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# 《流亡黯道:熔火冥獄》改版內容 * 挑戰賽季是一個很好的踏入瓦爾克拉斯的起點,全新的內容,全新的經濟,全新的挑戰,來證明你是瓦爾克拉斯真正的大師。 * 在熔火冥獄賽季裡,你會遇見塑造瓦爾克拉斯遠古時間的泰坦。如果你夠強大,你將可以把泰坦之力融入你的武器。 * 泰坦熔爐會出現在瓦爾克拉斯的各地。當你遇見一個,選擇你其中一個取其並且將泰坦的神力注入他們,注入的時間越長,怪物就越強,獎勵就更高。 * 通過一個非常流放的方法,武器可以附加強大的天賦樹。熔火冥獄給予你經驗,來揭開武器天賦樹的面目和解鎖天賦點。如果你幸運的話,可能出現可以把武器販賣成昂貴傳奇或高價通貨的技能點。 * 熔爐賽季的晚其內容為泰坦洪爐,一個非常危險的區域但是流淌著古神之力。在這裡你可以溶解一件物品將他的熔火冥獄天賦樹和另外件物品的天賦樹合併。這個過程會生成不可預算的結果,結合兩者的特點,進行升級,降級和異變。通過使用泰坦洪爐你將能工藝出非常非常強大的武器天賦樹。 * 在熔火冥獄開啟時會有標準,專家,獨狼和無情模式的熔爐賽季。 * 新的挑戰賽季帶來了 40 個全新的挑戰,包括 8 個無情模式的挑戰。完成挑戰獲得賽季專屬的挑戰皮膚。我們會在接下來的新聞裡公佈挑戰獎勵的容貌。 ## 新內容和機制 * 新增 9 個新的瓦爾技能:[[瓦爾.赦免]]、[[瓦爾.幻化武器]]、[[瓦爾.極地裝甲]]、[[瓦爾.霸氣]]、[[瓦爾.烈炎風暴]]、[[瓦爾.冰霜射擊]]、[[瓦爾.閃電箭矢]]、[[瓦爾.回春圖騰]]和[[瓦爾.收割]]。 * 異界天賦樹添加了 3 對跳躍點,使你可以從對應配至的跳躍點開始配至天賦。 * 新增一個新的敏捷技能寶石 - [[Snipe]]:Channel to charge up your bow, gaining stages. Release to trigger one supported bow skill for each stage gained. If there are no supported skills, but at least one stage was gained, this skill will fire its own arrow instead. Cannot be used by Totems. * 新增一個新的敏捷/智慧輔助寶石 - [[Manaforged Arrows Support]]:Supports bow attack skills, causing them to trigger when you've spent an amount of total mana on other bow attacks based on the supported skill's mana cost. Supported skills deal more damage based on their mana cost. Cannot modify the skills of minions. * 新增一個新的智慧輔助寶石 - [[Prismatic Burst Support]]:輔助攻擊技能,使他們觸發棱光爆破技能。不能輔助被觸發的或者除了你自己使用的攻擊技能。不能修改召喚生物的技能。棱光爆破隨機選擇一個元素並且在範圍內造成傷害,如果你的力量更高,就有更高的機率使它選擇火焰傷害,敏捷為冰霜傷害,智慧為閃電傷害。 * 新增一個新的力量/敏捷輔助寶石 - [[Momentum Support]]:輔助不被觸發的攻擊技能。使用被輔助的技能給予你動力,當你移動時(包括傳送)將失去動力。 * 新增 10 個新的傳奇。 * 新增 5 張我們支持者設計的命運卡。 * 以下通貨的堆疊數量為 20:[[點金石]]、[[瓦爾寶珠]]、[[混沌石]]、[[玷污的混沌石]]、[[異能混沌石]]和[[隱匿混沌石]]。 * 商店的物品現在會保留數個等級而不是隨著升級全部替換。每次你升級,最老的物品會被移除,新的物品會被加入,並且商人也會低機率販賣稀有物品。 * 持續優化材質,配音和場景藝術。 ## 賽季機制大回爐 * 在此版本里我們對許多終局賽季玩法做成了修正和現代化比如說裂痕和深淵。 * 以下改動應該能夠使大家在晚期遊戲內容裡體驗更多的賽季機制,現在的裂痕和深淵更加現代化了可以和其他熱門的賽季機制競爭了。 ## 裂痕 * 裂痕遭遇的節奏被優化了,整個遭遇的怪物密度提高了,並且越往後越激烈。我們降低了裂痕的持續時間,使你時刻都面臨壓力並且降低了裂痕遭遇所消耗的時間,使你更快的能夠繼續刷圖。 * 裂痕碎片掉落數量現在受物品掉落數量的提高和減少影響。 * 裂痕怪物提供的經驗和碎片數量也降低了,因為現在怪物多了。 * 地圖裡的裂痕頭目掉落的裂痕碎片也降低了。 * 充能、富裕和純淨裂痕之石被移除了,現有的會在熔火冥獄開啟時轉換成普通的裂痕石。 * 索伏、托沃、艾許裂痕石的區域等級為 81(之前 70),烏爾尼多裂痕石的區域等級為 82(之前 75),夏烏拉裂痕石區域等級為 83(之前 80)。 * 裂痕的祝福現在可以把裂痕石升級為無暇裂痕石,所以現在祝福將更稀有。 * 無暇裂痕石的頭目不再掉落裂痕祝福或沒有升級的裂痕傳奇,現在他們有機率掉落升級的裂痕傳奇。 * 無暇裂痕石不能在釋界之邀中掉落。 * 異界偵察報告洗出來的裂痕石只會是普通裂痕石了,並且只會出現在紅色奇拉克任務裡。 * 豐收工藝關於裂痕碎片和裂痕石的選項改為:將一堆裂痕碎片、普通或無瑕裂痕石變為另一種類型的碎片或裂痕石。 * 裂痕石現在有自己的分類了:裂痕石。 * 竄逃之彼的修研使獎勵現在是地圖裝置工藝,並且可用於裂痕石。 * 在密教擊敗禦防使的竄逃之彼給予的地圖附魔改為地圖有 4 個額外的裂痕(之前 5)。 * 從其他賽季內容比如說劫盜和穿越獲取的裂痕碎片都降低了。 * 穿越裂痕房間裂痕開啟關閉率降低了。 * 尼科記憶裡裂痕開啟關閉率也降低了。 * [[Otherworldly Artefacts]]:不再提供你地圖中的稀有裂痕怪物有 0.5% 機率掉落 1 個額外裂痕祝福,現在提供你地圖裡的裂痕怪物群密度提高 20%,你地圖的裂痕怪物增加 50% 機率掉落 1 個裂痕傳奇物品之前 (之前 100%)。 * [[Within Their Grasp]]:不再提供地圖裡裂痕頭目掉落的裂痕石有機率為充能、富裕或純淨的,現在提供你地圖中的裂痕頭目掉落的裂痕石有 5% 機率為無瑕的,你地圖中被擊敗的裂痕頭目有 4% 機率掉落 1 顆裂痕石(之前 12%)。 * [[Flash Breach]]:不再提供地圖裡的裂痕增加密度或範圍,現在提供你地圖中的裂痕開啟和關閉比平常快 10%(之前 50%)。 * 血肉裂痕旁邊我們添加了一個裂痕天賦,提供你地圖中的裂痕開啟和關閉比平常慢 30%。 * [[Probing for Weaknesses]]和[[Evolving Hives]]之前的兩個小天賦現在為你地圖裡的裂痕開啟和關閉速度提高 4%(之前 8%)。 * [[Gatekeepers]]:現在提供你地圖中的裂痕增加 20% 機率含有 1 個頭目(之前 70%),你地圖中裂痕頭目有 20% 機率掉落 2 倍裂痕裂片(之前 100%)。 * [[Power Struggle]]:不再提供你地圖中的裂痕含有 2 個額外裂痕頭目的抑制之手,現在提供出現頭目抑制之手的機率提高 100%,抑制之手開啟時,有 4% 機率產生 1 個裂痕頭目(之前 5%)。 * [[Tortured Dreams]]:現在提供你地圖中的逐夢者‧夏烏拉有 50%機率被複製(之前 100%)。 * [[Freed from the Flesh]]:現在提供你地圖中的截載者‧烏爾尼多有 50%機率被複製(之前 100%)。 * [[Quartered Thoughts]]:現在提供你地圖中的異念‧艾許有 50%機率被複製(之前 100%)。 * [[Flaring Embers]]:現在提供你地圖中的黑暗餘燼‧索伏有 50%機率被複製(之前 100%)。 * [[Unstoppable Avalanche]]:現在提供你地圖中的崩雪‧托沃有 50%機率被複製(之前 100%)。 * [[The Bargain]]和[[The Eye of Terror]]將無法掉落,現有的也不能兌換。 * 裂痕聖甲蟲被重新平衡了現在他們提供以下功能: * [[Rusted Breach Scarab]]:使區域內含 1 個額外裂痕。 * [[Polished Breach Scarab]]:使區域內含 1 個額外裂痕,使區域內的裂痕有 1 個額外的裂痕領主的抑制之手。 * [[Gilded Breach Scarab]]:使區域內含 1 個額外裂痕,使區域內的裂痕有 1 個額外的裂痕領主的抑制之手,區域內的抑制之手掉落雙倍裂痕碎片。 * [[Winged Breach Scarab]]:使區域內含 2 個額外裂痕,使區域內的裂痕有 1 個額外的裂痕領主的抑制之手,區域內的抑制之手掉落雙倍裂痕碎片。 我們翻新了許多傳奇傳奇物品: * [[赤影夢境]]:現在有附加 6-10% 火焰傷害的額外混沌傷害(之前 5%),現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。 * [[赤影夢魘]]:現在有附加 6-10% 火焰傷害的額外混沌傷害(之前 5%),範圍內天賦獲得火焰抗性或全部元素抗性, 同時會獲得 50% 等同於其數值的攻擊傷害格擋率(之前 35%),不再有範圍內的火焰抗性或全元素抗性,同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率,現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。 * [[青影夢境]]:現在有附加 6-10% 冰冷傷害的額外混沌傷害(之前 5%),現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。 * [[青影夢魘]]:現在有附加 6-10% 冰冷傷害的額外混沌傷害(之前 5%),範圍內天賦獲得冰冷抗性或全部元素抗性, 同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率(之前 50%),不再有範圍內的冰冷抗性或全元素抗性,同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率,現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。 * [[碧影夢境]]:現在有附加 6-10% 閃電傷害的額外混沌傷害(之前 5%),現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。 * [[碧影夢魘]]:現在有附加 6-10% 閃電傷害的額外混沌傷害(之前 5%),範圍內天賦獲得閃電抗性或全部元素抗性, 同時會獲得 50% 等同於其數值的法術傷害格擋率(之前 35%),不再有範圍內的閃電抗性或全元素抗性,同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率,現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。 * [[離異夢寐]]:不再有 +10-20 全能力,召喚物增加 20-30% 傷害,召喚物擊中時有 60% 機率使敵人中毒和擊殺中毒敵人時,召喚物恢復 20% 生命,現在有召喚物有 +29% 混沌抗性,獲得等級 25 的[[忌妒]]技能,召喚物有 60% 機率擊中時造成凋零,召喚物對被凋零的敵人每層有 +5% 暴擊加成。 * [[合流夢寐]]:不再有召喚物增加 60-80% 傷害,召喚物對中毒敵人造成的 5% 傷害偷取生命,現在有擊殺中毒敵人時,召喚物恢復 10% 生命。 * [[懸念]]:現在有增加 100% 護甲(之前 120-160%),近期若你有格擋則 +1500-3000 護甲(之前 +1000),現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。 * [[降伏]]:現在有增加 165-205% 護甲(之前 130-170%),格擋時恢復 250-500 生命(之前 250),不再有近期若你有格擋則 +1500 護甲,現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。 * [[無盡之距]]基底改為[[Titan Greaves]](之前為[[Goliath Greaves]]):不再有 +30-60 最大生命,現在有流血時增加 20% 移動速度(之前 15%),移動時你身上的流血減緩 75% 失效,流血時不會被眩暈,流血時不會中毒。 * [[赤紅蹤跡]]:現在有 60-100% 的護甲(之前 60-80%),+60-100 最大生命(之前 +60-70),增加 30% 移動速度,不再有流血時增加 15% 移動速度。 * [[烏爾尼多之吻]]基底改為[[Vaal Axe]](之前為[[Labrys]] ) :現在有增加 230-270% 物理傷害 (之前 140% - 170%),擊中時有 100% 機率使未被詛咒的敵人受到脆弱詛咒(之前 25%),竭盡攻擊增加 200% 傷害和竭盡攻擊必定擊退,不再有當攻擊擊中被詛咒的敵人時有 25% 機率造成流血。 * [[烏爾尼多的擁抱]]:不再有當攻擊擊中被詛咒的敵人時有 25% 機率造成流血,現在有 25% 機率造成流血。 * [[索伏的始源]]基底改為[[Citadel Bow]](之前為[[Bone Bow]] ) :現在有每個被擊殺的點燃敵人,獲得 200–300 生命(之前 20-30),增加 160–190% 物理傷害(之前 70-90%),投射物穿透所有燃燒的敵人,每穿透一次敵人箭矢附加 30 到 50 的火焰傷害。 * [[無形火炬]]基底改為[[Royal Burgonet]](之前為[[Siege Helmet]] ) :不再有 +40-50 生命,+100-120 點護甲,現在有被擊中時承受 -100 至 -200 火焰傷害(之前 -20),增加 80-120% 護甲和 -30% 火焰抗性。 * [[無形煉獄]]:不再有承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害,護甲被超過上限的火焰抗性增加,增加 80–120% 護甲,現在有 +60-100 最大生命(之前 40-50),召喚物生命被超過上限的火焰抗性增加,插槽中技能寶石由等級 30 [[Infernal Legion Support]]輔助。 * [[索伏之心]]:不再有被擊中時使敵人餘燼纏身,現在有使附近的敵人餘燼纏身。 * [[托沃崩]]基底改為[[Opal Wand]](之前為[[Spiraled Wand]] ) :不再有增加 10–15% 施放速度,每顆暴擊球為法術附加 10 至 20 冰冷傷害,現在有法術附加 120-140 至 150-170 冰冷傷害,你造成的冰冷暴露額外 -12% 冰冷抗性。 * [[托沃臥]]基底改為[[Opal Wand]](之前為[[Tornado Wand]] ) :現在有增加 10–20% 施放速度(之前 10-15%),每顆暴擊球為法術附加 50 至 70冰冷傷害,不再有每顆狂怒球增加 15–20% 冰冷傷害。 * [[雪盲恩惠]]基底改為[[Zodiac Leather]](之前為[[Coronal Leather]] ) :不再有超過上限的冰冷抗性增加為閃避值,+30-40 敏捷,+20% 壓抑法術傷害率,現在有增加 10-15% 敏捷,增加 50% 極地裝甲增益效果(之前 25%),[[Arctic Armour]]沒有保留。 * [[完美姿態]]:不再有增加 10-15% 敏捷,[[Arctic Armour]]沒有保留,+70-100 最大生命,現在有增加 150–200% 閃避值(之前 80-100%)和+50% 壓抑法術傷害率。 * [[太平]]:不再有增加 10–20% 冰冷傷害,現在有你造成的冰凍擴散至範圍 12 內的其他敵人。 * [[思動之手]]基底改為[[Imperial Claw]](之前為[[Blinder]] ) :不再有附加 1 至 50–60 閃電傷害,使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 5 閃電傷害,攻擊技能增加 20–25% 元素傷害,增加 10–15% 攻擊速度,現在有增加 8-12% 敏捷,增加 8-12% 智慧,使用此武器攻擊,每 10 點敏捷附加 1 至 10 閃電傷害,每 25 點智慧暴擊機率增加 5%,擊殺時恢復 1% 生命。 * [[智行之手]]:不再有攻擊技能增加 25–30% 元素傷害,現在有 1% 攻擊傷害偷取生命。 * [[艾許之鏡]]基底改為[[Vaal Spirit Shield]](之前為[[Thorium Spirit Shield]] ) :不再有 +70-100 最大生命,反射感電狀態,現在有增加 170–230% 能量護盾(之前 80-100%),現在有你造成的感電擴散至範圍 12 內的其他敵人。 * [[暴風之言]]:不再有當你暴擊時觸發等級 12 的雷擊,超過上限的閃電抗性增加為暴擊率,現在有增加 50% 閃電傷害,非暴擊的閃電傷害很幸運。 * [[暴風之語]]:不再有增加 50% 閃電傷害,現在有當你暴擊時觸發等級 30 的雷擊。 ## 深淵 * 絕望深淵都有妖巫,遇到妖巫的機率還是一樣的,但是絕望深淵更加稀有。 * 現在深淵寶箱能被冥河之尖替代,冥河之尖還會掉落深淵寶箱原有的物品但是額外掉落一個深淵腰帶 * 絕望深淵只會在 78 級以上區域出現(之前 70)。 * 絕望深淵總是在第四個裂洞生成,如果它們要生成的話,而不是第一個裂洞立即生成。 * [[Ulaman, Sovereign of the Well]]的血量增加,劈砍技能也能從更遠使用,靈能消耗技能減少投射物速度,但是增加傷害,他會生成更多的噴泉,增加噴泉的持續時間和傷害。 * [[Amanamu, Liege of the Lightless]]的血量增加,增加使用穿刺技能的機率,增加砲擊投射物的持續時間,增加持續吟唱投射物攻擊技能的傷害,減少調整方向的速度,召喚的冥河之尖和冥河之心的血量提高了。 * 冥河之尖不再在他們使用技能時獲得減少所受傷害加成,而是他們生成時獲得持續 5 秒的降低所受傷害增益效果,增加他們的血量了,召喚召喚物的間隔也被調整。 * [[Awakened Depths]]:不再有你地圖中的絕望深淵增加 100% 機率含有 1 隻妖巫,現在有你地圖中的深淵增加 100% 機率引導至絕望深淵(之前 50%),殘暴模式還是 50%。 * 黯淡軍閥改名為[[Inspired Darkness]]:不再有你地圖中絕望深淵的怪物等級 +3,你地圖中的絕望深淵增加 100% 魔法怪物數量,你地圖中的絕望深淵增加 100% 稀有怪物數量,你地圖中的絕望深淵增加 30% 怪物群大小,現在有你地圖中的冥河之尖掉落的物品等級 +1。 * [[Inspired Darkness]]前的小天賦不再有你地圖中的絕望深淵增加 15% 怪物群大小,現在有在你地圖中未引導至絕望深淵的深淵,增加 10% 機率引導至冥河之尖。 * [[Inspired Darkness]]後的小天賦不再有增加 10% 你地圖中絕望深淵掉落的物品數量,現在有你地圖中的深淵增加 5% 機率引導至絕望深淵,在你地圖中未引導至絕望深淵的深淵,增加 5% 機率引導至冥河之尖。 同時我們也修改了深淵傳奇: * [[晦暗的屍布]]:不再有增加 6–10% 最大生命,增加 9–15% 最大魔力,插槽中寶石被等級 25 的元素穿透輔助,現在有每顆裝備中的深淵珠寶增加 3% 最大生命,每顆裝備中的深淵珠寶增加 3% 最大魔力,每顆裝備中的深淵珠寶穿透 4% 元素抗性,現在也有 2-3 個深淵插槽。 * [[陵拳]]:不再有增加 4–6% 最大生命,現在有增加 5-10% 攻擊速度,現在也能生成隨機 2 條需要裝備特定深淵珠寶的詞綴(詞綴池共有 6 條詞綴,之前 2)。 * [[光明獵盜者]]:不再有當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 4–5% 生命,現在有擊殺時有 100% 機率獲得 1 顆靈體能量球(之前 15-20%),每個靈體能量球獲得等同 5% 物理傷害的一個隨機元素傷害。 * [[夜惡降臨]]:現在有增加 50-100% 插槽中深淵珠寶的效果(之前 75%)。 * [[布巴尼克的線索]]:不再有增加 30% 移動速度,增加 4–6% 最大生命,每種你身上的深淵珠寶增加 10% 傷害,現在有受魔法深淵珠寶影響則增加 24-32% 移動速度,受稀有深淵珠寶影響則自身的元素異常狀態減少 40-60% 持續時間,受傳奇深淵珠寶影響你則增加 16-24% 保留效用。 * [[特克羅德的邪眼]]:增加 40% 主手暴擊率,最多 200%(之前 20% 最高 100%),每顆影響你的殺戮之眼珠寶,+20% 副手暴擊加成,最多 +100%(之前 +10%,最高 +50%)。 * 深淵聖甲蟲也因此做出了調整: * [[聖甲蟲:鏽蝕深淵]]:區域含有 1 個額外深淵。 * [[聖甲蟲:圓滑深淵]]:區域含有 1 個額外深淵,區域中的深淵增加 50% 怪物生成。 * [[聖甲蟲:鍍金深淵]]:區域含有 1 個額外深淵,區域中的深淵增加 50% 怪物生成,未引導至絕望深淵的深淵引導至冥河之尖。 * [[聖甲蟲:展翅深淵]]:區域含有 2 個額外深淵,區域中的深淵增加 50% 怪物生成,未引導至絕望深淵的深淵引導至冥河之尖。 ## 異界改動 * 以下地圖重歸輿圖:[[Arid Lake Map]]、[[Armoury Map]]、[[Barrows Map]]、[[Beach Map]]、[[Belfry Map]]、[[Cells Map]]、[[Chateau Map]]、[[Conservatory Map]]、[[Core Map]]、[[Crystal Ore Map]]、[[Desert Spring Map]]、[[Dig Map]]、[[Excavation Map]]、[[Fields Map]]、[[Flooded Mine Map]]、[[Fungal Hollow Map]]、[[Geode Map]]、[[Jungle Valley Map]]、[[Lighthouse Map]]、[[Malformation Map]]、[[Marshes Map]]、[[Pit Map]]、[[Racecourse Map]]、[[Ramparts Map]]、[[Relic Chambers Map]]、[[Scriptorium Map]]、[[Siege Map]]、[[Stagnation Map]]、[[Tower Map]]、[[Tropical Island Map]]、[[Waste Pool Map]]、[[Wharf Map]]。 * 以下地圖離開輿圖:[[Academy Map]]、[[Acid Caverns Map]]、[[Ancient City Map]]、[[Ashen Wood Map]]、[[Bazaar Map]]、[[Bog Map]]、[[Burial Chambers Map]]、[[Cage Map]]、[[Carcass Map]]、[[Channel Map]]、[[Courthouse Map]]、[[Dark Forest Map]]、[[Desert Map]]、[[Estuary Map]]、[[Forking River Map]]、[[Gardens Map]]、[[Ghetto Map]]、[[Grave Trough Map]]、[[Graveyard Map]]、[[Haunted Mansion Map]]、[[Iceberg Map]]、[[Ivory Temple Map]]、[[Lava Lake Map]]、[[Lookout Map]]、[[Mausoleum Map]]、[[Mesa Map]]、[[Peninsula Map]]、[[Sepulchre Map]]、[[Spider Forest Map]]、[[Spider Lair Map]]、[[Sunken City Map]]、[[Villa Map]]。 * 地圖階級和位置被重置了,大部分地圖現在是不同階級的了。 * 一些你升級眾神殿需要打敗的地圖頭目因為地圖改動而改變了。 * 以前在地圖中解鎖的製作配方已經從地圖圖鑑中移除,現在可以在地圖圖鑑上的其他地圖中找到。 * 由於地圖圖鑑的這些變化,一些命運卡找到了新的歸宿: * [[Arrogance of the Vaal]]現在可以在[[Vaal Pyramid Map]]找到。 * [[Broken Promises]]現在可以在[[核心]]找到。 * [[Immortal Resolve ]]現在可以在[[Crystal Ore Map]]找到。 * [[The Brawny Battle Mage]]、[[The Doctor]]、[[The Incantation]]和[[The Witch]]現在可以在[[The Putrid Cloister]]、[[Sepulchre map]]、[[Waste Pool map]]和[[Phantasmagoria Map]]中找到。 * [[雷針]]、 [[極致不凡]]、[[生命之樹]]現在可以在[[神主居所]]找到。 * [[結婚禮物]]現在可以在[[Overgrown Ruin Map]]找到。 ## 終局遊戲改動 * 添加了一個新的“褻瀆”地圖詞綴,可出現在地圖,日誌,地心和奪寶契約裡,這條詞綴導致怪物造成等同物理傷害的額外混沌傷害,並且導致怪物擊中你時造成持續 2 秒的凋零效果。 * 導致"每顆暴擊球減少冷卻時間恢復速度"的異能祭壇詞綴改為"使你每顆暴擊球減少暴擊加成"。 * 釋界之邀輿圖天賦不再有增加 3% 釋界的試煉掉落的物品數量,現在有每張地圖的最終頭目有 8% 機率掉落一個釋界之邀(T14 以上)。釋界邀請掉落的[[新月裂片]]數量也因此稍微提高了。 * 豐收工藝"附魔 1 張非傳奇地圖有地圖不會消耗六分儀充能"現在改為 50% 機率不消耗六分儀。 * 贗品傳奇不再有更高的擁有更多插槽或鏈接的機率了。 ## 命運卡和虛誕遺鑰改動 * [[The Balance of Terror]]不能從[[Voidborn Reliquary]]開出。 * [[吟遊鐵人]]重新啟用,現在叫[[The Rusted Bard]],獎勵 4 個[[Tainted Mythic Orb]]。 ## 天賦樹專精改動 * 在我們審核天賦樹時,發現了專精選項非常乏味,可以做的更有意思。 * 我們審核了所有的專精,考慮了許多有趣的詞綴並且無視了現有的專精,然後我們挑選了最好的新專精思路,加入了現有的專精然後篩選出來 6 個最好的。所有餘下的專精會被用在其他地方比如傳奇上。 * 我們對大約一半的專精使用這個方法過了一遍,注重最需要修改的專精類型,之前許多專精只有 4 個選項,我們盡量使其都有 6 個選項了。 * 我們同時添加了眩暈和回復專精。 * 新增回復專精代替[[Vampirism]]、[[Infused Flesh]]和[[Hearty]]的生命專精天賦群。 * 新增眩暈專精代替[[Goliath]]和[[Unfaltering]]的生命和攻擊專精天賦群,並且會出現在新的[[Trial of the Faith]]、[[Conjured Barrier]]和[[Perfectionist]]天賦群。 我們統計了以下這次的專精改動以下是現在的專精狀態: 命中專精 * 對傳奇敵人的命中值提高 40% * (新)獲得等同你智慧的命中值 * 敏捷提供的命中值改為每點敏捷提供 +3 命中值 * (新)召喚生物的命中值等同於你的命中值 * (新)近距離時命中值提高 50% * (新)+500 命中值,每 1 級 -2 命中值 護甲專精 * (新) 每 2 力量 1 護甲 * 你受到的暴擊造成的額外傷害降低 30% * 20% 機率用 200% 的護甲抵擋傷害 * (新) 當裝備頭盔,胸甲,手套和靴子都有護甲時,所有最大抗性增加1% * (新)靜止狀態下的裝甲每秒增加 20%,最高增加 100% * (新) 裝備靴和手套的護甲增加 100% 護甲和能量護盾專精 * (新) 每損失 5%的能量護盾就有 2%的機率用 150%的護甲防禦。 * (新) 當你受到敵人的物理傷害時,在 1 秒內恢復 5% 的能量護盾 * (新) 10% 的護甲也適用於攻擊造成的混沌傷害 * 護甲的增加和減少也適用於能量護盾回复率的 20% * (新) 如果裝備手套,頭盔和靴子都有護甲和能量護盾,那麼胸甲的護甲和能量護盾增加100% * (新) 受到10%的物理傷害轉變成混亂傷害 護甲和閃避專精 * (新) 用120%的護甲防禦投射攻擊,5%的機率躲避近戰攻擊 * 每個耐力球活得8%護甲,每個狂怒球活得8%閃避 * (新) 暈眩和格擋恢復提高80% * (新) 每隔4秒,1秒內回復相當於1%護甲和閃避的生命 * (新) 如果你最近被擊中,增加40%的閃避。如果你最近沒有被擊中,增加40%的護甲。 * (新) 如果裝備的頭盔閃避高於護甲,則免疫中毒; 如果裝備的頭盔護甲高於閃避,則免疫流血 攻擊專精 * +3 近戰打擊距離 * (新) 非瓦爾攻擊技能額外目標1附近的敵人 * (新) 當你切換姿勢時移除傷害型異常狀態,姿態技能 +6 秒冷卻時間。 * (新) 怪物不能格擋你的攻擊" * (新) 附近每個敵人的攻擊速度增加5% * (新) 當你有怒氣時,附近的敵人會被恐嚇 施法專精 * 最後重複釋放的法術範圍增加30% * (新) 如果你最近施法時被擊暈,法術傷害提高25% * (新) 你最近釋放的的每個不一樣的非瞬發法術的施法速度提高6% * 能獲得凝聚的法術的最大凝聚 +1 * 技能被釋出輔助時封印上限 +1 * (新) 當你施法時有25%的機率打開附近的箱子 混沌專精 * (新)每擊殺一個死亡凋零的敵人,回复1%生命 * 所有混沌主動技能 +1,使用混沌時損失10%生命和護盾 * (新) 增加1%最大混沌抗性 * 40%物理傷害轉為混沌傷害 * (新) 對擁有能量護盾的敵人增加10%的混沌傷害 * (新) 當你使用死亡凋零時,5%的機率疊加15層死亡凋零 爪專精 * (新)主手爪每次擊中敵人可獲得 25 生命,副手爪每次擊中敵人可獲得 25 法力 * (新) 雙持的固有攻速加成在雙持爪子時翻倍 * (新)對低血量敵人的爪擊傷害提高 60% * (新)每裝備一個爪子 偷取的10%為瞬間回复 * (新)如果你最近用爪子擊中,則匿踪效果提高 50% * 被夜刃輔助的技能增加 40%靈巧效果。 冰霜專精 * 40% 的物理傷害轉化為寒冷傷害 * (新)用冰霜傷害擊中怪物時有 10% 的機率對怪物造成寒冷暴露 * (新)被你粉碎的目標附近的敵人有 20% 的機率被冰霜附體 5 秒 * (新)+1% 最大冰霜抗性 * (新)你的命中造成的冰緩總是會降低至少 10% 的行動速度 * (新)敵人每被你冰凍一秒,他們受到的傷害就會永久提高 5%,最高 50% 匕首精通 * +100% 對滿血敵人的暴擊倍率 * 暴擊有終結效果 * 每使用一把匕首,就有 +10% 機率抑制法術傷害 * 對受到至少 5 種中毒影響的敵人時,擊中和異常狀態造成的傷害額外提高 8% * (新) 使用匕首時投射速度提高 50% * 靈巧對夜刃輔助的技能暴擊傷害加成提高40% 元素精通 * 你施加的曝露效果對受影響的抗性至少 -18% * 反射的元素傷害降低 60% * (新)曝露對你的影響降低 50% * (新)命中有 25% 的機率將敵方怪物的元素抗性值倒置 * (新)對你的暴擊不會固有地造成元素異常 * (新)擊中有 3% 的機率造成 300% 的物理傷害作為隨機元素的額外傷害 能量護盾精通 * 光照範圍增加 30%,光照範圍基於能量護盾而不是生命 * (新)滿能量護盾時受到的物理傷害降低 10% * 眩暈閾值基於 60% 的能量護盾而非生命(之前為 50%) * 每秒恢復 2% 的能量護盾 * (新)受到的 30% 混沌傷害不會繞過能量護盾 * (新)裝備頭盔的能量護盾提高 100% 閃避專精 * 如果您最近沒有被擊中,則免疫眩暈 * 如果你最近被擊中,則閃避提高 40% * 如果你最近沒有受到傷害,則移動速度提高 10% * 30% 機率避免中毒,30% 機率避免流血,30% 機率避免被刺穿 * (新)如果裝備的頭盔、胸甲、手套和靴子都具有閃避,則 +15% 機率抑制法術傷害 * 裝備胸甲的閃避提高 100% 閃避和能量護盾精通 * 當你擁有能量護盾時,閃避提高 30% * 如果你最近沒有被擊中,則能量護盾恢復率提高 20% * (新)如果兩個裝備的戒指都有閃避修改器,最大能量護盾增加 20%,如果裝備的護身符有閃避修改器,能量護盾充電率增加 40% * (新)如果在過去 2 秒內開始能量護盾充能,則閃避等級提高 100% * (新)每 5 點智力提高 1% 的閃避,敏捷不提供閃避的內在加成 * (新)每 4 秒,在 1 秒內恢復相當於閃避值 1% 的能量護盾 火焰專精 * 你造成的火焰曝露額外 -5% 抗火 * 40% 的物理傷害轉換為火焰傷害 * (新)你殺死的燃燒敵人有 3% 的機率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰傷害 * (新)暴擊時有 50% 機率刷新點燃持續時間 * (新)每增加1%的火焰抗性,每秒回复1點生命 * (新)暴擊不會必定造成點燃,對被點燃的敵人的擊中傷害提高 100% 藥劑專精 * 生命藥劑每 3 秒獲得 1 充能,法力藥劑每 3 秒獲得 1 充能 * 使用魔力藥劑時移除隨機一個元素異常 * 使用生命藥劑時移除一個隨機的非元素異常狀態 * (新)當你造成暴擊時,有 25% 的機率獲得藥劑充能 * (新)你擊敗的受元素異常影響的敵人所獲得的藥劑充能提高 100% * (新)使用藥劑時回复 4% 的生命 護體專精 * (新)每失去一層護體就恢復 100 點生命 * (新)近戰擊殺稀有或獨特敵人時獲得 20 層護體 * (新)每層護體都會使你受到的異常狀態持續時間縮短 2% * (新)每層護體增加 4% 的眩暈和格擋恢復 * 近戰擊中獲得護體,-3 到最大護體 * 當你有至少 20 層護體時,持續傷害減少 10% 穿刺專精 * (新)擊中敵人時有 10% 的機率使該敵人身上的所有穿刺持續額外一擊 * 對被你穿刺的敵人造成的穿刺傷害壓制 20% 物理傷害減免 * 鋼鐵呼喚反射傷害並擴大 40% 範圍效果,鋼鐵召喚增加 40% 使用速度 * 鋼鐵呼喚 +4 最大上限,鋼鐵召呼喚反射傷害提高 10% * 你對非穿刺敵人造成的穿刺效果提高 20% * (新)擊中時有 20% 的機率移除敵人的所有穿刺,以這種方式移除的穿刺將其反射的這次擊中傷害乘以它們剩餘的擊中次數 偷取專精 * (新)10% 的偷取是瞬間回复的 * (新)偷取時護甲值和閃避值提高 40% * (新)對無法偷取生命的??敵人的擊中傷害提高 25% * (新)如果最近通過未保留的生命滿溢導致的移除偷取效果,則 25% 的傷害會吸納為生命 * 生命、法力或能量護盾偷取的每秒總恢復量提高 100% * (新)每秒從吸取中恢復的最大總生命、法力和能量護盾增加 25% 閃電專精 * 40% 的物理傷害轉換為閃電傷害 * (新)閃電暴露對敵人的暴擊率提高 60% * +15% 感電最大效果 * 你造成的感電會傳播到半徑 10 內的其他敵人 * 最大法力值的增加和減少也適用於感電效果的 30% * (新)敵人在你感電時擊中你的閃電傷害是不幸的 生命專精 * (新)如果你至少分配了 6 個生命專精,則最大生命總增 10% * (新)如果裝備的胸甲衣上沒有生命詞綴,則最大生命增加 15% * +50 最大生命 * (新)你在最大生命值的 55% 或以下時算作低生命值 * (新)當你達到最大生命值的 90% 或以上時,你算作滿血 * (新)技能消耗30%魔力消耗的生命而不是魔力消耗 羈絆專精 * 敵人改為對你施加元素異常狀態 * 羈絆對象周圍敵人有畏火,畏電,畏寒狀態 * (新)羈絆需要兩倍的時間才會斷開 * (新)羈絆技能鏈接到 1 個額外的隨機目標 * (新)羈絆的目標與你共享耐力球、狂怒球和暴擊球 * (新)你的移動速度等於羈絆玩家中最高的移動速度 魔力專精 * (新)每秒恢復 5 魔力 * 使用防衛技能時,在 1 秒內恢復 10% 的法力值 * 所受傷害的 10% 轉化為法力 * 技能的法力消耗降低 10% * 使用技能時有 10% 的機率回复 10% 的法力值 * (新)技能的魔力保留效率提高 12% 地雷專精 * 每個地雷對其附近的敵人造成的傷害提高 2%,最高 10% * 每個地雷使其附近的敵人造成的傷害降低 2%,最高 10% * 地雷的光環效果提高 30% * (新)每個地雷的作用範圍擴大 5% * 地雷不受到傷害 * 如果你最近引爆了地雷,則每秒回复 2.5% 的生命 咒印專精 * (新)被標記的敵人無法重生生命 * 被標記的敵人附近的敵人被致盲 * 擊中被標記的敵人時有 10% 的機率獲得狂怒球 * (新)被標記的敵人無法造成暴擊 * (新)當被標記的敵人死亡時,你的標記轉移給另一個敵人 * (新)對被標記的敵人的命中提高 50% 物理專精 * 受到的反射物理傷害降低 60% * (新)最大物理攻擊傷害額外提高 10% * (新)不會被僅造成物理傷害的擊暈 * (新)擊中有 40% 機率無視敵方怪物物理傷害減免 * 消耗生命的技能的物理傷害提高 40% * (新)每次刺穿敵人時流血的持續傷害加成 +6% 中毒專精 * 你對未中毒的敵人造成的中毒造成的傷害提高 300% * 你造成的中毒造成傷害的速度加快 20% * +12% 對流血敵人造成的中毒持續傷害加成 * (新)被你中毒的敵人無法造成暴擊 * 擊敗中毒的敵人可恢復 3% 的生命 * 瘟疫使徒的最大瘟疫值提高 20% 保護精通(以前是抗性和元素異常專精) * (新)凋零對你的影響降低 65% * (新)你的元素抗性不會被詛咒降低 * 腐化之血無法施加在你身上 * 你不能被癱瘓,你不能被緩速 * 你不會被刺穿 * (新)當你已經有一種傷害異常狀態時,不能對你施加傷害異常狀態,當你已經有一種非傷害異常狀態時,不能對你施加非傷害性疾病 (新)恢復專精 * 擊敗敵人時有 3% 的機率恢復所有生命 * 受到傷害轉換為生命恢復效果改為持續 3 秒 * 每 3 秒,吞噬附近一具靈柩以恢復 10% 的生命 * 附近敵人的生命回复速度降低 50% * 生命回复失效,每 4 秒,從再生中每秒恢復 0.1 生命恢復 1 生命 * 每秒恢復 50 生命 保留專精 * 每個影響你的光環或緩速技能的傷害提高 8% * (新)如果你有保留生命和法力,則所有最大元素抗性 +1% * 技能生命保留效率提高 20% * 光環技能的效果範圍擴大 30% * 你技能的光環對你的效果提高 10% * 非詛咒光環技能的持續時間延長 50% 法術壓制專精 * 防止 +3% 被壓制的法術傷害 * (新)當你壓制敵人的法術傷害時,對敵人造成火焰、寒冷和閃電暴露 * (新)最近每壓制法術一次獲得壓制的法術傷害 +1%,最近每次壓制法術傷害使你獲得 -2% 法術壓制機率 * (新)被壓制的法術無法對你造成元素異常 * (新)如果你最近有壓制法術傷害,獲得迷踪,迷踪狀態時獲得 +8% 法術壓制機率 * (新)法術壓制機率是幸運的 眩暈專精 * 增加 100% 敵人眩暈閾值,增加 200% 敵人昏迷持續時間 * 近戰擊暈敵人時,有 20% 的機率獲得耐力球 * 對眩暈的敵人+50% 暴擊加成 * 如果你最近被擊暈,則對你的擊中不能暴擊 * 當你被擊暈時,有 25% 的機率對附近的敵方怪物造成擊暈 * 眩暈時獲得腎上腺素,每 100 毫秒的眩暈持續時間持續 2 秒 陷阱專精 * 5% 機率投擲 4 個額外陷阱 * (新)陷阱有 8% 的機率額外觸發一次 * 最多可以同時放置 5 個額外的陷阱 * 陷阱觸發範圍擴大 60% * 當你的陷阱被敵人觸發時回复 30 生命 * 陷阱不會受到傷害 雙手武器專精 * 3% 機率造成三倍傷害 * 擊中稀有和傳奇敵人時傷害提高 40% * 主手武器上每個紅色插槽增加 10% 護甲,主手武器上每個綠色插槽增加 10% 閃避率 * 雙手持武器的眩暈持續時間延長 15% * 使用雙手武器進行的攻擊造成的擊中和異常傷害提高 60%,攻擊速度降低 10% * (新)無情打擊威嚇敵人 4 秒 戰吼專精 * (新)戰吼無法使用位移技能 * 使用戰吼時恢復 15% 的生命 * 戰吼至少有 10 點威力值 * 戰吼使敵人疲憊 1 秒 * (新)當你戰吼時移除所有傷害性異常狀態 * (新)戰吼有 10% 的機率發動 3 次額外攻擊 ## 被移除的專精 命中專精 * 若近期沒有擊殺,增加 30% 命中值 * 精準增加 100% 魔力保留效用 護甲專精 * 被守護技能增益效果影響時 +600 護甲 * 增加 50% 暈眩門檻 * 堅定增加 25% 魔力保留效用 * 增加 100% 從盾牌獲取的護甲 護甲和能量護盾專精 * 頭盔上每 1 最大能量護盾 +1 護甲 * 非貧能量護盾時,以 120% 護甲防禦 * 減少在你身上的詛咒效果 20% 護甲和閃避專精 * 獲得 5% 閃避值的額外護甲 * 反抗之旗增加 100% 魔力保留效用 * 手套上每 1 護甲 +1 閃避值 攻擊專精 * 打擊技能瞄準 1 個額外附近敵人 * 增加 50% 姿態技能的魔力保留效用 * 增加 40% 近距離的擊中近戰傷害 * 每 16 點力量增加 1% 攻擊傷害 * 殘暴之擊威嚇敵人 4 秒 法術專精 * 每 5 次你支付法術時,你會獲得等同於它前期消耗的魔力 * 施放法術時,100% 機率避免被冰緩或冰凍 * 每 16 點智慧增加 1% 法術傷害 混沌專精 * 每 4% 混沌抗性 +1% 混沌持續傷害加成 * 增加 20% 凋零效果 * 0.5% 混沌傷害偷取能量護盾 * +17% 混沌抗性 爪專精 * 1% 攻擊傷害偷取生命,1% 攻擊傷害偷取魔力 * 暴擊有 20% 機率致盲敵人 * 攻擊擊中每個敵人會獲得 10 生命,每個使用攻擊擊中的敵人,獲得 5 魔力 * 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球和 1 顆暴擊球 * 被你中毒的敵人不會造成暴擊 冰冷專精 * 敵人從解凍時變冰緩,減少 30% 行動速度 * 增加 60% 敵人冰凍持續時間 * 當你粉碎敵人時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球 * 你造成的冰冷曝曬套用額外 -5% 冰冷抗性 * 在你冰緩區域上詛咒敵人,增加 15% 效果 匕首專精 * 匕首有 15% 更多最大物理攻擊傷害 元素專精 * 獲得等同 10% 物理傷害的一個隨機元素傷害 * 增加 40% 非傷害型異常狀態的效果 * +15% 全部元素抗性 * 1% 元素傷害偷取能量護盾 能量護盾專精 * 若能量護盾近期開始充能,則無法被冰凍 * 獲得等同 3% 魔力的額外能量護盾 * 紀律增加 25% 魔力保留效用 閃避專精 * 優雅增加 25% 魔力保留效用 閃避和能量護盾專精 * 30% 承受的混沌傷害不會無視能量護盾 * 鞋子上每 8 閃避 +1 能量護盾 火焰專精 * 當你點燃未被點燃的敵人時,恢復 2% 生命 * 被擊中時有 20% 機率使敵人餘燼纏身 * 每 20 點力量增加 1% 火焰傷害 * +20% 火焰持續傷害加成,-30% 火焰抗性 藥劑專精 * 當你貧血時使用生命藥劑,恢復 10% 生命 * 每 3 秒功能型藥劑回復 1 充能 * 作用於你的藥劑增加 10% 效果 護體專精 * +3 最大護體 * 增加 100% 護體持續時間 穿刺專精 * 恐懼之旗增加 100% 魔力保留效用 偷取專精 * 增加 20% 來自偷取每秒最大總生命恢復 * 增加 30% 來自偷取每秒最大總魔力恢復 * 增加 30% 來自偷取每秒最大總能量護盾恢復 * 偷取時增加 30% 傷害 閃電專精 * 非暴擊的閃電傷害很幸運 * 非投射物連鎖閃電技能連鎖 +1 次 生命專精 * 增加 10% 最大生命,減少 10% 生命恢復率 * 移動時每秒回復 2% 生命 * 減少 15% 技能生命消耗 * 附近敵人減少 50% 生命回復率 * 活力增加 100% 魔力保留效用 連結專精 * 每個連結目標增加 20% 傷害 * 你的連結目標增加減少 5% 傷害 魔力專精 * 你有秘能波動時,每秒回復 5 魔力 * 清晰增加 100% 魔力保留效用 印記專精 * 增加 25% 你印記的效果 * 若你近期有施放印記法術,增加 10% 移動速度 * 當你擊中印記的敵人,生命藥劑獲得 1 充能,每 0.5 秒不超過 1 次 地雷專精 * 召喚探測機獸增加 100% 冷卻時間恢復 物理專精 * 戰爭之旗增加 100% 魔力保留效用 * 擊中時有 20% 機率穿刺敵人 * 鎮壓 15% 物理傷害減免 * 會留下剩餘劍刃的技能有 20% 機率留下 2 把而非 1 把,會留下剩餘劍刃的技能,有 +10 最大剩餘劍刃 中毒專精 * 增加 20% 中毒持續時間 保護專精(以前是抗性和異常狀態保護專精) * 20% 機率避免被擊暈 * 減少在你身上的詛咒效果 20% * +12 全部元素抗性,+7% 混沌抗性 法術壓抑專精 * 當你壓抑敵人的法術時,虛弱敵人 1 秒 * 壓抑法術傷害率增加為暴擊率 * 你減少承受 50% 來自被壓抑暴擊的額外傷害 * 若你的鞋子、頭盔和手套有閃避,+12% 壓抑法術傷害率 陷阱專精 * 召喚探測機獸增加 50% 魔力保留效用 戰吼專精 * 竭盡攻擊增加 25% 傷害,戰吼不能竭盡快行技能 * 當你使用戰吼時移除 1 個異常狀態 * 近期每次你獲得戰吼增加 20% 傷害 ## 天賦樹的天賦群改動 * 我們看完專精後發現很多機制不被天賦樹很好的支撐,所以我們決定給該玩法添加新的天賦選項。 * 我們也想讓一些專精更容易點到,比如說給聖堂旁邊與遊俠和暗影之間添加了攻擊天賦群。 * 我們希望創建更多的回復來源比如恢復和吸納,所以我們添加了幾個新的天賦群 * 隨著眩暈專精的添加。我們添加了一些有意思有互動的機制,我們添加了 3 個新的眩暈天賦群,提供更多堆疊眩暈的機製而不只是眩暈格擋回复率 攻擊天賦群 * 添加了一個新的天賦群:正義之怒,位置在聖堂的天賦出生點,給予近戰擊殺有 10% 機率製造奉獻地面和近距離時近戰傷害提高 40% * 賦能羈絆為了騰出空間給正義之怒也稍微移動了 * 添加了一個新的天賦群:多重射擊出現在遊俠的天賦出生點,並給予(攻擊發射一個額外的投射物) * 為了給多重射擊挪地方,謹慎保護稍微改動了位置 弓天賦群 * 飛矢宗師不再提供提弓類攻擊的攻擊速度提高 15%、弓類攻擊的命中值提高 20%和投射物速度提高 20%。它現在有“弓箭攻擊發射額外的箭矢”。 * 飛矢宗師之前的三個小被動技能弓的傷害和弓的攻擊速度不再分別提供 10% 的弓類傷害提高、4% 的弓類攻擊速度提高或 10% 的弓類技能持續傷害提高。相反,它們現在各自提供弓類攻擊速度提高 5% * 飛矢宗師的入門天賦弓的傷害和命中不再提供提高 6% 的弓類命中值,它現在使弓類傷害提高 12%(之前為 10%),弓類技能持續傷害提高 12%(之前為 10%)。 冰霜天賦群 * 新的凜冬擁抱和寒冰囚籠天賦群加到了女巫天賦出生點的東北方向。凜冬擁抱提供對敵人的冰凍持續時間提高 60%,近期內擊碎敵人則冰霜傷害提高 30%,寒冰囚籠提供敵人每被你冰緩 1 秒則永久性承受的冰霜傷害提高 1%,最高 10% * 寒冰之季天賦群中的入門天賦現在提供 +4% 的持續冰冷傷害加成(之前為 +5%),寒冰之季之前的一個天賦點現在提供 +6% 的持續冰冷傷害加成(之前 +5%)。 * 我們還在寒冰之季天賦群中添加了第三個小被動技能,它可以提高 20% 的冰霜異常效果。 * 霜雪之息不再使冰霜異常的效果提高 50%。相反,它現在增加了 50% 的冰霜異常持續時間。 * 霜雪之息天賦群的提供冰霜持續傷害加成的兩個小天賦現在的數值為 +5%(之前為 +6%)。 * 凜冽之指不再提供增加 30% 的冰霜異常持續時間和 30% 的冰霜異常效果。相反,它現在有“敵人在解凍時冰緩,導致行動速度降低 30%”。 * 凜冽之天賦群提供的冰霜異常狀態效果提高 20% 改為冰緩效果提高 20% 護體天賦群 * 壁壘不再提供“當你至少有 20 層護體時,攻擊技能的傷害提高 40%”。現在它在有護體時提供 30% 的護甲和閃避值。 * 壁壘天賦群的兩個小被動技能在有護體時提供 14% 和 16% 的攻擊技能傷害增加,現在都改為提供“近戰擊中擊暈有 10% 機率獲得護體”。 * 堅韌不拔現在提供 +3 最大護體上限(之前為 +4),並且現在還具有“每層護體每秒恢復 0.1% 的生命”。 * 堅韌不拔天群中的入門小被動技能不再提供“有護體的擊中使護身效果提高 30%”,而是提供“+1 最大護體上限”。 羈絆天賦群 * 女巫天賦出生點的西北添加了賦能羈絆天賦群。它提供羈絆技能等級 +2 * 狂熱者的誓言已經移動到了天賦樹上的位置,它現在更靠近聖堂武僧的起始位置。 * 同進同退天賦群改名為強能連接欸。不再提供羈絆技能魔力消耗降低 10%,不再提供連接的目標傷害提高 30%。現在提供如果你連接至少 4 個目標則防禦提高 25%,連接至少 2 個目標則移動速度提高 10%。小天賦不再提供羈絆技能施法速度提高 10% * 新的同進同退天賦群加到了貴族天賦初始點的西邊,提供當你連接一個目標時有 10% 機率導致能量護盾開始充能,羈絆技能在你近期連接目標時的增益效果提高 20% * 戮力同心不再提供羈絆技能的增益效果提高 20%,不再提供羈絆技能的持續時間提高 10%。現在提供詛咒會詛咒你而不是你連接的目標,連接所剩持續時間低於 50% 時增益效果提高 20%。天賦群的 2 個小天賦提供羈絆技能的持續時間提高 15%(之前 10%),不再提供羈絆技能的施法速度提高 10% 咒印天賦群 * 遊俠天賦初始點的東南方向添加了一個新的天賦群:死不鬆口,提供近期使用咒印技能則獲得 10% 的攻擊速度和 10% 的移動速度 * 遊俠天賦初始點的東南方向添加了一個新的天賦群:狩獵專家,提供咒印效果提高 20% * 標記獵物天賦群已移至電能之擊天賦群的位置。標記獵物不再提供標記的敵人使你的藥劑充能增加 30%。相反,它現在提供“被標記的敵人的命中率降低 10%”。之前的三個小天賦已替換為兩個,每個天賦對被標記的敵人的擊中和異常狀態傷害提高 20%。 * 電能之擊現在在幽靈舞步的上方 * 死亡印記之前的兩個天賦不再提供對標記敵人的擊中和異常狀態傷害提高 20% 和標記效果提高 10%。取而代之的是,它們現在各自為你提供供標記的敵人使你的藥劑充能增加 20%。 毒天賦群 * 毒蛇之牙天賦群中提供匕首暴擊傷害和中毒持續時間的小型被動技能現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。 * 致命之毒天賦群中提供中毒機率和持續時間的小天賦點現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。 恢復天賦群 * 在聖堂西北方向添加了一個新的天賦群:精力充沛,提供每 4 秒在 1 秒內再生 15% 生命 * 決鬥西南方向添加了一個新的天賦點:冰凌死亡,提供低血時每秒再生 4% 生命 * 暗影的東面方向添加了一個新的天賦群:萬物輪迴,提供攻擊擊中敵人獲得 10 生命和 12% 所受傷害吸納為生命 * 遊俠東北方向添加了一個新的天賦群:營養過盛,提供攻擊擊中有 15% 機率獲得 200 生命 * 為了給新天賦營養過盛挪地方,工兵大師被移到了天賦樹其他地方了。 " * 赤色之味不再提供“攻擊擊中敵人獲得 10 點生命”。它現在提供 0.6% 的攻擊傷害作為生命偷取(之前為 0.5%),並且每秒從偷取中獲得的最大總生命恢復提高 20%(之前為 10%)。之前的小被動技能現在提供攻擊傷害的 0.4% 轉化為生命偷取(之前是攻擊擊中敵人獲得 5 生命)。 * 軍團珠寶的奉獻不再使你的技能的非詛咒光環效果提高 5%。相反,它現在使你創建的奉獻地面的效果提高 25%。 姿態天賦群 * 決鬥的東南方向添加了一個新的天賦群:刀刃之舞,給予如果近期切換過姿態則獲得猛攻 * 決鬥天賦初始點的西南方向添加了一個新的天賦群:經驗豐富的劍士。提供姿態技能的魔力保留效應提高 50% * 避免眩暈天賦群 * 奧術聖所不再有 25% 的機率在持盾時避免元素疾病,在持盾時有 25% 的機率避免被眩暈。它現在持有盾牌時使你身上的元素異常持續時間縮短 30%。 * 穩步堅決不再使你的眩暈持續時間縮短 50%,靜止時每秒恢復 2% 的生命。它現在提供 10% 從眩暈擊中受到的傷害會恢復為生命,並且增加 50% 的眩暈門檻(之前為 30%)。之前的兩個小被動不再提供“每秒回复 0.5% 生命”。 * 寬容不再有 30% 機率避免被眩暈。相反,它現在具有 +19% 的混沌抗性。 * 寬容天賦群入口處的小被動技能不再提供 10% 機率避免被眩暈。相反,它現在提供 +7% 的混沌抗性。 * 容忍天賦群中提供 20% 機率避免眩暈的小天賦現在提供 +13% 混沌抗性。 * 巨人之力不再增加 30% 的暈眩和格擋恢復。 * 女巫天賦初始點的西北方向添加了新的天賦群:幻化屏障,提供施法時 30% 機率避免被眩暈打斷,50% 眩暈格擋回复率,靜止時魔力恢復率提高 30% * 聖堂初始點的西北方向添加了新的天賦群:信念考驗,提供 50% 眩暈格擋恢復率,被眩暈時 1 秒內恢復 5% 能量護盾 和 1 秒內恢復 5% 生命 * 為了給新天賦魔法屏障挪地方,連續引爆被移到了天賦樹其他地方了。 * 完美主義者是添加在遊俠天賦初始點的東北方向的一個天賦群,提供 5% 移動速度, 30% 機率避免眩暈,50% 眩暈格擋恢復率 * 極惡非道天賦群被移除了。 * 當我們審核這些集群時,我們也決定對眩暈時釋放做出以下改動: * 眩暈時施放支持現在在所有寶石等級下都有 0.1 秒的冷卻時間(之前為 0.25)。品質現在提供 0-20% 的機率在你被擊暈時觸發輔助法術,或格擋擊暈(之前輔助技能的傷害提高 0-10%)。 * 分歧眩暈時施放現在的品質提供輔助技能造成 0-10% 的傷害(以前是 0-20% 的機率在你暈眩時觸發輔助法術,或格擋眩暈擊中)。 戰吼天賦群 * 在自然威儀天賦群中添加了一個新的核心天賦火上添油,它會在你受到戰吼增益影響的每秒內提高 10% 的近戰傷害,最高可達 60%。 * 自然威儀現在使戰吼增益效果提高 20%(之前為 30%),並使被你的戰吼嘲諷的敵人承受的傷害提高 8%(之前為 6%)。 * 此天賦群中的小天賦已更改。入門被動現在提供 10% 的戰吼持續時間和 5% 的戰吼增益效果。自然威儀之前的兩個小被動提供 8% 的戰吼增益效果,而升級之前的兩個小天賦提供 15% 的戰吼持續時間。我們還在 自然威儀 和 火上添油 之間添加了兩個小天賦,它們提供 15% 的 戰吼冷卻恢復率 和 戰吼技能 增加 15% 的 範圍效果。 * 訓誡不再提供 20% 的戰吼冷卻恢復率。取而代之的是,它現在會在你最近每次戰吼時提供 15% 的額外傷害。之前的小天賦不再提供 12% 的戰吼冷卻恢復率。 * 深呼吸天賦群中的三個小被動技能現在提供 15% 的戰吼冷卻恢復率(之前為 12%)。 * 我們還調整了 品質 在威嚇、震地、先祖和將軍的戰吼中提供的效果: * 威嚇戰吼現在的品質效果使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。 * 震地戰吼品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。 * 先祖戰吼的品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。 * 將軍戰吼品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。 ## 昇華改動 * 當我們在重審昇華天賦時我們發現[[追獵者]]和[[破壞者]]需要更新。所以在熔火冥獄賽季版本里我們對他們做出了巨大的改動。 ## 破壞者 * 破壞者是和地雷陷阱最親密的昇華了。但是除了陷阱地雷其他的都無法和這個昇華搭配。所以我們新版的破壞者添加了更多流派的互動,比如觸發流派。這個改動主要通過[[Clockwork]]和[[Perfect Crime]]實行。 * [[Clockwork]]給予你冷卻回復率,[[Perfect Crime]]召喚兩個觸發機獸,觸發技能會從他們兩的位置觸發,每個機器人觸發一次。 * 破壞者的天賦樹形狀也改動了,現在地雷和陷阱共享一個 4 點的昇華天賦。 以下是所有改動: * 新增[[Clockwork]]:增加 30% 冷卻恢復率,附近敵人減少 10% 冷卻恢復率,小天賦有增加 4% 移動速度和增加 8% 範圍效果。 * [[炸彈專家]]:不再有每個地雷增加你 5% 範圍效果,若你近期有引爆地雷,增加 25% 地雷投擲速度,地雷增加 25% 引爆速度,現在有擊中時有 20% 機率造成 50% 更多範圍傷害,被擊中時有 20% 機率承受 50% 更少範圍傷害,小天賦不再有增加 10% 陷阱傷害,增加 10% 地雷傷害,增加 5% 地雷投擲速度,現在有增加 8% 範圍效果、增加 10% 範圍傷害。 * [[Demolitions Specialist]]:現在有當地雷佈署時,它們附近敵人被阻礙 2 秒,減少移動速度 30%(之前 40%),不再需要通過[[Clockwork]],小天賦不再有增加 10% 陷阱傷害,增加 10% 地雷傷害,現在有增加 8% 範圍效果。 * [[縱火狂]]:現在需要通過[[Demolitions Specialist]]或[[Chain Reaction]],[[Demolitions Specialist]]的小天賦有增加 8% 範圍效果,增加 5% 地雷投擲速度,[[Chain Reaction]]的小天賦有增加 8% 範圍效果,增加 5% 陷阱投擲速度。 * [[完美犯罪]]:不再有每個陷阱增加你 10% 傷害,陷阱有 25% 機率額外觸發一次,減少 25% 投擲陷阱技能的消耗,現在有配置時觸發等級 20 的召喚觸發機獸,觸發的法術有 35% 更少傷害,小天賦不再有增加 10% 地雷和陷阱傷害,增加 5% 陷阱投擲速度,現在有增加 4% 移動速度和增加 8% 範圍效果。 * [[連鎖反應]]:不再有增加 50% 陷阱冷卻恢復率,不再需要通過[[Perfect Crime]],小天賦不再有增加 10% 陷阱和地雷傷害,現在有增加 8% 範圍效果。 * [[Explosives Expert]]:小天賦不再有增加 10% 陷阱和地雷傷害,現在有增加 8% 範圍效果。 * [[生在影中]]:小天賦不再有增加 10% 陷阱和地雷傷害,增加 4% 移動速度,現在有增加 8% 範圍效果,增加 15% 致盲效果。 ## 追獵者 * 追獵者已經很久沒有修改了,特別是新添加的靈藥技能。我們希望這個藥劑昇華能夠更主動的使用生命藥劑 * 蒸餾大師是一個新的昇華,使你可以將你的技能靈藥化,新的手術大師使你的生命藥劑能和之前的“永恆”魔力藥劑一樣。 * 我們也對藥劑天賦加了某種充能恢復 以下是所有的改動: * [[大自然的報仇]]不再將 40% 的物理傷害轉化為混沌傷害,不再使攻擊技能的混沌傷害提高 15%,或混沌技能的範圍效果擴大 30%。現在,它現在有 25% 的機率在擊中時造成 2 秒的死亡凋零,並且死亡凋零的效果提高 50%。 * [[大自然的腎上腺素]]:在任何藥劑效果期間不再提供 15% 的移動速度提高和任何藥劑效果期間的 20% 攻擊速度提高。相反,它現在使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能。 * [[手術大師]]:不再提供“使用藥劑時移除流血”、“使用藥劑時移除腐化之血”、“造成暴擊時獲得藥劑充能”和“使用藥劑時恢復 6% 生命。取而代之的是,它現在提供“當未保留的生命充滿時,生命藥劑效果不會被移除”、“藥劑效果不會疊加”和“藥劑 50% 更少生命恢復”。 * [[自然的恩賜]]:不再使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能,並且不再使你使用的藥劑有 20% 的機率不消耗充能。取而代之的是,它現在會使應用在你身上的魔法功能藥劑的效果提高 30%。 * [[煉金術大師]]:不再使應用在你身上的魔法功能藥劑的效果提高 20%。相反,它現在使您使用的藥劑有 50% 的機率不消耗充能。 * [[製箭大師]]被蒸餾大師所取代:如果可能,通過消耗以下每種類型的合劑 3 次充能來為你使用的非引導技能提供加成: * 如果寶鑽藥劑充能被消耗,暴擊率提高 150% * 灰岩藥劑充能被消耗,穿透 20% 元素抗性 * 如果紫晶藥劑充能被消耗,物理傷害的 25% 轉化為額外混沌傷害 ## 昇華使徒 * 由於這些重做,昇華使徒的追獵者和破壞者昇華天賦已經改變。 * 當您使用藥劑時,追獵者不再提供 4% 的生命恢復。現在使您使用的藥劑有 25% 的機率不消耗充能(之前為 15%)。它還現在提供“使用藥劑時消除出血”。 * 破壞者不再提供“最近引爆的每個地雷每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%”和“最近觸發的每個陷阱每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%” ”。相反,它現在提供 15% 的冷卻恢復率,並且擊中有 15% 的機率造成 50% 更多的區域傷害。 ## 早期遊戲變化 ## 新技能寶石 * 我們添加了 3 個新的輔助寶石。這些技能寶石都會在第一章出現,輔助一些流派並且給新玩家介紹一些有意思的機制,比如說寶石觸發其他寶石。為了給弓一個新的選項,我們把傳奇頭盔給予的狙擊技能改為了一個獨立的技能。 * 遊俠角色完成[[衝出監牢]]任務可以獲得念力之箭,並且暗影和貴族可以從奈莎處購買 * 聖堂武僧,暗影,女巫和貴族在完成“[[大門口的敵人]]”任務後可以從奈莎購買棱棱光爆破。 * 貴族絕望岩灘上的大箱子現在更改為棱光爆破(以前是猛攻輔助)。 * 由於三個戰鬥專注珠寶能夠與這種新的棱光爆破相互作用,它們現在提供 10-15% 的元素傷害增加,而不是 10-15% 的攻擊技能元素傷害增加。 * 遊俠絕望岩灘上的大箱子現在更改為動力輔助(以前是穿透輔助)。 * 完成大門口的敵人後。遊俠和貴族可以從奈莎處購買動力輔助。 * 野蠻人角色完成[[醫者之心]]任務可以獲得動力輔助,並且聖堂武僧,決鬥者,暗影可以從奈莎處購買 * 遊俠角色完成[[醫者之心]]任務可以獲得穿透輔助,並且暗影,決鬥者,貴族可以從奈莎處購買 * 遊俠角色完成[[突破封印]]任務可以獲得狙擊,並且決鬥者,暗影,貴族可以從佩塔盧斯和芙安珈處購買 * [[Assailum]]:現在有獲得等級 30 的狙擊技能(之前 20)。 ## 技能平衡 * 主要針對早期遊戲中獲得的技能進行了一些具體更改,以平衡升級選項之間的公平競爭環境。此處更改的大部分技能要麼得到增強,要麼在早期遊戲能力方面受到削弱,同時在更高級別進行補償。一些總體上表現出色的寶石對早期和殘局的力量進行了調整。 * [[近戰傷害擴散輔助]]現在在所有等級的寶石上使被輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 40%(之前在寶石等級 1 時為 50%,在寶石等級 20 時為 41%)。 * [[覺醒.近戰傷害擴散輔助]]現在在 1 級寶石時輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 39%(之前為 40%),在 5 級寶石時為 37%(之前為 38%)。 * [[萎滅]]現在在所有寶石等級下的基礎持續時間均為 2.00 秒(之前為 2.50 秒)。它現在在 1 級寶石時每秒造成 3.9 基礎混沌傷害(之前為 3.1),在 20 級寶石時最高可達 284(之前為 257.4)。 * [[爆裂陷阱]]現在會在 1 級寶石時造成 3 次較小的爆炸(之前為 4 次),在 20 級寶石時擴大到 7 次(未更改)。 * [[Shattering Steel]]現在在 1 級寶石時增加 5 到 7 點物理攻擊傷害(之前為 8 到 12 點),在 20 級寶石時增加到 123 到 185 點(之前為 113 到 169 點)。它現在在寶石等級 1 時投射物在初始位置根據每個消耗的鋼鐵碎片,使投射物造成 50% 更多擊中傷害,隨著投射物飛行越遠而降低加成效果,在寶石等級 20 時擴大到 110%(以前是所有寶石等級 100%)。 * [[Splitting Steel]]現在在 1 級寶石時具有 70% 的附加傷害效果(之前為 100%),在 20 級寶石時提高至 210%(未更改)。它現在在 1 級寶石時具有 1 到 2 點附加攻擊物理傷害(之前為 2 到 3 點),在 20 級寶石時增加到 101 到 151 點(之前為 75 到 113 點)。投射物現在在 1 級寶石(未更改)時對 2 個目標裂化,在 20 級寶石時為對 5 個目標裂化(之前為 4 個)。分裂後它的效果區域不再有 50% 更少範圍效果。分裂鋼射彈現在在分裂前只能移動 45 個單位。 * [[電球]]:減少 25% 基礎投射物速度,等級 1 時發射 3 個額外投射物(之前 4 ),等級 20 時發射 7 個(未更改)。 * [[靈體投擲]]在命中後再次命中同一目標的計時器從 300 毫秒減少到 225 毫秒。這意味著它可以比以前更頻繁地擊中同一目標。 * [[電能釋放]]現在在 1 級寶石時造成 1 到 6 點閃電傷害(之前為 1 到 4 點),在 20 級寶石時增加到 75 到 1420 點(之前為 55 到 1052 點)。強力脈沖不再造成 200% 更多擊中傷害,而是強力脈衝總是暴擊。現在每 3 個脈衝釋放一次強力脈衝(之前是每 4 個)。 * [[爆裂物]]現在發射的每個投射物從1瓶功能類型藥劑瓶消耗 1 次充能,而不是從每瓶消耗 3 次充能。如果在寶石等級 1 時從藍玉藥劑中消耗充能,它現在會造成 37 到 57 點附加冰冷傷害(之前為 29 到 43 點),在寶石等級 20 時增長到 389 到 589 點(之前為 301 到 451 點)。現在,如果在寶石等級 1 時從黃玉藥劑中消耗充能,它現在會造成 8 到 87 點附加閃電傷害(之前為 6 到 66 點),在寶石等級 20 時增長到 88 到 903 點(之前為 63 到 690 點)。 * [[毒藥]]現在發射的每個投射物從1瓶生命藥劑瓶消耗 1 次充能,而不是從每瓶生命藥劑中消耗 2 次充能。如果在寶石等級 1 時從生命瓶中消耗了充能(未更改),它現在提供等於藥劑恢復量 3% 的附加混沌傷害,在寶石等級 20 時增長至 11%(之前為 9%)。 ## [[猛攻輔助]] * 為了使更多的流派適合於開荒,我們當時覺得擴大猛攻的用處,使更多流派能用。但是呢這會導致猛攻成為所有流派的必須寶石,導致少有的不能使用猛攻輔助的流派在開荒速度上吃虧。 * 這就導致我們做出的結論使移除這個輔助寶石,添加一些新的有意思的玩法的輔助寶石,擴大開荒選項。這的確降低了一些流派的前期移動速度,使其更加依賴天賦樹和裝備屬性。 * 猛攻輔助已被移除。一個新的 動力輔助已被添加到它的位置。 * 之前提供猛攻輔助的物品,例如禁忌軍帽等傳奇物品,現在改為提供動力輔助。 ## 攻擊和弓的調整 * 為了更好地支持早期攻擊和弓的升級,快速攻擊輔助和各種標記技能的等級已降低,調整它們的數值以適合它們的新等級。這些寶石在滿級時仍然會增長到相同或非常相似的數值。 * [[快速攻擊輔助]] 1 級時的等級需求為 8(之前 18),現在他的需求增長也和其他 8 級寶石一樣了。現在提供給被輔助的技能攻擊速度提高 20%(之前 25%),20 級時提高 44%(未改動) * 現在野蠻人,決鬥者,遊俠,暗影和貴族角色完成衝出監牢任務可以獲得快速攻擊輔助,並且可以從奈莎處購買 * 野蠻人,決鬥者,遊俠,暗影和貴族角色完成清理蜘蛛任務後,不再獲得快速攻擊輔助,並且不能在伊娜處購買 * 由於這些變化,東之飾現在具有“裝備的寶石受 15 級快速攻擊輔助”(之前為 10 級)。 " * [[狙擊者印記]]現在在 1 級寶石(之前為 24)時的等級要求為 4,並且與其他以 4 級開始的技能寶石一樣增長。被詛咒的敵人現在在 1 級寶石(之前為 16)時受到投射物命中的傷害提高 10% %),在 20 級寶石時達到 35%(未改變)。擊中被詛咒敵人的投射物現在在寶石??等級 1 時分裂為 2 個額外目標(之前為 3 個),在寶石等級 20 時最多分裂為 4 個(未更改)。 * 現在決鬥者和遊俠角色完成打破鳥蛋任務可以獲得狙擊之印,並且可以從奈莎處購買 * 決鬥者,遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得狙擊之印,並且暗影和貴族不能在卡爾莉薩處購買 * [[刺客印記]]1級時的等級需求為16級(之前是24級)。 * 暗影角色完成黑色入侵者任務可以獲得刺客印記,並且決鬥者,遊俠和貴族可以從伊娜處購買 * 暗影,遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得刺客印記,並且決鬥者和貴族不能在卡爾莉薩處購買 * 督軍印記現在在 1 級寶石(之前為 24 級)時的等級要求為 16,並且與其他以 16 級要求開始的技能寶石一樣增長。 * 野蠻人,決鬥者角色完成黑色入侵者任務可以獲得督軍印記,並且遊俠和貴族可以從伊娜處購買 * 野蠻人,決鬥者角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得督軍印記,並且遊俠,貴族不能在卡爾莉薩處購買 * [[盜獵者印記]]現在在 1 級寶石(以前是 24)時有 16 級要求,並且像其他從 16 級開始的技能寶石一樣增長。現在在 1 級寶石(以前是6 到 9),在寶石等級 20 時達到 30 到 45(不變)。 * 決鬥者,遊俠角色完成黑色入侵者任務可以獲得盜獵者印記,並且暗影和貴族可以從伊娜處購買 * 決鬥,遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得盜獵者印記,並且暗影和貴族不能在卡爾莉薩處購買 ## 權杖 * 權杖應該是更加傾向於施法的一個武器,所以前期權杖的攻擊速度不符合他的身份,權杖的攻擊速度和物理傷害因此受到了調整。 * [[Driftwood Sceptre]]:基礎每秒攻擊次數為 1.20 (之前 1.55),基礎物理傷害 8-11 (之前 5-8)。 * [[Darkwood Sceptre]]:基礎每秒攻擊次數為 1.20 (之前 1.50),基礎物理傷害 11-17 (之前 8-12)。 * [[Bronze Sceptre]]:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40),基礎物理傷害 15-29 (之前 10-19)。 * [[Quartz Sceptre]]:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40),基礎物理傷害 21-32 (之前 14-22)。 * [[Iron Sceptre]]:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40),基礎物理傷害 27-40 (之前 18-27)。 * [[Ochre Sceptre]]:基礎每秒攻擊次數為 1.15 (之前 1.45),基礎物理傷害 24-45 (之前 17-31)。 ## 法杖和商人改動 * 法術附加元素傷害的配方被移除了。使用此配方換來的武器在前期過強了,導致可以一直使用這把武器直到劇情結束。玩家應該時刻在劇情裡提升自己的武器。這個配方給施法流派太大的優勢了。 * 我們改變了法杖的固定詞綴,新的固定詞綴提供法術附加元素傷害。所以前期通過這些底子和隨機詞綴還是能獲得法術附加傷害的。晚期也有相似的附加傷害法杖底子。 以下法杖獲得了新的固定詞綴: * [[Goat's Horn]]:法術和攻擊附加 1-2 至 3-4 火焰傷害(之前增加 10–14% 法術傷害)。 * [[Quartz Wand]]:法術和攻擊附加 2-3 至 4-7 冰冷傷害(之前增加 18–22% 法術傷害)。 * [[Spiraled Wand]]:法術和攻擊附加 1-2 至 9-11 閃電傷害(之前增加 15–19% 法術傷害)。 * [[Faun's Horn]]:法術和攻擊附加 5-10 至 11-13 火焰傷害(之前增加 20–24% 法術傷害)。 * [[Crystal Wand]]:法術和攻擊附加 4-8 至 10-12 冰冷傷害(之前增加 29–33% 法術傷害)。 * [[Coiled Wand]](之前為蛇眼法杖):法術和攻擊附加 1-2 至 22-24 閃電傷害(之前增加 26–30% 法術傷害)。 * [[Demon's Horn]]:法術和攻擊附加 18-36 至 58-59 火焰傷害(之前增加 31–35% 法術傷害)。 * [[Opal Wand]]:法術和攻擊附加 14-29 至 42-47 冰冷傷害(之前增加 38–42% 法術傷害)。 * [[Tornado Wand]]:法術和攻擊附加 3-5 至 70-82 閃電傷害(之前增加 35–39% 法術傷害)。 部分傳奇法杖因為以上改動也改動了底子: * [[Piscator's Vigil]]:現在是[[Imbued Wand]](之前為[[Tornado Wand]])。 * [[Apep's Rage]]:現在是[[Omen Wand]](之前為[[Opal Wand]])。 * [[Obliteration]]:現在是[[Imbued Wand]](之前為[[Demon's Horn]])。 * [[Eclipse Solaris]]:現在是[[Engraved Wand]](之前為[[Crystal Wand]])。 * [[Ashcaller]]:現在是[[Carved Wand]](之前為[[Quartz Wand]])。 * [[Tulborn]]:現在是[[Opal Wand]](之前為[[Spiraled Wand]])。 * [[Tulfall]]和[[Replica Tulfall]]:現在是[[Opal Wand]](之前為[[Tornado Wand]])。 * [[Relic of the Pact]]:現在是[[Sage Wand]](之前為[[Spiraled Wand]])。 * [[Storm Prison]]:現在是[[Spiraled Wand]](之前為[[Carved Wand]])。 ## 秘能波動 * 為了能夠讓投入連結技能的施放者能夠獲得施放速度,秘能波動現在不提供更多法術傷害而是施放速度。判官和昇華使徒的關於秘能波動的天賦也因此有所改變。 * [[秘能波動輔助]]不再使秘能波動提供更多法術傷害。相反,它現在使秘能波動在 1 級寶石時增加 10% 的施放速度,在 20 級寶石時提高 20%。當你在 1 級寶石上有秘能波動時,被輔助技能現在造成的法術傷害增加 10%(未更改) ),在 20 級寶石時達到 25%(之前為 19%)。 * 聖宗的[[秘能庇護]]昇華被動技能不再使你身上的秘能波動效果提高 50%。相反,它現在提供“秘能波動使你的法術傷害總增 20%”。 * 秘術保佑和無上奉獻之前的小天賦現在都使你的秘能波動效果提高 20%(之前為 10%)。 * 昇華使徒的聖宗昇華天賦不再使你身上的秘能波動效果提高 25%。相反,它現在提供“秘能波動使你的法術傷害總增 10%”。 * 提供魔力和秘能波動效果的秘能容器之前的小天賦現在可以使你身上的秘能波動效果提高 20%(之前為 10%)。該天賦群的入門小被動技能現在也使你身上的秘能波動效果提高 20%。 ## 其他玩家平衡 * 眩暈敵人太容易了,大部分玩家的擊中傷害都能眩暈。所以所有擊中技能眩暈敵人的門檻都提高了,但是因為近戰比其他流派更依賴眩暈,所以近戰攻擊眩暈機制沒有動。 * [[熔岩護盾]] 目前在沒有太多投資的情況下優於其他防衛技能。我們降低了熔岩護盾提供的增益可以承受的傷害量,使該技能與其他守衛技能更加一致: * 熔岩護盾現在在所有寶石等級都有“增益可以承受相當於你護甲值 10% 的傷害,最高 5000”(之前是你護甲值的 20%,最高 10000)。 * 瓦爾熔岩護盾現在在所有寶石級別都有“增益可以承受相當於你護甲值 20% 的傷害,最高 10000”(之前是你護甲值的 30%,最高 30000)。 * [[幻化武器]]在移動或攻擊時不再隨機暫停。作為這一變化的結果,我們調整了幻化武器寶石提供的攻擊速度和傷害,幻化武器現在使召喚生物在 1 級時額外造成 0% 傷害(之前為 10%),在 20 級時增加至 38%(之前為 48%)。它現在還使召喚生物在 1 級時的攻擊速度提高 0%(之前為 10%),在 20 級時提高至 38%(之前為 48%)。 * 來自物品上的任何觸發技能(例如獅眼戰靴的箭雨)現在共享相同的冷卻組,因此使用技能的寶石版本應該將觸發版本置於冷卻時間,反之亦然。 * 簡化投射物返回。以前一些導致投射物返回的效果的情況僅在飛行結束時返回或僅來自最終目標,以及其他幾個條件。現在,所有導致射彈返回的效果都會在任何情況下返回。 * 無法行動後爆炸或消失的投射物但是會返回的比如火球,會更可靠的在他們返回後再爆炸或消失,就像他們不會再完成穿透,分裂和連鎖前小時一樣。 * 如果來自必須摧毀或投射物爆炸的投射物比如靈藥技能不會返回。 * 最初在特定位置而不是在一個方向發射的射彈,例如腐蝕箭,現在在返回時會忽略這一點,因此它們會繼續從你身邊經過,直到它們擊中某物。 * 瓦爾打擊技能不再受到先祖召喚的支持,並且不再受到導致打擊技能瞄準額外敵人的統計數據的影響。 * 暴擊球現在使玩家和召喚生物的暴擊率為每個暴擊球暴擊率提高 50%(之前為 40%)。 * 腐敗天賦大點給予的傷害過高,所以現在它給予死亡凋零效果提高 20%(之前 35%) * 魅影影[[誘餌圖騰]]在死亡時爆炸現在會受到玩家修正數據的影響,例如傷害修正和影響範圍。 * [[塑界者之籽]]上的數據與實際不符,現在周圍友軍的生命值和法力恢復值將物品上顯示的值相匹配。 3.19 之前的 塑界者之籽可以用神聖石更新數值 * 玩家召喚的圖騰在玩家被擊敗時也會被擊敗 * [[火柳脛甲]] 傳奇靴子上的圖騰被擊中時對周圍敵人反射火焰傷害,等同它們 100% 的最大生命,現在範圍更大了。 * [[凋零之步]]現在可以被圖騰輔助 ## 物品平衡 * 弓和箭袋上的"弓攻擊發射一支額外箭矢"的追憶詞綴詞綴不能再骰出了。 * 狩獵者、異界尊師、隱匿和工藝詞綴的藥劑機率不消耗充能不能再骰出了。 * 提高了[[調查員的羅盤]]能夠出現的等級,因為他們比[[製圖六分儀.覺醒]]出現的早。 * 你無法再製作[[逆行之書]],現有的會被摧毀。 ## 怪物平衡 * [[Catarina, Master of Undeath]]傳奇掉落機率重新平衡了。 * 強大召喚物宿敵詞綴被分為兩個詞綴了,強大召喚物增加傷害和生命,持續復活詞綴,持續復活召喚生物。 * [[Lava Lake]]頭目召喚的[[Kitava's Herald]]會是魔法的而不是稀有的。 * 稀有怪物詞綴觸發紫色水晶的水晶體積提高了,並且爆炸延遲也提高了。這些水晶現在造成混沌傷害而不是元素傷害,他們傷害也降低了。 * 死靈師製造的詛咒不會在他們被擊敗時被移除。 ## 無情模式改動 * 虛空石可提高地圖階梯了,但是階梯沒有標準服高。 * 永恒寶珠添加至無情模式掉落池。 * 無情不再有不同的找到 4,5 和 6插槽物品等級了。 * 時間膨脹在無情模式不再提供至少 33% 怪物是魔法怪物。 * 塑造大海,塑造山脈,塑造峽谷和塑造天空在無情模式幾乎是必需品。我們提高了地圖的基礎掉率,這些異界天賦現在提供掉落地圖有8%機率高 1 階梯(之前 10%)。 * 異界文物天賦大點不再提供稀有地圖內裂痕怪物有 0.2% 機率掉落一個額外的祝福,現在提供地圖內裂痕怪物群密度提高 20%。 * 降低了奇拉克任務提供傳奇或意境地圖的機率。 * 盜賊流放者之掉落首飾,而不是每個裝備欄的裝備都掉落。 * 奪寶藍圖的箱子使用正確的地圖圖標了。 * 非傳奇怪物在無情模式的地心裡物品掉落數量總降50%。 * 特殊先祖密藏遺跡現在能有正面效果了。 * 大神廟的等級現在是你穿越等級的平均數了。 * 大神廟的寶箱數量稍微降低了。 * 逃逸怪的科研獎勵是珠寶工藝小遊戲。 * 圖金部分物品的價格降低了。 * 稍微提高了起源珠寶的掉率。 * 提高了瓦爾寶珠掉落的機率。 * 修復了一個導致日誌區域箱子只能掉落T1地圖的BUG。 * 修復了一個希拉克在科研部給予錯誤獎勵的問題。 ## 基拉克詞綴 * 天佑勇者(3 混沌石):隨機挑選以下選項,包括你未解鎖的。 * 深淵(2混沌石):區域內有1個額外的深淵。 * 精髓(3混沌石):區域內有3個精髓石碑。 * 伏擊(4混沌石):區域內有4個額外的保險箱。 * 鍊魔(5混沌石):區域內有鍊魔怪物。 * 劫盜(6混沌石):區域內有2個額外的走私者秘藏。 * 探險(10混沌石):區域內有死境探險事件。 * 豐收(12混沌石):區域內有聖殿密園。 ## 遊戲介面改動 * 添加了一個所有角色屏蔽教程選項,在遊戲設定內 * 天賦大點所需要的聖油現在按住 ALT 會顯示聖油名稱 * 莉莉羅斯的薩歐賽的商店添加了顏色過濾 * 添加了直接從獵魔筆記刪除魔物的按鈕 * 物品過濾器更新 * 添加了擁有固定詞綴條件,過濾出擁有至少 1 個固定詞綴的物品 ## BUG修復 * 修復了[[行屍走肉]]總是生成 100 級屍體的錯誤。生成的屍體的最高等級現在受區域等級限制,例如褻瀆的BUG * 修正了一個BUG,該BUG可能會通過 伊芙班的詭計自我傷害來詛咒自己。 * 修復了一個BUG,該BUG導致 賦予會在作為寶石的圖標上顯示支持字母,儘管實際上並未應用於它們,因為它僅限於激活的技能寶石。 * 修復了一個導致給予插槽內寶石等級加成的詞綴作用於輔助技能給予的技能的BUG * 修復了一個導致分裂詞綴在項鍊變成魔符時變成非分裂詞綴的BUG * 修正了一個BUG,即毒蛇鞭擊爪的投射物的基礎投射速度低於匕首的投射物。 * 修復了當你背對攻擊者時,擊刃 有時無法執行反擊的BUG。 * 修復了一個BUG,如果 冰霜閃現 擊中的冰緩效果比冰凍地面的更強大,冰霜閃現 的冰緩地面不被視為“你的冰緩區域”。 * 修復了一個導致法師之血效果能夠存儲的BUG * 修復了炎軍輔助不會導致受輔助的技能在其他輔助效果(例如效能輔助或精華“插槽中的寶石持續傷害增加 X%”)提高持續傷害的BUG。 * 修復了通過縛雷之紋圖騰造成的傷害可能會反射回玩家,而不是反射給圖騰的BUG。 * 修復了一個BUG,該BUG曾導致由獅眼的鬥志觸發的箭雨技能造成的傷害比應有的少大約 18%。 * 修復了一個導致從圖騰,陷阱或地雷獲得的奉獻會在玩家召喚新的召喚生物時被移除 * 修復了深淵珠寶的兩個不同詞綴具有相同的詞綴名稱的BUG,這些修飾符提供了避免被點燃、冰凍、感電、中毒、流血或昏迷的機率。 * 修正了一個BUG,即通過多重打擊輔助技能重複攻擊可能會以不在重複攻擊範圍內的敵人為目標。 * 修復了純淨哨兵有時會在未滿血時暫停並播放嘲諷動畫的BUG。 * 修復了由 灰燼行者 授予的召喚憤怒靈魂技能的BUG,該BUG導致傷害和法力消耗低於預期,並且該技能可以嘲諷敵人。 * 修復了施法速度應用於 威爾瑪的報償 和 異常念動飛箭 的攻擊速度相互疊加的BUG。現在只適用最高的數值。 * 修復了一個BUG,該BUG曾導致 瓦爾:劈砍 的增益效果對低血量的敵人提供更多擊中和異常狀態傷害無效的問題。 * 修復了一個焚界這祭壇詞綴提高物品掉落數量和稀有度的數值錯誤,現在為 10-20%,之前為 10-30%,現在和滅界這祭壇詞綴同樣的數值 * 修復了一個如果最喜愛的地圖是空閒的也被塑造影子天賦計算為不同的BUG * 修復了一個導致饕餮兇徒的菌苞造成的地面效果不造成傷害的BUG * 修復了一個導致熵能毀滅沒有塑界勢力的BUG * 修復了一個導致塗油後才顯示的天賦大點切圖後才能看見的BUG * 修復了一個導致轉換傳奇物品附魔結果導致傳奇物品比如純淨的眼淚不正確擁有勢力影響的BUG * 修復了一個導致修改插槽的附魔比如所有插槽是綠色的可以被兩次附魔覆蓋的BUG * 修復了一個導致組隊時沒有遇見對應的賞金獵人也能掉落該賞金獵人契約的BUG * 修復了一個鍛晶車間首領和荊棘峽谷首領的災變怪物的藤曼能夠禁止移動技能的BUG * 修復了一個附殼巨蟹被摧毀後噴砂爪蟹還能出現的BUG * 修復了一個角色面板BUG,導致格擋回復不和眩暈格擋回复詞綴互加 * 修復了一個持久影響異界天賦點不作用與測量師的指南針。修改了形容註明影響你對虛空石使用的六分儀奏效。 * 修復了一個瀆神地面的提示語顯示對敵人的暴擊 +1%,正確的是暴擊機率提高 100%,這只是以個描述錯誤 * 修復了幻化武器描述寫著能夠幻化 6 插槽武器的BUG * 修復了一個導致蓄力疾風斬不提醒需要近戰武器的BUG * 修復了一個理性主義缺少瀆神和奉獻地面形容的BUG * 修復了一個卡魯之血過時的描述錯誤 * 修復了一個魔蠱綻放輔助顯示可以輔助咒印和混沌之毒的BUG * 修正了水源法球會突然消失的視覺錯誤。 * 修復了一個導致刑罰者手套皮膚不顯示擴散的BUG * 修復了一個異界藏身處和一些地圖儀互動的BUG * 修復了一個導致召喚雕像皮膚和鍍鉍召喚師的顯示異常 * 修復了一個分歧穿刺技能和各種狀態的顯示異常 * 修復了兩個客戶端崩潰。
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