Forged Lumbering Crab
สัตว์ร้าย
stance movement speed +% final [75]
SpectreY
Tagsbeast, bludgeoning_weapon, crustacean_beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
พลังชีวิต
272%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
272%
ค่าต้านทาน
0 0 85 0
Damage
116%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
8 ~ 14
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
165%
Model Size
105%
Type
CrucibleNessaCrab
Metadata
NessaCrab
เลเวล
68
พลังชีวิต
17,499
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
433
ความเสียหายเวท
433
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.755
ค่าประสบการณ์
16,921
Ailment Threshold
17,499
Chill
55
Shock
55
Brittle
313
Scorch
55
Sap
153
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 347–520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
NessaCrabWhirlingBlades
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 347–520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.755 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
สร้างสถานะ เลือดไหล
base skill show average damage instead of dps [1]
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
monster flurry [2]
skill sound variation [1]
CrucibleCrabQuakeSlamSupercharged
Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
แผ่นดินไหว (Earthquake)
Base Damage: 347–520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาหนึ่ง โดยรอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่สร้างคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 1.05 วินาที
คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +25%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CrucibleMonsterBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/LightningMonsterBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CrucibleMonsterBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/LightningMonsterBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueCrucible/Lightning/NessaCrab"] = {
    name = "Forged Lumbering Crab",
    life = 2.72,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 85,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "NessaCrabWhirlingBlades",
        "Melee",
        "CrucibleCrabQuakeSlamSupercharged",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NessaCrabWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.95,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_sound_variation",
        "monster_flurry",
        "ignores_proximity_shield",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 2, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CrucibleCrabQuakeSlamSupercharged"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 4000, 25, 1050, 50, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
IdNothing
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [75]
IdStanceNessaCrabRun
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: 75 Max: 75 Global
  • Craft Tagsspeed