กองกระดูกพัวพันติดโรคร้าย
อันเดด
ทนทานต่อ ป้อมสายฟ้า
หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
Blighted Tangle
Spectre | N |
---|---|
Tags | blight_monster, bones, extra_large_height, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, skeleton, slashing_weapon, stone_armour, undead, very_slow_movement |
พลังชีวิต
1000%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
1000%
ค่าต้านทาน
0 0 75 0
Damage
225%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.455 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
BlightLightningMassSkeleton
Metadata
BlightLightningMassSkeleton_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
64,334
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
840
ความเสียหายเวท
840
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.455
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
64,334
Chill
203
Shock
203
Brittle
1,151
Scorch
203
Sap
562
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.455 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
SkeletonMassBowProjectile
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.455 วินาที
เพิ่มความเร็วกระสุน 200%
สร้างสถานะ เลือดไหล
base is projectile [1]
monster projectile variation [12]
spell maximum action distance +% [-50]
สร้างสถานะ เลือดไหล
base is projectile [1]
monster projectile variation [12]
spell maximum action distance +% [-50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink" Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance1" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/skeletonsoldier/emerge/emergefx.ao" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink" Render { visual_size_index = 1 } Targetable { display_info_string = "MonsterReplicatesOnDeathInfoString" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Lightning/BlightLightningMassSkeleton_"] = { name = "Blighted Tangle", life = 10, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 75, chaosResist = 0, damage = 2.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.455, attackRange = 18, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "SkeletonMassBowProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SkeletonMassBowProjectile"] = { name = "SkeletonMassBowProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "spell_maximum_action_distance_+%", "base_projectile_speed_+%", "base_is_projectile", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {12, -50, 200, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
ทนทานต่อ ป้อมสายฟ้า
Id | BlightLightningType |
---|---|
Family | BlightMonsterType |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
Id | MonsterImmuneToShock |
---|---|
Family | AvoidStatusAilments |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire cold lightning ailment |