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# 將軍戰吼 ## 技能功能與互動 計算[範圍](Range)內敵人和[[屍體]]的總強度。 即使使用[[紅刃旗幟]]每個幻影戰士都需要一具屍體。 ### 屍體 可使用[[褻瀆]](自施或[[引導時施放]]加[[旋風斬]])或[[行屍走肉]]以實現更流暢的遊戲風格。還能使用以下組合 [[殭屍復甦]]和[[奧庫納之意]]讓殭屍視為屍體。 使用技能不消耗屍體。 ### 竭盡 幻影戰士的攻擊算是竭盡。意味竭盡攻擊的增益直接影響它們的攻擊,例如[[暴徒]]的[[戰爭使者]]。透過其他戰吼獲得的竭盡攻擊不影響幻影戰士,戰吼增加額外攻擊次數幻影戰士影響為 0 ,使得[[縝密狂怒]]毫無價值。它們被視為與玩家分離的實體,但使用玩家的攻擊,類似於[[圖騰]]。 ### 冷卻恢復和持續時間 一般需要冷卻的技能,會盡可能降低冷卻恢復;將軍戰吼不同,取決於技能不同,例如[[碎地重擊]]幻影戰士需要找到目標並攻擊,間隔太短的施放將軍戰吼,會使得幻影戰士在找到目標前被覆蓋;但[[閃現打擊]]這種能位移的技能,會立刻傳送到目標位置攻擊。 持續時間的增減影響幻影戰士存活的時間,而不影響幻影戰士的攻擊技能。 ### 幻影戰士 與[[圖騰]]相同,幻影戰士不會為[[角色]]提供[[擊中]]獲得生命、[[偷取]]、[[盛怒輔助]]、[[腐化潮]]等擊中效果;幻影戰士也不會提供[[德瑞索的熱情]]、[[鮮血狂怒]]等從武器或法術的[[擊殺]]效果。它們獲得的擊中、擊殺[[增益效果]]套用於幻影戰士本身,但攻擊完後會消失所以毫無意義。 幻影戰士能套用全域擊中效果和[[異常狀態]],例如詛咒(像是[[恐懼之鐮]])、穿刺、流血、中毒、點燃...等;但無法擊中觸發技能,例如[[厄斯根]]。幻影戰士似乎沒有繼承角色的增減移動速度。<sup>[待確認]</sup> ### 幻影戰士行為 如果沒有目標,幻影戰士會跟隨鼠標點擊位置;當有目標時,會直接移動到目標進行攻擊。當有多個目標時,幻影戰士會優先攻擊附近血量最多、次要攻擊稀有度最高的敵人。當使用[[雷霆衝鋒]]或[[刀鋒亂舞]],幻影戰士會立即向它們視線內的任何目標引導技能,這些目標可能超出技能的傷害範圍。 ### 召喚幻影戰士 當使用將軍戰吼時,幻影戰士不會一次全部生成。而是在施放後 300 ms生成第一個幻影戰士,隨後 200 ms的一個接著一個生成。似乎不可能減少這些生成時間。 當再次使用將軍戰吼時,活躍的幻影戰士將被新的幻影戰士取代並消失。
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