Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte
Sandgoliath
Sand Goliath

Sandgoliath

SpectreN
Area
Modmonster no drops or experience [1]
cannot have affliction mods [1]
Tagsmud_blood, construct, stone_construct, not_dex, not_int
Damage120%
Leben138%
Ailment Threshold138%
Kritische Trefferchance5%
TypeGarukhanMinionLarge
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.755 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 299.9 bis 449.9 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Sandgoliath575052007.51.7551051432530854803737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 285.5 bis 428.2 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Sandgoliath515041790.81.755874128850794503737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 258.3 bis 387.4 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Sandgoliath398541421.81.755589022656685203737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 227.2 bis 340.8 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Sandgoliath296091060.61.755374816696567603737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 199.2 bis 298.7 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Sandgoliath21536786.71.755237612254468103737370
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
GroundSlam30TargetMediumNear NoRepeat
GroundSlam30TargetNear NoRepeat
MonsterMortar60TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Garukhan/GarukhanMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Garukhan/GarukhanMinionBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/big_sand.epk );"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/bigDeath.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/bigEmerge.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Garukhan/GarukhanMinionLarge"] = {
    name = "Sand Goliath",
    life = 1.38,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "GroundSlamMiner",
        "GarukhanGoliathMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GroundSlamMiner"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 0, 50, -20, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {35, 0, 58, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GarukhanGoliathMortar"] = {
    name = "GarukhanGoliathMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.014,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_speed_variation_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 0.8, 1.2, 15, -40, 8, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsmud_blood, construct, stone_construct, not_dex, not_int
Damage120%
Leben1000%
Ailment Threshold1000%
Kritische Trefferchance5%
TypeGarukhanMinionLargeEvent
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.755 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 299.9 bis 449.9 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Sandgoliath575052007.51.7557618932530854802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 285.5 bis 428.2 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Sandgoliath515041790.81.7556334028850794502020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 258.3 bis 387.4 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Sandgoliath398541421.81.7554268122656685202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 227.2 bis 340.8 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Sandgoliath296091060.61.7552715716696567602020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 199.2 bis 298.7 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Sandgoliath21536786.71.7551722012254468102020200
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
GroundSlam30TargetMediumNear NoRepeat
GroundSlam30TargetNear NoRepeat
MonsterMortar60TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/big_sand.epk );"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Garukhan/GarukhanMinionLargeMummyEvent"] = {
    name = "Sand Goliath",
    life = 10,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "GroundSlamMiner",
        "GarukhanGoliathMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GroundSlamMiner"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
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    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 0, 50, -20, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {35, 0, 58, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GarukhanGoliathMortar"] = {
    name = "GarukhanGoliathMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.014,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_speed_variation_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 0.8, 1.2, 15, -40, 8, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [300]
monster no map drops [1]
cannot be used as minion [1]
Tagsmud_blood, construct, stone_construct, not_dex, not_int
Damage120%
Leben138%
Ailment Threshold138%
Kritische Trefferchance5%
TypeGarukhanMinionLargeDelve
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.755 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 299.9 bis 449.9 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Sandgoliath575052007.51.7551051432530854803737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 285.5 bis 428.2 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Sandgoliath515041790.81.755874128850794503737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 258.3 bis 387.4 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Sandgoliath398541421.81.755589022656685203737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 227.2 bis 340.8 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Sandgoliath296091060.61.755374816696567603737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 199.2 bis 298.7 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Sandgoliath21536786.71.755237612254468103737370
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
GroundSlam30TargetMediumNear NoRepeat
GroundSlam30TargetNear NoRepeat
MonsterMortar60TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Garukhan/Delve/GarukhanMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Garukhan/Delve/GarukhanMinionBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/big_sand.epk );"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/bigDeath.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/bigEmerge.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Garukhan/SandGoliathDelveEncounter_"] = {
    name = "Sand Goliath",
    life = 1.38,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "GroundSlamMiner",
        "GarukhanGoliathMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GroundSlamMiner"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 0, 50, -20, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {35, 0, 58, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GarukhanGoliathMortar"] = {
    name = "GarukhanGoliathMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.014,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_speed_variation_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 0.8, 1.2, 15, -40, 8, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster no drops or experience [1]
Tagsmud_blood, construct, stone_construct, not_dex, not_int
Damage120%
Leben138%
Ailment Threshold138%
Kritische Trefferchance5%
TypeGarukhanMinionLarge
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.755 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 299.9 bis 449.9 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Sandgoliath575052007.51.7551051432530854803737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 285.5 bis 428.2 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Sandgoliath515041790.81.755874128850794503737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 258.3 bis 387.4 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Sandgoliath398541421.81.755589022656685203737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 227.2 bis 340.8 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Sandgoliath296091060.61.755374816696567603737370

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

GroundSlamMiner
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
35% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill damage +% final [58]
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem

GarukhanGoliathMortar
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
projectile spread radius [5]
Verursacht 199.2 bis 298.7 physischen Schaden
projectile speed variation +% [15]
spell maximum action distance +% [-40]
projectile minimum range [8]
projectile spread radius per additional projectile [5]

is_area_damage base_is_projectile projectiles_not_offset Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Sandgoliath21536786.71.755237612254468103737370
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
GroundSlam30TargetMediumNear NoRepeat
GroundSlam30TargetNear NoRepeat
MonsterMortar60TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Garukhan/GarukhanMinionBase"

DiesAfterTime {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Garukhan/GarukhanMinionBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/big_sand.epk );"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/bigDeath.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/bigEmerge.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Garukhan/GarukhanMinionLargeTorment"] = {
    name = "Sand Goliath",
    life = 1.38,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "GroundSlamMiner",
        "GarukhanGoliathMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GroundSlamMiner"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 0, 50, -20, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {35, 0, 58, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GarukhanGoliathMortar"] = {
    name = "GarukhanGoliathMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.014,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_speed_variation_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 0.8, 1.2, 15, -40, 8, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}