná máximo~ 70
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo71 ~ 125
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo126 ~ 175
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo176 ~ 230
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo231 ~ 280
  • +(25–30) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo281 ~ 500
  • Daño de ataques aumentado un (6–8)% por cada 500 de maná máximo
  • Daño de hechizos aumentado un (6–8)% cada 500 de maná máximo
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%~ 50
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–18)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%51 ~ 90
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%91 ~ 130
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%131 ~ 170
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%171 ~ 190
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%191 ~ 500
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • 0.3% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 0.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recuperas un (1–2)% de maná al matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–35)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Fuerza
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Destreza
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Inteligencia
  • Agrega 1 a (5–6) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 40
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%41 ~ 65
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (7–9)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%66 ~ 200
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–12)%
  • +# a la precisión~ 500
  • Precisión global aumentada un (10–15)%
  • +# a la precisión501 ~ 1000
  • Precisión global aumentada un (20–25)%
  • +# a la precisión1001 ~ 2000
  • Precisión global aumentada un (30–35)%
  • Daño Físico aumentado un #%~ 200
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%201 ~ 400
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%401 ~ 600
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%601 ~ 725
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%726 ~ 1000
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Agrega a # de Daño Físico~ 40
  • Agrega 1 a 2 de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico41 ~ 80
  • Agrega (2–3) a (3–4) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico81 ~ 120
  • Agrega (3–4) a (5–6) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico121 ~ 135
  • Agrega (5–6) a (7–8) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico136 ~ 500
  • Agrega (6–7) a (9–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 80
  • Agrega (4–8) a (9–15) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego81 ~ 160
  • Agrega (9–12) a (16–23) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego161 ~ 210
  • Agrega (13–18) a (24–31) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego211 ~ 250
  • Agrega (19–24) a (32–43) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego251 ~ 1000
  • Agrega (25–30) a (44–53) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos~ 75
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos76 ~ 150
  • Agrega (7–9) a (12–17) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos151 ~ 200
  • Agrega (10–13) a (17–22) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos201 ~ 230
  • Agrega (14–17) a (23–31) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos231 ~ 1000
  • Agrega (18–21) a (31–38) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 50
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo51 ~ 100
  • Agrega (7–10) a (12–18) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo101 ~ 150
  • Agrega (11–15) a (19–26) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo151 ~ 200
  • Agrega (16–20) a (27–35) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo201 ~ 1000
  • Agrega (21–25) a (36–43) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos~ 60
  • Agrega (3–5) a (5–8) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos61 ~ 120
  • Agrega (5–7) a (9–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos121 ~ 160
  • Agrega (8–11) a (14–19) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos161 ~ 180
  • Agrega (12–14) a (19–25) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos181 ~ 1000
  • Agrega (15–18) a (26–31) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • [#]~ 45
  • +(9–10)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • [#]46 ~ 90
  • +(11–12)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • [#]91 ~ 500
  • +(13–15)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 150
  • Agrega 1 a (16–25) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo151 ~ 300
  • Agrega (1–2) a (26–40) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo301 ~ 375
  • Agrega (1–3) a (41–55) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo376 ~ 430
  • Agrega (2–5) a (56–70) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo431 ~ 1000
  • Agrega (2–6) a (71–83) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos~ 100
  • Agrega 1 a (12–18) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos101 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (19–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos201 ~ 300
  • Agrega (1–3) a (29–39) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos301 ~ 370
  • Agrega (2–4) a (40–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos371 ~ 1000
  • Agrega (2–5) a (50–59) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Caos~ 200
  • Agrega (4–9) a (11–21) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos201 ~ 320
  • Agrega (10–18) a (22–34) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos321 ~ 1000
  • Agrega (19–28) a (35–49) de Daño de Caos
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (18–20)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra~ 16
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra17 ~ 32
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra33 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Ganas el (4–6)% del daño de hielo como daño de caos extra
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño Físico Global aumentado un (19–22)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño Físico Global aumentado un (23–26)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 75
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Daño de Caos aumentado un #%76 ~ 150
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño de Caos aumentado un #%151 ~ 500
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 70
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Daño Elemental aumentado un #%71 ~ 140
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • Daño Elemental aumentado un #%141 ~ 500
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 50
  • Los ataques con esta arma penetran el 2% de las resistencias elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque51 ~ 100
  • Los ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque101 ~ 300
  • Los ataques con esta arma penetran el (4–5)% de las resistencias elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 90
  • Daño de Hechizos aumentado un (16–18)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%91 ~ 180
  • Daño de Hechizos aumentado un (19–22)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%181 ~ 270
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%271 ~ 300
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%301 ~ 1000
  • Los hechizos tienen (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 90
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (19–22)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%91 ~ 180
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (23–26)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%181 ~ 500
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–30)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%~ 25
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5–6)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%26 ~ 50
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–8)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%51 ~ 75
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%76 ~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%101 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (13–15)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%101 ~ 175
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%176 ~ 250
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%251 ~ 325
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%326 ~ 500
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 25
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico26 ~ 50
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico51 ~ 75
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico76 ~ 100
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico101 ~ 200
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Los enemigos que matas explotan e infligen un 3% de su vida como daño físico
  • #% de probabilidad de Quemar~ 20
  • 6% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar21 ~ 40
  • 7% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar41 ~ 200
  • 8% de probabilidad de Quemar
  • Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • #% de probabilidad de Congelar~ 20
  • 6% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar21 ~ 40
  • 7% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar41 ~ 200
  • 8% de probabilidad de Congelar
  • Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • #% de probabilidad de Electrocutar~ 20
  • 6% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar21 ~ 40
  • 7% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar41 ~ 200
  • 8% de probabilidad de Electrocutar
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%~ 35
  • Daño de Incendio aumentado un (14–18)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%36 ~ 70
  • Daño de Incendio aumentado un (19–23)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%71 ~ 500
  • Daño de Incendio aumentado un (24–28)%
  • Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas3 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas~ 3
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al rango de arma~ 7
  • +1 al rango de arma
  • +# al rango de arma8 ~ 20
  • +2 al rango de arma
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado~ 4
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado5 ~ 7
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado8 ~ 20
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar~ 18
  • Duración de las cargas de aguante aumentada un (8–11)%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un (8–11)%
  • Duración de las cargas de poder aumentada un (8–11)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar19 ~ 36
  • Duración de las cargas de aguante aumentada un (12–15)%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un (12–15)%
  • Duración de las cargas de poder aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar37 ~ 100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos~ 1
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2 ~ 2
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos3 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 25
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente26 ~ 50
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente51 ~ 100
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • 0.2% de Maná Regenerado por segundo
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente~ 600
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente601 ~ 1200
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente1201 ~ 5000
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente~ 600
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente601 ~ 1200
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente1201 ~ 5000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente~ 40
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente41 ~ 80
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente81 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 22
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar23 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar51 ~ 22
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–6)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar23 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (7–9)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo~ 11
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo12 ~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo23 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 11
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo12 ~ 22
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo23 ~ 50
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe~ 16
  • (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe17 ~ 32
  • (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe33 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%~ 11
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%12 ~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%23 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos~ 44
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos45 ~ 88
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos89 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques~ 44
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques45 ~ 88
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques89 ~ 200
  • Daño de Ataques aumentado un (31–35)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño~ 70
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño71 ~ 140
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño141 ~ 500
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño~ 70
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño71 ~ 140
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño141 ~ 500
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena~ 70
  • Daño aumentado un (15–18)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena71 ~ 140
  • Daño aumentado un (19–22)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena141 ~ 500
  • Daño aumentado un (23–26)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados~ 3
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (7–9)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados4 ~ 5
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (10–12)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados6 ~ 20
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (13–15)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado~ 40
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado41 ~ 100
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble~ 8
  • 2% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble9 ~ 50
  • 3% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra~ 5
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra6 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra11 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas~ 20
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas21 ~ 50
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca31 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales~ 22
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales23 ~ 44
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales45 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • Los ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos23 ~ 44
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos45 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca~ 40
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca41 ~ 80
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca81 ~ 150
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de activar un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos~ 250
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (19–22)%
  • #% de probabilidad de activar un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos251 ~ 500
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (23–26)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos~ 1
  • Precisión global aumentada un (10–15)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos2 ~ 2
  • Precisión global aumentada un (20–25)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos3 ~ 5
  • Precisión global aumentada un (30–35)%
  • Precisión global aumentada un 100%
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%~ -25
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%-26 ~ -50
  • Daño aumentado un (31–35)% con habilidades vaal
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%-51 ~ -100
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Cetro Temas /24 ⍟

    Cetro Temas /24 ⍟

    IconNombre
    Candelabro
    Master: Zana Lv2
    Favour: 860
    Crea un objeto en tu guarida
    Sillón
    Master: Zana Lv5
    Favour: 6760
    Crea un objeto en tu guarida
    Silla de Comedor
    Master: Zana Lv5
    Favour: 6760
    Crea un objeto en tu guarida
    Estante de Libros
    Master: Zana Lv5
    Favour: 6760
    Crea un objeto en tu guarida
    Escritorio de Estudio
    Master: Zana Lv7
    Favour: 15320
    Crea un objeto en tu guarida
    Tocador
    Master: Zana Lv3
    Favour: 710
    Crea un objeto en tu guarida
    Gabinete
    Master: Zana Lv4
    Favour: 3170
    Crea un objeto en tu guarida
    Jaula de Pájaro
    Master: Zana Lv7
    Favour: 35890
    Crea un objeto en tu guarida
    Escombros del Cetro de Dios
    Master: Niko Lv2
    Favour: 330
    Crea un objeto en tu guarida
    Cuadro Roto
    Master: Zana Lv3
    Favour: 710
    Crea un objeto en tu guarida
    Arco Dorado
    Master: Zana Lv7
    Favour: 35890
    Crea un objeto en tu guarida
    Jaula de Pájaro Pequeña
    Master: Zana Lv5
    Favour: 16020
    Crea un objeto en tu guarida
    Jaula de Pájaro Mediana
    Master: Zana Lv7
    Favour: 35890
    Crea un objeto en tu guarida
    Jaula de Pájaro Grande
    Master: Zana Lv7
    Favour: 35890
    Crea un objeto en tu guarida
    Silla Floral
    Master: Zana Lv6
    Favour: 10720
    Crea un objeto en tu guarida
    Silla de Señor
    Master: Zana Lv7
    Favour: 15320
    Crea un objeto en tu guarida
    Triclinio
    Master: Zana Lv6
    Favour: 10720
    Crea un objeto en tu guarida
    Mesa de Cenar
    Master: Zana Lv7
    Favour: 35890
    Crea un objeto en tu guarida
    Mesilla
    Master: Zana Lv7
    Favour: 35890
    Crea un objeto en tu guarida
    Arco de torre
    Master: Zana Lv5
    Favour: 16020
    Crea un objeto en tu guarida
    Arco de ladrillos
    Master: Zana Lv5
    Favour: 6760
    Crea un objeto en tu guarida
    Escombros de torre
    Master: Zana Lv5
    Favour: 2570
    Crea un objeto en tu guarida
    Tablas de madera
    Master: Zana Lv1
    Favour: 380
    Crea un objeto en tu guarida
    Pintura clásica
    Master: Jun Lv6
    Favour: 4090
    Crea un objeto en tu guarida