Cetros Único /25 ⍟
Cetros Único /25 ⍟
![]() | Axiom Perpetuum Cetro de Bronce Daño Elemental aumentado un 12%Agrega (2–3) a (5–6) de Daño de Fuego a los Hechizos Agrega (2–3) a (5–6) de Daño de Hielo a los Hechizos Agrega 1 a (10–12) de Daño de Rayo a los Hechizos Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (4–6)% Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (100–140)% |
![]() | Columna del Primer Reclamante Cetro de Hierro Daño Elemental aumentado un 14%Daño Físico aumentado un (100–140)% Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40% Daño de Hielo aumentado un (30–50)% Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (4–8)% 5% de probabilidad de Congelar +(25–35)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo |
![]() | Rociador de Plomo de Brutus Cetro de Ritual Daño Elemental aumentado un 16%Agrega (8–13) a (26–31) de Daño Físico Daño Físico aumentado un 20% Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)% Daño de Fuego aumentado un 30% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)% Agrega 4 a 7 de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza |
![]() | El Vidente Oscuro Cetro de Sombras Daño Elemental aumentado un 22%Daño Global aumentado un (40–60)% 10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento (Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%) +1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel +1 de Maná Máximo por cada Nivel |
![]() | Sueño Amargo Cetro de Sombras Daño Elemental aumentado un 22%Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 1 Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hipotermia Nivel 1 Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 1 Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Hielo Nivel 1 Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Hielo Agregado Nivel 10 Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel 1 |
![]() | El Vidente Oscuro Cetro de Sombras Daño Elemental aumentado un 22%Daño Global aumentado un (40–60)% 10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento (Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%) +1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel +1 de Vida Máxima por cada Nivel |
![]() | El Vidente Oscuro Cetro de Sombras Daño Elemental aumentado un 22%Daño Global aumentado un (40–60)% 10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento (Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%) +1 de Maná Máximo por cada Nivel +1 de Vida Máxima por cada Nivel |
![]() | Sueño Amargo (réplica) Cetro de Sombras Daño Elemental aumentado un 22%Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 1 Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inmolar Nivel 10 Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Desatados Nivel 1 Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 10 Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel 1 Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 10 |
![]() | Abrazo de Earendel Fetiche Sonriente Daño Elemental aumentado un 18%+(20–30) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)% Los Esqueletos Invocados Cubren a los Enemigos con Cenizas cuando Golpean (Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos) Los Esqueletos Invocados reciben (15–30)% de su Vida Máxima por segunda como Daño de Fuego Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego (50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego) |
![]() | Abrazo de Earendel (réplica) Fetiche Sonriente Daño Elemental aumentado un 18%+(20–30) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)% Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego Los zombis levantados tienen Avatar de fuego (50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego) |
![]() | Farol de Nycta Cetro de Cristal Daño Elemental aumentado un 30%+2 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Fuego Nivel 10 Daño de Hechizos aumentado un (20–30)% Daño Físico aumentado un (150–200)% +(6–10) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques Radio de Iluminación aumentado un 25% Las Gemas Engarzadas infligen 63 a 94 de Daño de Fuego adicional |
![]() | La Verdad Suprema Cetro de Cristal Daño Elemental aumentado un 30%+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas Daño Físico aumentado un (80–100)% Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% Experiencia ganada aumentada un 3% Daño Elemental aumentado un 20% Requisito de Inteligencia aumentado un 60% |
![]() | Extremidad de Cerberus Cetro de Sangre Daño Elemental aumentado un 24%Daño de Hechizos aumentado un (70–100)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)% 0.5% del Daño de Hechizos es absorbido como Vida si el Escudo equipado tiene al menos 30% de probabilidad de Bloquear +1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado +5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado +20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado |
![]() | El bastón negro Cetro Real Daño Elemental aumentado un 24%+(20–30) de Inteligencia Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–15)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)% Los Esbirros infligen Daño aumentado un (40–60)% Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal (Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal) |
![]() | Mano de la Muerte Cetro Karui Daño Elemental aumentado un 26%Agrega (35–46) a (85–128) de Daño Físico 30% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Aturdes Ganas Poder Profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico (El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos) Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–50)% |
![]() | Símbolo del devorador de pecados Sekhem del Tirano Daño Elemental aumentado un 26%+(10–30) a Fuerza e Inteligencia Otorga la habilidad Aniquilación nivel 30 redirect_elemental_ailments_to_aura_owner [1] Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) |
![]() | Fuego de Angustia Cetro de Ópalo Daño Elemental aumentado un 40%Otorga la Habilidad Haz Abrasador Nivel 25 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (12–20)% Recuperas un (1–3)% de vida al matar Recuperas un (1–3)% de maná al matar Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10% |
![]() | Singularidad Cetro de Platino Daño Elemental aumentado un 30%Agrega (30–40) a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (14–18)% Coste de Maná de las Habilidades reducido un (6–8)% Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25% (Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida) Daño con Golpes y Achaques aumentado un (60–80)% contra Enemigos Entumecidos (Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado) |
![]() | Doon Cuebiyari Cetro Vaal Daño Elemental aumentado un 32%+(50–70) de Fuerza +(20–30) de Maná máximo Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–18)% Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Voluntad de Hierro Nivel 30 |
![]() | Catalizador de Atziri Cetro Vaal Daño Elemental aumentado un 32%Agrega (65–85) a (100–160) de Daño Físico Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)% Velocidad de Ataque aumentada un (11–15)% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–40)% Daño Elemental aumentado un (80–100)% Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel 20 0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Aliento del Consejo Cetro Carnal Daño Elemental aumentado un 32%Daño Físico aumentado un (260–310)% Daño de Caos aumentado un (80–100)% Área de Efecto aumentada un 10% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40% |
![]() | Apretón de Mon'tregul Cetro del Vacío Daño Elemental aumentado un 40%Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima Los Zombis infligen (80–100)% más Daño Físico Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 20% de su vida como daño de fuego Número máximo de zombis levantados reducido un 50% Tamaño de los Zombis aumentado un 25% |
![]() | Augyre Cetro del Vacío Daño Elemental aumentado un 40%Daño Físico aumentado un (180–220)% Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (80–100)% 50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos (40% más de daño elemental si has infligido un crítico en los últimos 8 segundos, Tus golpes críticos no infligen daño extra Los achaques nunca cuentan como provenientes de golpes críticos) Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental (Tus golpes no se pueden Evadir. Nunca inflige Golpes Críticos) Daño Físico aumentado un 100% mientras tienes Técnica Resuelta |
![]() | Nebulis Cetro del Vacío [One to three random synthesis implicit modifiers]Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)% Daño de Hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Hielo sobre 75% Daño de Rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Rayo sobre 75% |
![]() | Nebulis (réplica) Cetro del Vacío Daño Elemental aumentado un 40%Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)% Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300% (La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo) Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300% |
Objeto Cetros /28 ⍟
Objeto Cetros /28 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Cetro de Madera Daño físico: 5-8 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.55 Rango de Arma: 11Requiere 8 Fue, 8 IntDaño Elemental aumentado un 10% |
![]() | Cetro de Madera Oscura Daño físico: 8-12 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 5, 14 Fue, 14 IntDaño Elemental aumentado un 12% |
![]() | Cetro de Bronce Daño físico: 10-19 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 10, 22 Fue, 22 IntDaño Elemental aumentado un 12% |
![]() | Cetro de Cuarzo Daño físico: 14-22 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 15, 25 Fue, 35 IntDaño Elemental aumentado un 20% |
![]() | Cetro de Hierro Daño físico: 18-27 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 20, 38 Fue, 38 IntDaño Elemental aumentado un 14% |
![]() | Cetro de Ocre Daño físico: 17-31 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 24, 44 Fue, 44 IntDaño Elemental aumentado un 16% |
![]() | Cetro de Ritual Daño físico: 21-50 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.2 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 IntDaño Elemental aumentado un 16% |
![]() | Cetro de Sombras Daño físico: 29-44 Daño de golpe crítico: 6.2% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 IntDaño Elemental aumentado un 22% |
![]() | Cetro con Cuernos Daño físico: 27-50 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 36, 66 Fue, 66 IntEl Daño Penetra 4% de las Resistencias Elementales |
![]() | Fetiche Sonriente Daño físico: 24-36 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 35, 62 Fue, 62 IntDaño Elemental aumentado un 18% |
![]() | Sekhem Daño físico: 30-55 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 38, 67 Fue, 67 IntDaño Elemental aumentado un 18% |
![]() | Cetro de Cristal Daño físico: 35-52 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 41, 59 Fue, 85 IntDaño Elemental aumentado un 30% |
![]() | Cetro de Plomo Daño físico: 38-57 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 44, 77 Fue, 77 IntDaño Elemental aumentado un 22% |
![]() | Cetro de Sangre Daño físico: 30-55 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 IntDaño Elemental aumentado un 24% |
![]() | Cetro Real Daño físico: 34-80 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.2 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 IntDaño Elemental aumentado un 24% |
![]() | Cetro Abisal Daño físico: 45-67 Daño de golpe crítico: 6.2% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 53, 83 Fue, 99 IntDaño Elemental aumentado un 30% |
![]() | Cetro de Ciervo Daño físico: 39-72 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 55, 98 Fue, 98 IntEl Daño Penetra 4% de las Resistencias Elementales |
![]() | Cetro Karui Daño físico: 37-55 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 IntDaño Elemental aumentado un 26% |
![]() | Sekhem del Tirano Daño físico: 43-80 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 IntDaño Elemental aumentado un 26% |
![]() | Cetro de Ópalo Daño físico: 49-73 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 60, 95 Fue, 131 IntDaño Elemental aumentado un 40% |
![]() | Cetro de Platino Daño físico: 51-76 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 IntDaño Elemental aumentado un 30% |
![]() | Cetro Vaal Daño físico: 37-70 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 IntDaño Elemental aumentado un 32% |
![]() | Cetro Carnal Daño físico: 41-95 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.2 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 IntDaño Elemental aumentado un 32% |
![]() | Cetro del Vacío Daño físico: 50-76 Daño de golpe crítico: 6.2% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 IntDaño Elemental aumentado un 40% |
![]() | Cetro de Sambar Daño físico: 42-78 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 70, 121 Fue, 113 IntEl Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales |
![]() | Cetro oscilante Daño físico: 23-34 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 30, 44 Fue, 64 IntSobrecarga Elemental |
![]() | Cetro estabilizador Daño físico: 35-52 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 50, 71 Fue, 102 IntEquilibrio Elemental |
![]() | Cetro alternante Daño físico: 41-61 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 70, 95 Fue, 131 IntSecretos del sufrimiento |
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Cetros |
Item Synthesis Mods Sceptre /364 ⍟
Item Synthesis Mods Sceptre /364 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 101 ~ 400 | |
+# de Vida ganada al Matar | ~ 15 | |
+# de Vida ganada al Matar | 16 ~ 25 | |
+# de Vida ganada al Matar | 26 ~ 35 | |
+# de Vida ganada al Matar | 36 ~ 100 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | ~ 4 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 5 ~ 7 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 8 ~ 10 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 11 ~ 15 | |
+# de Maná máximo | ~ 70 | |
+# de Maná máximo | 71 ~ 125 | |
+# de Maná máximo | 126 ~ 175 | |
+# de Maná máximo | 176 ~ 230 | |
+# de Maná máximo | 231 ~ 280 | |
+# de Maná máximo | 281 ~ 500 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | ~ 50 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 51 ~ 90 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 91 ~ 130 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 131 ~ 170 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 171 ~ 190 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 191 ~ 500 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 101 ~ 400 | |
+# de Maná ganado al Matar | ~ 5 | |
+# de Maná ganado al Matar | 6 ~ 10 | |
+# de Maná ganado al Matar | 11 ~ 15 | |
+# de Maná ganado al Matar | 16 ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Hielo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Rayo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Caos | ~ 35 | |
+#% de Resistencia al Caos | 36 ~ 70 | |
+#% de Resistencia al Caos | 71 ~ 120 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | 36 ~ 100 | |
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% | ~ 50 | |
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% | 51 ~ 300 | |
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #% | ~ 30 | |
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #% | 31 ~ 35 | |
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #% | 36 ~ 200 | |
+# de Fuerza | ~ 40 | |
+# de Fuerza | 41 ~ 70 | |
+# de Fuerza | 71 ~ 100 | |
+# de Fuerza | 101 ~ 130 | |
+# de Fuerza | 131 ~ 160 | |
+# de Fuerza | 161 ~ 200 | |
+# de Destreza | ~ 40 | |
+# de Destreza | 41 ~ 70 | |
+# de Destreza | 71 ~ 100 | |
+# de Destreza | 101 ~ 130 | |
+# de Destreza | 131 ~ 160 | |
+# de Destreza | 161 ~ 200 | |
+# de Inteligencia | ~ 40 | |
+# de Inteligencia | 41 ~ 70 | |
+# de Inteligencia | 71 ~ 100 | |
+# de Inteligencia | 101 ~ 130 | |
+# de Inteligencia | 131 ~ 160 | |
+# de Inteligencia | 161 ~ 200 | |
+# a Fuerza y Destreza | ~ 20 | |
+# a Fuerza y Destreza | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza y Destreza | 46 ~ 100 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a Destreza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a todos los Atributos | ~ 15 | |
+# a todos los Atributos | 16 ~ 30 | |
+# a todos los Atributos | 31 ~ 50 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | ~ -60 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -61 ~ -70 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -71 ~ -85 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -86 ~ -100 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | ~ 30 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 31 ~ 50 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 51 ~ 100 | |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | ~ 40 | |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | 41 ~ 65 | |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | 66 ~ 200 | |
+# de Precisión | ~ 500 | |
+# de Precisión | 501 ~ 1000 | |
+# de Precisión | 1001 ~ 2000 | |
Daño Físico aumentado un #% | ~ 200 | |
Daño Físico aumentado un #% | 201 ~ 400 | |
Daño Físico aumentado un #% | 401 ~ 600 | |
Daño Físico aumentado un #% | 601 ~ 725 | |
Daño Físico aumentado un #% | 726 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño Físico | ~ 40 | |
Agrega a # de Daño Físico | 41 ~ 80 | |
Agrega a # de Daño Físico | 81 ~ 120 | |
Agrega a # de Daño Físico | 121 ~ 135 | |
Agrega a # de Daño Físico | 136 ~ 500 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | ~ 80 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 81 ~ 160 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 161 ~ 210 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 211 ~ 250 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 251 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | ~ 75 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 76 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 151 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 201 ~ 230 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 231 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | ~ 50 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 51 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 101 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 151 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 201 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | ~ 60 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 61 ~ 120 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 121 ~ 160 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 161 ~ 180 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 181 ~ 1000 | |
+#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo | ~ 45 | |
+#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo | 46 ~ 90 | |
+#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo | 91 ~ 500 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 151 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 301 ~ 375 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 376 ~ 430 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 431 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 101 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 201 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 301 ~ 370 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 371 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Caos | ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 201 ~ 320 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 321 ~ 1000 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 101 ~ 160 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 161 ~ 220 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 221 ~ 280 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 281 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 101 ~ 160 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 161 ~ 220 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 221 ~ 280 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 281 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 101 ~ 160 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 161 ~ 220 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 221 ~ 280 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 281 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Daño de Caos aumentado un #% | ~ 75 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 76 ~ 150 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 151 ~ 500 | |
Daño Elemental aumentado un #% | ~ 70 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 71 ~ 140 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 141 ~ 500 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | ~ 50 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 51 ~ 100 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 101 ~ 300 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | ~ 90 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 91 ~ 180 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 181 ~ 270 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 271 ~ 300 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 301 ~ 1000 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | ~ 90 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 91 ~ 180 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 181 ~ 500 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | ~ 25 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 26 ~ 50 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 51 ~ 75 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 76 ~ 100 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 101 ~ 200 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | ~ 100 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 101 ~ 175 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 176 ~ 250 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 251 ~ 325 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 326 ~ 500 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | ~ 25 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 26 ~ 50 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 51 ~ 75 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 76 ~ 100 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 101 ~ 200 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | ~ 20 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 21 ~ 30 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 31 ~ 35 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 36 ~ 100 | |
#% de probabilidad de Quemar | ~ 20 | |
#% de probabilidad de Quemar | 21 ~ 40 | |
#% de probabilidad de Quemar | 41 ~ 200 | |
#% de probabilidad de Congelar | ~ 20 | |
#% de probabilidad de Congelar | 21 ~ 40 | |
#% de probabilidad de Congelar | 41 ~ 200 | |
#% de probabilidad de Electrocutar | ~ 20 | |
#% de probabilidad de Electrocutar | 21 ~ 40 | |
#% de probabilidad de Electrocutar | 41 ~ 200 | |
Daño de Incendio aumentado un #% | ~ 35 | |
Daño de Incendio aumentado un #% | 36 ~ 70 | |
Daño de Incendio aumentado un #% | 71 ~ 500 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 3 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al rango de Arma | ~ 7 | |
+# al rango de Arma | 8 ~ 20 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | ~ 11 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | 12 ~ 22 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | 23 ~ 50 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | ~ 4 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | 5 ~ 7 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | 8 ~ 20 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | ~ 18 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | 19 ~ 36 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | 37 ~ 100 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | ~ 1 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | 2 ~ 2 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | 3 ~ 10 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | ~ 1 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 2 ~ 2 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 3 ~ 5 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | ~ 25 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | 26 ~ 50 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | 51 ~ 100 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 600 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | 601 ~ 1200 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | 1201 ~ 5000 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 600 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | 601 ~ 1200 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | 1201 ~ 5000 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 40 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | 41 ~ 80 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | 81 ~ 500 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | ~ 22 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | 23 ~ 50 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | 51 ~ 22 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | 23 ~ 50 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | ~ 11 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | 12 ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | 23 ~ 50 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | ~ 11 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | 12 ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | 23 ~ 50 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | ~ 11 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | 12 ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | 23 ~ 50 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | ~ 16 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 17 ~ 32 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 33 ~ 100 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | ~ 11 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | 12 ~ 22 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | 23 ~ 50 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | ~ 44 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | 45 ~ 88 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | 89 ~ 200 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | ~ 44 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | 45 ~ 88 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | 89 ~ 200 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | ~ 70 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | 71 ~ 140 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | 141 ~ 500 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | ~ 70 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | 71 ~ 140 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | 141 ~ 500 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | ~ 70 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | 71 ~ 140 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | 141 ~ 500 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | ~ 3 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | 4 ~ 5 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | 6 ~ 20 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado | ~ 40 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado | 41 ~ 100 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble | ~ 8 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble | 9 ~ 50 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | ~ 5 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | 6 ~ 10 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | 11 ~ 50 | |
+#% a la calidad de las Gemas Engarzadas | ~ 20 | |
+#% a la calidad de las Gemas Engarzadas | 21 ~ 50 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca | ~ 30 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca | 31 ~ 100 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | ~ 22 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | 23 ~ 44 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | 45 ~ 100 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | ~ 22 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | 23 ~ 44 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | 45 ~ 100 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante | ~ 10 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante | 11 ~ 50 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí | ~ 10 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí | 11 ~ 50 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder | ~ 10 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder | 11 ~ 50 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | ~ 40 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | 41 ~ 80 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | 81 ~ 150 | |
#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad | ~ 250 | |
#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad | 251 ~ 500 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | ~ 1 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | 2 ~ 2 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | 3 ~ 5 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | ~ -25 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | -26 ~ -50 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | -51 ~ -100 |
Cetro Temas /24 ⍟
Cetro Temas /24 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Candelabro Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Sillón Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Silla de Comedor Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Estante de Libros Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Escritorio de Estudio Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Tocador Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Gabinete Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Jaula de Pájaro Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Escombros del Cetro de Dios Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Cuadro Roto Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Arco Dorado Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Jaula de Pájaro Pequeña Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Jaula de Pájaro Mediana Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Jaula de Pájaro Grande Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Silla Floral Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Silla de Señor Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Triclinio Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Mesa de Cenar Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Mesilla Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Arco de torre Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Arco de ladrillos Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Escombros de torre Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Tablas de madera Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |
![]() | Pintura clásica Tamaño de la pila: 1 / 20Crea un objeto en tu guarida |