สัตว์ร้ายแห่งหลุมรู
สัตว์ร้าย
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Beast of the Pits
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, beast, นักเวท, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, mammal_beast, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast
พลังชีวิต
600%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
198%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 21
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
132%
Type
BeastMapBoss
Metadata
Beast2Charge
เลเวล
68
พลังชีวิต
836,078
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
842
ความเสียหายเวท
1,257
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.73365
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
526,729
Chill
1,666
Shock
1,666
Brittle
9,423
Scorch
1,666
Sap
4,602
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1338–2007
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BeastMapBossRockstorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 331 ถึง 496.4
ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.4 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [70]
firestorm avoid unwalkable terrain [1]
firestorm base area of effect +% [38]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
AtlasCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
โล่พุ่งชน (Shield Charge)
Base Damage: 1338–2007
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
พุ่งเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครเพื่อปะทะมัน ทำให้ศัตรูถูกผลักออกไปและติดสถานะ มึนงง ศัตรูที่ขวางทางจะถูกดันออกไปข้างๆ ความเสียหายและการสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามระยะทางที่เคลื่อนที่
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 215% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 200%
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
shield charge continue past target [1]
shield charge extra distance [150]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BeastChargeShakeItOff
คูลดาวน์: 3 วินาที
DoLiterallyNothing

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"

Transitionable {}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/Beasts/RabidBeast/RabidBeast.ao"
	on_charge_end_dizzy = "ConsumeSkillUse( ChangeToStance1 );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Beasts/Beast2Charge"] = {
    name = "Beast of the Pits",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.98,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 21,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "BeastMapBossRockstorm",
        "AtlasCharge",
        "BeastChargeShakeItOff",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BeastMapBossRockstorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "firestorm_avoid_unwalkable_terrain",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 7000, 400, 38, 70, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "shield_charge_continue_past_target",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 200, 215, -50, 150, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BeastChargeShakeItOff"] = {
    name = "BeastChargeShakeItOff",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "DoLiterallyNothing",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
IdMonsterImplicitIncreasedLife1
FamilyMaximumLifeIncreasePercent
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • สัตว์ร้ายแห่งหลุมรู
    สัตว์ร้าย
    ด่าน: Barrows Map
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Beast of the Pits
    SpectreN
    AreaBarrows Map
    Tagsanimal_claw_weapon, bear_boss_map, beast, นักเวท, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, mammal_beast, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, red_blood, ursine_beast
    พลังชีวิต
    600%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    198%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 21
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    132%
    Type
    BeastMapBoss
    Metadata
    MapBeastBossWhite
    เลเวล
    72
    พลังชีวิต
    1,398,192
    ค่าเกราะ
    39,449
    การหลบหลีก
    5,444
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,070
    ความเสียหายเวท
    1,598
    ความแม่นยำ
    339
    Attack Time
    0.73365
    ค่าประสบการณ์
    122,870
    Ailment Threshold
    782,987
    Chill
    2,476
    Shock
    2,476
    Brittle
    14,007
    Scorch
    2,476
    Sap
    6,840
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1700–2550
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BeastMapBossRockstorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    พายุไฟ (Firestorm)
    เวลาร่าย: 2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 388.7 ถึง 583
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.4 วินาที
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [70]
    firestorm avoid unwalkable terrain [1]
    firestorm base area of effect +% [38]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    AtlasCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 1700–2550
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    พุ่งเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครเพื่อปะทะมัน ทำให้ศัตรูถูกผลักออกไปและติดสถานะ มึนงง ศัตรูที่ขวางทางจะถูกดันออกไปข้างๆ ความเสียหายและการสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามระยะทางที่เคลื่อนที่
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 215% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 200%
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    shield charge continue past target [1]
    shield charge extra distance [150]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    AtlasTableCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    โต๊ะพุ่งชน (Table Charge)
    Base Damage: 1700–2550
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    พุ่งเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครเพื่อปะทะมัน ทำให้ศัตรูถูกผลักออกไปและติดสถานะ มึนงง ศัตรูที่ขวางทางจะถูกดันออกไปข้างๆ ความเสียหายและการสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามระยะทางที่เคลื่อนที่
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 215% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 200%
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    GeometryAttackBeastBossSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1700–2550
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    is area damage [1]
    BeastChargeShakeItOff
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    DoLiterallyNothing

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    
    Transitionable {}
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Beasts/RabidBeast/RabidBeast.ao"
    	on_charge_end_dizzy = "ConsumeSkillUse( ChangeToStance1 );"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Beasts/MapBeastBossWhite"] = {
        name = "Beast of the Pits",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.98,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 21,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "BeastMapBossRockstorm",
            "AtlasCharge",
            "AtlasTableCharge",
            "BeastChargeShakeItOff",
            "GeometryAttackBeastBossSlam",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BeastMapBossRockstorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_avoid_unwalkable_terrain",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 7000, 400, 38, 70, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "shield_charge_continue_past_target",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 200, 215, -50, 150, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasTableCharge"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 200, 215, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BeastChargeShakeItOff"] = {
        name = "BeastChargeShakeItOff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GeometryAttackBeastBossSlam"] = {
        name = "GeometryAttackBeastBossSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "DoLiterallyNothing",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    IdMonsterImplicitIncreasedLife1
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • สัตว์ร้ายแห่งหลุมรู
    สัตว์ร้าย
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Beast of the Pits
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, นักเวท, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, mammal_beast, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood, standalone_map_boss, ursine_beast
    พลังชีวิต
    600%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    198%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 21
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    132%
    Type
    BeastMapBoss
    Metadata
    MapBeastBossWhiteStandalone_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    836,078
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    842
    ความเสียหายเวท
    1,257
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.73365
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Ailment Threshold
    526,729
    Chill
    1,666
    Shock
    1,666
    Brittle
    9,423
    Scorch
    1,666
    Sap
    4,602
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1338–2007
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BeastMapBossRockstorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    พายุไฟ (Firestorm)
    เวลาร่าย: 2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 331 ถึง 496.4
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.4 วินาที
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [70]
    firestorm avoid unwalkable terrain [1]
    firestorm base area of effect +% [38]
    firestorm use server effects [1]
    is area damage [1]
    AtlasCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 1338–2007
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    พุ่งเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครเพื่อปะทะมัน ทำให้ศัตรูถูกผลักออกไปและติดสถานะ มึนงง ศัตรูที่ขวางทางจะถูกดันออกไปข้างๆ ความเสียหายและการสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามระยะทางที่เคลื่อนที่
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 215% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 200%
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    shield charge continue past target [1]
    shield charge extra distance [150]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    GeometryAttackBeastBossSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1338–2007
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    is area damage [1]
    BeastChargeShakeItOff
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    DoLiterallyNothing

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Beasts/RabidBeast/RabidBeast.ao"
    	on_end_charge_end_dizzy = "ConsumeSkillUse( ChangeToStance1 );"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Beasts/MapBeastBossWhiteStandalone_"] = {
        name = "Beast of the Pits",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.98,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 21,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "BeastMapBossRockstorm",
            "AtlasCharge",
            "BeastChargeShakeItOff",
            "GeometryAttackBeastBossSlam",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BeastMapBossRockstorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "firestorm_avoid_unwalkable_terrain",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 7000, 400, 38, 70, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "shield_charge_continue_past_target",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 200, 215, -50, 150, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BeastChargeShakeItOff"] = {
        name = "BeastChargeShakeItOff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GeometryAttackBeastBossSlam"] = {
        name = "GeometryAttackBeastBossSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "DoLiterallyNothing",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    IdMonsterImplicitIncreasedLife1
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • สัตว์ร้ายแห่งหลุมรู
    สัตว์ร้าย
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Beast of the Pits
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, elder_map_boss, is_unarmed, large_height, large_model, light_armour, mammal_beast, medium_movement, non_attacking, red_blood, ursine_beast
    พลังชีวิต
    600%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    198%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 21
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    132%
    Type
    BeastMapBoss
    Metadata
    MapBeastBossWhiteElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Beasts/MapBeastBossWhiteElder"] = {
        name = "Beast of the Pits",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.98,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 21,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    IdMonsterImplicitIncreasedLife1
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.