Pestaña de esencias
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Essence Tab
Pestaña de esencias EssenceTab /5
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Shop TagConsumible
CategoryConsumible
Path of Exile 11
Path of Exile 20
MetadataMetadata/Items/MicrotransactionCurrency/EssenceTab
Essence Stash Tab /104
Esencia susurrante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6—11)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2—3) a (6—7) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1—2) a (3—4) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (6—10)%
Esencia murmurante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12—17)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (12—17) a (26—30) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (7—9) a (14—16) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (11—14)%
Esencia llorosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18—23)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (29—40) a (58—68) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16—21) a (31—37) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (15—18)%
Esencia lamentosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24—29)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (57—77) a (114—132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31—42) a (62—71) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (19—22)%
Esencia berreante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36—41)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99—136) a (200—232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (54—74) a (108—126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (23—26)%
Esencia chillante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42—45)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124—170) a (250—290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (68—92) a (136—157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (27—30)%
Esencia ensordecedora de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46—48)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134—184) a (270—313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73—100) a (147—170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (31—34)%
Esencia susurrante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (5—10)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3—5) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (15—29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (10—19)%
Cinturones, Anillos: +(1—3) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (2—4)%
Esencia murmurante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (11—20)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6—11) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (30—44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (20—29)%
Cinturones, Anillos: +(4—8) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (5—7)%
Esencia llorosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (21—25)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17—23) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (45—59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (30—39)%
Cinturones, Anillos: +(16—19) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (8—10)%
Esencia lamentosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (26—30)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(31—38) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(18—26) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (60—84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (40—54)%
Cinturones, Anillos: +(23—26) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (11—13)%
Escudos: +(39—49) de escudo de energía máximo
Esencia berreante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (31—36)% con habilidades de arco
Cascos: +(39—45) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(50—61) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(27—32) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (85—106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (50—66)%
Cinturones, Anillos: +(27—31) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (14—16)%
Escudos: +(50—59) de escudo de energía máximo
Esencia chillante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (37—42)% con habilidades de arco
Cascos: +(46—51) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(77—90) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(28—35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (107—122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (67—82)%
Cinturones: +(32—37) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (17—18)%
Anillos: +(38—43) de escudo de energía máximo
Escudos: +(60—69) de escudo de energía máximo
Esencia ensordecedora de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Cascos: +(52—58) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(88—95) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(38—45) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (123—144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (83—94)%
Cinturones: +(38—43) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (18—19)%
Anillos: +(44—47) de escudo de energía máximo
Escudos: +(75—85) de escudo de energía máximo
Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: El (0.5—0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(5—14) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(10—24) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2—2.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (8—11)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (1—2) de vida por segundo
Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: El (0.6—0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(15—30) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(40—54) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.3—2.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12—15)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.1—8) de vida por segundo
Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: El (0.7—0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(31—45) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(70—84) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.5—2.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (16—19)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.1—16) de vida por segundo
Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: El (0.8—1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(46—60) de vida máxima
Armaduras corporales: +(100—114) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.9—3.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20—23)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.1—24) de vida por segundo
Escudos: +(85—99) de vida máxima
Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.9—1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(61—75) de vida máxima
Armaduras corporales: +(130—144) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (3.3—3.6)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (24—27)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.1—32) de vida por segundo
Escudos: +(100—114) de vida máxima
Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (1—1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(76—90) de vida máxima
Armaduras corporales: +(145—159) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (3.7—4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (28—31)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.1—48) de vida por segundo
Escudos: +(115—129) de vida máxima
Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (1.1—1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(91—105) de vida máxima
Armaduras corporales: +(160—174) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (4.1—4.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (32—35)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.1—64) de vida por segundo
Escudos: +(130—144) de vida máxima
Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1—4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (4—5) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (2—3) de daño físico
Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (2—3) a (4—5) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5—10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6—8) a (12—15) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4—5) a (8—9) de daño físico
Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (4—6) a (9—10) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11—24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3—4) a (6—7) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (10—13) a (21—25) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6—9) a (13—15) de daño físico
Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Agrega de (6—9) a (13—15) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25—50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3—5) a (7—8) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (13—17) a (28—32) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8—12) a (17—20) de daño físico
Anillos: Agrega de (5—7) a (11—12) de daño físico a los ataques
Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (9—12) a (19—22) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51—100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (4—5) a (8—9) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (20—28) a (43—51) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13—18) a (27—31) de daño físico
Anillos: Agrega de (6—8) a (12—13) de daño físico a los ataques
Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (11—15) a (22—26) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101—150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (5—6) a (9—10) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25—33) a (52—61) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16—21) a (32—38) de daño físico
Anillos: Agrega de (7—9) a (13—15) de daño físico a los ataques
Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (16—18) a (27—30) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151—200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (6—7) a (10—11) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (31—42) a (65—75) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20—26) a (40—47) de daño físico
Anillos: Agrega de (10—11) a (16—17) de daño físico a los ataques
Esencia murmurante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13—17) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5—6)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Esencia llorosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18—22) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7—8)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Esencia lamentosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28—32) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9—10)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Esencia berreante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33—37) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11—12)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Esencia chillante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43—50) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13—14)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Esencia ensordecedora de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51—58) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15—16)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Esencia murmurante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12—17)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14—20) a (29—33) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8—10) a (15—18) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (11—14)%
Esencia llorosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18—23)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32—44) a (65—76) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (17—24) a (35—41) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (15—18)%
Esencia lamentosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24—29)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (63—85) a (128—148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (34—46) a (68—80) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (19—22)%
Esencia berreante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36—41)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110—150) a (223—260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (59—81) a (120—140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (23—26)%
Esencia chillante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42—45)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137—188) a (279—325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74—101) a (150—175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (27—30)%
Esencia ensordecedora de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46—48)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149—203) a (302—351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80—109) a (162—189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (31—34)%
Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Agrega de 2 a (16—18) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (35—38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (4—5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1—3) a (32—34) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1—2) a (21—22) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (14—15) de daño de rayo a los ataques
Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (2—3) a (35—40) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39—42)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (5—6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (14—15) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2—5) a (69—73) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1—4) a (46—48) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1—2) a (27—28) de daño de rayo a los ataques
Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (2—5) a (56—62) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43—46)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (6—7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1—2) a (22—23) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3—10) a (126—133) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2—7) a (84—88) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques
Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3—8) a (89—99) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47—50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (7—8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1—2) a (27—28) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5—12) a (164—173) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2—9) a (109—115) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3—6) a (57—61) de daño de rayo a los ataques
Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (5—11) a (124—140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51—55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (8—9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1—3) a (33—34) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5—17) a (204—216) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4—11) a (136—144) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3—7) a (68—72) de daño de rayo a los ataques
Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (6—13) a (136—155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56—60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (9—10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7—20) a (255—270) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4—14) a (170—179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (4—8) a (71—76) de daño de rayo a los ataques
Esencia murmurante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13—15)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (13—15)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13—15)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (30—44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (20—29)%
Esencia llorosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16—18)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (16—18)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16—18)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (45—59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (30—39)%
Esencia lamentosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19—21)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (19—21)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19—21)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (60—84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (40—54)%
Esencia berreante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22—24)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (22—24)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (22—24)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85—106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (50—66)%
Esencia chillante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25—27)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (25—27)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25—27)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107—122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (67—82)%
Esencia ensordecedora de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28—30)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (28—30)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28—30)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123—144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (83—94)%
Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (10—13) a (19—22) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39—42)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (5—6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (3—4) a (7—8) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (16—22) a (33—38) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (11—15) a (22—25) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (6—9) a (13—16) de daño de hielo a los ataques
Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (15—20) a (30—35) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43—46)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (6—7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (5—7) a (10—12) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (30—40) a (59—69) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20—26) a (40—46) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (10—13) a (20—24) de daño de hielo a los ataques
Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (18—24) a (36—42) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47—50)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (7—8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (6—9) a (13—16) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (39—52) a (77—90) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (26—35) a (51—60) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12—16) a (24—28) de daño de hielo a los ataques
Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (33—45) a (67—78) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51—55)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (8—9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (8—11) a (16—19) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (49—64) a (96—113) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (33—43) a (64—75) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (17—22) a (34—40) de daño de hielo a los ataques
Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (36—50) a (74—86) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56—60)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (9—10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (10—13) a (20—24) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61—81) a (120—140) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (41—54) a (81—93) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (20—24) a (38—44) de daño de hielo a los ataques
Esencia llorosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18—22) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7—8)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Esencia lamentosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28—32) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9—10)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Esencia berreante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33—37) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11—12)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Esencia chillante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43—50) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13—14)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Esencia ensordecedora de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51—58) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15—16)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Esencia llorosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18—23)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5—8) a (106—123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (57—67) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (13—15)%
Esencia lamentosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24—29)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (11—14) a (208—242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5—8) a (112—131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (16—18)%
Esencia berreante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36—41)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (19—25) a (366—425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (10—14) a (197—229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (23—26)%
Esencia chillante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42—45)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23—32) a (458—531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13—17) a (247—286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (27—30)%
Esencia ensordecedora de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46—48)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25—34) a (494—575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13—19) a (266—310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (31—34)%
Esencia llorosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: +(100—165) a la precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(64—82) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131—215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36—60) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14—18)%
Esencia lamentosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: +(166—250) a la precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102—120) de evasión
Botas, Guantes: +(81—90) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216—325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61—80) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (19—23)%
Escudos: +(121—150) de evasión
Esencia berreante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: +(251—350) a la precisión
Cascos: +(121—140) de evasión
Armaduras corporales: +(151—200) de evasión
Botas, Guantes: +(91—105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326—455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81—120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (24—28)%
Escudos: +(151—225) de evasión
Esencia chillante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: +(351—480) a la precisión
Cascos: +(141—160) de evasión
Armaduras corporales: +(301—400) de evasión
Botas, Guantes: +(106—120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456—624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121—150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (29—31)%
Escudos: +(226—300) de evasión
Esencia ensordecedora de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: +(481—600) a la precisión
Cascos: +(161—180) de evasión
Armaduras corporales: +(390—475) de evasión
Botas, Guantes: +(121—135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625—780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151—180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (32—33)%
Escudos: +(301—375) de evasión
Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (17—22) a (33—38) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43—46)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (6—7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (5—7) a (11—13) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32—44) a (65—76) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (24—33) a (48—57) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (11—15) a (23—27) de daño de fuego a los ataques
Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (27—35) a (53—62) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47—50)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (7—8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (7—10) a (15—18) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (42—56) a (85—99) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31—42) a (64—73) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (16—22) a (32—38) de daño de fuego a los ataques
Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (37—50) a (74—87) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51—55)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (8—9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (9—12) a (19—22) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (53—70) a (107—123) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (40—52) a (79—91) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (19—25) a (39—45) de daño de fuego a los ataques
Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (41—55) a (81—96) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56—60)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (9—10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (11—15) a (23—27) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (66—88) a (132—155) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (49—66) a (98—115) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (23—27) a (43—48) de daño de fuego a los ataques
Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25—29)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (3—4)%
Botas: (16—20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20—24)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21—25)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (52—57)%
Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30—34)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (5—6)%
Botas: (21—25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18—20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25—29)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26—30)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (58—63)%
Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35—38)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (7—8)%
Botas: (26—30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21—23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30—34)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31—35)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (64—69)%
Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (39—42)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (9—10)%
Botas: (31—35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24—26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35—38)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (36—39)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (70—75)%
Esencia lamentosa de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28—32) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9—10)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Esencia berreante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33—37) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11—12)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Esencia chillante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43—50) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13—14)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Esencia ensordecedora de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51—58) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15—16)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (6—7)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15—20)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21—25)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (11—12)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (20—22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7—10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—8)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20—22)%
Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (8—9)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21—25)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26—30)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (13—14)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (23—25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11—13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9—12)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23—25)%
Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (10—12)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26—30)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (31—35)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (14—16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (15—16)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (26—27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14—17)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—16)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—14)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26—28)%
Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (13—15)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31—35)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36—45)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (17—18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (17—18)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (28—30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18—21)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17—20)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—16)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (29—34)%
Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.2—0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55—59) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (32—37)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21—24)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (11—15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.6—0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65—68) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38—43)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—28)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (16—20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60—69)%
Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.9—1)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69—77) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44—49)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29—32)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (21—25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70—76)%
Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (34—41)%
Cascos: +(121—140) de armadura
Armaduras corporales: +(151—200) de armadura
Botas, Guantes: +(91—105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25—29)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12—16)%
Cinturones: +(323—400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (24—28)%
Anillos: +(80—120) de armadura
Escudos: +(151—225) de armadura
Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (42—46)%
Cascos: +(141—160) de armadura
Armaduras corporales: +(301—400) de armadura
Botas, Guantes: +(106—120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30—34)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17—21)%
Cinturones: +(401—460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (29—31)%
Anillos: +(121—200) de armadura
Escudos: +(226—300) de armadura
Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (47—52)%
Cascos: +(161—180) de armadura
Armaduras corporales: +(390—475) de armadura
Botas, Guantes: +(121—135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35—38)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22—25)%
Cinturones: +(481—520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (32—33)%
Anillos: +(201—300) de armadura
Escudos: +(301—375) de armadura
Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(25—29)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (23—26)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (31—39)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80—99)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12—13)%
Anillos: +(15—17)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(30—34)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (27—30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (40—45)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100—109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14—15)%
Anillos: +(18—20)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(35—41)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (31—44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (46—60)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110—119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16—17)%
Anillos: +(21—25)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (11—15) a (27—33) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21—25)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61—103) a (149—193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (37—59) a (79—103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (23—26)%
Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (17—21) a (37—43) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26—30)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73—113) a (163—205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (43—67) a (89—113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (27—30)%
Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (23—37) a (49—61) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31—35)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89—131) a (181—229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (53—79) a (101—131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (31—34)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (15—25)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No te pueden envenenar
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (6—7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(12—15)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
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