物品 詞綴 /19
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
68 | ScourgeUpside | 被擊中時冰緩敵人 4 秒,減少 30% 他們的行動速度 元素 冰冷 異常狀態 | 項鍊 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 被擊中時冰緩敵人 5 秒,減少 30% 他們的行動速度 元素 冰冷 異常狀態 | 項鍊 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 行動速度不能被調整至低於 (75–79)% 基礎值 速度 | 鞋子 250 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 行動速度不能被調整至低於 (70–74)% 基礎值 速度 | 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 4% 行動速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 4% 行動速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 5% 行動速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 5% 行動速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 6% 行動速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 6% 行動速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 5% 行動速度 速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 6% 行動速度 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 6% 行動速度 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 7% 行動速度 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 7% 行動速度 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 7% 行動速度 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 60 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 7% 行動速度 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 60 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 8% 行動速度 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 60 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 8% 行動速度 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 60 普通 0 |
附魔固定詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:冰霜新星最小冰緩 1 | 66 | 附魔 | 冰霜新星造成的冰緩總是減少至少 6% 行動速度 元素 冰冷 法術 異常狀態 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:冰霜新星最小冰緩 2 | 75 | 附魔 | 冰霜新星造成的冰緩總是減少至少 8% 行動速度 元素 冰冷 法術 異常狀態 | 頭部 75 普通 0 |
怪物 詞綴 /22
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 速度 | ||
1 | 傳奇 | 增加 20% 行動速度 | ||
1 | 傳奇 | 迷蹤效果 行動速度不能被調整至低於基礎值 stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] 速度 | ||
1 | 傳奇 | 不能被擊退 不會被暈眩 not affected by action speed modifiers [1] | ||
耐久之 | 24 | 傳奇 | 增加 20% 傷害 增加 30% 範圍效果 增加 15% 角色體型 不會被暈眩 你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下 行動速度不能被調整至低於基礎值 若你近期被擊中,每秒獲得 2 顆耐力球 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 普通 2000 |
短暫 | 34 | 傳奇 | 減少 25% 行動速度 減少 60% 冷卻恢復速度 減緩減益效果失效 40% cannot be damaged by things outside radius [32] dropped items are fully linked [1] | magic 0 普通 200 |
1 | 傳奇 | 不會被暈眩 你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下 行動速度不能被調整至低於基礎值 | ||
元素禮讚 | 1 | 血族 | action speed -% from chill [30] 元素 冰冷 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | 減少 80% 行動速度 速度 | ||
1 | 傳奇 | buff time passed +% other than temporal chains [-30] curse count [1] temporal chains action speed +% final [-30] temporal chains action speed +% vs rare or unique final [0] 法術 詛咒 | ||
1 | 傳奇 | 你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下 行動速度不能被調整至低於基礎值 速度 | ||
1 | 傳奇 | 35% 更多攻擊速度 增加 35% 移動速度 獲得 125% 物理傷害的火焰傷害 減少 80% 承受傷害 行動速度不能被調整至低於基礎值 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度 | ||
1 | 傳奇 | 減少 50% 行動速度 速度 | ||
豐富光環 | 20 | 獸獵寓言 | 增加 30% 傷害 增加 50% 最大生命 不會被暈眩 行動速度不能被調整至低於基礎值 增加 % 物品掉落稀有度 生命魔力 生命 速度 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
1 | 傳奇 | 不能被擊退 不會被暈眩 行動速度不能被調整至低於基礎值 | ||
1 | 傳奇 | 行動速度不能被調整至低於基礎值 速度 | ||
麻木之觸 | 1 | 譫妄異域 | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] 速度 | |
1 | 傳奇 | 增加 150% 行動速度 速度 | ||
無阻的 | 24 | 前綴 | 你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下 行動速度不能被調整至低於基礎值 | 普通 2000 |
短暫 | 34 | 前綴 | 減少 25% 行動速度 減少 60% 冷卻恢復速度 減緩減益效果失效 40% cannot be damaged by things outside radius [32] | magic 0 普通 1500 |
短暫 | 1 | 傳奇 | 減少 25% 行動速度 減少 60% 冷卻恢復速度 減緩減益效果失效 40% cannot be damaged by things outside radius [32] | magic 0 普通 1500 |
1 | 傳奇 | 你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下 行動速度不能被調整至低於基礎值 |
地圖 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
無阻的 | 1 | 前綴 | 怪物不能被嘲諷 怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值 怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 速度 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 650 |
無阻的 | 1 | 前綴 | 怪物不能被嘲諷 怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值 怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 速度 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 普通 0 |
無阻的 | 1 | 前綴 | 怪物不能被嘲諷 怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值 怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 速度 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物不能被嘲諷 怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值 怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 速度 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
無阻的 | 46 | 前綴 | 怪物不能被嘲諷 怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值 怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 速度 | 普通 650 |
其他屬性 詞綴 /8
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
敏捷之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物增加 20% 行動速度 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
敏捷之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物增加 30% 行動速度 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
元素使之 | 45 | Charm | 後綴 | 你擊中造成的冰緩總是至少減少 (3–4)% 行動速度 | int_animal_charm 500 普通 0 |
元素使之 | 72 | Charm | 後綴 | 你擊中造成的冰緩總是至少減少 (5–6)% 行動速度 | int_animal_charm 250 普通 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 不會被暈眩 行動速度不能被調整至低於基礎值 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 800 | |
勇士之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物不會被暈眩 怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值 怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 12% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的通貨增加 70% | uber_tier_map 40 普通 0 |
減速之 | 1 | UberMap | 後綴 | 近期玩家每次使用 1 個技能,減少 3% 行動速度 增加 36% 此區域物品數量 此地圖增加 65% 物品稀有度 增加 8% 怪物群大小 | uber_tier_map 50 普通 0 |
無阻的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物不能被嘲諷 怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值 怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 速度 | has_uber_map_prefix 78 普通 0 |
傳奇 /47
+(8–10)% 全部元素抗性
+(20–30)% 全部元素抗性
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
敵人身上每種元素異常狀態,
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
增加 (140–160)% 護甲與能量護盾
+(50–75)% 冰冷抗性
不能被冰緩
敵人擊中你時有 20% 機率冰凍它們 1 秒
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
+(60–80) 最大魔力
擊中時使敵人受到時空鎖鏈詛咒
你造成的非光環詛咒不會從垂死的敵人移除
敵人靠近被你詛咒的屍體時被致盲
敵人靠近被你詛咒的屍體被擊殺時爆炸,
造成 3% 他們生命的物理傷害
敵人靠近被你詛咒的屍體被擊殺時爆炸,
造成 3% 他們生命的物理傷害
(時空鎖鏈為咒術,減少 15% 行動速度或 9% 對稀有或傳奇目標,並且使目標上的效果比平常慢 40% 失效。對玩家有 50% 更少效果並持續 5 秒)
+(26–30)% 全部元素抗性
你的冰冷傷害可以點燃但不能冰凍或冰緩
你的閃電傷害可以冰凍但不能感電
你的火焰傷害可以感電但不能點燃
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 30 至 40 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
+(20–25)% 冰冷抗性
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
物理傷害可以冰緩
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
主手附加 (255–285) 至 (300–330) 火焰傷害
副手附加 (255–285) 至 (300–330) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
在主手 25% 機率點燃
對冰緩的敵人增加 100% 點燃傷害
若此武器裝備在副手,此武器擊中敵人時造成冰緩 1 秒
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (50–60)% 法術傷害
增加 (40–50)% 冰冷傷害
增加 (10–20)% 施放速度
全部冰冷法術技能寶石等級 +2
8% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
被你冰凍的敵人額外承受 20% 傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+(20–30)% 冰冷抗性
攻擊和法術附加 (7–10) 至 (15–20) 冰冷傷害
+(200–300) 點閃避值
50% 機率避免被冰緩
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
對冰緩敵人附加 40 至 60 冰冷傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+(20–30) 敏捷
+(40–80) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間
裝備和寶石增加 10% 能力值需求
總是使敵人冰凍、感電與點燃
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (8–12)% 法術傷害
增加 20% 法術傷害
增加 12% 施放速度
每秒 2 基本魔力回復
4% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (150–200)% 物理傷害
附加 (5–10) 至 (15–23) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
弓攻擊附加 1 至 4 物理傷害
+10% 全部元素抗性
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
獲得 25% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 14% 元素傷害
增加 (100–140)% 物理傷害
擊中冰凍敵人增加 40% 傷害
+(25–35)% 冰冷持續傷害加成
增加 (30–50)% 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (4–8)% 施放速度
5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
增加 (18–25)% 火焰傷害
增加 (18–25)% 冰冷傷害
2% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
2% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
附加 (40–50) 至 (130–150) 物理傷害
增加 30% 冰冷傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人時有 20% 機率獲得 1 個狂怒球
最大狂怒球時技能額外連鎖 1 次
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
暴擊不會造成冰凍
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+(20–30) 敏捷
+(35–40)% 冰冷抗性
增加 30% 敵人冰凍持續時間
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
你造成的冰凍擴散至 1.5 米內的其它敵人
若近期你有使敵人冰凍則增加 60% 傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30) 敏捷
增加 (20–30)% 冰冷傷害
+(35–40)% 冰冷抗性
被擊中時冰緩敵人 1 秒,減少 30% 他們的行動速度
擊中冰緩的敵人時使其致盲
傷害穿透冰緩敵人 20% 的冰冷抗性
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+(25–35) 力量
增加 (20–30)% 冰冷傷害
+(300–350) 點護甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 閃電抗性
0.6% 冰冷傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,有 (20–30)% 機率造成冰凍
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+(10–16) 全能力
附加 (20–24) 至 (33–36) 冰冷傷害
+(50–70) 最大生命
增加 (45–50)% 魔力回復率
+(20–25)% 冰冷抗性
若凍傷以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(10–16) 全能力
附加 (20–24) 至 (33–36) 火焰傷害
+(50–70) 最大生命
+(20–25)% 火焰抗性
每秒回復 1% 生命
若易燃以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(10–16) 全能力
附加 (10–13) 至 (43–47) 閃電傷害
+(50–70) 最大生命
+(20–25)% 閃電抗性
每秒回復 1% 能量護盾
若導電以光環施放則沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(10–16) 全能力
附加 (12–16) 至 (20–25) 物理傷害
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(10–16) 全能力
增加 (30–40)% 持續傷害
附加 (17–19) 至 (23–29) 混沌傷害
+(50–70) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
若絕望以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260) 至 (268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+400 命中值
增加 (180–210)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 50% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
此武器擊中冰凍敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器擊中感電敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器造成的點燃造成 (50–75)% 更多傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+400 命中值
增加 (180–210)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
使用此武器攻擊被點燃的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被冰凍的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被感電的敵人增加 (30–60)% 傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(25–40) 最大生命
+(30–40)% 冰冷抗性
當你專注時冰緩附近敵人,減少 30% 行動速度
專注增加 (30–50)% 冷卻時間恢復速度
對冰緩的敵人增加 (50–70)% 擊中和異常狀態的傷害
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰緩減少敵人行動速度,持續 2 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每個紅色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為火焰傷害
每個綠色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為冰冷傷害
每個藍色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為閃電傷害
每個白色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為混沌傷害
召喚物有 (5–10)% 機率造成冰凍、感電和點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
+(20–30) 敏捷
擊中時 25% 機率使目標中毒
增加 (40–60)% 中毒傷害
當你中毒時你被冰緩
你造成中毒的非冰緩敵人被冰緩
你擊中擊殺中毒的敵人會粉碎
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
+(20–30) 力量
攻擊有 25% 機率造成流血
增加 (40–60)% 流血傷害
當你流血時被冰緩
你造成流血的非冰緩敵人被冰緩
你擊中擊殺流血的敵人會粉碎
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (5–10)% 最大生命
所有傷害可以造成冰凍
冰凍被冰緩的敵人,有如造成 (50–100)% 更多傷害
附近敵人被冰緩
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 30 至 40 物理傷害
增加 (60–80)% 暴擊率
+(20–25)% 冰冷抗性
你的物理傷害可以造成冰凍
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(優先使用能量護盾代替技能魔力消耗。能量護盾從生命護盾變成魔力護盾。50% 更少能量護盾回復速度)
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +18% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
格擋時冰緩攻擊者 4 秒
格擋時感電攻擊者 4 秒
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (385–440) 至 (490–545) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的冰冷傷害
對冰凍的敵人撲殺
若攻擊冰凍敵人,獲得 1 顆耐力球
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
減少 15% 敵人暈眩門檻
附加 (53–67) 至 (71–89) 混沌傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
+(23–31)% 混沌抗性
你的混沌傷害可以冰緩
此武器進行的攻擊對冰緩的敵人造成 2 倍傷害
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
+(30–40) 智慧
增加 (100–140)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 力量
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
增加 (10–15)% 全域防禦
若吞噬天地支配,暴擊造成惡之狂亂
若灼烙總督支配,擊中撲殺生命低於 15% 的敵人
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 惡之狂亂減少 10% 傷害和行動速度,持續 8 秒 )
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 冰冷抗性
擊中的所有傷害都可以冰緩
來自擊中的全部傷害可以冰緩你
被你擊中而冰緩的敵人,可以像冰凍那樣被粉碎
被你擊中而冰緩的敵人所造成的傷害減少,傷害減少效果為冰緩效果的一半。
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
+(10–16) 全能力
附加 (12–16) 至 (20–25) 物理傷害
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若懲戒以光環施放沒有保留
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (10–20)% 物理傷害
附加 (1–3) 至 (5–8) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
+(20–30) 智慧
+(20–25)% 全部元素抗性
(20–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
被詛咒的敵人不能對你造成元素異常狀態
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(15–25) 最大能量護盾
增加 (30–40)% 法術傷害
+(60–80) 最大魔力
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
每 5 次你支付法術時,你會獲得等同它前期消耗的能量護盾
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 前期消耗為每秒未支付的全部消耗 )
天賦 /4
+12% 全部元素抗性
增加 24% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 25% 冰冷傷害
15% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 30% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
昇華試煉 天賦 /7
星團珠寶 天賦 /4
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
減少 30% 你所承受的冰緩效果
減少 30% 你被冰凍的持續時間
如果你近期被冰凍,你將不會再被冰凍
不被冰緩地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
( 冰緩減少最多 30% 行動速度 )
( 近期內意指 4 秒內 )
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行動速度
行動速度是種統計數據,決定著角色執行動作的快慢,如跑步速度、揮舞武器、施放法術或暈眩的動作。
角色所擁有的行動速度詞綴效果,可以透過防禦面板下方的統計數據查看。
機制
角色的行動速度決定其角色動作的速度,從而影響角色整體的行動, 這包括攻擊動作、施放法術、投擲陷阱和地雷、戰吼、召喚圖騰和暈眩動作。
行動速度詞綴與影響角色特定行動速度的統計數據有相乘效應,如移動速度、攻擊速度、施放速度和暈眩回復, 不過行動速度不會直接修改影響的統計數據,區別在與一些遊戲機制有關,例如奧術烙印的發動頻率是受施放速度所影響,而不是受角色的行動速度影響。
一些怪物擁有最小行動速度 %,防止它們的行動速度為 0 。
行動速度詞綴來源
來自物品的技能:
異常狀態
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