กับดักบอลสายฟ้า
หุ่นกล
Ball Lightning Trap
SpectreN
Tagsนักเวท, construct, extra_small_height, has_bow, immobile, lightning_affinity, plate_armour, puncturing_weapon
พลังชีวิต
100%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 120
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTrap
Metadata
MonsterBallLightningTrap
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
AutonomousBallLightningTrap
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
เวลาร่าย: 0.8 วินาที
ยิงกระสุนที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 151.1 ถึง 280.7
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
ลดความเร็วกระสุน 40%
รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-33]
base is projectile [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/MiscellaneousObjects/TrapNormal"

Stats
{
	set_cannot_be_dominated = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	set_max_endurance_charges = 0
}

ObjectMagicProperties
{
	stat_description_list = "Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt"
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Inventories { }

Monster { }

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/MiscellaneousObjects/TrapNormal"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/traps/MonsterBallLightningTrap"] = {
    name = "Ball Lightning Trap",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 120,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AutonomousBallLightningTrap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AutonomousBallLightningTrap"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, -40, 1, -33, 18, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}