กับดักบอลสายฟ้า
ชีวิตประดิษฐ์
Ball Lightning Trap
SpectreN
Tagsนักเวท, construct, extra_small_height, has_bow, immobile, lightning_affinity, plate_armour, puncturing_weapon
พลังชีวิต
100%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 120
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTrap
Metadata
MonsterBallLightningTrap
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
4,739
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Minion Life
1,395
Minion Damage
298
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
AutonomousBallLightningTrap
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
เวลาร่าย: 0.8 วินาที
ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 151.1 ถึง 280.7
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 40%
รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-33]
base is projectile [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/MiscellaneousObjects/TrapNormal"

Stats
{
	set_cannot_be_dominated = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	set_max_endurance_charges = 0
}

ObjectMagicProperties
{
	stat_description_list = "Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt"
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Inventories { }

Monster { }

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/MiscellaneousObjects/TrapNormal"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/traps/MonsterBallLightningTrap"] = {
    name = "Ball Lightning Trap",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 120,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AutonomousBallLightningTrap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AutonomousBallLightningTrap"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, -40, 1, -33, 18, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.