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# Patch 3.17.0 改版公告 ## 2022年度資料片《輿圖圍城》 * 奇塔弗戰敗後,你會在卡魯海灘上遇到指揮官基拉克,加入他的義勇軍保衛異界輿圖。觀察者會告訴你,有兩位叫做灼烙總督和吞噬天地的異能恐懼正要吞噬一切。 * 完成被它們影響的地圖可以找到他們麾下的首領,也就是黯星和無盡渴望。你需要打敗他們才能挑戰灼烙總督和吞噬天地。 * 擊敗這些可怕的對手可以獲得十分珍貴的回報,其中還有專屬的傳奇物品。異界輿圖重修。異界國度都被移除。過去基於國度的異界天賦樹重新製作,它不但有海量天賦可選,還會影響你推過的每張地圖。完成地圖獎勵目標和異界輿圖任務都能獲得天賦點數。 * 守望石系統被移除,改為全新的虛空石系統。它們可以通過擊敗終極尊師、釋界、灼烙總督、吞噬天地獲得。虛空石可以提升異界輿圖的位階,還可以用六分儀調整。 ## 宿敵賽季 * 挑戰賽季是一次在新體系下重新開始的大好良機。所有舊角色和物品都還會保存在標準和專家模式中,但我們鼓勵你加入新的賽季,完成挑戰,證明自己才是《流亡黯道》的真正大師! * 宿敵挑戰賽季讓稀有怪物戰崇煥生機。它將推出六十餘種新怪物詞綴,讓您客制化稀有首領戰,隨心控制風險與回報。這些詞綴還可以用超過三十五種配方合成威力更強回報更好的詞綴。你可以在賽季遊玩途中發現更多配方,並學會如何利用它們獲得最有價值的回報。 * 當你在宿敵賽季中消滅了常規稀有和魔法怪物後,它們就有可能掉落有宿敵詞綴的怪物詞綴。你可以把它們存入專用背包,不會佔用你的正常背包空間。你在遊玩的每個區域裡都會遇到四種凍結的怪物,它們都具有宿敵狀態。找到它們就可以用宿敵詞綴強化它們。然後,當你再擊敗它們,就能獲得與之相關的回報。 * 挑戰賽季有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和自力模式。它們有著相同的核心機制和物品。你也可以創建私人賽季,加入自定義詞綴來讓遊戲更具挑戰性! * 新挑戰賽季有 40 個全新挑戰。只要完成其中 12 個、24 個、36 個挑戰就能獲得專屬商城獎勵,我們會隨後更新它們的詳情。從第 19 個挑戰開始,每完成三個挑戰,你會獲得宿敵圖騰柱來裝飾你的藏身處。圖騰柱永久存在,用來展示在本賽季期間你完成了多少宿敵挑戰。 ## 重點更新內容 * 新增了13 張命運卡,均由社區玩家設計。 * 新增了14 種傳奇物品。 * 新增通貨物品 - 異能靈液:分為低階、高階、卓越、宏偉四種,給裝備添加吞噬天地基底詞綴。它會替換原有除灼烙總督基底詞綴外的所有基底詞綴。 * 新增通貨物品 - 異能灰燼:分為低階、高階、卓越、宏偉四種,給裝備添加灼烙總督基底詞綴。它會替換原有除吞噬天地基底詞綴外的所有基底詞綴。 * 新增通貨物品 - 衝突寶珠:隨機提高一件物品上灼烙總督或吞噬天地詞綴的強度,同時降低另外一個。被降低的那一個詞綴會被移除。 * 新增通貨物品 - 異能混沌石:如果支配為灼烙總督,則重置前綴。如果支配為吞噬天地,則重置後綴。在物品上的灼烙總督和吞噬天地基底詞綴中,二者較高的一個為支配。 * 新增通貨物品 - 異能崇高石:如果支配為灼烙總督,則添加一個前綴。如果支配為吞噬天地,則添加一個後綴。在物品上的灼烙總督和吞噬天地基底詞綴中,二者較高的一個為支配。 * 新增通貨物品 - 異能無效石:如果支配為灼烙總督,則移除一個前綴。如果支配為吞噬天地,則移除一個後綴。在物品上的灼烙總督和吞噬天地基底詞綴中,二者較高的一個為支配。 * 新增通貨 — 精油淬鍊:可摧毀已抹油的戒指、項鍊或地圖,以獲得隨機一個抹油的油瓶。此物品可以透過特定的輿圖天賦樹取得。 * 新增通貨物品 - 偵察報告:用於重置基拉克任務,並至少生成一種任務類型。 * 新增通貨物品 - 充能的羅盤:用於儲存六分儀詞綴。 * 新增敏捷輔助寶石 - 擊中印記:被輔助技能在你用非印記攻擊擊中稀有或傳奇敵人時觸發。輔助印記輔助技能。 * 新增一種力量/智慧輔助寶石 - 神聖祝福:把被輔助的光環技能臨時轉化成有強化效果的祝福,把它們的保留效果變為一次性消耗。同時只能有一種祝福效果生效。它不能轉化旗幟技能。 * 新增一種力量輔助寶石 - 永恆祝福:使被輔助的光環技能變成祝福,並失去保留效果。同時只能有一種祝福效果生效。同時在被輔助技能的效果作用下,禁用所有保留魔力的非祝福技能。 ## 次要更新內容 * 現在一個區域裡可能遇到多個凋落遭遇戰。 * 現在決鬥者在第六章至第十章有語音對話了。 * 現在進出碧藍礦坑營地都會給藥劑充能。 * 現在你的角色會保存召喚幽魂最近召喚過的怪物類型,並可以被褻瀆。保存數目取決於你的幽魂限制。 * 現在發光的怪物在被擊敗後不再發光。 * 繼續進行音效、美術、效果和環境優化。 ## 異界輿圖和地圖改動 * 以下地圖重回異界輿圖:[[Bazaar]]、[[Beach]]、[[Belfry]]、[[Bramble Valley]]、[[Burial Chambers]]、[[Cage]]、[[Channel]]、[[City Square]]、[[Cold River]]、[[Coral Ruins]]、[[Coves]]、[[Desert Spring]]、[[Frozen Cabins]]、[[Graveyard]]、[[Iceberg]]、[[Infested Valley]] 、[[Ivory Temple]]、[[Jungle Valley]]、[[Lava Chamber]]、[[Marshes]]、[[Mesa]]、[[Peninsula]]、[[Phantasmagoria]]、[[Precinct]]、[[Primordial Pool]]、[[Shipyard]]、[[Shrine]]、[[Volcano]]。 * 以下地圖移出異界輿圖:[[Alleyways]]、[[Barrows]]、[[Bog]]、[[Chateau]]、[[Core]]、[[Desert]]、[[Foundry]]、[[Fungal Hollow]]、[[Lava Lake]]、[[Leyline]]、[[Lighthouse]]、[[Mud Geyser]]、[[Park]]、[[Pit]]、[[Plateau]]、[[Primordial Blocks]]、[[Racecourse]]、[[Reef]]、[[Relic Chambers]]、[[Sepulchre]]、[[Siege]]、[[Spider Lair]]、[[Sulphur Vents]]、[[Sunken City]]、[[Terrace]]、[[Tropical Island]]、[[Waterways]]、[[Wharf]]。 * 異界輿圖不再有[[瓦爾密殿]],它現在需要通過腐化16 階地圖來獲取。 * 新增地圖類型 - 追憶地圖:可以使用5 種全部傳奇追憶地圖。它們現在不會出現在異界輿圖。 * 部分眾神殿升級所需要打敗的地圖首領也根據異界輿圖的改動做出相關改變。 * 過去在地圖中解鎖的工藝配方已經被移除,它們現在可以在異界輿圖裡的其它地圖中找到。 * 幸運地圖槽現在需要完成特定內容或擊敗特定首領解鎖。 * 征服者遭遇戰和覺醒遭遇戰仍然存在。基拉克會給運氣好的人提供征服者地圖。 * 基拉克現在可以提供死境探險、邪靈祭祀、劫盜同盟、伏擊機制的任務。 * 新增可以出現在地圖、死境探險日誌、劫盜同盟契約、藍圖和掘獄區域的詞綴。 * 地圖、劫盜同盟契約和藍圖不再出現“玩家有零點射擊”。 * [[釋界之玉]]改名為統御寶珠,不再由釋界掉落。 * [[撤銷石]]現在可以透過基拉克以 2 個[[後悔石]]購買。請注意,[[撤銷石]]現在可以再次從釋界掉落。 * 命運卡[[The Hook]]被暫時禁用,已有的也暫時不能兌換。 * 新增一種豐收工藝選項,可以將一個征服者碎片變為另一件同類型的隨機碎片。 * 新增一種豐收工藝選項,可以獻祭至少 15 階的地圖,產生一張隨機征服者佔領地圖 * 現有災魘地圖不會再在物品上就災魘遊戲機製做任何提醒,因為它們現在已經不起作用了。 ## 內容和獎勵 ### 征服者獎勵 <div class="scourged">問題:</div> 覺醒寶石對大多數流派的強化幅度太大了。賽勒斯和征服者們被移動到可選內容後,覺醒寶石卻沒能找到一個合適的位置。 <div class="scourged">辦法:</div> 改變覺醒寶石掉落的地點。 <div class="scourged">細節:</div> * 覺醒寶石不再由征服者掉落。 * 現在部分覺醒寶石由釋界的試煉掉落,而釋界有機率掉落所有覺醒寶石。 <div class="scourged">問題:</div> 征服者成為次要遊戲內容後,勢力影響物品將很難獲得。而勢力影響的詞綴卻是許多配裝機制賴以存在的基礎,同時能大幅強化它們的傷害,從而限制了玩家的選擇,強迫玩家去玩次要內容。 <div class="scourged">辦法:</div> 把強力勢力影響詞綴移出勢力影響詞綴池,加入基礎物品詞綴池。它們仍然具有高等級需求。 <div class="scourged">細節:</div> * 寶石等級+1的勢力影響項鍊前綴現在加入了核心掉落池,不再出現在勢力影響項鍊上了。 * 提高抗性上限的盾牌勢力影響項鍊前綴現在加入了核心掉落池,不再出現在勢力影響盾牌上了。 * 提高抗性上限的勢力影響手部、腳部和頭部前綴現在變成了後綴。 * 掘獄寶箱掉落的盾牌不會再出現提高抗性上限的前綴了。 * 追憶盾牌不會再出現提高抗性上限的基底詞綴了。 ### 釋界的掉落獎勵 <div class="scourged">問題:</div> 由於終局內容的改動,使得一些從釋界掉落的傳奇物品顯得不夠強大。 <div class="scourged">辦法:</div> 改進這些傳奇物品,讓他們更適合做為終局頭目的獎勵。 <div class="scourged">細節:</div> * [[Doppelgänger Guise]]:現在<span class="explicitMod">理智時,承受 <span class="mod-value">(30 - 40)</span>% 更少物理和混沌傷害</span>(之前是<span class="mod-value">15 - 25</span>%)。現有物品可使用神聖石更新。 * [[Arn's Anguish]]:現在給予 <span class="explicitMod"><span class="mod-value">+1</span> 最大耐力球</span>。現有物品可使用神聖石更新。 * [[Olesya's Delight]]:現在給予 <span class="explicitMod"><span class="mod-value">+1</span> 最大狂怒球</span>。 現有物品可使用神聖石更新。 * [[Graven's Secret]]:現在給予 <span class="explicitMod"><span class="mod-value">+1</span> 最大暴擊球</span>。 現有物品可使用神聖石更新。 * [[Legacy of Fury]]:不再有 <span class="explicitMod"><span class="mod-value">(-15–-25)</span> % 全部元素抗性</span>。現在有<span class="explicitMod">附近的敵人被焦灼</span> ,而不是<span class="explicitMod">移動時掉落焦灼地面,持續 <span class="mod-value">4</span> 秒</span>。現有物品可使用神聖石更新。 ### 輿圖特殊基底 <div class="scourged">問題:</div> 在 3.17.0 沒有輿圖地區,因此不再有輿圖地區掉落來獲取輿圖物品基底。新地圖沒有明確區分不同位置掉落基底。 <div class="scourged">辦法:</div> 將「輿圖」「區域」限定掉落改為「輿圖」限定掉落,但掉落率較低。 ### 六分儀 <div class="scourged">問題:</div> 過去六分儀可以給守望石使用,它們可以在異界輿圖進度一開始就能獲得。現在六分儀改為給虛空石使用,而它們只能在深入異界輿圖後的第一場遭遇戰中獲得。 <div class="scourged">辦法:</div> 讓六分儀可以在你拿到虛空石後第一時間就能掉落,這樣就不會擔心沒有六分儀可用。 <div class="scourged">細節:</div> * 移除了[[製圖六分儀.簡易]]和[[製圖六分儀.精華]]。它們提供的詞綴現在移動到[[製圖六分儀.覺醒]]的掉落池。我們也改變了它們的掉落權重,這樣你可用的六分儀總量大致跟過去相當。 * 原有的[[製圖六分儀.簡易]]和[[製圖六分儀.精華]]都會轉化為[[製圖六分儀.覺醒]]。 * 移除花園工藝站裡儲存的可以改變六分儀類型的工藝選項。 * 卡麥歷亞的反叛修研使安全屋現在獎勵新的[[Orb of Unmaking]] 。 * [[非黑即白]]命運卡不再能獲得。已有的不受影響。它獎勵10 個[[製圖六分儀.覺醒]]。 ### 交易六分儀 <div class="scourged">問題:</div> 能取得的虛空石只有四種,沒有可以替換的虛空石把六分儀詞綴列出來供以後使用。而我們又很希望保留這個功能。 <div class="scourged">辦法:</div> 增加一種給虛空石使用的新通貨物品,它可以把六分儀詞綴列表供日後使用,或者用於玩家交易。 <div class="scourged">細節:</div> * 新增通貨物品 - 充能的羅盤:給有六分儀詞綴的虛空石使用,移除上面的六分儀詞綴,並把詞綴歸檔列表。這樣可以讓你保留有價值的六分儀詞綴,或者用於玩家交易。充能的羅盤可以在基拉克處用1 個混沌石購買,也可以像其它通貨物品一樣掉落。 ### 瓦爾密殿 <div class="scourged">問題:</div> 腐化[[瓦爾密殿]]的結果不太好。而且異界國度被移除後,這種原本應該罕見特殊的情況會變得很普遍。 <div class="scourged">辦法:</div> 給瓦爾密殿增加一種特殊基底詞綴來保持它的特殊感。 <div class="scourged">細節:</div> * “區域內有額外 10 個有守衛的瓦爾容器”基底詞綴可以強制瓦爾密殿生成 10 個瓦爾容器。它們都屬於保險箱(同時刷新 3 群怪物作為腐化區域首領)。它們會掉落腐化相關物品。只有 3.17 發布後建立的瓦爾密殿才有這個改動。 ### 凋落蔓延地圖 <div class="scourged">問題:</div> 難度和時間投入增加後,凋落蔓延地圖不再像普通凋落地圖那樣有效給予回報。 <div class="scourged">辦法:</div> 提高凋落蔓延地圖的難度,改進它們的獎勵。 <div class="scourged">細節:</div> * 凋落蔓延地圖改為“地圖的物品數量詞綴也影響凋落寶箱,等於其數值的40%(過去是20%)”。它影響原有物品。 ### 命運卡和異界輿圖輪換 <div class="scourged">問題:</div> 由於地圖不斷進出異界輿圖,於是部分命運卡不再有獲取地點,也難以通過常規手段從首領處獲取。 3.16 中是通過手動設置每張卡都有一張地圖來掉落,但這不能在每個版本中使用。 <div class="scourged">辦法:</div> 改變命運卡掉落地點,設置一套與之風格相符的掉落區域。改動後,少數命運卡掉落的地點會稍微變少。但每一張命運卡在異界輿圖中始終有地圖能夠掉落。 <div class="scourged">細節:</div> * 地圖上掉落的許多命運卡現在都可以在額外地圖區域掉落。大部分原有掉落地點沒有改變。由於異界輿圖的改動導致了部分掉落地點不再出現在賽季裡,但我們確保圖解圖鑑中每張命運卡至少有一張地圖可以掉落。 * 大部分命運卡的掉落權重和最小區域等級並沒有改變,只有極少數命運卡的掉落權重由於它們的掉落地圖提高了出現頻率而調低。 * 部分命運卡掉落的區域等級限制錯誤現在已經得到了修正。對區域等級要求較高的命運卡(主要是提供100級物品的)不再會在不同的賽季中出現巨大的可用性波動。 * 極少數命運卡不再會從原來的方式掉落。它們現在有了新的掉落地點。 * [[Brotherhood in Exile]]不再由[[Villa Map]]掉落。 * [[Fateful Meeting]]現在由[[Vaal Flesh Merchant]]掉落。由於異界天賦舶來品已被移除,所以這張牌也不再由侵略首領掉落。 * [[蘭塔朵迷惘之愛]]不再由廢棄礦山或[[Underground Sea Map]]及第六章的島嶼區域掉落。 * [[Rain Tempter]]不再由[[Grotto Map]]掉落。 * [[The Blazing Fire]]不再由[[Siege Map]]掉落。 * [[龍之心]]不再由[[Pit of the Chimera Map]]掉落。 * [[The Drunken Aristocrat]]不再由[[Laboratory Map]]掉落。 * [[The Enlightened]]不再由[[Ashen Wood Map]]掉落。 * [[The Jester]]不再由[[Villa Map]]掉落。 * [[完人]]不再由[[歐霸的咒怨寶庫]]掉落。 * [[The Stormcaller]]不再由[[Primordial Blocks Map]]掉落。 * [[The Summoner]]不再由[[Cells]]、[[Cursed Crypt]]、[[Dungeon]]、[[Forge of the Phoenix]]、[[Necropolis]]、[[Overgrown Ruin]]、[[Overgrown Shrine]]、[[Primordial Blocks]]、[[Tower]]或[[Vaal Temple Map]]掉落。 * [[The Thaumaturgist]]不再由[[Alleyways Map]]掉落。 * [[The Tyrant]]不再由[[Primordial Blocks Map]]掉落。 * [[狼的影子]]不再由[[地底之河]]掉落。 * [[The Wretched]]不再由[[Forge of the Phoenix]]、[[Primordial Blocks]]、[[Tower]]或[[Vaal Temple Map]]掉落。 <div class="scourged">問題:</div> 少部分命運卡會兌換出特定地圖。這就造成不管異界輿圖如何輪換,這些地圖都必須始終存在。 <div class="scourged">辦法:</div> 將過去提供特定地圖的命運卡改為提供特定的地圖位階。 <div class="scourged">細節:</div> * 兌換[[The Arena Champion]]給予12 階地圖 * 兌換[[The Easy Stroll]]給予有8 個詞綴的15 階地圖 * 兌換[[The Price of Protection]]給予16 階地圖 * 兌換[[Rain Tempter]]給予6 階地圖 * 兌換[[The Tumbleweed]]給予10 階地圖 * 給予瓦爾密殿的命運卡沒有改變。因為瓦爾密殿是始終會出現在未來賽季中的地圖。 ### 預言 <div class="scourged">問題:</div> 大多數預言的質量和回報都跟不上現在的遊戲內容,在不斷推出新系統後,原有的內容太老舊了。 <div class="scourged">辦法:</div> 移除預言機制,把它們的許多獎勵轉移給其它內容。 <div class="scourged">細節:</div> * 娜瓦莉不再出現在遊戲裡。碎岩山坡的農牧之神戰鬥仍然存在。 * 銀幣不再掉落。原有的銀幣和整理的預言會在3.17 發布後從背包和倉庫裡刪除。 * 下列命運傳奇物品不再可以通過除玩家交易外的方式獲得:[[Corona Solaris]]、[[Crystal Vault]]、[[Deidbellow]]、[[Dreadsurge]]、[[Ezomyte Hold]]、[[Fox's Fortune]]、[[Greedtrap]]、[[Hrimnor's Dirge]]、[[Kaltensoul]]、[[Karui Charge]]、[[Martyr's Crown]]、[[Mirebough]]、[[Ngamahu Tiki]]、[[Panquetzaliztli]]、[[Realm Ender]]、[[Sanguine Gambol]]、[[Shavronne's Gambit]]、[[Silverbough]]、[[Sunspite]]、[[The Effigon]]、[[The Gryphon]]、[[The Oak]]、[[Voidheart]]和[[Wall of Brambles]]。 * 少數情況下,在遊戲中保留命運傳奇物品有一定價值,但如果把它跟普通版本分開就意義不大了。所以我們禁用了命運傳奇物品,但原本的基礎傳奇物品經過調整後基本和原來的命運版本相當: * [[Bloodboil]]:重命名為冬日之織。它不再有“你身上的冰緩效果降低75%”,改為“攻擊附加12-15 到25-30 點冰霜傷害”和“逆轉你身上的冰緩效果”。它現在還提供25-30% 冰霜抗性(過去是10-15%)。舊版不變。原有的命運版[[Winterweave]]不再可以獲得。 * [[Chalice of Horrors]]:不再有“詛咒技能的效果持續時間提高100%”,改為“對被詛咒的敵人的傷害有1% 轉化為生命偷取”。舊版不變。[[Thirst for Horrors]]不再可以獲得。 * [[Craghead]]:不再有“在敵人身上的暈眩持續時間延長140-200%(過去是60-80%)”。現存物品可以通過神聖石升級到新數值。[[Cragfall]]不再可以獲得。 * [[Geofri's Crest]]:現在有“召喚聖物數量上限+1”和“召喚聖物冷卻回復率降低20-25%”,舊版不變。[[Geofri's Legacy]]不再可以獲得。 * [[Iron Heart]]:改名為鋼鐵要塞。不再有“攻擊傷害格擋率8-12%”或“無法格擋法術”。改為“攻擊傷害格擋率根據每50 點力量+1”,“法術傷害格擋率特別不幸”,以及“力量+60-120”。舊版不變。舊版[[The Iron Fortress]]不再可以獲得。 * [[The Dancing Dervish]]:它給予的技能現在叫“幻化之刃德爾維希”,能召喚出兩把副本。已有的殺孽戒刀會受此改動,同時不再有“幻化之刃德爾維希始終會召喚一個狂舞德爾維希的副本”。[[雙人舞]]不再可以獲得。 * [[Timeclasp]]:不再有“你身上的時空鎖鏈效果降低50%”,改為“不受時空鎖鏈影響”和“技能效果持續時間提高-10-10%”。它還會使能量護盾上限+40-45(過去是+15-25)。舊版不變。[[Timetwist]]不再可以獲得。 * [[Atziri's Reflection]]:不再是命運傳奇物品。它現在是[[誘人的深淵]]裡的[[Atziri, Queen of the Vaal]]的稀有掉落。[[Atziri's Mirror]]不再可以獲得。 * 上述中未提及的命運傳奇物品現在都有機率由任意終局地圖首領掉落。這是一個臨時措施。它們會在未來的擴展中陸續改為新的獲取途徑。 * 之前完成預言任務鏈獲得的傳奇物品都加入了核心掉落池。 * 蒼白議會之戰不再出現,它之前提供的專屬傳奇物品已被移入核心掉落池。已有的蒼白議會碎片會在3.17上線後從背包和倉庫裡刪除。 * 議會主宰:該成就現在通過完成維克塔廣場獲得(之前是擊敗蒼白議會)。 * 豐收工藝站中將移除“將一個蒼白議會鑰匙變為另一個隨機蒼白議會鑰匙”的工藝選項。 * 預言物品獎勵將不再從其它賽季內容中獲取。已有的奪寶藍圖和整理的災變樣本預言獎勵會轉化為通貨物品獎勵。 * 洞察劫盜同盟契約和藍圖現在會產生過去預言獎勵寶箱房相同機率的通用寶箱獎勵房。 * 里歐的反叛傳送使安全屋獎勵現在變為催化劑,他的調停使獎勵變為鍊魔聖甲蟲,苦痛聖甲蟲則變成愛斯林獎勵。 * 已有的[[Portentous Delirium Orb]]會轉化為[[Fine Delirium Orb]]。 * 現在當你在第六章完成[[Fallen from Grace]]再後,莉莉羅斯會出現在你的藏身處。她除了販賣寶石和物品外,也可以提供命運卡翻牌服務。如果你已經在永久聯盟中完成了[[Fallen from Grace]],那你需要在獅眼守望跟莉莉交談來讓她出現在你的藏身處裡。 <div class="scourged">問題:</div> 部分命運卡提供了跟預言相關的獎勵,但它們不再可以獲得。 <div class="scourged">辦法:</div> 根據每位社區玩家製作者的需求升級每張命運卡。 <div class="scourged">細節:</div> - 兌換[[A Note in the Wind]]給予[[安賽娜絲的歌頌]] - 兌換[[阿基爾的預言]]給予<span class="uniqueitem">命定傳奇道具</span> - 兌換[[Beauty Through Death]]給予[[阿茲里的映照]] - 兌換[[瘋癲之王]]給予[[岡姆之路]] - 兌換[[汙穢之力]]給予[[滅世之獄]] - 兌換[[不朽決心]]給予六連胸甲 - 兌換[[珠寶商的施捨]]給予五連胸甲 - 以下命運卡臨時禁用:[[鋼之山谷]]、[[吟遊鐵人]]、[[支線任務]]、[[菩提的智慧]]、[[友誼小船]]。現有的也暫時無法兌換。 ### 反叛 <div class="scourged">問題:</div> 反叛首領只能在其他部門更高或更低級別的特定情況下加強工作。這可能會導致玩家在不知不覺中阻止首領加入,並阻止任何戰鬥增援。 <div class="scourged">辦法:</div> 反叛首領現在可以在任何等級的反叛成員情況下來增援戰鬥。這使你可以在一部門擁有更多同級別的成員或在一部門有一名三星成員來更輕鬆吸引首領。 ### 掘獄地貌詞綴 <div class="scourged">問題:</div> 新推出的掘獄地貌詞綴會強制將所有支路變成特定的寶箱類型,這樣就可以反覆農某一個具體的支路來產出大量鑄新儀和化石。 <div class="scourged">辦法:</div> 把強制將所有支路都變成特定寶箱的掘獄地貌詞綴改成只影響分裂的牆體後面的寶箱。使支路寶箱變成特定類型的詞綴保持不變。 <div class="scourged">問題:</div> 新推出的地形探險地貌詞綴會導致引路礦車消耗的硫酸大為減少,這樣就可以利用該詞綴尋找高價值地貌來反覆農。 <div class="scourged">辦法:</div> 降低硫酸消耗量地貌詞綴的數值。 <div class="scourged">細節:</div> * 硫酸降低用量從25-100%下調到20%-50%。該詞綴更高數值的版本現在只在礦坑深處出現。該詞綴最高位階則出現在500層以上。 ## 怪物平衡 ### 第二章改進 <div class="scourged">問題:</div> 第二章的許多怪物沒有跟上現在的遊戲標準,而且相比其它內容缺乏打磨。 <div class="scourged">辦法:</div> 改進第二章怪物的表現,提高許多第二章較弱怪物的生命,同時給第二章的區域增加更多怪物變體。 <div class="scourged">細節:</div> * 全面調高第二章各種怪物的生命和傷害。 * 給第二章增加了新怪物類型,它們分別是:樹精、黃蜂、瓦爾靈樞、破壞者、打撈者。 ### 苦痛烈士 <div class="scourged">問題:</div> 被[[苦痛烈士]]觸碰的怪物被擊敗後會爆炸。它造成的效果由怪物的主手攻擊傷害決定,但不同種類的怪物差別極大,所以這種爆炸的效果難以預估。 <div class="scourged">辦法:</div> 將苦痛烈士觸碰過的怪物的爆炸改為基於怪物的等級,這樣同一地區裡每一種怪物爆炸都會造成近似的傷害。 ### 現有怪物詞綴調整 <div class="scourged">問題:</div> 有些隨機怪物詞綴的數值過時了,需要更多樣化的詞綴為宿敵消滅稀有怪物提供更多樣化的效果。 <div class="scourged">辦法:</div> 更新並添加怪物詞綴。給施法怪物添加更多選擇面,使它們有更多樣化的詞綴結果,同時還添加了新的強化防禦詞綴。 <div class="scourged">細節:</div> * 修正“友軍移動和攻擊更快”的光環範圍詞綴提高至其它怪物光環相同水平。 * 施法怪物現在可以有額外傷害詞綴。 * “鍍金的”詞綴現在使物理傷害減免額外+30%,而不再增加護甲值。它仍然只出現在有護甲值的怪物身上。 * 給所有怪物增加了新的魔法和稀有的混沌抗性怪物詞綴。 * 給攻擊型怪物增加了新的魔法和稀有的額外閃電傷害怪物詞綴。 * 給施法怪物增加了新的魔法和稀有的施放速度和法術傷害怪物詞綴。 * “友軍造成大量額外物理傷害”詞綴不再有“大量”,但詞綴的實際效果不變。 * 怪物閃避值詞綴從後綴改為前綴,用於匹配護甲值和能量護盾詞綴。 ### 靜縊陵墓頭目 <div class="scourged">問題:</div> [[靜縊陵墓]]頭目的[[Detonate Dead]]施放前訊息不夠明確,難以避免傷害。 <div class="scourged">辦法:</div> 減少挖掘者托爾曼能夠立即爆炸的屍體數量,並為該技能添加視覺效果。 ## 玩家平衡 ### 擊中型施法者 <div class="scourged">問題:</div> 大部分擊中型施法者配裝跟陷阱、圖騰、地雷、觸發法術或持續傷害等手段相比,造成的傷害太低,防禦和移動的選擇面太少。 <div class="scourged">辦法:</div> * 調整大部分法術的傷害成長。大部分法術在20 級時都提高了45% 左右,這樣25 級就提高了60% 傷害。只有部分法術改動很少,或沒有改動。這主要是提供移動方式的法術,以及通過持續時間機制來補充傷害的法術。 * 讓施法者通過符文匕首詞綴池獲得更快的施放速度,提高部分施放速度的數值,並給項鍊和戒指的施放速度詞綴額外位階。 * 給[[Orb of Storms]]更多傷害,並重新設計它的機制,使其成為鞏固閃電傷害的良好手段。 * 改進[[Flameblast]]、[[Lightning Tendrils]]、[[冰矛]],使它們變成針對單一目標造成極高傷害的法術。 * 改進許多嚴重依賴於有門檻的珠寶來強化傷害的技能,移除或修改了它們的珠寶。這就讓它們不但獲得更高的傷害,也多了更有效的額外投射物來源。這些技能有[[冰霜脈衝]]、[[寒冰彈]]、[[Heavy Strike]]、[[劈砍]]。作為專注於傷害的法術,這些變化的結果意味著它們的傷害在上述傷害倍數的基礎上有所提高。 * 降低[[Unleash Support]]的強度。雖然它是上述一系列配裝最主要的支撐,但它也限制了這些配裝,讓它們無法有更多選擇。隨著這些配裝在其他方面得到強化,它們的選擇也會多起來。 * 降低圖騰、陷阱、地雷、觸發效果的傷害,以匹配法術的增強。這樣做的目的是為了讓這些配裝在最高等級的時候造成的傷害跟過去相當。雖然從表面上看,這些改動似乎是在削弱,但我們對法術本身做了增強,所以實際上並沒有削弱。當然,少數配裝的確會受到一些負面影響。但由於我們調整了部分給陷阱投擲提供加成的輔助寶石,所以我們已經為沒有冷卻時間的火焰陷阱、閃電陷阱等技能提供了補償。 * 把玩家的點燃傷害降低了28%,用於抵消許多施加點燃的法術所獲得的傷害增加。對於大多數高等級法術寶石來說,結合上述變化,這是一個輕微的傷害增強。[[燃燒箭矢]]、[[末日烙印]]、[[爆炸箭矢]]和其他幾個技能都得到了改變來彌補點燃的傷害。攻擊技能和少數通常沒有點燃的法術將由於這一變化而降低其點燃效果。我們還給近戰攻擊技能推出了點燃傷害機制,為一些非常規的點燃配裝提供強化點燃的新選擇。 <div class="scourged">細節:</div> 下列已更新的技能: * [[Absolution]]:現在1 級造成21 到31 點物理傷害(無變化),20 級達到最高873 到1310 點(過去是588 到882 點)。現在任何寶石等級都有200% 傷害效用(過去是130%)。 * [[電弧]]:現在1 級造成6 到32 點閃電傷害(過去是6 到33),20 級達到最高198 到1122 點(過去是133 到754 點)。現在任何寶石等級都有120% 傷害效用(過去是80%)。 * [[天雷之珠]]:現在1 級造成2 到47 點閃電傷害(過去是3 到48),20 級達到最高32 到617 點(過去是22 到426 點)。現在任何寶石等級都有60% 傷害效用(過去是50%)。 * [[Bodyswap]]:現在1 級造成3 到5 點傷害再加上你生命上限的3%(無變化),20 級達到最高210 到315 點傷害再加上你生命上限的3%(過去是154 到231 點)。現在任何寶石等級都有85% 傷害效用(過去是70%)。 * [[Blade Blast]]:現在1 級造成11 到17 點物理傷害(無變化),20 級達到最高309 到464 點(過去是210 到315 點)。現在任何寶石等級都有70% 傷害效用(過去是50%)。 * [[Blade Vortex]]:現在1 級造成3 到5 點物理傷害(無變化),20 級達到最高128 到191 點(過去是86 到129 點)。現在任何寶石等級都有30% 傷害效用(過去是20%)。 * [[Bladefall]]:現在1 級造成43 到65 點物理傷害(過去是44 到66),20 級達到最高595 到893 點(過去是411 到617 點)。現在任何寶石等級都有140% 傷害效用(過去是90%)。 * [[Blazing Salvo]]:現在1 級造成6 到9 點物理傷害(無變化),20 級達到最高241 到361 點(過去是162 到243 點)。現在任何寶石等級都有55% 傷害效用(過去是40%)。 * [[霜暴]]:現在1 級造成34 到51 點冰霜傷害(過去是34 到52),20 級達到最高1440 到2160 點(過去是1057 到1586 點)。現在任何寶石等級都有320% 傷害效用(過去是240%)。 * [[Crackling Lance]]:現在1 級造成28 到84 點閃電傷害(過去是28 到85),20 級達到最高458 到1375 點(過去是317 到952 點)。每層強化有 35% 更多擊中和異常狀態傷害(過去是30%)。現在魔力消耗 1 級為11 (過去是12),20級為21(過去是23)。現在任何寶石等級施放速度為 0.65 秒(過去是 0.7秒)。現在任何寶石等級都有165% 傷害效用(過去是115%)。 * [[Creeping Frost]]:現在1 級造成11 到16 點冰霜傷害(無變化),20 級達到最高568 到847 點(過去是383 到572 點)。現在任何寶石等級都有120% 傷害效用(過去是80%)。 * [[Dark Pact]]:現在若消耗你的生命,則有 56% 更多擊中和異常狀態傷害(過去是 40%),20 級達到 136% (過去是 97%)。 * [[解放]]:現在1 級根據每個移除的暴擊球造成69 到206 點閃電傷害(過去是62 到185),20 級達到最高639 到1918 點(過去是432到1297 點)。現在1 級根據每個移除的耐力球造成110 到165 點火焰傷害(過去是99到148),20 級達到最高1023 到1535 點(過去是692 到1037 點)。現在1 級根據每個移除的狂怒球造成110 到165 點冰霜傷害(過去是99 到148),20 級達到最高1023 到1535 點(過去是692 到1037 點)。現在任何寶石等級都有600% 傷害效用(過去是450%)。 * [[Divine Ire]]:現在1 級造成17 到25 點物理傷害(無變化),20 級達到最高203 到305 點(過去是140 到210 點)。現在擊中傷害按照首次之後每層總增110%(過去是100%)現在任何寶石等級都有45% 傷害效用(過去是30%)。 * [[Doom Blast]]:現在1 級造成54 到81 點混沌傷害(無變化),20 級達到最高868 到1301 點(過去是602 到903 點)。現在任何寶石等級都有200% 傷害效用(過去是140%)。 * [[Essence Drain]]:現在1 級造成9 到13 點混沌傷害(過去是9 到14),20 級達到最高644 到966 點(過去是433 到649 點)。現在20 級每秒造成1509.4 點基礎混沌傷害(過去是1503.2).現在任何寶石等級都有90% 傷害效用(過去是60%)。 * [[Exsanguinate]]:現在1 級造成17 到25 點物理傷害(無變化),20 級達到最高1193 到1789 點(過去是807 到1211 點)。現在任何寶石等級都有270% 傷害效用(過去是180%)。 * [[凜冬之眼]]:現在1 級造成16 到25 點冰霜傷害(過去是17 到25),20 級達到最高245 到367 點(過去是169 到254 點)。現在任何寶石等級都有55% 傷害效用(過去是40%)。 * [[火球]]:現在1 級造成9 到14 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高1640 到2460 點(過去是1095 到1643 點)。現在任何寶石等級都有370% 傷害效用(過去是240%)。 * [[烈炎風暴]]:現在1 級造成23 到35 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高361 到541 點(過去是250 到375 點)。現在任何寶石等級都有80% 傷害效用(過去是55%)。 * [[烈焰衝刺]]:現在1 級造成7 到11 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高659 到988 點(過去是479 到718 點)。現在20 級每秒造成19.7 點基礎火焰傷害(過去是19 點),20 級時達到最高1738.6 點(過去是1262.7 點)。現在任何寶石等級都有140% 傷害效用(過去是100%)。 * [[怒焰奔騰]]:現在1 級造成26 到40 點火焰傷害(過去是27 到85),20 級達到最高832 到1247 點(過去是563 到844 點)。現在任何寶石等級都有190% 傷害效用(過去是120%)。 * [[Flames of Judgement]]([[Atziri's Rule]]觸發的[[Queen's Demand]]技能):現在造成3870 到5805 點火焰傷害(過去是2892 到4337 點)。現在任何寶石等級都有850% 傷害效用(過去是650%)。 * [[Flameblast]]:現在1 級造成31 到46 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高405 到608 點(過去是280 到419 點)。現在法術傷害按照每層總增165%(過去是130%)現在任何寶石等級都有90% 傷害效用(過去是60%)。 * [[Forbidden Rite]]:現在1 級造成15 到22 點混沌傷害(過去是15 到23),20 級達到最高498 到747 點(過去是367 到551 點)。現在任何寶石等級都有110% 傷害效用(過去是80%)。 * [[Frost Bomb]]:現在1 級造成9 到13 點冰霜傷害(過去是8 到13),20 級達到最高1391 到2086 點(過去是930 到1395 點)。現在任何寶石等級都有310% 傷害效用(過去是210%)。 * [[Frostblink]]:現在1 級造成9 到14 點冰霜傷害(無變化),20 級達到最高1144 到1716 點(過去是832 到1248 點)。現在任何寶石等級都有180% 傷害效用(過去是140%)。 * [[冰川之刺]]:現在1 級造成21 到32 點物理傷害(無變化),20 級達到最高300 到450 點(過去是207 到311 點)。現在任何寶石等級都有65% 傷害效用(過去是45%)。 * [[Hexblast]]:現在1 級造成102 到153 點混沌傷害(過去是103 到155),20 級達到最高1397 到2096 點(過去是965 到1447 點)。現在任何寶石等級都有310% 傷害效用(過去是210%)。 * [[Hydrosphere]]:現在1 級造成37 到56 點物理傷害(無變化),20 級達到最高510 到765 點(過去是356 到533 點)。現在任何寶石等級都有110% 傷害效用(過去是80%)。 * [[冰霜新星]]:現在1 級造成18 到26 點冰霜傷害(無變化),20 級達到最高769 到1130 點(過去是518 到762 點)。現在1 級對冰緩敵人造成3 到4 點冰霜傷害(無變化),20 級達到最高118 到172 點(過去是79 到116 點)現在任何寶石等級都有190% 傷害效用(過去是120%)。 * [[冰矛]]:現在1 級造成22 到33 點冰霜傷害(無變化),20 級達到最高568 到852 點(過去是383 到575 點)。現在任何寶石等級都有130% 傷害效用(過去是80%)。冰矛的投射物擴散被降低了,所以不用再瞄準很遠的地方來發射了。 * [[Icestorm]](由[[The Whispering Ice]]提供):現在附加傷害效能改為100%(過去是60%),這影響到每10 點智力提供的3 到5 點基礎冰霜傷害(這是增強)。 * [[燒毀]]:現在1 級造成3 到5 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高207 到311 點(過去是140 到210 點)。現在任何寶石等級都有50% 傷害效用(過去是30%)。 * [[Lightning Tendrils]]:現在1 級造成1 到4 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高55 到1052 點(過去是37 到703 點)。強力脈衝的擊中和異常狀態傷害現在總增200%(過去是100%)。現在任何寶石等級都有100% 傷害效用(過去是65%)。 * 幻影[[Lightning Tendrils]]:現在品質提供“傷害總降0-15%”(過去是0-40%),強力脈衝的擊中和異常狀態傷害總增0-250%(過去是0-200%)。 * [[閃電傳送]]:現在1 級造成1 到19 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高51 到965 點(過去是37 到707 點)。現在任何寶石等級都有90% 傷害效用(過去是60%)。 * [[Manabond]]:現在1 級造成7 到39 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高263 到1488 點(過去是157 到892 點)。現在任何寶石等級都有160% 傷害效用(過去是100%)。現在 1 級造成等同於 25% 遺失未保留魔力的基礎閃點傷害(過去是15%),20 級達到 44% (過去是34%)。現在任何寶石等級都有 160% 傷害效用(過去是100%)。 * [[Purifying Flame]]:現在1 級造成8 到11 點物理傷害(過去是8 到12),20 級達到最高1324 到1986 點(過去是884 到1326 點)。現在任何寶石等級都有300% 傷害效用(過去是200%)。 * [[Reap]]:現在1 級造成57 到86 點物理傷害(過去是58 到87),20 級達到最高943 到1414 點(過去是702 到1053 點)。現在20 級造成1463.3 點基礎物理傷害。現在任何寶石等級都有210% 傷害效用(過去是160%)。 * [[Rolling Magma]]:現在1 級造成9 到12 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高1543 到2315 點(過去是1031 到1546 點)。現在任何寶石等級都有350% 傷害效用(過去是230%)。 * [[閃電新星]]:現在1 級造成34 到101 點閃電傷害(過去是34 到102),20 級達到最高537 到1610 點(過去是371 到1114 點)。現在任何寶石等級都有190% 傷害效用(過去是120%)。 * [[Storm Burst]]:現在1 級造成6 到8 點物理傷害(無變化),20 級達到最高168 到252 點(過去是114 到171 點)。現在任何寶石等級都有35% 傷害效用(過去是25%)。 * [[Soulrend]]:現在1 級造成19 到28 點混沌傷害(過去是19 到29),20 級達到最高716 到1074 點(過去是494 到741 點)。現在1 級每秒造成164.9 點基礎混沌傷害(過去是165),20 級達到最高2138.5 點(過去是2143.1 點)。現在任何寶石等級都有150% 傷害效用(過去是100%)。 * [[風暴呼喚]]:現在1 級造成21 到39 點閃電傷害(過去是21 到40),20 級達到最高949 到1762 點(過去是640 到1188 點)。現在任何寶石等級都有250% 傷害效用(過去是165%)。 * [[Stormbind]]:現在1 級造成36 到107 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高444 到1332 點(過去是306 到919 點)。現在任何寶石等級都有160% 傷害效用(過去是110%)。 * [[Storm of Judgement]]([[Atziri's Rule]]觸發的[[Queen's Demand]]技能):現在造成1263 到2345 點閃電傷害(過去是977 到1815)。現在傷害效用改為320%(過去為250%)。 * [[Tornado]]:現在1 級造成31 到46 點物理傷害(過去是31 到47),20 級達到最高414 到620 點(過去是290 到435 點)。現在任何寶石等級都有95% 傷害效用(過去是65%)。 * [[Unearth]]:現在1 級造成15 到22 點物理傷害(無變化),20 級達到最高607 到911 點(過去是407 到611 點)。現在任何寶石等級都有140% 傷害效用(過去是90%)。 * [[Void Sphere]]:現在1 級造成27 到40 點物理傷害(過去是27 到41),20 級達到最高344 到516 點(過去是241 到361 點)。現在任何寶石等級都有75% 傷害效用(過去是55%)。 * [[Volatile Dead]]:現在1 級造成20 到30 點火焰傷害(無變化),20 級達到最高753 到1129 點(過去是507 到760 點)。現在任何寶石等級都有170% 傷害效用(過去是120%)。 * [[Voltaxic Burst]]:現在1 級造成20 到38 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高906 到1683 點(過去是611 到1134 點)。現在任何寶石等級都有230% 傷害效用(過去是160%)。 * [[Vortex]]:現在1 級造成41 到62 點冰霜傷害(過去是42 到63),20 級達到最高1209 到1813 點(過去是833 到1250 點)。現在1 級每秒造成116.1 點基礎冰霜傷害(過去是116.2),20 級達到最高2317.2 點(過去是2315.1 點)。 * [[Wave of Conviction]]:現在1 級造成35 到52 點物理傷害(無變化),20 級達到最高1561 到2341 點(過去是1057 到1585 點)。現在任何寶石等級都有350% 傷害效用(過去是240%)。 * [[Winter Orb]]:現在1 級造成30 到37 點冰霜傷害(無變化),20 級達到最高270 到337 點(過去是232 到291 點)。現在投射物頻率在吟唱時總增125%(過去是100%)。現在任何寶石等級都有75% 傷害效用(過去是50%)。 下列改動是為了輔助上述法術的傷害效果: * [[Arcanist Brand]]:現在1 級使被輔助技能造成的傷害總降69%(過去是55%),在20 級時達到最低63%(過去是46%)。 * [[Battlemage's Cry]]:現在1 級使被輔助技能造成的傷害總降44%(過去是20%),在20 級時達到最低38%(過去是11%)。 * [[Blastchain Mine Support]]:現在1 級使被輔助技能造成的傷害總降59%(過去是40%),在20 級時達到最低53%(過去是33%)。 * [[Cast on Critical Strike Support]]:現在1 級使被輔助技能造成的法術傷害總降19%(過去是20%),在20 級時達到最低10%(過去是29%)。 * [[Awakened Cast on Critical Strike Support]]:現在1 級使被輔助技能造成的法術傷害總降9%(過去是30%),在5 級時達到最低7%(過去是32%)。 * [[Cast while Channelling Support]]:現在任何寶石等級下,被輔助的觸發法術傷害都總降30%。 * [[Awakened Cast while Channelling Support]]:現在任何寶石等級下,被輔助的觸發法術傷害都總降30%。 * [[Cluster Traps Support]]:現在1 級使被輔助技能造成的傷害總降61%(過去是55%),在20 級時達到最低55%(過去是36%)。 * [[Minefield Support]]:現在被輔助技能同時可以放置額外3 個遙控地雷(過去是4 個)。現在1 級時,被輔助技能的地雷投擲速度總降55%(過去是65%),在20 級時達到最低46%(過去是60%)。 * [[Multiple Traps Support]]:現在1 級使被輔助技能造成的傷害總降58%(過去是50%),在20 級時達到最低52%(過去是31%)。 * [[High-Impact Mine Support]]:現在1 級使被輔助技能造成的傷害總降56%(過去是35%),在20 級時達到最低50%(過去是28%)。 * [[Intuitive Link]]:現在1 級使被輔助法術造成的傷害總降44%(過去是20%),在20 級時達到最低38%(過去是11%)。 * [[Spell Totem Support]]:現在1 級使被輔助技能造成的傷害總降49%(過去是28%),在20 級時達到最低40%(過去是24%)。 * [[Spellslinger]]:現在1 級使被輔助技能的擊中和異常狀態傷害總降37%,20 級時達到31%。 * [[Trap Support]]:現在1 級使被輔助技能的陷阱傷害總降20%,在20 級時達到最低 11% 更少傷害(過去是增加 38% 傷害)。 * [[Soul Mantle]]:不再使召喚圖騰上限+1。已有物品可以用神聖石升級。 * [[The Poet's Pen]]、[[Cospri's Malice]]、[[Mjölner ]]:觸發插入法術的冷卻時間延長到0.25 秒(過去是0.15 秒),影響已有物品。 以下是專為造成點燃傷害的陷阱和圖騰做出的強化。它們在高等級會抵消其它改動造成的傷害損失。 * [[Blade Trap]]:現在1 級時造成76% 基礎攻擊傷害(過去為55%),在20 級寶石時達到最高96%(過去為67.5%)現在1 級傷害效用為76%(過去是55%),20級為96%(過去是67%)。 * [[Explosive Trap]]:現在20 級造成437 到655 點物理傷害(過去是309 到464)。現在任何寶石等級都有100% 傷害效用(過去是60%)。 * [[Fire Trap]]:現在1 級造成10 到15 點火焰傷害(過去是11 到17),20 級達到最高915 到1373 點(過去是644 到966 點)。現在1 級每秒造成30.9 點基礎火焰傷害(過去是35.7 點),20級時達到最高4170.7 點(過去是2934.9 點)。現在現在1 級對燃燒的敵人附加3 到5 點火焰傷害(過去是4 到5),20 級達到最高286 到429 點(過去是201 到302)。現在任何寶石等級都有260% 傷害效用(過去是200%)。 * [[Ice Trap]]:現在1 級造成88 到132 點冰霜傷害(過去是88 到133),20 級達到最高1275 到1912 點(過去是898 到1347 點)。現在任何寶石等級都有290% 傷害效用(過去是200%)。 * [[Lightning Trap]]:現在1 級造成15 到46 點閃電傷害(過去是18 到54),20 級達到最高659 到1978 點(過去是466 到1399 點)。現在任何寶石等級都有240% 傷害效用(過去是170%)。 * [[Shockwave Totem]]:現在1 級造成33 到65 點物理傷害(無變化),20 級達到最高412 到765 點(過去是362 到672 點)。現在任何寶石等級都有110% 傷害效用(過去是100%)。 * [[Holy Flame Totem]]:現在1 級造成2 到5 點物理傷害(過去是3 到5 點),20 級達到最高153 到230 點(過去是134 到202 點)。現在任何寶石等級都有35% 傷害效用(過去是30%)。 釋放輔助改動: * [[Unleash Support]]:現在1 級使被輔助技能造成的傷害總降50%(過去是30%),在20 級時達到最低41%(過去是21%)。 施放速度詞綴改動: * 現在符文匕首可能產生加快施放速度的詞綴。 * 單手武器的加快施放速度詞綴:最低位階為5-8%(過去是5-7%)。最高位階為29-32%(過去是23-25%)。 * 雙手武器的加快施放速度詞綴:最低位階為8-13%(過去是8-11%)。最高位階為44-49%(過去是35-38%)。 * 加快施放速度詞綴在戒指上現在有三種位階。最低提供的數值為5-8%,最高位階為13-16%。之前只有5-7% 這一種。 * 加快施放速度詞綴在項鍊上現在有四種位階(過去為三種)。最低提供的數值為5-8%(過去是5-7%),最高位階為17-20%(過去為11-13%)。 * 上述詞綴的工藝台版本也做了對應升級。 * 熱情精髓:現在在戒指和項鍊上加快施放速度。[[Deafening Essence of Zeal]]在項鍊上使施放速度加快17-20%,在戒指上使施放速度加快15-16%(過去都是7-8%) * 單手武器上加快施放速度併的在你消滅敵人時有機率提供秘術增強的隱匿詞綴:現在使施放速度加快18-22%(過去是15-18%)。工藝台版也做了對應調整。 * 雙手武器上加快施放速度併的在你消滅敵人時有機率提供秘術增強的隱匿詞綴:現在使施放速度加快26-31%(過去是21-25%)。工藝台版也做了對應調整。 * 破空精髓:現在在單手武器上使施放速度加快29-32%(過去是26-28%),在雙手武器上使施放速度加快44=49%(過去是39-42%),咆哮精髓和尖嘯精髓也做了對應調整。 * 給法術附加混沌傷害並加快施放速度的穿越後綴:現在在單手武器上提供施放速度29-32%(過去是23-25%),雙手武器上提供44-49%(過去是35-38%)。 門檻珠寶: * 完成第五章滅亡純淨教任務後不再獎勵傳奇門檻珠寶。改為從稀有赤紅、稀有鈷藍、稀有翠綠珠寶種選擇一個。 * 下列傳奇珠寶不再可以獲得:[[初雪]]、[[Frozen Trail]]、[[Growing Agony]]、[[Overwhelming Odds]]、[[Rapid Expansion]]、[[Steel Spirit]]、[[Weight of the Empire]]、[[Winter Burial]]。 * [[Hazardous Research]]:不再有“若範圍內含 40 點智力,電球發射 2 個額外投射物”或“減少 15–20% 電球持續時間”。已有物品可以用神聖石升級。現在該珠寶的用途是環狀發射電球。 * [[Ring of Blades]]:不再有“若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首額外發射 5 枚投射物”。已有物品可以用神聖石升級。現在該珠寶的用途是環狀發射虛空匕首。 * [[Spreading Rot]]:現在限定1 個(過去是2 個)。這影響已有物品。它不再有“若範圍內含 40 點智力時,萎滅增加 50% 緩速時間”,改為“若範圍內含 40 點智慧石,萎滅減少 30% 施放速度”,已有物品可以用神聖石升級。 * [[Freezing Pulse]]:現在1 級造成8 到12 點冰霜傷害(無變化),20 級達到最高1458 到2188 點(過去是888 到1332 點)。現在任何寶石等級都有330% 傷害效用(過去是200%)。 * [[寒冰彈]]:現在1 級造成9 到13 點冰霜傷害(無變化),20 級達到最高1594 到2392 點(過去是972 到1458 點)。現在任何寶石等級都有360% 傷害效用(過去是220%)。 * [[Spark]]:現在1 級造成1 到28 點閃電傷害(過去是2 到29),20 級達到最高104 到1983 點(過去是70 到1326 點)。現在1 級額外發射4 個投射物(無變化),20 級達到最多7 個(過去是6 個) 現在任何寶石等級都有190% 傷害效用(過去是125%)。 * [[Ground Slam]]:現在20 級時+10 範圍(過去+6)。 * [[Heavy Strike]]:現在1 級有20% 機率傷害翻倍(無變化),20 級為39%(過去是20%)。 * [[劈砍]]:現在20 級+8 範圍(過去+6)。現在1 級攻擊傷害為125%(無變化),20 級為237%(過去是213%)。現在1 級傷害效用為125%(無變化),20 級為237%(過去是213%)。 * [[Glacial Hammer]]:現在任何寶石等級都把100% 物理傷害轉化為冰霜傷害(過去是60%)。 * [[毒蛇打擊]]:現在1 級時造成90% 基礎攻擊傷害(無變化),在20 級時達到最高140.2%(過去為135%)。現在1 級傷害效用為90%(無變化),20級為140%(過去是135%)。 * [[Ethereal Knives]]:現在1 級造成7 到10 點物理傷害(無變化),20 級達到最高949 到1423 點(過去是633 到949 點)。現在1 級額外發射9 個投射物(無變化),20 級達到最多12 個(過去是9 個) 現在任何寶石等級都有220% 傷害效用(過去是120%)。 * [[Blight]]:現在基礎持續時間1.00 秒(過去0.80 秒) 替換品質寶石改動: * 異常的[[寒冰彈]]不再使傷害降低0-100%,或者有0-20% 的機率擊中時施加畏寒。改為“投射物速度每秒加快0-40%”。 * 相異的[[裂地之擊]]不再使效果區域擴大0-60%。改為角度擴大0-40%(過去是縮小0-40%)。 [[風暴漩渦]]: * 被重新設計為攻擊單一目標的閃電技能,其重心是在區域裡施放閃電技能時擊中敵人的機制上。風暴漩渦現在現在1 級造成3 到8 點閃電傷害(過去是2 到7 點),20 級為304 到913 點(過去是185 到555)。現在1 級每3.50 秒打擊一次(過去是1.50 秒),20 級每2.55 秒打擊一次(過去是1.02 秒)。現在全部等級光束擊中 3 個目標(過去是1 級 2 個,20 級 4 個)。現在任何寶石等級都有110% 傷害效用(過去是65%)。 * 當施法者在其區域內施放閃電法術時,風暴漩渦不再需要與施法者分開。相反,每次你在風暴之球的區域內施放閃電法術時,它都會斬殺範圍內的敵人,使定位更加靈活。 * [[風暴漩渦]]現在不再有持續時間。取而代之,它現在1 級具有球體受到 10 次擊中後消失,20 級達到 29次。 * 相異的[[風暴漩渦]]現在有"穿透 0-5% 閃電抗性"和"球體受到 0 到 -5 次擊中後消失"。它不再有"(0–20)% 更少技能效果持續時間"和"增加 (0–20)% 施放速度"。 點燃補償改動: * [[末日烙印]]:現在1 級造成69 到104 點火焰傷害(過去是46 到69),20 級達到最高924 到1386 點(過去是613 到920 點)。現在附著後每1.5 秒激活一次(過去是1 秒)。現在任何寶石等級都有200% 傷害效用(過去是135%)。 * [[燃燒箭矢]]:現在1 級造成200% 基礎攻擊傷害(過去是150%),20 級為300%(過去是214%)。現在1 級傷害效用為200%(過去是150%),20 級為300%(過去是214%)。現在基礎攻擊速度為70%(過去是90%)。現在1 級消耗魔力7 點(過去是5 點),20 級為12 點(過去是8 點)。現在使用放血一樣的弓箭動畫。 * [[瓦爾.燃燒箭矢]]:現在1 級造成280% 基礎攻擊傷害(過去是200%),20 級為400%(過去是284%)。現在1 級傷害效用為280%(過去是200%),20 級為400%(過去是284%)。現在基礎攻擊速度為70%(過去是90%)。現在使用放血一樣的弓箭動畫。 * [[爆炸箭矢]]:現在目標身上每支爆炸箭矢爆炸都使擊中和異常狀態的傷害總增5%(過去只是擊中)。 * [[Explosive Concoction]]:現在任何寶石等級所有類型都造成20% 附加傷害。同時1 級時在消耗紅玉藥劑時,點燃持續傷害加成+60%(過去是+40%),20 級為+98%(過去是+78%) * [[Fire Burst]](由“擊中施放20 級火焰爆破”的精髓詞綴提供):現在有冷卻時間1.5 秒(過去是1 秒)。現在20 級造成1131 到1696 點火焰傷害(過去是752 到1127 點)。現在傷害效用為250%(過去是270%)。 * [[Vaal Flameblast]]:現在每層使異常狀態的傷害總增110%(過去是70%)。 * [[Penance Brand]]:現在爆炸的異常狀態傷害在第一層能量之後,按照每層能量總增90%(過去是60%)。 * [[Death Wish]]([[Maw of Mischief]]提供):現在有444 到666 點火焰傷害(過去是316 到474)。爆炸造成的基礎火焰傷害等於召喚生物生命上限的19%(過去是13%) * 給[[Infernal Cry]]推出一種新的門檻珠寶,它會使竭盡攻擊不能觸發[[戰燃]],卻能使煉獄戰吼竭盡的攻擊造成更高點燃傷害。 ### 擊中類弓箭流派 <div class="scourged">問題:</div> 擊中類弓箭流派需要太多的投入達到高級的傷害。為了傷害,需要放棄生存機制來開啟暴擊。 <div class="scourged">辦法:</div> * 給弓增加雙手近戰武器的附加元素傷害詞綴,對比之前弓的詞綴要強多了。 * 總體提高弓的傷害,許多基礎物品的傷害提高了 50%。 * 優化弓天賦專精 * 新增關鍵天賦 — [[精準科技]]:若命中值高於最大生命,有 40% 更多攻擊傷害"和"不會造成暴擊"。 * 對箭袋進行一些優化,以便弓可以從稀有箭袋中獲得更多傷害: * 重新設計箭袋的進程,並提供多種有用的固定詞綴。 * 大幅優化箭袋上的附加物理傷害詞綴。 * 移除了箭袋上的武器元素傷害詞綴,取而代之的是提高弓技能的傷害,讓箭袋可以骰出其他優化物理或混沌傷害。 * +1 箭矢詞綴從勢力詞綴改為普通後綴。 * 箭袋上的命中和攻擊速度詞綴最大階級提高一階。 <div class="scourged">細節:</div> * 弓箭現在使用雙手版本的局部增加火焰,冰霜,閃電,混沌點傷前綴。 * 箭袋不再可以洗出“攻擊技能的元素傷害提高”詞綴。改為“弓箭技能的傷害提高” * 比如:弓箭上該詞綴現在可以獲得的最高屬性是“弓箭技能的傷害提高43-50%” 下列弓箭的物理傷害提高了: * [[Long Bow]]:現在擁有8-33的物理傷害了(之前為6-25) * [[Composite Bow]]:現在擁有16-34的物理傷害了(之前為12-26) * [[Recurve Bow]]:現在擁有15-45的物理傷害了(之前為11-34) * [[Bone Bow]]:現在擁有15-45的物理傷害了(之前為11-34) * [[Royal Bow]]:現在擁有14-56的物理傷害了(之前為10-41) * [[Death Bow]]:現在擁有28-73的物理傷害了(之前為20-53) * [[Reflex Bow]]:現在擁有37-56的物理傷害了(之前為27-40) * [[Grove Bow]]:現在擁有20-61的物理傷害了(之前為15-44) * [[Decurve Bow]]:現在擁有24-96的物理傷害了(之前為17-69) * [[Compound Bow]]:現在擁有37-76的物理傷害了(之前為26-55) * [[Sniper Bow]]:現在擁有32-96的物理傷害了(之前為23-68) * [[Ivory Bow]]:現在擁有29-86的物理傷害了(之前為20-61) * [[Highborn Bow]]:現在擁有24-94的物理傷害了(之前為17-67) * [[Decimation Bow]]:現在擁有44-116的物理傷害了(之前為31-81) * [[Steelwood Bow]]:現在擁有58-86的物理傷害了(之前為40-60) * [[Thicket Bow]]:現在擁有32-96的物理傷害了(之前為22-67) * [[Citadel Bow]]:現在擁有36-144的物理傷害了(之前為25-100) * [[Ranger Bow]]:現在擁有56-117的物理傷害了(之前為39-81) * [[Assassin Bow]]:現在擁有43-130的物理傷害了(之前為30-89) * [[Spine Bow]]:現在擁有38-115的物理傷害了(之前為26-78) * [[Imperial Bow]]:現在擁有29-117的物理傷害了(之前為20-78) * [[Harbinger Bow]]:現在擁有50-133的物理傷害了(之前為35-92) * [[Maraketh Bow]]:現在擁有61-92的物理傷害了(之前為44-66) 下列傳奇物品的傷害被調整了,為了更加適應弓的基礎傷害加強 * [[冥使之琴]]:現在擁有90-105%的物理傷害增加(之前為100-125%) * [[死亡之作]]:現在擁有90-105%的物理傷害增加(之前為100-125%)並且增加6-12到20-25的物理傷害(之前為10-20到30-35) * [[穿雲]]:現在擁有70-80%的物理傷害增加(之前為110-125%) * [[贗品.穿雲]]:現在擁有70-80%的物理傷害增加(之前為100-125%) * [[The Crimson Storm]]:現在擁有60-80%的物理傷害增加(之前為140-170%) * [[Arborix]]:現在增加80-100到200-225的物理傷害(之前為95-115到240-265) * [[亂矢之弦]]:現在擁有100-140%的物理傷害增加(之前為200-260%) * [[夜吟]]:現在擁有60-80%的物理傷害增加(之前為130-150%) * [[議會之觸]]:現在擁有10-16到45-60的物理傷害(之前為15-30到70-95) * [[索伏的愛撫]]:現在擁有165-195%的物理傷害增加(之前為265-330%) * [[獅眼的戰弓]]:現在擁有90-105%的物理傷害增加(之前為150-175%) * [[Slivertongue]]:現在增加 80-95 to 220-240 物理傷害 (之前是110-125 到 245-265) * 現有物品可使用神聖石變得更糟,暫時未知原因。 下列物品進行了改動 * 悲痛系列精髓不再可以在箭袋上洗出“攻擊技能的元素傷害提高”詞綴。改為“弓箭技能的傷害提高”。悲痛之破空精髓可以提供的數值是43-50% * 箭袋現在可以洗出“弓類攻擊發射一支額外箭矢”作為前綴。塑界者和狩獵者影響的箭袋不再可以洗出該前綴。 * 箭袋不再和項鍊共享同樣等階的“攻擊附加物理基礎傷害”,箭袋的數值被增加了。比如,現在箭袋上可以洗出的最高數值是(17-23) - (34-39) * 箭袋現在可以洗出額外一階的命中值:“+481-600”命中值 * 箭袋和敏捷底子的盾牌現在可以洗出額外一階的攻擊速度:“+14-16%攻擊速度” * 熱情系列精髓已經被相應的更新了,熱情之破空精髓現在可以在箭袋上提供“13-15%攻擊速度”,之前是11-12% * 箭袋現在可以洗出“惡毒的”前綴:附加(81–125) - (171–215) 基礎混沌傷害 * 我們已經替換了弓的專精,之前的迷踪相關和弩砲相關的弓專精被取代。 * 新的專精“投射物速度增減套用至攻技能傷害” * 新的專精“弓箭上的每個綠色插槽提供100命中值” * 現存的專精修改“幻影弓手持續時間延長100%”(之前是50%) * 現存的專精修改“閃現射擊和魅影射擊的冷卻回復率提高100%”(之前是60%) * 為狩獵之徵新增了兩個天賦專精,每個能夠提供4%的弓攻擊速度,以及參與擊殺時有8%的機率獲得4秒的移速加成 新箭袋 以前版本的[[箭袋]]物品基底不再掉落。這是一組新的箭袋物品基底,包括物品等級和掉落等級。 * 等級 4:[[Serrated Arrow Quiver]] (弓攻擊附加 1 至 4 物理傷害) * 等級 9:[[Fire Arrow Quiver]] (弓攻擊附加 3 至 5 火焰傷害) * 等級 14:[[Sharktooth Arrow Quiver]] (你的攻擊擊中每個敵人會回復 +(6-8) 生命) * 等級 20:[[Feathered Arrow Quiver]] (增加 20-30% 投射物速度) * 等級 25:[[Penetrating Arrow Quiver]] (箭矢穿透一個額外目標) * 等級 31:[[Blunt Arrow Quiver]] (弓攻擊附加 (7-9) 至 (13-16 物理傷害) * 等級 36:[[Two-Point Arrow Quiver]] (增加 (20–30)% 全域命中率) * 等級 40:[[Spike-Point Arrow Quiver]] (增加 (20–30)% 全域暴擊率) * 等級 45:[[Blazing Arrow Quiver]] (弓攻擊附加 (12-15) 至 (24-27) 火焰傷害) * 等級 49:[[Broadhead Arrow Quiver]] (增加 8-10% 攻擊速度) * 等級 55:[[Vile Arrow Quiver]] (獲得 (10-15)% 物理攻擊傷害的額外混沌傷害) * 等級 61:[[Heavy Arrow Quiver]] (弓攻擊附加 (12-16) 至 (24-27) 物理傷害) * 等級 66:[[Primal Arrow Quiver]] (攻擊技能增加 (20-30)% 元素傷害) 傳奇袋已重新分配給最適合它們及其等級的物品類型: * [[Craghead]]和[[Cragfall]]是[[Serrated Arrow Quiver]] * [[Hyrri's Bite]]和[[Hyrri's Demise]]是[[Sharktooth Arrow Quiver]] * [[Asphyxia's Wrath]]、[[Seamus' Gift]]和[[Steelworm]]是[[Feathered Arrow Quiver]] * [[Drillneck]]是[[Penetrating Arrow Quiver]] * [[Rearguard]]、[[The Fracturing Spinner]]和[[Shattered Divinity]]是[[Blunt Arrow Quiver]] * [[Skirmish]]和[[Rigwald's Quills]]是[[Two-Point Arrow Quiver]] * [[Soul Strike]]和[[Replica Soul Strike]]是[[Spike-Point Arrow Quiver]] * [[Blackgleam]]和[[The Signal Fire]]是[[Blazing Arrow Quiver]] * [[Maloney's Nightfall]]是[[Vile Arrow Quiver]] * [[Scorpion's Call]]是[[Heavy Arrow Quiver]] * [[Voidfletcher]]是[[Primal Arrow Quiver]] * 現有物品可使用神聖石更新 ### 附加點傷來源 <div class="scourged">問題:</div> 附加冰冷、閃電、混沌傷害技能石提供了過多的顯著的無條件附加傷害,其強度超過了某些流派的許多可用傷害選項,尤其是弓流派。相比之下,許多其他附加傷害的來源相對較弱。 <div class="scourged">辦法:</div> 削弱了附加冰冷、閃電、混沌傷害技能石,提高了武器自帶的附加傷害和附加法術傷害數值。 <div class="scourged">細節:</div> * 附加冰冷、閃電、混沌傷害技能石改動 * [[Added Chaos Damage Support]]:現在1級造成18-26點混沌傷害(之前17-26),20級時造成154-231點混沌傷害(之前170-255) * [[Awakened Added Chaos Damage Support]]:現在1級造成176-251點混沌傷害(之前190-284),20級時造成189-284點混沌傷害(之前234-352) * [[Added Cold Damage Support]]:現在1級造成4-6點冰冷傷害(之前17-26),20級時造成152-228點冰冷傷害(之前169-254) * [[Awakened Added Cold Damage Support]]:現在1級造成165-248點冰冷傷害(之前187-280),5級時造成188-282點冰冷傷害(之前227-341) * [[Added Lightning Damage Support]]現:在1級造成1-8點閃電傷害,20級時造成19-358點閃電傷害(之前21-402) * [[Awakened Added Lightning Damage Support]]:現在1級造成21-391點閃電傷害(之前23-445),5級時造成24-449點閃電傷害(之前29-543) 武器附加點傷詞綴調整 * 武器上附加點傷的最高級詞綴被提高了8%的數值,低級詞綴提高了更多。不同t級的詞綴數值差距被縮小了,這樣你過渡會更加平滑。 * 雙手武器t1級別的附加火焰傷害現在提供165-225至335-390的點傷(之前是153-208至310-361)單手為89-121至180-210 點傷(之前82-112至167-194) * 雙手武器t1級別的附加冰冷傷害現在提供149-204至300-348的點傷(之前是140-187至278-322)單手為81-111至163-189 點傷(之前77-101至152-174) * 雙手武器t1級別的附加閃電傷害現在提供28-38至549-638的點傷(之前是17-44至516-583)單手為15-21至296-344 點傷(之前9-24至278-315) * 雙手武器t1級別的附加物理傷害現在提供34-47至72-84的點傷(之前是32-43至66-78)單手為22-29至45-52點傷(之前20-27至41-49) * t2級別的附加元素傷害加強了大約26%,t3級別的附加元素傷害加強了大約40% * t2級別的附加物理傷害加強了8%,t3級別的附加物理傷害加強了10% * 點傷精髓也根據幅度調整了 * 混沌傷附加也調整了 * 雙手武器t1級別的附加混沌傷害現在提供98-149至183-280的點傷(之前是81-125至171-215)單手為56-87至105-160點傷(之前47-72至98-123) 武器的法術附加點傷詞綴調整 * 武器上附加法術點傷詞綴最高級別提高了35%,低級別的調整幅度依次降低,最低級的沒有調整。 * 雙手武器t1級別附加火焰法術點傷現在提供66-88至132-155點傷(之前是49-65至98-115),單手武器為49-66至98-115(之前是36-49至73-85) * 雙手武器t1級別附加冰冷法術點傷現在提供61-81至120-140點傷(之前是45-60至89-104),單手武器為41-54至81-93(之前是30-40至60-69) * 雙手武器t1級別附加閃電法術點傷現在提供7-20至255-270點傷(之前是5-15至189-200),單手武器為4-14至170-179(之前是3-10至126-133) * 對應的精髓也獲得了對應的調整 ### [[水弒界]]與技能的交互 <div class="scourged">問題:</div> 某些具有連鎖或者範圍效果的技能可以通過擊中水弒界的方式來成倍增加它們對單體目標的傷害,這些技能不應該圍繞水弒界來平衡,維持現狀將阻止我們增強某些弓箭技能和直傷法術,不然這些技能的傷害可能會過高。 <div class="scourged">辦法:</div> 水弒界增加一個一秒的被擊中時間間隔。這樣可以維持異常機制的運作。同時仍然可以完成一些交互,但不再有像之前那樣顯著的成倍單體增傷效果。 ### 觸發印記 <div class="scourged">問題:</div> 當通過一些擊中附加印記的技能或傳奇裝備來觸發印記,印記會在刷圖和頭目戰中表現的很好。但是缺少這些高端手段的流派將在戰鬥中處於劣勢。 <div class="scourged">辦法:</div> * 印記持續時間永久,從而對抗頭目遭遇戰只需要一次施法。 * 增加一個新的輔助技能石,當攻擊擊中稀有或傳奇目標時觸發印記。 <div class="scourged">細節:</div> * 使詛咒技能持續時間永久 * 使詛咒技能石不再有“持續時間”標籤 * 新增一個敏捷輔助技能石-擊中時標記:當你用攻擊技能擊中稀有或傳奇敵人時,觸發被輔助的技能。這個輔助增加了一個冷卻時間和小額的詛咒效果懲罰給被輔助的印記,但是不需要連接用於觸發的攻擊技能。 * [[督軍印記]]:現在在1級時造成被詛咒的敵人被攻擊擊中時獲得2% 生命偷取和魔力偷取(未改動),20級時提高到2.95%(之前是2%) * 銳眼的昇華“[[Focal Point]]”不再提供“你造成的印記不會從瀕死的敵人移除”,改為“你的印記會從死亡的敵人轉移到另一個敵人” * 受影響物品的詞綴“當你擊中稀有或傳奇的敵人時觸發印記”被從詞綴池移除,不再可以獲得。 ### 護體和傷害減免 <div class="scourged">問題:</div> 當怪物擁有非常高的傷害減免(如在碧藍礦坑,[[幻像異界]]中的怪物或其他賽季機制產生的怪物)時,即便你的流派有很高的傷害也只能獲取一點點甚至零護體。 <div class="scourged">辦法:</div> 護體的獲取現在會無視目標傷害減免 ### 攻擊型角色和狂怒球獲得 <div class="scourged">問題:</div> * 攻擊角色有幾個很強的選擇來維持他們的狂怒球數量,這樣他們只會通過這幾個手段來獲得低成本的狂怒球 * 印記一般只用於攻擊,相比之下,其他技能也有部分特效或防禦性功能,因為新的印記可以更簡單的維持,投資印記可以獲得更多的選擇。 <div class="scourged">辦法:</div> 增加一個新的印記專精:擊中被印記的敵人有10%機會獲得狂怒球。 ### 箭矢速度 <div class="scourged">問題:</div> 箭矢速度只用於一個被動和少部分寶石的品質屬性,但電光箭的影響箭矢飛行速度的增幅與減益效果同樣套用於該技能的效果區域描述不對,箭矢速度的描述也存在問題。 <div class="scourged">辦法:</div> 將所有箭矢速度詞綴改為投射物速度。 <div class="scourged">細節:</div> * [[Galvanic Arrow]]:現在是投射速度的增加和減少也適用於該技能的作用範圍 * [[Master Fletcher]]:現在提供20%投射物速度而不是20%箭矢速度。 * [[Blink Arrow]]和[[Mirror Arrow]]:現在提供召喚物有0-30%投射物速度而不是箭矢速度。 ### 降低抗性 <div class="scourged">問題:</div> 透過3.17的新傳奇物品有可能將抗性減少堆超過100% <div class="scourged">辦法:</div> 抗性不能再減少超過100%。這不會改變角色抗性 -200% 的上限。此更改會影響"減少抗性"詞綴,例如減少火焰抗性的[[Cowl of the Cryophile]]和減少元素抗性的 [[The Annihilating Light]] 。 此處意旨"減少抗性"該詞綴超過100%的情況,類似災魘詞衍伸出的各種-100%效果,使負面效果經公式計算後反轉為正面,故新增"減少抗性"該詞綴的上限,並不影響類似[[多里亞尼之型]]的-200%閃電抗性..等流派。 ## 技能平衡 <div class="scourged">問題:</div> [[屍體爆破]]流派可以通過高血量[[幽魂]]來稀釋[[褻瀆]]池從而獲得顯著的傷害。因為[[褻瀆]]選擇怪物的方式,在該區域出現的怪物越少,[[屍體爆破]]造成的傷害就越多。 <div class="scourged">辦法:</div> 改變[[褻瀆]],使其擁有固定的概率產生[[幽魂]]的[[屍體]]。這意味著[[屍體爆破]]的傷害會更加固定,取決於你在哪張地圖。這也意味著你不能污染[[褻瀆]]池,雖然你還可以帶一種高血量[[幽魂]]。 <div class="scourged">細節:</div> * [[褻瀆]]和[[行屍走肉]]現在有固定的15%機率產生一個[[幽魂]]的[[屍體]]。不再提供2倍於其他[[屍體]]類型的比重。 <div class="scourged">問題:</div> 部分屍體的總生命高於其他太多,當用作幽魂時具有極高的生存能力,並且基於其屍體生命值的技能傷害非常高。 <div class="scourged">辦法:</div> 降低其幽魂版本怪物的總生命。他們的生命降低,以匹配奇塔弗的先鋒怪物。當使用褻瀆創建時,這將影響他們的屍體。 <div class="scourged">問題:</div> [[地裂陷阱]]有非常高的傷害,因為它的傷害隨著範圍效果的增加而增加。增加[[地裂陷阱]]的範圍會大大增加多次大爆炸撞擊目標的機會,因為範圍的增加不會影響可能發生撞擊的區域。儘管這一機制很有趣,但它卻提供了過高的性價比,而技能的傷害也必須降低很多才能抵消這一損失,否則如果沒有重疊機制,技能便會變得非常脆弱。 <div class="scourged">辦法:</div> 使影響範圍效果的詞綴以一定比例影響[[地裂陷阱]]。這將略微提高技能的區域覆蓋範圍,同時降低增大範圍帶來的傷害增加,而不完全取消他們的傷害收益。 <div class="scourged">問題:</div> 與別的弓流派相比,[[腐蝕毒雨]]的性價比太高。同時[[腐蝕毒雨]]還將受益於新的弓專精天賦改動,那些改動是為基於擊中的弓技能而修改的。 <div class="scourged">辦法:</div> 降低高等級[[腐蝕毒雨]]的傷害,以部分抵消專精的改進,並使其與其他技能處於同一水平。 <div class="scourged">細節:</div> * [[腐蝕毒雨]]堆傷害的成本對比其他流派太低了,而且下賽季弓和箭袋還有專精都加強了 <div class="scourged">辦法:</div> 減少高級別[[腐蝕毒雨]]的傷害以對沖弓、箭袋和部分專精的加強,使其和其他技能保持一致。 <div class="scourged">細節:</div> * [[腐蝕毒雨]]現在在1級時每秒造成7.9基礎混沌傷害(未改變),在20級時每秒造成238(之前是285.1) <div class="scourged">問題:</div> 擊殺或暴擊時[[召喚幽狼]]會在達到上限時快速替換掉召喚物,會使用沒召喚成型的狼替換正在進攻的幽狼。 <div class="scourged">辦法:</div> [[召喚幽狼]]現在達到召喚上限後會刷新現有狼的生命和持續時間 ## 傳奇物品平衡 <div class="scourged">問題:</div> [[軍閥行軍]]可以在流派中以很低的成本拿到4個額外的光環,並且不需要保留魔力,還能毫無代價的享受[[至高.自我]]的光環效果加成,過於強力。 <div class="scourged">辦法:</div> * 重做了[[軍閥行軍]]的祝福機制。現在你只能擁有一個祝福,並且該技能消耗法力值而不是保留法力值,為了匹配新機制,對其他玩法也做了改變 * 將祝福重做為輔助寶石,這樣不用傳奇裝也可以使用祝福技能。這對高魔力角色和[[祭血術]]角色非常有用。 * 提高了[[軍閥行軍]]的祝福等級。 * [[Essence Worm]]的"插槽中寶石沒有保留" 詞綴,現在也會使你的祝福技能被禁用。會更改現有物品。 * [[祭血術]]關鍵天賦後面的生命上限點和[[凡塵萬念]]被移除了,新製作了一個類似[[凡塵萬念]]的輔助寶石,可以免費使用一個光環,但會使你不能再保留魔力,並且這個輔助寶石與祝福衝突,你無法同時使用他們。這個輔助寶石的光環效果比祝福少,但不需要消耗或者開技能維持。 * [[祭血術]]現在也提供10%更多生命以補償後續生命上限點被移除。 * [[至高.自我]]現在根據你保留的魔力量來提供額外的光環效果,並且不再有一個光環的數量限制。 <div class="scourged">細節:</div> * 增加了一個新的力量/智力輔助寶石 - 神聖祝福:將支持的光環技能轉化為臨時祝福,效果更高,將其保留更改為一次性花費。你一次只能從一個祝福中受益。此寶石不能轉換旗幟技能。 * [[軍閥行軍]]:現在有此物品插槽中光環寶石等級 +3 - 5(之前為 +2),和25級神聖祝福輔助。 * 增加了一個新的力量輔助寶石 - 永恆祝福:支持的光環技能失去保留並成為祝福。你一次只能從一個祝福中受益,而在受支持技能的影響下,所有保留法力的非祝福技能都被禁用。 * [[菁華蠕蟲]]的"插槽中寶石沒有保留"也會禁用你祝福光環。會更改現有物品。 * [[祭血術]]基石後面的生命上限點和[[凡塵萬念]]被移除了 * [[祭血術]]不再提供技能消耗生命而非法力,並且有10%最大生命加成 * [[至高.自我]]現在有“來自你技能的光環只能影響你”(之前的“來自你技能的光環不影響盟友”),“光環技能每保留2%的最大法力,光環效果增加1%和“40%的法力保留增加”(之前的50%保留增加)。它不再有“你的技能只能給你帶來一種永久的光環”。 <div class="scourged">問題:</div> [[晦暗的屍布]]和[[贗品.晦暗的屍布]]提供的[[暗影姿態]]技能可以將持續時間延長超過冷卻時間,對物理傷害永久免疫。 <div class="scourged">辦法:</div> 暗影姿態生效時,技能不再冷卻,冷卻時間由45秒降低至40秒。 <div class="scourged">問題:</div> [[血之力量]]關鍵天賦([[致命的驕傲]])對生命回復率的傷害降低計算不正確,使角色對傷害免疫。 <div class="scourged">辦法:</div> [[血之力量]]的減速不再被生命回復率影響。 <div class="scourged">問題:</div> [[狂舞德爾維希]]無法在頭目戰中維持它的召喚物,因為在頭目戰中很難[[暴怒]],並且刷圖時啟動緩慢。 <div class="scourged">辦法:</div> [[狂舞德爾維希]]可以在你近戰擊中時獲得[[暴怒]]並且提高了它的召喚物行為邏輯 <div class="scourged">細節:</div> * [[狂舞德爾維希]]的[[暴怒]]詞綴被改為近戰擊中時[[暴怒]],這樣玩家不需要殺死怪物也能建立新的[[暴怒]],當[[暴怒]]時,這個屬性就會失效,因為你的武器被禁用了,但是召喚物擊殺產生[[暴怒]]依然有用。 * 該武器的召喚物現在使用新的吟唱版本旋風斬,並且它的移速和AI都被提高了,刷圖更加主動。 <div class="scourged">問題:</div> [[背信忘義]]的[[恐懼之旗]]防禦時間詞綴導致新的防禦系統出現了無法解決的問題。 <div class="scourged">辦法:</div> 重置了[[恐懼之旗]]的詞綴效果 <div class="scourged">細節:</div> * [[背信忘義]]不再提供100-200%[[護體]]時間延長,現在提供當[[恐懼之旗]]放置時,提供額外的2-4層[[護體]]上限,這個改動影響現有的物品。 <div class="scourged">問題:</div> [[虛眼箭矢]]在很多流派中遠遠超過了稀有箭袋。 <div class="scourged">辦法:</div> 檢查了[[虛無疾射]]的傷害。該項平衡仍在與其他稀有箭袋進行比較,在確認後將在pn中說明。 <div class="scourged">細節:</div> * [[虛無疾射]]現在造成25%更多範圍傷害(之前是100%),現在有65%點傷效率(之前是120%)。 <div class="scourged">問題:</div> [[裂顱]]上的“所有使用該武器的攻擊都是暴擊”詞綴會使武器本身的暴擊機率顯示為100%,就好像它在修改武器的暴擊機率,但實際上並沒有這樣做。這意味著毀滅羈絆不會給鏈接目標100%的暴擊機率。 <div class="scourged">辦法:</div> 更改詞綴,使他不影響武器暴擊機率 <div class="scourged">細節:</div> * 現在有了“該武器的暴擊機率為100%”而不是“所有使用該武器的攻擊都是暴擊”。這個改變意味著現在暴擊機率的修正可以將武器的暴擊機率降低到100%以下。 <div class="scourged">問題:</div> [[虛空之力]]和[[艾普之怒]]的法力值消耗詞綴在3. 14修改後沒有正確運行,因為該詞綴在所有消耗修正詞綴之後計算,包括[[祭血術]]。 <div class="scourged">辦法:</div> 用類似的負面效果替換這些修改器,這將不再算作消耗。這意味著如果沒有法力,他們將不再阻止技能被使用。 <div class="scourged">細節:</div> * [[虛空之力]]現在是你使用一個技能後失去40-80法力 * [[艾普之怒]]現在是你使用技能後失去40法力。 ## 物品平衡 <div class="scourged">問題:</div> 手套上附加火冰電點傷的詞綴比手套原生的詞綴更強。 <div class="scourged">辦法:</div> 手套詞綴池增加兩個新的t級點傷詞綴 <div class="scourged">細節:</div> * 最高級別的點傷詞綴展示如下 * 攻擊附加11-15至23-27 火焰傷害 * 攻擊附加10-13至20-24冰冷傷害 * 攻擊附加1-4至40-43 閃電傷害 * 精髓也一起改動了 <div class="scourged">問題:</div> 承受的傷害[[補償]]為生命詞綴太少,不足以成為機制,該機制只能依賴傳奇 <div class="scourged">辦法:</div> 增加戒指詞綴將百分比傷害[[補償]]為生命 <div class="scourged">細節:</div> * 戒指中增加了4個新的t級詞綴 * 最高級別的詞綴為,將13-15%承受的傷害[[補償]]為生命 <div class="scourged">問題:</div> 隱匿詞綴腰帶的增加藥劑效果和降低藥劑充能是後綴,對應的核心詞綴池是前綴。 <div class="scourged">辦法:</div> 增加藥效和降低充能的隱匿詞綴現在是前綴,現有物品不受影響 <div class="scourged">問題:</div> 盾牌攻擊速度詞綴的數值比敏捷盾牌的詞綴數值低很多 <div class="scourged">辦法:</div> 提高了盾牌攻擊速度工藝詞綴的數值 <div class="scourged">細節:</div> * 盾牌攻擊速度工藝詞綴數值現在是7-12%之前是(3-5%) <div class="scourged">問題:</div> 提高法術、火焰、冰冷、閃電傷害詞綴在單手武器上提升差距比較大 <div class="scourged">辦法:</div> 使這些詞綴提升更加的平滑了 <div class="scourged">細節:</div> * t3級別的提高法術、火焰、冰冷、閃電傷害,現在數值是70-84% (之前是65-74%) * t4級別的提高法術、火焰、冰冷、閃電傷害,現在數值是55-69% (之前是50-64%) * t5級別的提高法術、火焰、冰冷、閃電傷害,現在數值是40-54% (之前是40-49%) <div class="scourged">問題:</div> 星團珠寶可以提高最大生命偷取,讓鮮血之力拿到過高的減傷 <div class="scourged">辦法:</div> 移除了星團珠寶的最大生命偷取,並提高了對應天賦的特性 <div class="scourged">細節:</div> * [[Adrenaline]]:現在不再具有偷取的每秒最大生命總恢復量提高10%,現在又8%最大生命值加成(之前是6%) * [[Conservation of Energy]]:現在不再具有偷取的每秒最大能量護盾總恢復量提高10%,現在有10%最大能量護盾加成(之前是8%) <div class="scourged">問題:</div> [[The Shortcut]]命運卡可以在前期獲得高等級藥劑,但是提供一個低等級的移速加成 <div class="scourged">辦法:</div> 改變了獎勵的藥劑移速等級,並且提高了命運卡的掉落等級 <div class="scourged">細節:</div> * [[The Shortcut]]:現在兌換100物品等級的獵豹之水銀藥劑,現在只有80級以上地圖掉落捷徑 ## 工藝清單 <div class="scourged">問題:</div> 隨著3.16.0中可選內容中的工藝配方被刪除,解鎖插槽工藝選項的功能被轉移到遊戲的更晚階段,那時它將成為保證插孔操作的早期解決方案。 <div class="scourged">辦法:</div> 這些工藝配方已經從地圖中移除。他們現在可以在第四幕的礦場、大競技場和岡姆的據點中找到。 ## 3.17中可以使用的基拉克詞綴 基拉克的地圖儀選項將在你完成異界的獎勵目標時解鎖,以下是可用詞綴。 * 天佑勇者(3混沌石):啟用一個隨機選項,包括未解鎖的選項。 * 深淵(2混沌石):區域內含有一個額外深淵。 * 支配(3混沌石):區域內有3個額外神殿。 * 血族(3混沌石):區域內有3個額外魔法怪物群,魔法怪物群都有血族詞綴。 * 伏擊(4混沌石):區域內有4個額外的保險箱。 * 神諭(4混沌石):區域內有2個額外的神諭。 * 超越(5混沌石):擊殺聚集的怪物有15%的機率吸引超越怪物。 * 祭祀(13混沌石):區域內有祭祀祭壇。 ## 用戶界面改動 * “地圖隱藏”選項卡“地圖系列”行為已更改。如果選擇,可以再次將所有地圖存儲選項卡設置為舊地圖系列。所有未明確設置為舊地圖系列的已購買地圖隱藏選項卡現在將設置為僅刪除,並在發布新地圖系列時替換為空的當前地圖系列地圖隱藏選項卡。現在,您可以將“僅刪除地圖隱藏”選項卡提升為活動狀態,前提是您有一個空的活動地圖隱藏選項卡可供替換。 * 在地圖倉庫中添加了一個區域,用於存儲征服者、長老和塑界守衛地圖。 * 增加了一個選項,可以在視覺上隱藏你的生命和法力回復,因此你的實際可用生命和法力會被縮放以填滿你的整個球體。這可以在“遊戲性”下的“UI選項”中找到。 * 顯示高級Mod描述不再是任何選項,它現在一直處於啟用狀態。 ## 任務獎勵 * 聖堂武士現在可以完成[[A Fixture of Fate]]獲得神聖祝福輔助。 * 野蠻人可以在完成[[The Eternal Nightmare]]獲得永恆祝福輔助,所有職業都可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買 * 完成[[The Eternal Nightmare]]後,所有職業都可以從佩塔盧斯和芙安珈購買命中標記輔助。 ## Bug Fixes * Fixed a bug where some modifiers would display the lowest item-level version of that modifier as tier 1, with the highest item-level version of that modifier displayed as the lowest tier. * Fixed a bug where poisoning yourself through The Golden Rule Unique Jewel with the "Enemies Poisoned by you cannot deal Critical Strikes" Claw Passive Mastery allocated would cause you to be unable to deal Critical Strikes. * Fixed a bug where Divergent Cast while Channelling was granting increased effect of non-damaging ailments on enemies for Supported Skills, rather than Supported Triggered Skills. * Fixed a bug where it was possible to damage yourself when using Vaal Cold Snap. * Fixed a bug where Hydrosphere would not continually apply the drenched debuff to Totem Enemies. * Fixed a bug where Defiance Banner was not gaining stages at the correct rate. * Fixed a bug where Creeping Frost was not interacting with Tornado correctly. * Fixed a bug where increased Attack Speed could decrease the speed of Monster projectile attacks. * Fixed a bug where using Molten Shell whilst channelling Cyclone with the Gluttony Unique Belt equipped could cause desync. * Fixed a bug where Heist Laboratory Blueprint and Contract areas could slow down to an absolute crawl. * Fixed a bug where Blade Trap would not have its spell damage increased when supported by Iron Will. * Fixed a bug where Belts with some Energy Shield and Armour modifiers could not be reforged with random modifiers, including a Defence modifier, through Harvest crafting. * Fixed a bug where Monsters in the Domain of Timeless Conflict would not revive if they were killed as soon as they spawned. * Fixed a bug where The Vaal Omnitect's Thrusters could continue to deal damage after death. * Fixed a bug where some Squid Monsters were still able to blind you with the Garukhan "Cannot be Blinded" Pantheon selected. * Fixed a bug where the Grasping Vines debuff was not applying the correct movement speed reduction. * Fixed a bug where Evasion Rating from Auras was not taken into account when entering areas if you had both Ghost Reaver and Ghost Dance Keystone Passives allocated. * Fixed a bug where the "All Damage inflicts Poison while affected by Glorious Madness" modifier on the Beacon of Madness Unique Boots was not working correctly * Fixed a bug where Battlemage's Cry was not interacting correctly with Iron Will Support. * Fixed a bug where "Exerted Attacks deal increased Damage" only applied to attack damage, rather than to all damage with exerted attacks. * Fixed a case where the War Bringer Berserker Ascendancy Passive had an incorrect description. It has been updated to clarify exerted attacks deal more attack damage, rather than more damage. * Fixed a bug where it was not possible to equip Skill Effect Microtransactions to Skills granted through Scourge modifiers. * Fixed a case where Anomalous Earthbreaker has an incorrect description. It has been updated to clarify it provides increased effect of Ancestor Totem buff, rather than increased effect of buffs your Ancestor Totems grant while active. * Fixed a bug where the damage from Vaal Detonate Dead's explosion was able to be reflected. * Fixed a visual bug where it was possible for a Summoned Golem to display an Elemental Overload buff. * Fixed a bug where the Varunastra Unique Sword was not working correctly with Mace Passive Masteries. * Fixed a bug where the Chance to Block Spell Damage Armour crafting bench option was listed as a Suffix instead of Prefix. * Fixed a bug where the Touch of Cruelty Cluster Jewel Passive incorrectly stated Chaos Skills had a chance to Hinder Enemies on Hit, when this only applies to Chaos Spells. * Fixed a bug where the Harvest Craft that exchanges Breach Splinters or Breachstones into Splinters or a Breachstone of another type did not specify which kind of Breachstones it works on. * Fixed a bug where Flasks were able to be triggered after they were refilled when leaving a Hideout or Town. * Fixed a rare bug with Item Filters where HasExplicitMod and HasEnchant could filter items incorrectly if used with certain numeric operators. * Fixed a rare bug where the Map Stash Tab could fail to display recently stashed Maps if they were added quickly. * Fixed a bug where the Champion's Arrival Portal Effect microtransaction had an excessively long close animation. * Fixed a bug where ignites from Stygian Wave of Conviction would be green. * Fixed a bug where the Aesir Weapon Effect looked incorrect when applied to the Cane of Kulemak. * Fixed a wonky visual interaction between the Scavenger Blood Rage and Aureate Halo microtransactions. * Fixed two instance crashes. ## 自原始文章發布後的改動 * 更新 - 新的專精“投射物速度增減套用至攻技能傷害”。 * 更新 - [[脊弓]]:現在擁有38-115的物理傷害了(之前為26-78)。 * 移除 - "基礎持續時間為 7 秒 (過去是 6 秒)" 從先前[[風暴漩渦]]的說明。 * 更新 - [[軍閥行軍]]:現在有此物品插槽中光環寶石等級 +3 - 5(之前為 +2),和25級神聖祝福輔助。 * 更新 - [[劈砍]]:現在20 級+8 範圍(過去+6)。現在1 級攻擊傷害為125%(無變化),20 級為237%(過去是213%)。現在1 級傷害效用為125%(無變化),20 級為237%(過去是213%)。 * 更新 - [[風暴漩渦]]現在不再有持續時間。取而代之,它現在1 級具有球體受到 10 次擊中後消失,20 級達到 29次。 * 新增 - 相異的[[風暴漩渦]]現在有"穿透 0-5% 閃電抗性"和"球體受到 0 到 -5 次擊中後消失"。它不再有"(0–20)% 更少技能效果持續時間"和"增加 (0–20)% 施放速度"。 * 更新 - 現在全部等級光束擊中 3 個目標(過去是1 級 2 個,20 級 4 個)。 * 更新 - [[魔能束縛]]:現在1 級造成7 到39 點閃電傷害(無變化),20 級達到最高263 到1488 點(過去是157 到892 點)。現在任何寶石等級都有160% 傷害效用(過去是100%)。現在 1 級造成等同於 25% 遺失未保留魔力的基礎閃點傷害(過去是15%),20 級達到 44% (過去是34%)。現在任何寶石等級都有 160% 傷害效用(過去是100%)。 * 更新 - [[冰風暴]](由[[冰點低語]]提供):現在附加傷害效能改為100%(過去是60%),這影響到每10 點智力提供的3 到5 點基礎冰霜傷害(這是增強)。 * 更新 - [[撤銷石]]現在可以透過基拉克以 2 個[[後悔石]]購買。請注意,[[撤銷石]]現在可以再次從釋界掉落。 * 新增 - [[菁華蠕蟲]]的"插槽中寶石沒有保留" 詞綴,現在也會使你的祝福技能被禁用。會更改現有物品。 * 更新 - 抗性不能再減少超過100%。這不會改變角色抗性 -200% 的上限。此更改會影響減少抗性的詞綴,例如減少火焰抗性的[[酷寒斗篷]]和減少元素抗性的[[The Annihilating Light]]。 * 更新 - [[碎雷電閃]]:現在1 級造成28 到84 點閃電傷害(過去是28 到85),20 級達到最高458 到1375 點(過去是317 到952 點)。每層強化有 35% 更多擊中和異常狀態傷害(過去是30%)。現在魔力消耗 1 級為11 (過去是12),20級為21(過去是23)。現在任何寶石等級施放速度為 0.65 秒(過去是 0.7秒)。現在任何寶石等級都有165% 傷害效用(過去是115%)。 * 新增 - The Veiled and Crafted Modifiers that cause Skills to cost no Mana or Life while Focused now only applies to Non-Aura Skills, due to the interaction it could have with the new Divine Blessing Support. We plan on disabling this modifier in 3.18.0. * 更新 - It is now possible to have multiple Blight Encounters in a single Area through the new Blight Atlas Passive Skills. * 新增: <div class="scourged">問題:</div> [[Stormfire]] "increased Burning Damage for each time you have Shocked a Non-Shocked Enemy Recently" can be used with a number of specific mechanics to count as shocking a non-shocked enemy hundreds of times per second. This interaction provides problematic levels of damage. <div class="scourged">辦法:</div> Update the Stormfire Unique Ring so the increased Burning Damage for each time you have Shocked a Non-Shocked Enemy Recently will be capped at 120%. To compensate, the base values of the damage increase will be raised to 8-12% increased Burning Damage. Existing items will be affected by this cap, but a Divine Orb will need to be used in order to update the increased Burning Damage values. Removed - Showing Advanced Mod Descriptions is not an option any more, it is now always on.
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