โจดิน ดัสก์ ผู้ชวนเชื่อแก่เชื้อร้าย
ปีศาจ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
ไม่ถูก ผลักออกไป
Jodin Dusk, Infected Advocate
SpectreN
Tagsblight_boss, blight_monster, นักเวท, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, undying, very_slow_movement
พลังชีวิต
1800%
การหลบหลีก
+10%
Ailment Threshold
1800%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
220%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
173%
Type
BlightUndyingEvangalistBoss
Metadata
UndyingEvangalistBoss
เลเวล
68
พลังชีวิต
2,508,234
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,213
โล่พลังงาน
0
Damage
936
ความเสียหายเวท
1,397
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.89445
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
1,580,188
Chill
4,997
Shock
4,997
Brittle
28,268
Scorch
4,997
Sap
13,805
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 657–986
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterProximityShieldLarge
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 18 วินาที
คุณจะไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงจากศัตรูที่อยู่นอกโล่
inside shield [#]
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
active skill area of effect radius +% final [40]
BlightUndyingBossProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 775.8 ถึง 1164
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
base is projectile [1]
monster projectile variation [32]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBoss"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Generic/UndyingEvangalistBoss"] = {
    name = "Jodin Dusk, Infected Advocate",
    life = 18,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "BlightUndyingBossProjectile",
        "MonsterProximityShieldLarge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightUndyingBossProjectile"] = {
    name = "BlightUndyingBossProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_visual_scale_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 32, 100, 2, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterProximityShieldLarge"] = {
    name = "MonsterProximityShieldLarge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
IdBlightUndyingBossDaemon
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
IdMonsterBlightMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 0 Max: 0 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global