Blackguard of Hatred
มนุษย์
เพิ่มค่าเกราะ 40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
drop additional rare items [3]
SpectreY
Tagshas_two_hand_sword, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
พลังชีวิต
240%
ค่าเกราะ
+40%
Ailment Threshold
240%
ค่าต้านทาน
37 37 37 0
Damage
225%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
AxisLieutenant
Metadata
ProphecyGuardLieutenantCold
เลเวล
68
พลังชีวิต
15,440
ค่าเกราะ
40,306
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
840
ความเสียหายเวท
840
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
15,440
Chill
49
Shock
49
Brittle
276
Scorch
49
Sap
135
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterCleaveWithEffect
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
ปาด (Cleave)
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 31%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
skill double hits when dual wielding [1]
DoubleStrikeMeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/prophecy_league/elemental_outlines/cold.epk );"
	 on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/prophecy_unique.epk ); "
} 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/ProphecyGuardLieutenantCold"] = {
    name = "Blackguard of Hatred",
    life = 2.4,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "MonsterCleaveWithEffect",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "DoubleStrikeMeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCleaveWithEffect"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 31, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoubleStrikeMeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มค่าเกราะ 40%
IdMonsterImplicitDamageReduction1
FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdefences armour
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    IdMonsterAuraAddedColdDamage
    FamilyMonsterAura
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    ออร่าความเสียหายน้ำแข็ง
    รัศมี: 50
    เพื่อนสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    Cold Damage Aura
    drop additional rare items [3]
    IdProphecyAdditionalRareItemsBoss
    FamilyMonsterDropAdditionalRareItems
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • drop additional rare items Min: 3 Max: 3 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.