ชาคารี ราชินีแห่งผืนทราย
มนุษย์
ด่าน: โอเอซิส
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
monster no drops or experience [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
stance movement speed +% final [-100]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Shakari, Queen of the Sands
SpectreN
Areaโอเอซิส
Tagsfast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
พลังชีวิต
2200%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
2200%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.695 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
Shakari
Metadata
Shakari
เลเวล
61
พลังชีวิต
86,724
ค่าเกราะ
24,686
การหลบหลีก
7,378
โล่พลังงาน
0
Damage
471
ความเสียหายเวท
471
ความแม่นยำ
220
Attack Time
1.695
ค่าประสบการณ์
17,050
Ailment Threshold
86,724
Chill
274
Shock
274
Brittle
1,551
Scorch
274
Sap
758
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ShakariTailStrike
Attack, Area
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 135%
Attack Time: 1.695 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 445.2 ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 15 วินาที
ground caustic art variation [3]
is area damage [1]
ShakariUpheaval
Attack, Area
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.695 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
ShakariBurrow
Attack, Area
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
คูลดาวน์: 24 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
วงแหวนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
emerge speed +% [100]
is area damage [1]
ShakariBurrowOnce
Attack, Area
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
วงแหวนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
emerge speed +% [100]
is area damage [1]
ShakariTrailBurrow
Attack
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
emerge speed +% [100]
ShakariBurrowOnceStuck
Attack, Area
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
วงแหวนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
emerge speed +% [100]
is area damage [1]
GAShakariSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 57%
active skill area of effect radius +% final [300]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [60]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	selection_height_override = 240.0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Shakari/Shakari"] = {
    name = "Shakari, Queen of the Sands",
    life = 22,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.695,
    attackRange = 18,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "GAShakariSlam",
        "ShakariBurrowOnce",
        "ShakariBurrowOnceStuck",
        "ShakariTailStrike",
        "ShakariUpheaval",
        "ShakariBurrow",
        "ShakariTrailBurrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAShakariSlam"] = {
    name = "GAShakariSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-57, 60, 60, 300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariBurrowOnce"] = {
    name = "ShakariBurrowOnce",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "emerge_speed_+%",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariBurrowOnceStuck"] = {
    name = "ShakariBurrowOnceStuck",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "emerge_speed_+%",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariTailStrike"] = {
    name = "ShakariTailStrike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.94,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 20000, 15000, 3, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariUpheaval"] = {
    name = "ShakariUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10, -25, 30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariBurrow"] = {
    name = "ShakariBurrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "emerge_speed_+%",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-80, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShakariTrailBurrow"] = {
    name = "ShakariTrailBurrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "emerge_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-14, 100, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
IdMonsterQuestBossAct9____
FamilyMonsterActBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    รัศมี: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-100]
    IdShakariImmobile
    FamilyStanceImmobile
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -100 Max: -100 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • ชาคารี ราชินีแห่งผืนทราย
    มนุษย์
    ด่าน: โอเอซิส
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    stance movement speed +% final [-100]
    Shakari, Queen of the Sands
    SpectreN
    Areaโอเอซิส
    Tagsfast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    พลังชีวิต
    2200%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    2200%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.695 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Shakari
    Metadata
    Shakari2
    เลเวล
    61
    พลังชีวิต
    86,724
    ค่าเกราะ
    24,686
    การหลบหลีก
    7,378
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    471
    ความเสียหายเวท
    471
    ความแม่นยำ
    220
    Attack Time
    1.695
    ค่าประสบการณ์
    17,050
    Ailment Threshold
    86,724
    Chill
    274
    Shock
    274
    Brittle
    1,551
    Scorch
    274
    Sap
    758
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 377–565
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ShakariTailStrike
    Attack, Area
    Base Damage: 377–565
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 445.2 ต่อวินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
    ระยะเวลารองพื้นฐาน 15 วินาที
    ground caustic art variation [3]
    is area damage [1]
    ShakariUpheaval
    Attack, Area
    Base Damage: 377–565
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    ShakariBurrow
    Attack, Area
    Base Damage: 377–565
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 24 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    วงแหวนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    ShakariBurrowOnce
    Attack, Area
    Base Damage: 377–565
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    วงแหวนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    ShakariTrailBurrow2
    Attack
    Base Damage: 377–565
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    emerge speed +% [100]
    ShakariBurrowOnceStuck
    Attack, Area
    Base Damage: 377–565
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    วงแหวนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    GAShakariSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 377–565
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 57%
    active skill area of effect radius +% final [300]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "fight"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Life
    {
    	initial_life_percentage = 65
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	selection_height_override = 240.0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Shakari/Shakari2"] = {
        name = "Shakari, Queen of the Sands",
        life = 22,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.695,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "GAShakariSlam",
            "ShakariBurrowOnce",
            "ShakariBurrowOnceStuck",
            "ShakariTailStrike",
            "ShakariUpheaval",
            "ShakariBurrow",
            "ShakariTrailBurrow2",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAShakariSlam"] = {
        name = "GAShakariSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-57, 60, 60, 300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrowOnce"] = {
        name = "ShakariBurrowOnce",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrowOnceStuck"] = {
        name = "ShakariBurrowOnceStuck",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariTailStrike"] = {
        name = "ShakariTailStrike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.94,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 20000, 15000, 3, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariUpheaval"] = {
        name = "ShakariUpheaval",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10, -25, 30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrow"] = {
        name = "ShakariBurrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariTrailBurrow2"] = {
        name = "ShakariTrailBurrow2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-14, 100, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
    IdMonsterQuestBossAct9____
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • heal aura owner % max life on death [0]
    IdBossHealOnPlayerDeath
    FamilyBossHealOnPlayerDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • heal aura owner % max life on death Min: 0 Max: 0 Global
  • heal_on_nearby_death
    รัศมี: 120
    heal aura owner % max life on death [0]
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-100]
    IdShakariImmobile
    FamilyStanceImmobile
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -100 Max: -100 Global
  • ชาคารี ราชินีแห่งผืนทราย
    มนุษย์
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    stance movement speed +% final [-100]
    Shakari, Queen of the Sands
    SpectreN
    Tagsfast_movement, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, melee, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    พลังชีวิต
    2200%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    2200%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.695 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Shakari
    Metadata
    Shakari2Standalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    141,534
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    9,478
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    672
    ความเสียหายเวท
    672
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.695
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    141,534
    Chill
    448
    Shock
    448
    Brittle
    2,532
    Scorch
    448
    Sap
    1,236
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 538–807
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ShakariTailStrike
    Attack, Area
    Base Damage: 538–807
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 547.5 ต่อวินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
    ระยะเวลารองพื้นฐาน 15 วินาที
    ground caustic art variation [3]
    is area damage [1]
    ShakariUpheaval
    Attack, Area
    Base Damage: 538–807
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    ShakariBurrow
    Attack, Area
    Base Damage: 538–807
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 24 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    วงแหวนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    ShakariBurrowOnce
    Attack, Area
    Base Damage: 538–807
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    วงแหวนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    ShakariTrailBurrow2
    Attack
    Base Damage: 538–807
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    emerge speed +% [100]
    ShakariBurrowOnceStuck
    Attack, Area
    Base Damage: 538–807
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 14%
    วงแหวนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%
    emerge speed +% [100]
    is area damage [1]
    GAShakariSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 538–807
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.695 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 57%
    active skill area of effect radius +% final [300]
    is area damage [1]
    voll slam damage +% final at centre [60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Render
    {
    	selection_height_override = 240.0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Shakari/Shakari2Standalone"] = {
        name = "Shakari, Queen of the Sands",
        life = 22,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.695,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "GAShakariSlam",
            "ShakariBurrowOnce",
            "ShakariBurrowOnceStuck",
            "ShakariTailStrike",
            "ShakariUpheaval",
            "ShakariBurrow",
            "ShakariTrailBurrow2",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAShakariSlam"] = {
        name = "GAShakariSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-57, 60, 60, 300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrowOnce"] = {
        name = "ShakariBurrowOnce",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrowOnceStuck"] = {
        name = "ShakariBurrowOnceStuck",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, -14, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariTailStrike"] = {
        name = "ShakariTailStrike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.94,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 20000, 15000, 3, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariUpheaval"] = {
        name = "ShakariUpheaval",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10, -25, 30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariBurrow"] = {
        name = "ShakariBurrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-80, 100, 500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShakariTrailBurrow2"] = {
        name = "ShakariTrailBurrow2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "emerge_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-14, 100, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
    IdMonsterQuestBossAct9____
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 6000 Max: 6000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-100]
    IdShakariImmobile
    FamilyStanceImmobile
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -100 Max: -100 Global