ดัสก์ ผู้เบิกทางแก่ลูนาริส
มนุษย์
ด่าน: วิหารลูนาริส ชั้นที่ 2
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Dusk, Harbinger of Lunaris
Spectre | N |
---|---|
Area | วิหารลูนาริส ชั้นที่ 2 |
Tags | นักเวท, cold_affinity, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
1600%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
1600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
LunarisGuard
Metadata
GuardianOfLunaris
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
59
พลังชีวิต
55,504
ค่าเกราะ
24,493
การหลบหลีก
5,141
โล่พลังงาน
867
Damage
330
ความเสียหายเวท
330
ความแม่นยำ
203
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
15,992
Ailment Threshold
55,504
Chill
176
Shock
176
Brittle
993
Scorch
176
Sap
485
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterSnipeDuskBoss
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
ColdFlameDashDusk
Spell, Movement, Damage, DamageOverTime, Duration, Totemable, Triggerable, Fire, Trappable, Mineable, Travel, Blink, Cooldown
พุ่งไฟ (Flame Dash)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นลุกไหม้ เป็นทาง ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิล ก้าวพริบตา อื่นๆ
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 261.1 ถึง 391.6
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
is area damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
is area damage [1]
DuskCurveProjectile1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
DuskCurveProjectile2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
DuskCurveProjectile3
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
DuskBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
ระดมยิง (Barrage)
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะยิงกระสุนแต่ละลูกซ้ำๆ ด้วย ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DuskCurveProjectile4
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
DuskCurveProjectile5
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
DuskCurveProjectile6
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
CarpetBombProjectileDusk
Attack, Damage, Projectile, Area, Totemable, Trappable, Mineable
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 10 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 10 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
MortarInRectangleDusk
Spell, Damage, Projectile, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [10]
skill unusable [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [10]
skill unusable [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GuardianOfLunaris/GuardianOfLunaris"] = { name = "Dusk, Harbinger of Lunaris", life = 16, energyShield = 0.25, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "Melee", "DuskBarrage", "ColdFlameDashDusk", "MonsterSnipeDuskBoss", "DuskCurveProjectile1", "DuskCurveProjectile2", "DuskCurveProjectile3", "DuskCurveProjectile4", "DuskCurveProjectile5", "DuskCurveProjectile6", "CarpetBombProjectileDusk", "MortarInRectangleDusk", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskBarrage"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "cannot_stun", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {5, -80, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ColdFlameDashDusk"] = { name = "Flame Dash", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Blink] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, duration = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterSnipeDuskBoss"] = { name = "MonsterSnipeDuskBoss", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.67, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_is_projectile", "always_pierce", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile1"] = { name = "DuskCurveProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -25, 1000, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile2"] = { name = "DuskCurveProjectile2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -20, 750, 250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile3"] = { name = "DuskCurveProjectile3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -15, 500, 500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile4"] = { name = "DuskCurveProjectile4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -10, 250, 300, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile5"] = { name = "DuskCurveProjectile5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -5, -500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile6"] = { name = "DuskCurveProjectile6", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -250, -250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CarpetBombProjectileDusk"] = { name = "CarpetBombProjectileDusk", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.67, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {10, 50, -60, -30, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MortarInRectangleDusk"] = { name = "MortarInRectangleDusk", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "projectile_spread_radius", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_unusable", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterPhysicalAddedAsColdSkeletonMaps |
---|---|
Family | PhysicalAddedAsCold |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
Id | MonsterQuestBossAct8 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
heal aura owner % max life on death [0]
Id | BossHealOnPlayerDeath |
---|---|
Family | BossHealOnPlayerDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
heal_on_nearby_death
รัศมี: 120
heal aura owner % max life on death [0]
ดัสก์ ผู้เบิกทางแก่ลูนาริส
มนุษย์
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Dusk, Harbinger of Lunaris
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, cold_affinity, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
1600%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
1600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
LunarisGuard
Metadata
GuardianOfLunarisStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
102,934
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
1,532
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
102,934
Chill
325
Shock
325
Brittle
1,841
Scorch
325
Sap
899
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterSnipeDuskBoss
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
ColdFlameDashDusk
Spell, Movement, Damage, DamageOverTime, Duration, Totemable, Triggerable, Fire, Trappable, Mineable, Travel, Blink, Cooldown
พุ่งไฟ (Flame Dash)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นลุกไหม้ เป็นทาง ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิล ก้าวพริบตา อื่นๆ
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 386.3 ถึง 579.5
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
is area damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
is area damage [1]
DuskCurveProjectile1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
DuskCurveProjectile2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
DuskCurveProjectile3
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
DuskBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
ระดมยิง (Barrage)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะยิงกระสุนแต่ละลูกซ้ำๆ ด้วย ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
ยิงกระสุนเป็นชุด
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DuskCurveProjectile4
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
DuskCurveProjectile5
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
DuskCurveProjectile6
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
CarpetBombProjectileDusk
Attack, Damage, Projectile, Area, Totemable, Trappable, Mineable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 10 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 10 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
active skill area of effect radius +% final [100]
base is projectile [1]
MortarInRectangleDusk
Spell, Damage, Projectile, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [10]
skill unusable [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [10]
skill unusable [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Preload { preload_monster_variety = "Metadata/Monsters/LunarisSolaris/LunarisCelestialFormDuskMapStandalone" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GuardianOfLunaris/GuardianOfLunarisStandalone"] = { name = "Dusk, Harbinger of Lunaris", life = 16, energyShield = 0.25, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "Melee", "DuskBarrage", "ColdFlameDashDusk", "MonsterSnipeDuskBoss", "DuskCurveProjectile1", "DuskCurveProjectile2", "DuskCurveProjectile3", "DuskCurveProjectile4", "DuskCurveProjectile5", "DuskCurveProjectile6", "CarpetBombProjectileDusk", "MortarInRectangleDusk", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskBarrage"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "cannot_stun", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {5, -80, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ColdFlameDashDusk"] = { name = "Flame Dash", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Blink] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, duration = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterSnipeDuskBoss"] = { name = "MonsterSnipeDuskBoss", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.67, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_is_projectile", "always_pierce", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile1"] = { name = "DuskCurveProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -25, 1000, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile2"] = { name = "DuskCurveProjectile2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -20, 750, 250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile3"] = { name = "DuskCurveProjectile3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -15, 500, 500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile4"] = { name = "DuskCurveProjectile4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -10, 250, 300, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile5"] = { name = "DuskCurveProjectile5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -5, -500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DuskCurveProjectile6"] = { name = "DuskCurveProjectile6", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {1, -250, -250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CarpetBombProjectileDusk"] = { name = "CarpetBombProjectileDusk", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.67, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {10, 50, -60, -30, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MortarInRectangleDusk"] = { name = "MortarInRectangleDusk", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "projectile_spread_radius", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_unusable", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterPhysicalAddedAsColdSkeletonMaps |
---|---|
Family | PhysicalAddedAsCold |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
Id | MonsterQuestBossAct8 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.