Zepter Einzigartig /25 ⍟
Zepter Einzigartig /25 ⍟
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![]() | Axiom Perpetuum Bronzezepter 12% erhöhter ElementarschadenFügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern 1 bis (10–12) Blitzschaden hinzu (4–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (100–140)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
![]() | Rückgrat des ersten Anwärters Eisenzepter 14% erhöhter Elementarschaden(100–140)% erhöhter physischer Schaden 40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner (30–50)% erhöhter Kälteschaden (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 5% Chance auf Einfrieren +(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
![]() | Brutus Bleiregner Ritualzepter 16% erhöhter ElementarschadenFügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu 20% erhöhter physischer Schaden (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhter Feuerschaden (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance Fügt Angriffen pro 10 Stärke 4 bis 7 Feuerschaden hinzu |
![]() | Der dunkle Seher Schattenzepter 22% erhöhter Elementarschaden(40–60)% erhöhter globaler Schaden 10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden (Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert) Blenden beeinträchtigt nicht Eure Trefferchance Gegner, die von Euch geblendet werden, während Ihr geblendet seid, haben Malediktion (Gegner mit Malediktion verursachen 10% verringerten Schaden und erleiden 10% erhöhten Schaden) +1 maximaler Energieschild pro Stufe +1 zu maximalem Mana pro Stufe |
![]() | Zittertraum Schattenzepter 22% erhöhter ElementarschadenEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe 1 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 1 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 1 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 1 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 10 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 1 |
![]() | Der dunkle Seher Schattenzepter 22% erhöhter Elementarschaden(40–60)% erhöhter globaler Schaden 10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden (Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert) Blenden beeinträchtigt nicht Eure Trefferchance Gegner, die von Euch geblendet werden, während Ihr geblendet seid, haben Malediktion (Gegner mit Malediktion verursachen 10% verringerten Schaden und erleiden 10% erhöhten Schaden) +1 maximaler Energieschild pro Stufe +1 zu maximalem Leben pro Stufe |
![]() | Der dunkle Seher Schattenzepter 22% erhöhter Elementarschaden(40–60)% erhöhter globaler Schaden 10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden (Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert) Blenden beeinträchtigt nicht Eure Trefferchance Gegner, die von Euch geblendet werden, während Ihr geblendet seid, haben Malediktion (Gegner mit Malediktion verursachen 10% verringerten Schaden und erleiden 10% erhöhten Schaden) +1 zu maximalem Mana pro Stufe +1 zu maximalem Leben pro Stufe |
![]() | Replik: Zittertraum Schattenzepter 22% erhöhter ElementarschadenEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe 1 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 10 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 1 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 10 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 1 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 10 |
![]() | Earendels Umarmung Grinsender Fetisch 18% erhöhter Elementarschaden+(20–30) zu allen Attributen (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche (Mit Asche bedeckt zu sein bedeutet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhter erlittener Feuerschaden. Hält 4 Sekunden an.) Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers' (50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt. Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.) |
![]() | Replik: Earendels Umarmung Grinsender Fetisch 18% erhöhter Elementarschaden+(20–30) zu allen Attributen (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers (50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt. Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.) |
![]() | Nyctas Laterne Kristallzepter 30% erhöhter Elementarschaden+2 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe 10 (20–30)% erhöhter Zauberschaden (150–200)% erhöhter physischer Schaden Erhaltet +(6–10) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner 25% vergrößerter Lichtradius Eingefasste Gemmen verursachen 63 bis 94 zusätzlichen Feuerschaden |
![]() | Allwaltende Wahrheit Kristallzepter 30% erhöhter Elementarschaden+1 zur Stufe eingefasster Gemmen (80–100)% erhöhter physischer Schaden (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 3% erhöhter Erfahrungsgewinn 20% erhöhter Elementarschaden 60% erhöhte Intelligenz-Anforderung |
![]() | Zerberus' Pranke Blutzepter 24% erhöhter Elementarschaden(70–100)% erhöhter Zauberschaden (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt +1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild +5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild +20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild |
![]() | Der schwarze Stock Majestätisches Zepter 24% erhöhter Elementarschaden+(20–30) zu Intelligenz (8–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate Kreaturen verursachen (40–60)% erhöhten Schaden Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht (Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden) |
![]() | Hand des Todes Karui-Zepter 26% erhöhter ElementarschadenFügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu 30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden) (25–50)% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() | Zeichen des Sündenfressers Tyrannen-Sechem 26% erhöhter Elementarschaden+(10–30) zu Stärke und Intelligenz Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30 redirect_elemental_ailments_to_aura_owner [1] Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
![]() | Hassfeuer Opalzepter 40% erhöhter ElementarschadenGewährt die Fertigkeit 'Sengender Strahl' Stufe 25 (12–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stellt (1–3)% des Lebens bei Tötung wieder her Stellt (1–3)% des Manas bei Tötung wieder her 10% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl' |
![]() | Singularität Platinzepter 30% erhöhter ElementarschadenFügt Zaubern (30–40) bis (60–70) Blitzschaden hinzu (14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit (Gelähmte Gegner haben verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) (60–80)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
![]() | Doon Cuebiyari Vaal-Zepter 32% erhöhter Elementarschaden+(50–70) zu Stärke +(20–30) zu maximalem Mana (15–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 1% erhöhter Schaden pro 8 Stärke, wenn in der Haupthand 1% erhöhte Rüstung pro 16 Stärke, wenn in der Nebenhand Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 30 |
![]() | Doryanis Katalysator Vaal-Zepter 32% erhöhter ElementarschadenFügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu (6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance (80–100)% erhöhter Elementarschaden Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20 0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
![]() | Atem des Rates Fleischzepter 32% erhöhter Elementarschaden(260–310)% erhöhter physischer Schaden (80–100)% erhöhter Chaosschaden 10% vergrößerter Wirkungsbereich 40% verlängerte Chaos-Fertigkeitseffektdauer |
![]() | Mon'treguls Griff Leerenzepter 40% erhöhter ElementarschadenErweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben Zombies verursachen (80–100)% mehr physischen Schaden Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen Gegner, die durch Treffer von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden 50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies 25% vergrößerte Zombiegröße |
![]() | Augyre Leerenzepter 40% erhöhter Elementarschaden(180–220)% erhöhter physischer Schaden (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden (40% mehr Elementarschaden, wenn Ihr innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt habt Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden Beeinträchtigungen werden nie so angerechnet, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden) Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt (Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.) 100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr über Resolute Technik verfügt |
![]() | Nebulis Leerenzepter [One to three random synthesis implicit modifiers](15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75% (15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75% |
![]() | Replik: Nebulis Leerenzepter 40% erhöhter Elementarschaden(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300% (Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt) (15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300% |
Gegenstand Zepter /28 ⍟
Gegenstand Zepter /28 ⍟
Icon | Name |
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![]() | Treibholz-Zepter Physischer Schaden: 5-8 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.55 Waffenreichweite: 11Erfordert 8 Str, 8 Int10% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Dunkelholz-Zepter Physischer Schaden: 8-12 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.5 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 5, 14 Str, 14 Int12% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Bronzezepter Physischer Schaden: 10-19 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.4 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 10, 22 Str, 22 Int12% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Quarz-Zepter Physischer Schaden: 14-22 Kritische Trefferchance: 6.5% Angriffe pro Sekunde: 1.4 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 15, 25 Str, 35 Int20% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Eisenzepter Physischer Schaden: 18-27 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.4 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 20, 38 Str, 38 Int14% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Ockerfarbenes Zepter Physischer Schaden: 17-31 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.45 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 24, 44 Str, 44 Int16% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Ritualzepter Physischer Schaden: 21-50 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.2 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int16% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Schattenzepter Physischer Schaden: 29-44 Kritische Trefferchance: 6.2% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 32, 52 Str, 62 Int22% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Gehörntes Zepter Physischer Schaden: 27-50 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 36, 66 Str, 66 IntSchaden durchdringt 4% Elementarwiderstände |
![]() | Grinsender Fetisch Physischer Schaden: 24-36 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.5 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 35, 62 Str, 62 Int18% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Sechem Physischer Schaden: 30-55 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 38, 67 Str, 67 Int18% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Kristallzepter Physischer Schaden: 35-52 Kritische Trefferchance: 6.5% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 41, 59 Str, 85 Int30% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Bleizepter Physischer Schaden: 38-57 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 44, 77 Str, 77 Int22% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Blutzepter Physischer Schaden: 30-55 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.4 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 47, 81 Str, 81 Int24% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Majestätisches Zepter Physischer Schaden: 34-80 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.2 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int24% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Abyssisches Zepter Physischer Schaden: 45-67 Kritische Trefferchance: 6.2% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 53, 83 Str, 99 Int30% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Hirschzepter Physischer Schaden: 39-72 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 55, 98 Str, 98 IntSchaden durchdringt 4% Elementarwiderstände |
![]() | Karui-Zepter Physischer Schaden: 37-55 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.5 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Int26% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Tyrannen-Sechem Physischer Schaden: 43-80 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int26% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Opalzepter Physischer Schaden: 49-73 Kritische Trefferchance: 6.5% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 60, 95 Str, 131 Int40% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Platinzepter Physischer Schaden: 51-76 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int30% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Vaal-Zepter Physischer Schaden: 37-70 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.4 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Int32% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Fleischzepter Physischer Schaden: 41-95 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.2 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 66, 113 Str, 113 Int32% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Leerenzepter Physischer Schaden: 50-76 Kritische Trefferchance: 6.2% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 68, 104 Str, 122 Int40% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Sambarzepter Physischer Schaden: 42-78 Kritische Trefferchance: 6% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 70, 121 Str, 113 IntSchaden durchdringt 6% Elementarwiderstände |
![]() | Schwingendes Zepter Physischer Schaden: 23-34 Kritische Trefferchance: 6.3% Angriffe pro Sekunde: 1.45 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 30, 44 Str, 64 IntElementarüberladung |
![]() | Stabilisierendes Zepter Physischer Schaden: 35-52 Kritische Trefferchance: 6.3% Angriffe pro Sekunde: 1.45 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 50, 71 Str, 102 IntElementargleichgewicht |
![]() | Rotierendes Zepter Physischer Schaden: 41-61 Kritische Trefferchance: 6.3% Angriffe pro Sekunde: 1.45 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 70, 95 Str, 131 IntGeheimnisse des Leidens |
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
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Zepter |
Item Synthesis Mods Sceptre /364 ⍟
Item Synthesis Mods Sceptre /364 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | ~ 40 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 41 ~ 70 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 71 ~ 100 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 101 ~ 400 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | ~ 15 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | 16 ~ 25 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | 26 ~ 35 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | 36 ~ 100 | |
Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner | ~ 4 | |
Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner | 5 ~ 7 | |
Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner | 8 ~ 10 | |
Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner | 11 ~ 15 | |
+# zu maximalem Mana | ~ 70 | |
+# zu maximalem Mana | 71 ~ 125 | |
+# zu maximalem Mana | 126 ~ 175 | |
+# zu maximalem Mana | 176 ~ 230 | |
+# zu maximalem Mana | 231 ~ 280 | |
+# zu maximalem Mana | 281 ~ 500 | |
#% erhöhte Manaregenerations-Rate | ~ 50 | |
#% erhöhte Manaregenerations-Rate | 51 ~ 90 | |
#% erhöhte Manaregenerations-Rate | 91 ~ 130 | |
#% erhöhte Manaregenerations-Rate | 131 ~ 170 | |
#% erhöhte Manaregenerations-Rate | 171 ~ 190 | |
#% erhöhte Manaregenerations-Rate | 191 ~ 500 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | ~ 40 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 41 ~ 70 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 71 ~ 100 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 101 ~ 400 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | ~ 5 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | 6 ~ 10 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | 11 ~ 15 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | 16 ~ 50 | |
+#% zu Feuerwiderstand | ~ 50 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 51 ~ 75 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 76 ~ 100 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 101 ~ 125 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 126 ~ 150 | |
+#% zu Kältewiderstand | ~ 50 | |
+#% zu Kältewiderstand | 51 ~ 75 | |
+#% zu Kältewiderstand | 76 ~ 100 | |
+#% zu Kältewiderstand | 101 ~ 125 | |
+#% zu Kältewiderstand | 126 ~ 150 | |
+#% zu Blitzwiderstand | ~ 50 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 51 ~ 75 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 76 ~ 100 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 101 ~ 125 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 126 ~ 150 | |
+#% zu Chaoswiderstand | ~ 35 | |
+#% zu Chaoswiderstand | 36 ~ 70 | |
+#% zu Chaoswiderstand | 71 ~ 120 | |
+#% zu Feuer- und Kältewiderstand | ~ 20 | |
+#% zu Feuer- und Kältewiderstand | 21 ~ 40 | |
+#% zu Feuer- und Kältewiderstand | 41 ~ 100 | |
+#% zu Feuer- und Blitzwiderstand | ~ 20 | |
+#% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 21 ~ 40 | |
+#% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 41 ~ 100 | |
+#% zu Kälte- und Blitzwiderstand | ~ 20 | |
+#% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 21 ~ 40 | |
+#% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 41 ~ 100 | |
+#% zu Feuer- und Chaoswiderständen | ~ 35 | |
+#% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 36 ~ 100 | |
+#% zu Kälte- und Chaoswiderständen | ~ 35 | |
+#% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 36 ~ 100 | |
+#% zu Blitz- und Chaoswiderständen | ~ 35 | |
+#% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 36 ~ 100 | |
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | ~ 50 | |
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 51 ~ 300 | |
#% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | ~ 30 | |
#% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 31 ~ 35 | |
#% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 36 ~ 200 | |
+# zu Stärke | ~ 40 | |
+# zu Stärke | 41 ~ 70 | |
+# zu Stärke | 71 ~ 100 | |
+# zu Stärke | 101 ~ 130 | |
+# zu Stärke | 131 ~ 160 | |
+# zu Stärke | 161 ~ 200 | |
+# zu Geschick | ~ 40 | |
+# zu Geschick | 41 ~ 70 | |
+# zu Geschick | 71 ~ 100 | |
+# zu Geschick | 101 ~ 130 | |
+# zu Geschick | 131 ~ 160 | |
+# zu Geschick | 161 ~ 200 | |
+# zu Intelligenz | ~ 40 | |
+# zu Intelligenz | 41 ~ 70 | |
+# zu Intelligenz | 71 ~ 100 | |
+# zu Intelligenz | 101 ~ 130 | |
+# zu Intelligenz | 131 ~ 160 | |
+# zu Intelligenz | 161 ~ 200 | |
+# zu Stärke und Geschick | ~ 20 | |
+# zu Stärke und Geschick | 21 ~ 45 | |
+# zu Stärke und Geschick | 46 ~ 100 | |
+# zu Stärke und Intelligenz | ~ 20 | |
+# zu Stärke und Intelligenz | 21 ~ 45 | |
+# zu Stärke und Intelligenz | 46 ~ 100 | |
+# zu Geschick und Intelligenz | ~ 20 | |
+# zu Geschick und Intelligenz | 21 ~ 45 | |
+# zu Geschick und Intelligenz | 46 ~ 100 | |
+# zu allen Attributen | ~ 15 | |
+# zu allen Attributen | 16 ~ 30 | |
+# zu allen Attributen | 31 ~ 50 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | ~ -60 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | -61 ~ -70 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | -71 ~ -85 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | -86 ~ -100 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ~ 30 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 31 ~ 50 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 51 ~ 100 | |
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | ~ 40 | |
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 41 ~ 65 | |
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 66 ~ 200 | |
+# zu Treffgenauigkeit | ~ 500 | |
+# zu Treffgenauigkeit | 501 ~ 1000 | |
+# zu Treffgenauigkeit | 1001 ~ 2000 | |
#% erhöhter physischer Schaden | ~ 200 | |
#% erhöhter physischer Schaden | 201 ~ 400 | |
#% erhöhter physischer Schaden | 401 ~ 600 | |
#% erhöhter physischer Schaden | 601 ~ 725 | |
#% erhöhter physischer Schaden | 726 ~ 1000 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | ~ 40 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | 41 ~ 80 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | 81 ~ 120 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | 121 ~ 135 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | 136 ~ 500 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | ~ 80 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | 81 ~ 160 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | 161 ~ 210 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | 211 ~ 250 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | 251 ~ 1000 | |
Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu | ~ 75 | |
Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu | 76 ~ 150 | |
Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu | 151 ~ 200 | |
Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu | 201 ~ 230 | |
Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu | 231 ~ 1000 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | ~ 50 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | 51 ~ 100 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | 101 ~ 150 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | 151 ~ 200 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | 201 ~ 1000 | |
Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu | ~ 60 | |
Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu | 61 ~ 120 | |
Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu | 121 ~ 160 | |
Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu | 161 ~ 180 | |
Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu | 181 ~ 1000 | |
+#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | ~ 45 | |
+#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 46 ~ 90 | |
+#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 91 ~ 500 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | ~ 150 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | 151 ~ 300 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | 301 ~ 375 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | 376 ~ 430 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | 431 ~ 1000 | |
Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu | ~ 100 | |
Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu | 101 ~ 200 | |
Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu | 201 ~ 300 | |
Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu | 301 ~ 370 | |
Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu | 371 ~ 1000 | |
Fügt bis # Chaosschaden hinzu | ~ 200 | |
Fügt bis # Chaosschaden hinzu | 201 ~ 320 | |
Fügt bis # Chaosschaden hinzu | 321 ~ 1000 | |
#% erhöhter Feuerschaden | ~ 100 | |
#% erhöhter Feuerschaden | 101 ~ 160 | |
#% erhöhter Feuerschaden | 161 ~ 220 | |
#% erhöhter Feuerschaden | 221 ~ 280 | |
#% erhöhter Feuerschaden | 281 ~ 1000 | |
Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | ~ 16 | |
Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 17 ~ 32 | |
Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 33 ~ 100 | |
#% erhöhter Kälteschaden | ~ 100 | |
#% erhöhter Kälteschaden | 101 ~ 160 | |
#% erhöhter Kälteschaden | 161 ~ 220 | |
#% erhöhter Kälteschaden | 221 ~ 280 | |
#% erhöhter Kälteschaden | 281 ~ 1000 | |
Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | ~ 16 | |
Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 17 ~ 32 | |
Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 33 ~ 100 | |
#% erhöhter Blitzschaden | ~ 100 | |
#% erhöhter Blitzschaden | 101 ~ 160 | |
#% erhöhter Blitzschaden | 161 ~ 220 | |
#% erhöhter Blitzschaden | 221 ~ 280 | |
#% erhöhter Blitzschaden | 281 ~ 1000 | |
Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | ~ 16 | |
Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 17 ~ 32 | |
Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 33 ~ 100 | |
Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | ~ 16 | |
Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 17 ~ 32 | |
Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 33 ~ 100 | |
#% erhöhter Chaosschaden | ~ 75 | |
#% erhöhter Chaosschaden | 76 ~ 150 | |
#% erhöhter Chaosschaden | 151 ~ 500 | |
#% erhöhter Elementarschaden | ~ 70 | |
#% erhöhter Elementarschaden | 71 ~ 140 | |
#% erhöhter Elementarschaden | 141 ~ 500 | |
#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | ~ 50 | |
#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | 51 ~ 100 | |
#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | 101 ~ 300 | |
#% erhöhter Zauberschaden | ~ 90 | |
#% erhöhter Zauberschaden | 91 ~ 180 | |
#% erhöhter Zauberschaden | 181 ~ 270 | |
#% erhöhter Zauberschaden | 271 ~ 300 | |
#% erhöhter Zauberschaden | 301 ~ 1000 | |
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden | ~ 90 | |
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden | 91 ~ 180 | |
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden | 181 ~ 500 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance | ~ 25 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance | 26 ~ 50 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance | 51 ~ 75 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance | 76 ~ 100 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance | 101 ~ 200 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | ~ 100 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 101 ~ 175 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 176 ~ 250 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 251 ~ 325 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 326 ~ 500 | |
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | ~ 25 | |
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 26 ~ 50 | |
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 51 ~ 75 | |
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 76 ~ 100 | |
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 101 ~ 200 | |
#% vergrößerter Lichtradius | ~ 20 | |
#% vergrößerter Lichtradius | 21 ~ 30 | |
#% vergrößerter Lichtradius | 31 ~ 35 | |
#% vergrößerter Lichtradius | 36 ~ 100 | |
#% Chance auf Entzünden | ~ 20 | |
#% Chance auf Entzünden | 21 ~ 40 | |
#% Chance auf Entzünden | 41 ~ 200 | |
#% Chance auf Einfrieren | ~ 20 | |
#% Chance auf Einfrieren | 21 ~ 40 | |
#% Chance auf Einfrieren | 41 ~ 200 | |
#% Chance auf Schocken | ~ 20 | |
#% Chance auf Schocken | 21 ~ 40 | |
#% Chance auf Schocken | 41 ~ 200 | |
#% erhöhter Brandschaden | ~ 35 | |
#% erhöhter Brandschaden | 36 ~ 70 | |
#% erhöhter Brandschaden | 71 ~ 500 | |
+# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen | 6 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen | 6 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen | 6 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen | 6 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen | 6 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Gemmen | 3 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen | 6 ~ 10 | |
+# zu Waffenreichweite | ~ 7 | |
+# zu Waffenreichweite | 8 ~ 20 | |
#% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern | ~ 11 | |
#% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern | 12 ~ 22 | |
#% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern | 23 ~ 50 | |
~ 4 | ||
5 ~ 7 | ||
8 ~ 20 | ||
#% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | ~ 18 | |
#% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | 19 ~ 36 | |
#% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | 37 ~ 100 | |
Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden | ~ 1 | |
Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden | 2 ~ 2 | |
Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden | 3 ~ 10 | |
Hat 1 Abgrund-Fassung | ~ 1 | |
Hat 1 Abgrund-Fassung | 2 ~ 2 | |
Hat 1 Abgrund-Fassung | 3 ~ 5 | |
Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ~ 25 | |
Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 26 ~ 50 | |
Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 51 ~ 100 | |
+# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ~ 600 | |
+# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 601 ~ 1200 | |
+# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 1201 ~ 5000 | |
+# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ~ 600 | |
+# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 601 ~ 1200 | |
+# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 1201 ~ 5000 | |
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ~ 40 | |
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 41 ~ 80 | |
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 81 ~ 500 | |
#% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ~ 22 | |
#% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 23 ~ 50 | |
#% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 51 ~ 22 | |
#% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 23 ~ 50 | |
Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand | ~ 11 | |
Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand | 12 ~ 22 | |
Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand | 23 ~ 50 | |
Schaden durchdringt #% Kältewiderstand | ~ 11 | |
Schaden durchdringt #% Kältewiderstand | 12 ~ 22 | |
Schaden durchdringt #% Kältewiderstand | 23 ~ 50 | |
Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand | ~ 11 | |
Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand | 12 ~ 22 | |
Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand | 23 ~ 50 | |
#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | ~ 16 | |
#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | 17 ~ 32 | |
#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | 33 ~ 100 | |
Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer | ~ 11 | |
Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer | 12 ~ 22 | |
Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer | 23 ~ 50 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden | ~ 44 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden | 45 ~ 88 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden | 89 ~ 200 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden | ~ 44 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden | 45 ~ 88 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden | 89 ~ 200 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht | ~ 70 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht | 71 ~ 140 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht | 141 ~ 500 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht | ~ 70 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht | 71 ~ 140 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht | 141 ~ 500 | |
#% erhöhter Schaden bei vollem Leben | ~ 70 | |
#% erhöhter Schaden bei vollem Leben | 71 ~ 140 | |
#% erhöhter Schaden bei vollem Leben | 141 ~ 500 | |
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden | ~ 3 | |
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden | 4 ~ 5 | |
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden | 6 ~ 20 | |
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid | ~ 40 | |
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid | 41 ~ 100 | |
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ~ 8 | |
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 9 ~ 50 | |
Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | ~ 5 | |
Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 6 ~ 10 | |
Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 11 ~ 50 | |
+#% zur Qualität eingefasster Gemmen | ~ 20 | |
+#% zur Qualität eingefasster Gemmen | 21 ~ 50 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | ~ 30 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 31 ~ 100 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände | ~ 22 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände | 23 ~ 44 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände | 45 ~ 100 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand | ~ 22 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand | 23 ~ 44 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand | 45 ~ 100 | |
#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | ~ 10 | |
#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | 11 ~ 50 | |
#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | ~ 10 | |
#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | 11 ~ 50 | |
#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | ~ 10 | |
#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | 11 ~ 50 | |
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | ~ 40 | |
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 41 ~ 80 | |
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 81 ~ 150 | |
#% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt | ~ 250 | |
#% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt | 251 ~ 500 | |
Treffern kann nicht ausgewichen werden | ~ 1 | |
Treffern kann nicht ausgewichen werden | 2 ~ 2 | |
Treffern kann nicht ausgewichen werden | 3 ~ 5 | |
#% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten | ~ -25 | |
#% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten | -26 ~ -50 | |
#% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten | -51 ~ -100 |
Zepter Thema /24 ⍟
Zepter Thema /24 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Kronleuchter Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Polstersessel Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Essstuhl Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Bücherregal Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Schreibtisch Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Ankleidetisch Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Wandschrank Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Vogelkäfig Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Gotteszepter-Trümmer Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Zerstörtes Gemälde Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Goldener Bogen Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Kleiner Vogelkäfig Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Mittlerer Vogelkäfig Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Großer Vogelkäfig Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Blumenverzierter Stuhl Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Fürstlicher Stuhl Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Speisesofa Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Esstisch Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Beistelltisch Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Turmbogen Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Ziegelsteinbogen Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Turmtrümmer Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Holzplanken Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |
![]() | Klassisches Gemälde Stapelgröße: 1 / 20Erstellt ein Objekt in deinem Versteck. |