ไททันแห่งสวน
หุ่นกล
ด่าน: Peninsula Map
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot die [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Titan of the Grove
SpectreN
AreaPeninsula Map
Tagscleaving_weapon, construct, earth_elemental, extra_large_height, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, mud_blood, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
พลังชีวิต
401%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
401%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
306%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 17
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
130%
Type
MossMonsterMapBoss
Metadata
MapMossMonsterBossOldFields
เลเวล
70
พลังชีวิต
730,323
ค่าเกราะ
50,571
การหลบหลีก
5,081
โล่พลังงาน
0
Damage
1,468
ความเสียหายเวท
2,191
ความแม่นยำ
314
Attack Time
0.7839
ค่าประสบการณ์
88,440
Ailment Threshold
423,587
Chill
1,339
Shock
1,339
Brittle
7,578
Scorch
1,339
Sap
3,700
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2332–3498
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MossMonsterWhirlingBladesUnique
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 2332–3498
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
ลดความเร็วในการโจมตี 50%
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
monster flurry [1]
skill sound variation [1]
MossMonsterSlamOldFieldsBoss
Attack
Base Damage: 2332–3498
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 35%
is area damage [1]
number of monsters to summon [16]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}


Transitionable
{
}


Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
	create_transitioned = "EnableTargetable();"
	on_transition = "EnableTargetable();"
}

Targetable
{
	targetable = false
}

Render
{
     //turn_duration = 0.5
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MapMossMonsterBossOldFields"] = {
    name = "Titan of the Grove",
    life = 4.01,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 3.06,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 17,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MossMonsterWhirlingBladesUnique",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MossMonsterSlamOldFieldsBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MossMonsterWhirlingBladesUnique"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_sound_variation",
        "attack_speed_+%",
        "monster_flurry",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {1, -50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MossMonsterSlamOldFieldsBoss"] = {
    name = "MossMonsterSlamOldFieldsBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 0, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {6, 15, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {8, 20, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {16, 35, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
IdMonsterImplicitIncreasedLife1
FamilyMaximumLifeIncreasePercent
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot die [1]
    IdMonsterImplicitAuraCannotDie1
    FamilyMonsterAura
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level4 (Effective: 3)
    Stats
  • cannot die Min: 1 Max: 1 Global
  • ออร่าไม่อาจตาย
    รัศมี: 50
    เพื่อนคนอื่นไม่อาจตายได้
    cannot die [1]
    Cannot Die Aura
    IdMonsterReviveSpecificMonsterDaemon
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ไททันแห่งสวน
    หุ่นกล
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Titan of the Grove
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, construct, earth_elemental, extra_large_height, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, standalone_map_boss, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    401%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    401%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    306%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 17
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    130%
    Type
    MossMonsterMapBoss
    Metadata
    MapMossMonsterBossOldFieldsStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    558,779
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,302
    ความเสียหายเวท
    1,943
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.7839
    ค่าประสบการณ์
    84,604
    Ailment Threshold
    352,031
    Chill
    1,113
    Shock
    1,113
    Brittle
    6,297
    Scorch
    1,113
    Sap
    3,075
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 2068–3101
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MossMonsterWhirlingBladesUnique
    Attack, Melee, Movement, Travel
    รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
    Base Damage: 2068–3101
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
    ลดความเร็วในการโจมตี 50%
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]
    skill sound variation [1]
    MossMonsterSlamOldFieldsBoss
    Attack
    Base Damage: 2068–3101
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 35%
    is area damage [1]
    number of monsters to summon [16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MapMossMonsterBossOldFieldsStandalone"] = {
        name = "Titan of the Grove",
        life = 4.01,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 3.06,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 17,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MossMonsterWhirlingBladesUnique",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MossMonsterSlamOldFieldsBoss",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MossMonsterWhirlingBladesUnique"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_sound_variation",
            "attack_speed_+%",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {1, -50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MossMonsterSlamOldFieldsBoss"] = {
        name = "MossMonsterSlamOldFieldsBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 0, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {6, 15, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {8, 20, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {16, 35, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    IdMonsterImplicitIncreasedLife1
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • IdMonsterReviveSpecificMonsterDaemon
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ไททันแห่งสวน
    หุ่นกล
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot die [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Titan of the Grove
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, construct, earth_elemental, elder_map_boss, extra_large_height, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    401%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    401%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    306%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 15
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    130%
    Type
    MossMonsterMapBoss
    Metadata
    MapMossMonsterBossOldFieldsElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MapMossMonsterBossOldFieldsElder"] = {
        name = "Titan of the Grove",
        life = 4.01,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 3.06,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    IdMonsterImplicitIncreasedLife1
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot die [1]
    IdMonsterImplicitAuraCannotDie1
    FamilyMonsterAura
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level4 (Effective: 3)
    Stats
  • cannot die Min: 1 Max: 1 Global
  • ออร่าไม่อาจตาย
    รัศมี: 50
    เพื่อนคนอื่นไม่อาจตายได้
    cannot die [1]
    Cannot Die Aura
    IdMonsterReviveSpecificMonsterDaemon
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ไททันแห่งสวน
    หุ่นกล
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot die [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Titan of the Grove
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, construct, earth_elemental, extra_large_height, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, stone_construct, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    401%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    401%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    306%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 15
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    130%
    Type
    MossMonsterMapBoss
    Metadata
    MapMossMonsterBossOldFields2
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    558,779
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,302
    ความเสียหายเวท
    1,943
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.7839
    ค่าประสบการณ์
    84,604
    Ailment Threshold
    352,031
    Chill
    1,113
    Shock
    1,113
    Brittle
    6,297
    Scorch
    1,113
    Sap
    3,075
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 2068–3101
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MossMonsterWhirlingBladesUnique
    Attack, Melee, Movement, Travel
    รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
    Base Damage: 2068–3101
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
    ลดความเร็วในการโจมตี 50%
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]
    skill sound variation [1]
    MossMonsterSlamOldFieldsBoss
    Attack
    Base Damage: 2068–3101
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 35%
    is area damage [1]
    number of monsters to summon [16]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }
    
    
    Transitionable
    {
    }
    
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
    	create_transitioned = "EnableTargetable();"
    	on_transition = "EnableTargetable();"
    }
    
    Targetable
    {
    	targetable = false
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MapMossMonsterBossOldFields2"] = {
        name = "Titan of the Grove",
        life = 4.01,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 3.06,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MossMonsterWhirlingBladesUnique",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MossMonsterSlamOldFieldsBoss",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MossMonsterWhirlingBladesUnique"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_sound_variation",
            "attack_speed_+%",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {1, -50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MossMonsterSlamOldFieldsBoss"] = {
        name = "MossMonsterSlamOldFieldsBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 0, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {6, 15, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {8, 20, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {16, 35, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
    IdMonsterImplicitIncreasedLife1
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot die [1]
    IdMonsterImplicitAuraCannotDie1
    FamilyMonsterAura
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level4 (Effective: 3)
    Stats
  • cannot die Min: 1 Max: 1 Global
  • ออร่าไม่อาจตาย
    รัศมี: 50
    เพื่อนคนอื่นไม่อาจตายได้
    cannot die [1]
    Cannot Die Aura
    IdMonsterReviveSpecificMonsterDaemon
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.