ลางแห่งฝันร้าย
ปีศาจ
ด่าน: Primordial Pool Map
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
ไม่ถูก ผลักออกไป
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 6 อัน
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Nightmare's Omen
SpectreN
AreaPrimordial Pool Map
Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, นักเวท, demon, extra_large_height, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, malachai_boss_map, medium_movement, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
170%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
MalachaiMapBossSimplified
Metadata
MalachaiMapBossSimplified
เลเวล
77
พลังชีวิต
2,565,615
ค่าเกราะ
116,490
อัตราการหลบหลีก
6,448
Damage
1,233
ความเสียหายเวท
1,841
ความแม่นยำ
824
Attack Time
1.33665
ค่าประสบการณ์
134,112
Minion Life
514,567
Minion Damage
1,017
Ailment Threshold
1,282,807
Chill
4,056
Shock
4,056
Brittle
22,948
Scorch
4,056
Sap
11,207
MalachaiElementalCone
Spell
เวลาร่าย: 3.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูได้
is area damage [1]
malachai elemental cone spell maximum damage [1992]
malachai elemental cone spell minimum damage [1321]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
spell maximum action distance +% [-15]
MalachaiRepeatableWave
Attack
Base Damage: 1714–3183
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
is area damage [1]
MalachaiRuneTrap
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, CausesBurning, Trapped, DamageOverTime, Fire, AreaSpell
กับดักไฟ (Fire Trap)
โอกาสคริติคอล: 10%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย ไฟ ให้กับศัตรูรอบกับดัก และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
กับดัก คงอยู่ +38 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 2680 ถึง 4021
ลดความเร็วในการโยนกับดัก 60%
active skill area of effect radius +% final [50]
base skill is trapped [1]
create trap at target location [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [6]
MalachaiMortarWithDegen
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
ระเบิดปูพรม (Mortar)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
เหมือนกับสกิล ระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ แต่ทิ้งผลของสกิลไว้ที่พื้นเมื่อกระทบ
สร้างความเสียหาย กายภาพ 588.8 ถึง 872.2
สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 554.2 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [10]
spell maximum action distance +% [-33]
MalachaiMultipleMortarWithDegen
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
ระเบิดปูพรม (Mortar)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 4.5 วินาที
เหมือนกับสกิล ระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ แต่ทิ้งผลของสกิลไว้ที่พื้นเมื่อกระทบ
สร้างความเสียหาย กายภาพ 199.6 ถึง 295.7
สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 471.2 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster projectile variation [1]
projectile spread radius [30]
spell maximum action distance +% [-33]
MalachaiTeleportSlam
Attack
Base Damage: 1714–3183
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 228%
ความเสียหายโจมตี: 227.5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 127.5%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 41%
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
voll slam damage +% final at centre [100]
MalachaiSpawnTriBomb
คูลดาวน์: 5 วินาที
MalachaiMultiRuneTrap
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, CausesBurning, Trapped, DamageOverTime, Fire, AreaSpell
กับดักไฟ (Fire Trap)
โอกาสคริติคอล: 10%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย ไฟ ให้กับศัตรูรอบกับดัก และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
กับดัก คงอยู่ +38 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 2680 ถึง 4021
โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
กับดัก ถูกโยนแบบสุ่มรอบตำแหน่งเป้าหมาย
ลดความเร็วในการโยนกับดัก 60%
active skill area of effect radius +% final [50]
base skill is trapped [1]
create trap at target location [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [6]
MalachaiRepeatableWaveGeometryAttack
Triggerable, Attack
Base Damage: 1714–3183
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +1.5 เมตร
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/malachaideathstageone_take2.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/malachaigibexplosion_fx.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/deathexplosion_gibs1.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/deathexplosion_gibs2.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Terrain/Mountain/Belly/Feature/BeastGrowls/Malachai_Death.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Terrain/Mountain/Belly/Feature/BeastGrowls/beastgrowl_loop.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/malachaideathstageone_take2.ao );"
	on_death = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/malachaigibexplosion_fx.ao );"
	on_death = "SpawnPermanentEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/deathexplosion_gibs1.ao, animate );"
	on_death = "SpawnPermanentEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/deathexplosion_gibs2.ao, animate );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Malachai/MalachaiMapBossSimplified"] = {
    name = "Nightmare's Omen",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MalachaiRuneTrap",
        "MalachaiMultiRuneTrap",
        "MalachaiElementalCone",
        "MalachaiTeleportSlam",
        "MalachaiMortarWithDegen",
        "MalachaiMultipleMortarWithDegen",
        "MalachaiSpawnTriBomb",
        "MalachaiRepeatableWave",
        "MalachaiRepeatableWaveGeometryAttack",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MalachaiRuneTrap"] = {
    name = "Fire Trap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_trap_duration",
        "trap_variation",
        "trap_throwing_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_trap",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "create_trap_at_target_location",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 19000, 6, -60, 50, critChance = 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 38000, 6, -60, 50, critChance = 10, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.68000000715256, 1.0199999809265, 38000, 6, -60, 50, critChance = 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MalachaiMultiRuneTrap"] = {
    name = "Fire Trap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_trap_duration",
        "trap_variation",
        "trap_throwing_speed_+%",
        "number_of_additional_traps_to_throw",
        "throw_traps_in_circle_radius",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_trap",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "create_trap_at_target_location",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.63999998569489, 0.95999997854233, 19000, 6, -60, 2, 42, 50, critChance = 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 38000, 6, -60, 2, 42, 50, critChance = 10, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.68000000715256, 1.0199999809265, 38000, 6, -60, 2, 42, 50, critChance = 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MalachaiElementalCone"] = {
    name = "MalachaiElementalCone",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "malachai_elemental_cone_spell_minimum_damage",
        "malachai_elemental_cone_spell_maximum_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.63999998569489, 0.95999997854233, -40, -15, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.63999998569489, 0.95999997854233, -20, -15, -50, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, -15, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.61000001430511, 0.9200000166893, 0, -15, -50, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MalachaiTeleportSlam"] = {
    name = "MalachaiTeleportSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, -41, -50, baseMultiplier = 1.36, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {75, -41, -50, baseMultiplier = 1.564, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {100, -41, -50, baseMultiplier = 2.275, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MalachaiMortarWithDegen"] = {
    name = "Mortar",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Like monster mortar skill, but leaves a ground effect on impact.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "projectile_spread_radius",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.51999998092651, 0.77999997138977, 1.8899999856949, 10, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.51999998092651, 0.77999997138977, 1.8899999856949, 10, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2.7000000476837, 10, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        [4] = {0.54000002145767, 0.80000001192093, 1.8300000429153, 10, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MalachaiMultipleMortarWithDegen"] = {
    name = "Mortar",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Like monster mortar skill, but leaves a ground effect on impact.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_spread_radius",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.51999998092651, 0.77999997138977, 4.0500001907349, 3, 30, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.51999998092651, 0.77999997138977, 4.0500001907349, 4, 30, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6.75, 1, 30, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.54000002145767, 0.80000001192093, 4.5900001525879, 1, 30, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MalachaiSpawnTriBomb"] = {
    name = "MalachaiSpawnTriBomb",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MalachaiRepeatableWave"] = {
    name = "MalachaiRepeatableWave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {-20, baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {-20, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MalachaiRepeatableWaveGeometryAttack"] = {
    name = "MalachaiRepeatableWaveGeometryAttack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_range_+",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 15, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {-20, 15, baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {-20, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms Min: 40000 Max: 40000 Global
  • traps invulnerable for duration ms Min: 40000 Max: 40000 Global
  • วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 6 อัน
    FamilyTrapsAllowed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed Min: 6 Max: 6 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsความเสียหาย
    kill traps mines and totems on death [1]
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ลางแห่งฝันร้าย
    ปีศาจ
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 6 อัน
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Nightmare's Omen
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, นักเวท, demon, extra_large_height, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, medium_movement, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    170%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MalachaiMapBossSimplified
    Metadata
    MalachaiMapBossSimplifiedStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    557,385
    ค่าเกราะ
    57,580
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    Damage
    723
    ความเสียหายเวท
    1,080
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.33665
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Minion Life
    120,902
    Minion Damage
    578
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    MalachaiElementalCone
    Spell
    เวลาร่าย: 3.5 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูได้
    is area damage [1]
    malachai elemental cone spell maximum damage [1488]
    malachai elemental cone spell minimum damage [992.3]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    spell maximum action distance +% [-15]
    MalachaiRepeatableWave
    Attack
    Base Damage: 1005–1867
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 60%
    ความเสียหายโจมตี: 60%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    is area damage [1]
    MalachaiRuneTrap
    Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, CausesBurning, Trapped, DamageOverTime, Fire, AreaSpell
    กับดักไฟ (Fire Trap)
    โอกาสคริติคอล: 10%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย ไฟ ให้กับศัตรูรอบกับดัก และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
    กับดัก คงอยู่ +38 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1902 ถึง 2853
    ลดความเร็วในการโยนกับดัก 60%
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base skill is trapped [1]
    create trap at target location [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    is area damage [1]
    trap variation [6]
    MalachaiMortarWithDegen
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    ระเบิดปูพรม (Mortar)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    เหมือนกับสกิล ระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ แต่ทิ้งผลของสกิลไว้ที่พื้นเมื่อกระทบ
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 549.3 ถึง 823.9
    สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 515 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [10]
    spell maximum action distance +% [-33]
    MalachaiMultipleMortarWithDegen
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    ระเบิดปูพรม (Mortar)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 4.5 วินาที
    เหมือนกับสกิล ระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ แต่ทิ้งผลของสกิลไว้ที่พื้นเมื่อกระทบ
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 186.2 ถึง 279.3
    สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 436.4 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster projectile variation [1]
    projectile spread radius [30]
    spell maximum action distance +% [-33]
    MalachaiTeleportSlam
    Attack
    Base Damage: 1005–1867
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 228%
    ความเสียหายโจมตี: 227.5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 127.5%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 41%
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    voll slam damage +% final at centre [100]
    MalachaiSpawnTriBomb
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    MalachaiMultiRuneTrap
    Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, CausesBurning, Trapped, DamageOverTime, Fire, AreaSpell
    กับดักไฟ (Fire Trap)
    โอกาสคริติคอล: 10%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย ไฟ ให้กับศัตรูรอบกับดัก และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
    กับดัก คงอยู่ +38 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1902 ถึง 2853
    โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
    กับดัก ถูกโยนแบบสุ่มรอบตำแหน่งเป้าหมาย
    ลดความเร็วในการโยนกับดัก 60%
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base skill is trapped [1]
    create trap at target location [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    is area damage [1]
    trap variation [6]
    MalachaiRepeatableWaveGeometryAttack
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1005–1867
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 60%
    ความเสียหายโจมตี: 60%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ระยะการฟาดประชิด +1.5 เมตร
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Malachai/MalachaiMapBossSimplifiedStandalone"] = {
        name = "Nightmare's Omen",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.7,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MalachaiRuneTrap",
            "MalachaiMultiRuneTrap",
            "MalachaiElementalCone",
            "MalachaiTeleportSlam",
            "MalachaiMortarWithDegen",
            "MalachaiMultipleMortarWithDegen",
            "MalachaiSpawnTriBomb",
            "MalachaiRepeatableWave",
            "MalachaiRepeatableWaveGeometryAttack",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MalachaiRuneTrap"] = {
        name = "Fire Trap",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.CausesBurning] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_trap_duration",
            "trap_variation",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_trap",
            "is_area_damage",
            "base_skill_is_trapped",
            "create_trap_at_target_location",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 19000, 6, -60, 50, critChance = 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 38000, 6, -60, 50, critChance = 10, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.68000000715256, 1.0199999809265, 38000, 6, -60, 50, critChance = 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MalachaiMultiRuneTrap"] = {
        name = "Fire Trap",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.CausesBurning] = true,
            [SkillType.Trapped] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_trap_duration",
            "trap_variation",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "throw_traps_in_circle_radius",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_trap",
            "is_area_damage",
            "base_skill_is_trapped",
            "create_trap_at_target_location",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.63999998569489, 0.95999997854233, 19000, 6, -60, 2, 42, 50, critChance = 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 38000, 6, -60, 2, 42, 50, critChance = 10, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.68000000715256, 1.0199999809265, 38000, 6, -60, 2, 42, 50, critChance = 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MalachaiElementalCone"] = {
        name = "MalachaiElementalCone",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "malachai_elemental_cone_spell_minimum_damage",
            "malachai_elemental_cone_spell_maximum_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.63999998569489, 0.95999997854233, -40, -15, -50, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.63999998569489, 0.95999997854233, -20, -15, -50, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, -15, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.61000001430511, 0.9200000166893, 0, -15, -50, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MalachaiTeleportSlam"] = {
        name = "MalachaiTeleportSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, -41, -50, baseMultiplier = 1.36, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {75, -41, -50, baseMultiplier = 1.564, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {100, -41, -50, baseMultiplier = 2.275, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MalachaiMortarWithDegen"] = {
        name = "Mortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Like monster mortar skill, but leaves a ground effect on impact.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "projectile_spread_radius",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.51999998092651, 0.77999997138977, 1.8899999856949, 10, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.51999998092651, 0.77999997138977, 1.8899999856949, 10, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2.7000000476837, 10, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.54000002145767, 0.80000001192093, 1.8300000429153, 10, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MalachaiMultipleMortarWithDegen"] = {
        name = "Mortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Like monster mortar skill, but leaves a ground effect on impact.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_spread_radius",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.51999998092651, 0.77999997138977, 4.0500001907349, 3, 30, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.51999998092651, 0.77999997138977, 4.0500001907349, 4, 30, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6.75, 1, 30, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.54000002145767, 0.80000001192093, 4.5900001525879, 1, 30, -33, 5000, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MalachaiSpawnTriBomb"] = {
        name = "MalachaiSpawnTriBomb",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MalachaiRepeatableWave"] = {
        name = "MalachaiRepeatableWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-20, baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-20, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MalachaiRepeatableWaveGeometryAttack"] = {
        name = "MalachaiRepeatableWaveGeometryAttack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 15, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-20, 15, baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-20, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms Min: 40000 Max: 40000 Global
  • traps invulnerable for duration ms Min: 40000 Max: 40000 Global
  • วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 6 อัน
    FamilyTrapsAllowed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed Min: 6 Max: 6 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsความเสียหาย
    kill traps mines and totems on death [1]
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ลางแห่งฝันร้าย
    ปีศาจ
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 6 อัน
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Nightmare's Omen
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, นักเวท, demon, elder_map_boss, extra_large_height, human, humanoid, is_unarmed, large_model, medium_movement, non_attacking, not_dex, not_int, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    170%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MalachaiMapBossSimplified
    Metadata
    MalachaiMapBossSimplifiedElder_

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/malachaideathstageone_take2.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/malachaigibexplosion_fx.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/deathexplosion_gibs1.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/deathexplosion_gibs2.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Terrain/Mountain/Belly/Feature/BeastGrowls/Malachai_Death.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Terrain/Mountain/Belly/Feature/BeastGrowls/beastgrowl_loop.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
    
    Life
    {
    	on_death = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/malachaideathstageone_take2.ao );"
    	on_death = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/malachaigibexplosion_fx.ao );"
    	on_death = "SpawnPermanentEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/deathexplosion_gibs1.ao, animate );"
    	on_death = "SpawnPermanentEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/Malachai/death_portal/deathexplosion_gibs2.ao, animate );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Malachai/MalachaiMapBossSimplifiedElder_"] = {
        name = "Nightmare's Omen",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.7,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +40 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms Min: 40000 Max: 40000 Global
  • traps invulnerable for duration ms Min: 40000 Max: 40000 Global
  • วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 6 อัน
    FamilyTrapsAllowed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed Min: 6 Max: 6 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsความเสียหาย
    kill traps mines and totems on death [1]
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.