MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Essenz-Truhenfach
Fügt deinem Konto ein Essenz-Truhenfach hinzu.
Essence Tab
Essenz-Truhenfach EssenceTab /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
Shop TagVerbrauchbar
CategoryVerbrauchbar
Path of Exile 11
Path of Exile 20
MetadataMetadata/Items/MicrotransactionCurrency/EssenceTab
Essence Stash Tab /104
Hatred1
Hatred1Flüsternde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(611)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (23) bis (67) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (12) bis (34) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (610)% erhöhter Kälteschaden
Hatred2
Hatred2Murmelnde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(1217)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (1217) bis (2630) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (79) bis (1416) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (1114)% erhöhter Kälteschaden
Hatred3
Hatred3Wimmernde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(1823)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2940) bis (5868) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1621) bis (3137) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (1518)% erhöhter Kälteschaden
Hatred4
Hatred4Klagende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(2429)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (5777) bis (114132) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (3142) bis (6271) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (1922)% erhöhter Kälteschaden
Hatred5
Hatred5Schreiende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(3641)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (99136) bis (200232) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5474) bis (108126) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (2326)% erhöhter Kälteschaden
Hatred6
Hatred6Kreischende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(4245)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (124170) bis (250290) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6892) bis (136157) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (2730)% erhöhter Kälteschaden
Hatred7
Hatred7Ohrenbetäubende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(4648)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (134184) bis (270313) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (73100) bis (147170) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (3134)% erhöhter Kälteschaden
Woe1
Woe1Flüsternde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (510)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(35) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (1834)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1019)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(13) zu maximalem Energieschild
Amulette: (24)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe2
Woe2Murmelnde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (1120)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(611) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (3552)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2029)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(48) zu maximalem Energieschild
Amulette: (57)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe3
Woe3Wimmernde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (2125)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(1723) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (5369)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3039)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(1619) zu maximalem Energieschild
Amulette: (810)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe4
Woe4Klagende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (2630)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen: +(3138) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(1826) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (7095)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (4054)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(2326) zu maximalem Energieschild
Amulette: (1113)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(3949) zu maximalem Energieschild
Woe5
Woe5Schreiende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (3136)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(3945) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(5061) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(2732) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (88116)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (5066)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(2731) zu maximalem Energieschild
Amulette: (1416)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(5059) zu maximalem Energieschild
Woe6
Woe6Kreischende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (3742)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(4651) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(7790) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(2835) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (117144)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (6782)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(3237) zu maximalem Energieschild
Amulette: (1718)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(3843) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(6069) zu maximalem Energieschild
Woe7
Woe7Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (4350)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(5258) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(8895) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(3845) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (145165)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (8394)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(3843) zu maximalem Energieschild
Amulette: (1819)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(4447) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(7585) zu maximalem Energieschild
Greed1
Greed1Flüsternde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (0.50.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(514) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(1024) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (811)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (12) Leben pro Sekunde
Greed2
Greed2Murmelnde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (0.60.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(1530) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(4054) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.32.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (1215)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (2.18) Leben pro Sekunde
Greed3
Greed3Wimmernde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (0.70.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(3145) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(7084) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.52.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (1619)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (8.116) Leben pro Sekunde
Greed4
Greed4Klagende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (0.81)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(4660) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(100114) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.93.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (2023)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (16.124) Leben pro Sekunde
Schilde: +(8599) zu maximalem Leben
Greed5
Greed5Schreiende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.91.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(6175) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(130144) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3.33.6)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (2427)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (24.132) Leben pro Sekunde
Schilde: +(100114) zu maximalem Leben
Greed6
Greed6Kreischende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (11.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(7690) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(145159) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3.74)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (2831)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (32.148) Leben pro Sekunde
Schilde: +(115129) zu maximalem Leben
Greed7
Greed7Ohrenbetäubende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1.11.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(91105) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(160174) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (4.14.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (3235)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (48.164) Leben pro Sekunde
Schilde: +(130144) zu maximalem Leben
Contempt1
Contempt1Flüsternde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (14) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (45) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (23) physischen Schaden hinzu
Contempt2
Contempt2Murmelnde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23) bis (45) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (510) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (68) bis (1215) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (45) bis (89) physischen Schaden hinzu
Contempt3
Contempt3Wimmernde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (46) bis (910) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1124) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (34) bis (67) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (1013) bis (2125) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (69) bis (1315) physischen Schaden hinzu
Contempt4
Contempt4Klagende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (69) bis (1315) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (2550) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (35) bis (78) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (1317) bis (2832) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (812) bis (1720) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (57) bis (1112) physischen Schaden hinzu
Contempt5
Contempt5Schreiende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (912) bis (1922) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (45) bis (89) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2028) bis (4351) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1318) bis (2731) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (68) bis (1213) physischen Schaden hinzu
Contempt6
Contempt6Kreischende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (1115) bis (2226) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (56) bis (910) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2533) bis (5261) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1621) bis (3238) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (79) bis (1315) physischen Schaden hinzu
Contempt7
Contempt7Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (1618) bis (2730) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (67) bis (1011) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (3142) bis (6575) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (2026) bis (4047) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (1011) bis (1617) physischen Schaden hinzu
Sorrow2
Sorrow2Murmelnde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(1317) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (56)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
Sorrow3
Sorrow3Wimmernde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(1822) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (78)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Sorrow4
Sorrow4Klagende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(2832) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (910)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
Sorrow5
Sorrow5Schreiende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(3337) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1112)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Sorrow6
Sorrow6Kreischende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(4350) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1314)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
Sorrow7
Sorrow7Ohrenbetäubende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(5158) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1516)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Anger2
Anger2Murmelnde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(1217)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (1420) bis (2933) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (810) bis (1518) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (1114)% erhöhter Feuerschaden
Anger3
Anger3Wimmernde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(1823)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (3244) bis (6576) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1724) bis (3541) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (1518)% erhöhter Feuerschaden
Anger4
Anger4Klagende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(2429)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6385) bis (128148) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (3446) bis (6880) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (1922)% erhöhter Feuerschaden
Anger5
Anger5Schreiende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(3641)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (110150) bis (223260) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5981) bis (120140) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (2326)% erhöhter Feuerschaden
Anger6
Anger6Kreischende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(4245)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (137188) bis (279325) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (74101) bis (150175) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (2730)% erhöhter Feuerschaden
Anger7
Anger7Ohrenbetäubende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(4648)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (149203) bis (302351) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (80109) bis (162189) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (3134)% erhöhter Feuerschaden
Torment2
Torment2Murmelnde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (1618) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (3538)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (45)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (14) bis (4345) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (12) bis (2223) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (1415) Blitzschaden hinzu
Torment3
Torment3Wimmernde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (23) bis (3540) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (3942)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (56)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (1415) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (38) bis (96103) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (14) bis (5254) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12) bis (2728) Blitzschaden hinzu
Torment4
Torment4Klagende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (25) bis (5662) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4346)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (67)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (12) bis (2223) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (515) bis (186196) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (28) bis (99104) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (14) bis (4043) Blitzschaden hinzu
Torment5
Torment5Schreiende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (38) bis (8999) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4750)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (78)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (12) bis (2728) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (819) bis (248261) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (211) bis (132139) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (36) bis (5761) Blitzschaden hinzu
Torment6
Torment6Kreischende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (511) bis (124140) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5155)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (89)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (13) bis (3334) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (826) bis (316335) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (514) bis (169179) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (37) bis (6872) Blitzschaden hinzu
Torment7
Torment7Ohrenbetäubende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (613) bis (136155) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5660)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (910)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (14) bis (4043) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1131) bis (405429) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (518) bis (216227) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (48) bis (7176) Blitzschaden hinzu
Fear2
Fear2Murmelnde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (1315)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (1315)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (1315)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (3044)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (2029)% erhöhten Schaden
Fear3
Fear3Wimmernde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (1618)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (1618)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (1618)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (4559)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (3039)% erhöhten Schaden
Fear4
Fear4Klagende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (1921)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (1921)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (1921)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (6084)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (4054)% erhöhten Schaden
Fear5
Fear5Schreiende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (2224)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (2224)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (2224)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85106)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (5066)% erhöhten Schaden
Fear6
Fear6Kreischende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (2527)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (2527)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (2527)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (107122)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (6782)% erhöhten Schaden
Fear7
Fear7Ohrenbetäubende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (2830)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (2830)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (2830)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (123144)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (8394)% erhöhten Schaden
Suffering3
Suffering3Wimmernde Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (1013) bis (1922) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (3942)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (56)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (34) bis (78) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2331) bis (4654) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1217) bis (2528) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (69) bis (1316) Kälteschaden hinzu
Suffering4
Suffering4Klagende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (1520) bis (3035) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4346)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (67)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (57) bis (1012) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (4459) bis (88101) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2431) bis (4754) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1013) bis (2024) Kälteschaden hinzu
Suffering5
Suffering5Schreiende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (1824) bis (3642) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4750)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (78)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (69) bis (1316) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5979) bis (116136) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (3142) bis (6273) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1216) bis (2428) Kälteschaden hinzu
Suffering6
Suffering6Kreischende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3345) bis (6778) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5155)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (89)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (811) bis (1619) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7699) bis (149175) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4153) bis (7993) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1722) bis (3440) Kälteschaden hinzu
Suffering7
Suffering7Ohrenbetäubende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3650) bis (7486) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5660)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (910)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1013) bis (2024) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (96129) bis (190223) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (5269) bis (103118) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2024) bis (3844) Kälteschaden hinzu
Rage3
Rage3Wimmernde Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(1822) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (78)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Rage4
Rage4Klagende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(2832) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (910)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Rage5
Rage5Schreiende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(3337) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1112)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Rage6
Rage6Kreischende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(4350) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1314)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
Rage7
Rage7Ohrenbetäubende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(5158) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1516)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
Wrath3
Wrath3Wimmernde Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(1823)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (58) bis (106123) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 3 bis (5767) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (1315)% erhöhter Blitzschaden
Wrath4
Wrath4Klagende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(2429)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (1114) bis (208242) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (58) bis (112131) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (1618)% erhöhter Blitzschaden
Wrath5
Wrath5Schreiende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(3641)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (1925) bis (366425) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1014) bis (197229) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (2326)% erhöhter Blitzschaden
Wrath6
Wrath6Kreischende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(4245)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2332) bis (458531) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1317) bis (247286) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (2730)% erhöhter Blitzschaden
Wrath7
Wrath7Ohrenbetäubende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(4648)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2534) bis (494575) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1319) bis (266310) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (3134)% erhöhter Blitzschaden
Doubt3
Doubt3Wimmernde Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: +(100165) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6482) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131215) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(3660) zu Ausweichwert
Amulette: (1418)% erhöhter Ausweichwert
Doubt4
Doubt4Klagende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: +(166250) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen: +(102120) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(8190) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216325) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(6180) zu Ausweichwert
Amulette: (1923)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(121150) zu Ausweichwert
Doubt5
Doubt5Schreiende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(251350) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(121140) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(151200) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(91105) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326455) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(81120) zu Ausweichwert
Amulette: (2428)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(151225) zu Ausweichwert
Doubt6
Doubt6Kreischende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(351480) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(141160) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(301400) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(106120) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456624) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(121150) zu Ausweichwert
Amulette: (2931)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(226300) zu Ausweichwert
Doubt7
Doubt7Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(481600) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(161180) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(390475) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(121135) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625780) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(151180) zu Ausweichwert
Amulette: (3233)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(301375) zu Ausweichwert
Anguish4
Anguish4Klagende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (1722) bis (3338) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4346)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (67)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (57) bis (1113) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (4865) bis (96113) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2839) bis (5767) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1115) bis (2327) Feuerschaden hinzu
Anguish5
Anguish5Schreiende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (2735) bis (5362) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4750)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (78)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (710) bis (1518) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (6485) bis (129150) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (3851) bis (7788) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1622) bis (3238) Feuerschaden hinzu
Anguish6
Anguish6Kreischende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3750) bis (7487) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5155)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (89)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (912) bis (1922) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (83109) bis (166191) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (5064) bis (98113) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1925) bis (3945) Feuerschaden hinzu
Anguish7
Anguish7Ohrenbetäubende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (4155) bis (8196) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5660)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (910)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1115) bis (2327) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (105140) bis (210246) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (6284) bis (124146) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2327) bis (4348) Feuerschaden hinzu
Loathing4
Loathing4Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: (2529)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (34)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (1620)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (1517)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2024)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (2125)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (5257)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing5
Loathing5Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (3034)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (56)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (2125)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (1820)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2529)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (2630)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (5863)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing6
Loathing6Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (3538)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (78)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (2630)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (2123)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3034)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (3135)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (6469)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing7
Loathing7Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (3942)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (910)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (3135)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (2426)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3538)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (3639)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (7075)% erhöhte Chance auf Blocken
Spite4
Spite4Klagende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(2832) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (910)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Spite5
Spite5Schreiende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(3337) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1112)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
Spite6
Spite6Kreischende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(4350) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1314)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
Spite7
Spite7Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(5158) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1516)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Zeal4
Zeal4Klagende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (67)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (1520)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (2125)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (810)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (1112)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2022)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (710)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (58)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (2022)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal5
Zeal5Schreiende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (89)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (2125)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (2630)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (1113)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (1314)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2325)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (1113)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (912)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (2325)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal6
Zeal6Kreischende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1012)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (2630)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (3135)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (1416)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (1516)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2627)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (1417)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (1316)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (1314)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (2628)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal7
Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1315)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (3135)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (3645)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (1718)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (1718)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2830)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (1821)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (1720)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (1516)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (2934)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Misery5
Misery5Schreiende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.20.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(5559) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (3237)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2124)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (1115)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (5059)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery6
Misery6Kreischende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.60.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(6568) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (3843)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2528)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (1620)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (6069)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery7
Misery7Ohrenbetäubende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.91)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(6977) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (4449)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2932)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (2125)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (7076)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Dread5
Dread5Schreiende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (3441)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(121140) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(151200) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(91105) zu Rüstung
Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (2529)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1216)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(323400) zu Rüstung
Amulette: (2428)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(80120) zu Rüstung
Schilde: +(151225) zu Rüstung
Dread6
Dread6Kreischende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (4246)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(141160) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(301400) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(106120) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (3034)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1721)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(401460) zu Rüstung
Amulette: (2931)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(121200) zu Rüstung
Schilde: +(226300) zu Rüstung
Dread7
Dread7Ohrenbetäubende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (4752)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(161180) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(390475) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(121135) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (3538)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2225)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(481520) zu Rüstung
Amulette: (3233)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(201300) zu Rüstung
Schilde: +(301375) zu Rüstung
Scorn5
Scorn5Schreiende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(2529)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (2326)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (3139)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (8089)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (1213)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(1517)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn6
Scorn6Kreischende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(3034)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (2730)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (4045)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (90109)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (1415)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(1820)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn7
Scorn7Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(3541)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (3144)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (4660)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (165179)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110119)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (1617)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(2125)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Envy5
Envy5Schreiende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (1115) bis (2733) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(2125)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61103) bis (149193) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (3759) bis (79103) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (2326)% erhöhter Chaosschaden
Envy6
Envy6Kreischende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (1721) bis (3743) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(2630)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73113) bis (163205) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4367) bis (89113) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (2730)% erhöhter Chaosschaden
Envy7
Envy7Ohrenbetäubende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (2337) bis (4961) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(3135)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89131) bis (181229) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5379) bis (101131) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (3134)% erhöhter Chaosschaden
Terror1
Terror1Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Insanity1
Insanity1Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
+3 zu maximaler Anzahl von Spektralseelen
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: Ihr und Eure Kreaturen verhindern +60% des reflektierten Schadens
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Horror1
Horror1Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (1525)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Madness1
Madness1Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: (67)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ringe: +(1215)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
Edit

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<The Atlas of Worlds> 2.4EssenzEssence