DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
องครักษ์แดนตะวันตก
มนุษย์
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
ด่าน: The Vinktar Square
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
Guardian of the West
Spectre
AreaThe Vinktar Square, The Vinktar Square
Tagsนักเวท, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
พลังชีวิต
2400%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
2400%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
220%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
0.855 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
VinktarSquareBoss3
Metadata
VinktarSquareBoss3
เลเวล
77
พลังชีวิต
396,552
ค่าเกราะ
87,368
อัตราการหลบหลีก
6,448
Damage
1,401
ความเสียหายเวท
1,401
ความแม่นยำ
824
Attack Time
0.855
ค่าประสบการณ์
24,384
Minion Life
79,534
Minion Damage
1,156
Ailment Threshold
396,552
Chill
1,254
Shock
1,254
Brittle
7,094
Scorch
1,254
Sap
3,464
Phys Convert Ele
285%
LivingBombLightning
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell
เวลาร่าย: 4 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 9170 ถึง 13755
เพิ่มความเร็วในการร่าย 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100%
active skill area of effect radius +% final [150]
is area damage [1]
SummonStormsVinktarBoss
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 327.2 ถึง 981.7
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
active skill area of effect radius +% final [90]
is area damage [1]
number of monsters to summon [32]
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1121—1682
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.855 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
VinktarBossCharge
Attack
Base Damage: 1121—1682
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.855 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 80%
MonsterFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 1121—1682
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.855 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
iconblinkstrike

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VinktarBosses/VinktarSquareBoss3"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Guardian of the West",
    life = 24,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.855,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterFlickerStrike",
        "VinktarBossCharge",
        "SummonStormsVinktarBoss",
        "LivingBombLightning",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VinktarBossCharge"] = {
    name = "VinktarBossCharge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonStormsVinktarBoss"] = {
    name = "SummonStormsVinktarBoss",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 8000, 32, 90, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LivingBombLightning"] = {
    name = "LivingBombLightning",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 25, 150, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
FamilyMovementVelocity
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • base movement velocity +% 30 — 30 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning 50 — 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    FamilyMovementVelocity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% 25 — 25 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% 20 — 20 Global
  • Craft Tagsโจมตี ความเร็ว
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.