กองกระดูกพัวพันติดโรคร้าย
อันเดด
ทนทานต่อ ป้อมสายฟ้า
หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
Blighted Tangle
SpectreN
Tagsblight_monster, bones, extra_large_height, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, skeleton, slashing_weapon, stone_armour, undead, very_slow_movement
พลังชีวิต
1000%
เกราะ
+50%
Ailment Threshold
1000%
ค่าต้านทาน
0 0 75 0
Damage
225%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.455 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
BlightLightningMassSkeleton
Metadata
BlightLightningMassSkeleton_
เลเวล
68
พลังชีวิต
64,334
เกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
840
ความเสียหายเวท
840
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.455
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
64,334
Chill
203
Shock
203
Brittle
1,151
Scorch
203
Sap
562
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.455 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
SkeletonMassBowProjectile
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 672–1009
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.455 วินาที
เพิ่มความเร็วกระสุน 200%
สร้างสถานะ เลือดไหล
base is projectile [1]
monster projectile variation [12]
spell maximum action distance +% [-50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/skeletonsoldier/emerge/emergefx.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Targetable
{
	display_info_string = "MonsterReplicatesOnDeathInfoString"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Lightning/BlightLightningMassSkeleton_"] = {
    name = "Blighted Tangle",
    life = 10,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 18,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "SkeletonMassBowProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonMassBowProjectile"] = {
    name = "SkeletonMassBowProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {12, -50, 200, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ทนทานต่อ ป้อมสายฟ้า
IdBlightLightningType
FamilyBlightMonsterType
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • is blight lightning monster Min: 1 Max: 1 Global
  • หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
    หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
    หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    IdMonsterImmuneToShock
    FamilyAvoidStatusAilments
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base avoid chill % Min: 0 Max: 0 Global
  • base avoid freeze % Min: 0 Max: 0 Global
  • base avoid ignite % Min: 0 Max: 0 Global
  • unaffected by shock Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagselemental fire cold lightning ailment
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.