Essenz-Truhenfach
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Essence Tab
Essenz-Truhenfach EssenceTab /5
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Shop Tag | Verbrauchbar |
| Category | Verbrauchbar |
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 0 |
| Metadata | Metadata/Items/MicrotransactionCurrency/EssenceTab |
Essence Stash Tab /104
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6—11)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2—3) bis (6—7) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1—2) bis (3—4) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (6—10)% erhöhter Kälteschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12—17)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12—17) bis (26—30) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11—14)% erhöhter Kälteschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (29—40) bis (58—68) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16—21) bis (31—37) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15—18)% erhöhter Kälteschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (57—77) bis (114—132) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (31—42) bis (62—71) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19—22)% erhöhter Kälteschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (99—136) bis (200—232) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (54—74) bis (108—126) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Kälteschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (124—170) bis (250—290) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (68—92) bis (136—157) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Kälteschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (134—184) bis (270—313) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (73—100) bis (147—170) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Kälteschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (5—10)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3—5) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15—29)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10—19)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(1—3) zu maximalem Energieschild
Amulette: (2—4)% erhöhter maximaler Energieschild
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (11—20)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6—11) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30—44)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—29)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(4—8) zu maximalem Energieschild
Amulette: (5—7)% erhöhter maximaler Energieschild
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (21—25)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17—23) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45—59)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30—39)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(16—19) zu maximalem Energieschild
Amulette: (8—10)% erhöhter maximaler Energieschild
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (26—30)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen: +(31—38) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(18—26) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60—84)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40—54)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(23—26) zu maximalem Energieschild
Amulette: (11—13)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(39—49) zu maximalem Energieschild
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (31—36)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(39—45) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(50—61) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(27—32) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85—106)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50—66)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(27—31) zu maximalem Energieschild
Amulette: (14—16)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(50—59) zu maximalem Energieschild
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (37—42)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(46—51) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(77—90) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(28—35) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107—122)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67—82)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(32—37) zu maximalem Energieschild
Amulette: (17—18)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(38—43) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(60—69) zu maximalem Energieschild
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(52—58) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(88—95) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(38—45) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123—144)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83—94)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(38—43) zu maximalem Energieschild
Amulette: (18—19)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(44—47) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(75—85) zu maximalem Energieschild
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (0.5—0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(5—14) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(10—24) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2—2.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (8—11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (1—2) Leben pro Sekunde
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (0.6—0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(15—30) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(40—54) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.3—2.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (12—15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (2.1—8) Leben pro Sekunde
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (0.7—0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(31—45) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(70—84) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.5—2.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (16—19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (8.1—16) Leben pro Sekunde
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (0.8—1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(46—60) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(100—114) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.9—3.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (20—23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (16.1—24) Leben pro Sekunde
Schilde: +(85—99) zu maximalem Leben
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.9—1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(61—75) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(130—144) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3.3—3.6)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (24—27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (24.1—32) Leben pro Sekunde
Schilde: +(100—114) zu maximalem Leben
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1—1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(76—90) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(145—159) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3.7—4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (28—31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (32.1—48) Leben pro Sekunde
Schilde: +(115—129) zu maximalem Leben
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1.1—1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(160—174) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (4.1—4.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (32—35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (48.1—64) Leben pro Sekunde
Schilde: +(130—144) zu maximalem Leben
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1—4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4—5) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2—3) physischen Schaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2—3) bis (4—5) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5—10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6—8) bis (12—15) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4—6) bis (9—10) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11—24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—4) bis (6—7) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10—13) bis (21—25) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25—50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—5) bis (7—8) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13—17) bis (28—32) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8—12) bis (17—20) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (5—7) bis (11—12) physischen Schaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (9—12) bis (19—22) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51—100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (20—28) bis (43—51) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—18) bis (27—31) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (6—8) bis (12—13) physischen Schaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (11—15) bis (22—26) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101—150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—6) bis (9—10) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25—33) bis (52—61) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16—21) bis (32—38) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (7—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (16—18) bis (27—30) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151—200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (6—7) bis (10—11) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31—42) bis (65—75) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (20—26) bis (40—47) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (10—11) bis (16—17) physischen Schaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13—17) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5—6)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18—22) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7—8)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12—17)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (14—20) bis (29—33) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11—14)% erhöhter Feuerschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17—24) bis (35—41) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15—18)% erhöhter Feuerschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (63—85) bis (128—148) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (34—46) bis (68—80) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19—22)% erhöhter Feuerschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (110—150) bis (223—260) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59—81) bis (120—140) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Feuerschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (137—188) bis (279—325) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (74—101) bis (150—175) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Feuerschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (149—203) bis (302—351) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (80—109) bis (162—189) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Feuerschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (16—18) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (35—38)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (4—5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1—3) bis (32—34) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1—2) bis (21—22) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14—15) Blitzschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2—3) bis (35—40) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39—42)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5—6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (14—15) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2—5) bis (69—73) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1—4) bis (46—48) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1—2) bis (27—28) Blitzschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2—5) bis (56—62) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—2) bis (22—23) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3—10) bis (126—133) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2—7) bis (84—88) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3—8) bis (89—99) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—2) bis (27—28) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5—12) bis (164—173) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2—9) bis (109—115) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3—6) bis (57—61) Blitzschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (5—11) bis (124—140) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—3) bis (33—34) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5—17) bis (204—216) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4—11) bis (136—144) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3—7) bis (68—72) Blitzschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (6—13) bis (136—155) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7—20) bis (255—270) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4—14) bis (170—179) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4—8) bis (71—76) Blitzschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (13—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (13—15)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30—44)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20—29)% erhöhten Schaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (16—18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (16—18)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45—59)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30—39)% erhöhten Schaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19—21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (19—21)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19—21)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60—84)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40—54)% erhöhten Schaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (22—24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (22—24)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (22—24)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85—106)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50—66)% erhöhten Schaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (25—27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (25—27)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (25—27)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (107—122)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (67—82)% erhöhten Schaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (28—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (28—30)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (28—30)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (123—144)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (83—94)% erhöhten Schaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (10—13) bis (19—22) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39—42)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5—6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—4) bis (7—8) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16—22) bis (33—38) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11—15) bis (22—25) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—16) Kälteschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (15—20) bis (30—35) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—7) bis (10—12) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (30—40) bis (59—69) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (20—26) bis (40—46) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10—13) bis (20—24) Kälteschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (18—24) bis (36—42) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—16) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (39—52) bis (77—90) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (26—35) bis (51—60) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12—16) bis (24—28) Kälteschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (33—45) bis (67—78) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (8—11) bis (16—19) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49—64) bis (96—113) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (33—43) bis (64—75) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17—22) bis (34—40) Kälteschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (36—50) bis (74—86) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (10—13) bis (20—24) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (61—81) bis (120—140) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (41—54) bis (81—93) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20—24) bis (38—44) Kälteschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18—22) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7—8)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (5—8) bis (106—123) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 3 bis (57—67) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (13—15)% erhöhter Blitzschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11—14) bis (208—242) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5—8) bis (112—131) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (16—18)% erhöhter Blitzschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (19—25) bis (366—425) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (10—14) bis (197—229) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Blitzschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (23—32) bis (458—531) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—17) bis (247—286) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Blitzschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25—34) bis (494—575) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—19) bis (266—310) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Blitzschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: +(100—165) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(64—82) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131—215) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(36—60) zu Ausweichwert
Amulette: (14—18)% erhöhter Ausweichwert
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: +(166—250) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen: +(102—120) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(81—90) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216—325) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(61—80) zu Ausweichwert
Amulette: (19—23)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(121—150) zu Ausweichwert
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(251—350) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(121—140) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(151—200) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326—455) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(81—120) zu Ausweichwert
Amulette: (24—28)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(151—225) zu Ausweichwert
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(351—480) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(141—160) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(301—400) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(106—120) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456—624) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(121—150) zu Ausweichwert
Amulette: (29—31)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(226—300) zu Ausweichwert
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(481—600) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(161—180) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(390—475) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(121—135) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625—780) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(151—180) zu Ausweichwert
Amulette: (32—33)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(301—375) zu Ausweichwert
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (17—22) bis (33—38) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—7) bis (11—13) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (24—33) bis (48—57) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Feuerschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (27—35) bis (53—62) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (7—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (42—56) bis (85—99) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31—42) bis (64—73) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16—22) bis (32—38) Feuerschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (37—50) bis (74—87) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (9—12) bis (19—22) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (53—70) bis (107—123) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (40—52) bis (79—91) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19—25) bis (39—45) Feuerschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (41—55) bis (81—96) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (66—88) bis (132—155) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (49—66) bis (98—115) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23—27) bis (43—48) Feuerschaden hinzu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: (25—29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (3—4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (15—17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21—25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (52—57)% erhöhte Chance auf Blocken
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (30—34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (5—6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (18—20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25—29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26—30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (58—63)% erhöhte Chance auf Blocken
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (35—38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (7—8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (26—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (21—23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30—34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31—35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (64—69)% erhöhte Chance auf Blocken
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (39—42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (9—10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (24—26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35—38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36—39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (70—75)% erhöhte Chance auf Blocken
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (6—7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (15—20)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (21—25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (11—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (7—10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (5—8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (20—22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (8—9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (21—25)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (26—30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (13—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (11—13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (9—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (23—25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (10—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (26—30)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (31—35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (14—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (15—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26—27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (14—17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (13—14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (26—28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (13—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (31—35)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (36—45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (17—18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (17—18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (18—21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (17—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (15—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (29—34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.2—0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55—59) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (32—37)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (21—24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (11—15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.6—0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65—68) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (38—43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25—28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (16—20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (60—69)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.9—1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69—77) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (44—49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (29—32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (21—25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (70—76)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (34—41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(121—140) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(151—200) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu Rüstung
Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25—29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12—16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(323—400) zu Rüstung
Amulette: (24—28)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(80—120) zu Rüstung
Schilde: +(151—225) zu Rüstung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (42—46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(141—160) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(301—400) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(106—120) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30—34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17—21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(401—460) zu Rüstung
Amulette: (29—31)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(121—200) zu Rüstung
Schilde: +(226—300) zu Rüstung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (47—52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(161—180) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(390—475) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(121—135) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35—38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22—25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(481—520) zu Rüstung
Amulette: (32—33)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(201—300) zu Rüstung
Schilde: +(301—375) zu Rüstung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(25—29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (23—26)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (31—39)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80—99)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (12—13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(15—17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(30—34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (27—30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (40—45)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100—109)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (14—15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(18—20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(35—41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (31—44)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (46—60)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110—119)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (16—17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(21—25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (11—15) bis (27—33) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21—25)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61—103) bis (149—193) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37—59) bis (79—103) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Chaosschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (17—21) bis (37—43) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26—30)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73—113) bis (163—205) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43—67) bis (89—113) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Chaosschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (23—37) bis (49—61) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31—35)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89—131) bis (181—229) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53—79) bis (101—131) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Chaosschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
+3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen
+3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: 60% des Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (15—25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: (6—7)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ringe: +(12—15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
Edit
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<The Atlas of Worlds> 2.4Essence
- Liga
- Patch Notes
- Liga
- Essence
- Währung
Flüsternde Essenz des Hasses
Murmelnde Essenz des Hasses
Wimmernde Essenz des Hasses
Klagende Essenz des Hasses
Schreiende Essenz des Hasses
Kreischende Essenz des Hasses
Ohrenbetäubende Essenz des Hasses
Flüsternde Essenz des Kummers
Murmelnde Essenz des Kummers
Wimmernde Essenz des Kummers
Klagende Essenz des Kummers
Schreiende Essenz des Kummers
Kreischende Essenz des Kummers
Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
Flüsternde Essenz der Gier
Murmelnde Essenz der Gier
Wimmernde Essenz der Gier
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Murmelnde Essenz der Verachtung
Wimmernde Essenz der Verachtung
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Schreiende Essenz der Verachtung
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Murmelnde Essenz der Trauer
Wimmernde Essenz der Trauer
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Schreiende Essenz der Trauer
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Murmelnde Essenz der Wut
Wimmernde Essenz der Wut
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Schreiende Essenz der Wut
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Murmelnde Essenz der Folter
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Wimmernde Essenz des Leids
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