Forged Whip Demon
ปีศาจ
มีโอกาสสาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) 50% เมื่อปะทะ
SpectreY
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, medium_height, melee, physical_affinity
พลังชีวิต
144%
Ailment Threshold
144%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
96%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
95%
Type
CrucibleDemonWhip
Metadata
DemonWhip
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,264
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
359
ความเสียหายเวท
359
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
9,264
Chill
29
Shock
29
Brittle
166
Scorch
29
Sap
81
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 287–430
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GACrucibleDemonWhip
Triggerable, Attack
Base Damage: 287–430
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CrucibleMonsterBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CriticalSpeedMonsterBase"


Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CrucibleMonsterBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CriticalSpeedMonsterBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CriticalSpeed/DemonWhip"] = {
    name = "Forged Whip Demon",
    life = 1.44,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.96,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 18,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "GACrucibleDemonWhip",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACrucibleDemonWhip"] = {
    name = "GACrucibleDemonWhip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
มีโอกาสสาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) 50% เมื่อปะทะ
IdMonsterChanceToVulnerabilityOnHit2
FamilyMonsterChanceToVulnerabilityOnHit
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • curse on hit % vulnerability Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagscaster curse
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.