Shadow Ape
สัตว์ร้าย
SpectreY
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, is_unarmed, mammal_beast, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, primate_beast, red_blood
พลังชีวิต
78%
การหลบหลีก
+15%
Ailment Threshold
78%
ค่าต้านทาน
40 0 0 0
Damage
78%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.005 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
65%
Model Size
100%
Type
BloodMonkey
Metadata
MonkeyBloodPhaserun
เลเวล
68
พลังชีวิต
5,018
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,450
โล่พลังงาน
0
Damage
291
ความเสียหายเวท
291
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
6,666
Ailment Threshold
5,018
Chill
16
Shock
16
Brittle
90
Scorch
16
Sap
44
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 233–350
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.005 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonkeyPhaseRun
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
วิ่งทะลุมิติ (Phase Run)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ทำให้คุณมองเห็นได้ยาก และเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณ คงอยู่ในเวลาสั้นๆ หรือจนกว่าคุณจะทำการโจมตีหรือร่ายเวท หากเป็นการโจมตีประชิด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
เพิ่มเวลาตอบโต้ของมอนสเตอร์ 0.75 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก 50%

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable
{
	num_states = 3
	on_transition_to_2 = "InterruptActionsForDuration( 1 );" 
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MonkeyBloodPhaserun"] = {
    name = "Shadow Ape",
    life = 0.78,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.78,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonkeyPhaseRun",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonkeyPhaseRun"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 750, 10000, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}