Harbinger of Solaris
มนุษย์monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, solaris_boss_story |
| Packs |
พลังชีวิต
1600%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
1600%
ค่าต้านทาน
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
SolarisGuard
Metadata
GuardianOfSolarisPantheon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
102,934
ค่าเกราะ
50,383
อัตราการหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
24,508
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
20,510
Minion Life
22,327
Minion Energy Shield
5,316
Minion Damage
418
Ailment Threshold
102,934
Chill
325
Shock
325
Brittle
1,841
Scorch
325
Sap
899
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418—628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DawnBladefall
Spell, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Damage, Triggerable, Multicastable, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, Duration
มีดร่วง (Bladefall)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
อาวุธวิญญาณหล่นเป็นฝนลงจากฟ้า สร้างความเสียหายต่อศัตรูเป็นชุดตามลำดับ ศัตรูสามารถถูกปะทะได้หลายครั้งในที่ที่อาวุธเหล่านี้ซ้อนทับกัน
สร้างความเสียหาย กายภาพ 193.2 ถึง 289.9
+5 ระลอก
ลดความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวนระลอก
is area damage [1]
number of monsters to summon [2]
DawnThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)
Base Damage: 418—628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นโพรเจกไทล์ที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นโพรเจกไทล์สะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DawnFireBeamDivine
Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี เมื่อสเตจเต็มจะสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ ต่อศัตรู ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มความเร็วในการหันลำแสงด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 924.1 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย -40%
สถานะ พ่ายแก่ไฟ ทำให้ ค่าต้านทาน ไฟ -25%
MoveDaemonIonCannonParallel
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonCross
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonSquare
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonSlice
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/PantheonPack/GuardianOfSolarisPantheon"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
name = "Harbinger of Solaris",
life = 16,
energyShield = 0.25,
damage = 1.4,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.605,
attackRange = 14,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Mace",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
"Melee",
"DawnBladefall",
"DawnFireBeamDivine",
"DawnThrownShieldProjectile",
"MoveDaemonIonCannonParallel",
"MoveDaemonIonCannonCross",
"MoveDaemonIonCannonSquare",
"MoveDaemonIonCannonSlice",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DawnBladefall"] = {
name = "Bladefall",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys. Enemies can be hit multiple times where these overlap.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Cascadable] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.Duration] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.5,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"bladefall_damage_per_stage_+%_final",
"number_of_monsters_to_summon",
"bladefall_number_of_volleys",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -5, 2, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DawnFireBeamDivine"] = {
name = "Scorching Ray",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam raises the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam turns.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.DamageOverTime] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.CausesBurning] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Channel] = true,
[SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
},
statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
castTime = 0.5,
baseFlags = {
spell = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_fire_damage_to_deal_per_minute",
"base_skill_effect_duration",
"fire_beam_additional_stack_damage_+%_final",
"base_fire_damage_resistance_%",
},
levels = {
[1] = {1, 1500, -40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DawnThrownShieldProjectile"] = {
name = "Spectral Shield Throw",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.SingleMainProjectile] = true,
[SkillType.Physical] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.92,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"thrown_shield_num_additional_projectiles",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"base_is_projectile",
"always_pierce",
},
levels = {
[1] = {5, -35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonParallel"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonParallel",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonCross"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonCross",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSquare"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonSquare",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSlice"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonSlice",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
| Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | caster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
| Family | MonsterBlockAndBypass |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | block |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.























