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# 遊戲機制 此頁面主要在引導各機制的專屬頁面 [傷害](Damage#CommunityWiki):傷害的來源、類型 [受到傷害](Receiving_damage):受到傷害後的運作順序 [[裝備]]:裝備類型 關鍵字待翻譯:[[Stationary]]、[[Cooldown]]、[[Kill]]、[[Stun]]、[[Damage_reflection]]、[[Reservation]]、[[Weapon]]、[[Dual_wielding]]、[[Unarmed]]、[[Area_of_effect]]、[[Slam]]、[[Aura]]、[[Vaal_skill]]、[[Melee_skill]]、[[Trigger]]、[[Overkill_damage]]、[[Duration]]、[[Damage_over_time]]、[[Critical_strike]]、[[Attack_speed]]、[[Cast_speed]]、[[Resistance_penetration]]、[[Damage_conversion]]、[[Accuracy]]、[[Mine]]、[[Totem]]、[[Brand]]、[[Projectile]]、[[Pierce]]、[[Fork]]、[[Chain]]、[[Return]]、[[Defences]]、[[Recovery]]、[[Physical_damage_reduction]]、[[Mana_before_Life]]、[[Block]]、[[Evasion]]、[[Dodge]]、[[Resistance]]、[[Damage_taken_as]]、[[Energy_shield]]、[[Gain_on_hit]]、[[Leech]]、[[Curse]]、[[Shock]]、[[Rarity]]、[[Experience]]、[[Partying]]、[[Luck]]、[[Modifiers]]、[[護甲]]、[[燃燒地面]]、[[冰緩地面]]、[[冰凍地面]]、[[感電地面]] 未分類頁面:[[Distance]]、[[Range]]、[[物品等級]]、[[物品插槽]]、[[掉落率]]、[[怪物等級]]、[[Corrupted]]、[[凋落地圖]]、[[尊師守護者]]、[[塑者守護者]] 上面WIKI已有的中文資料為雕像之前編寫的,有些資訊過舊需對比英文版重新編寫。 <div class="col-md-9" role="main"> <section id="Defence" class="group"> <h3>防禦機制</h3> <div id="Limit" class="subgroup"> <h4>角色屬性限制</h4> <ul> <li>75% 最大火焰抗性 <li>75% 最大冰冷抗性 <li>75% 最大閃電抗性 <li>75% 最大混沌抗性 <li>90% 最大護甲減傷 <li>75% 最大格檔率 <li>75% 最大閃躲率 <li>75% 最大法術閃躲率 <li>同時間最多能擁有 20 層腐化之血 <li>同時間最多能擁有 1000 層狂怒 <li>刀鋒亂舞的最大引導層數 6 層 <li>3 最大狂怒球 <li>3 最大耐力球 <li>3 最大暴擊球 <li>同時間最多能擁有 1 個圖騰 <li>同時間最多能擁有 3 個陷阱 <li>同時間最多能擁有 5 個遙控地雷 </ul> </div> <div id="Start" class="subgroup"> <h4>角色起始屬性</h4> <ul> <li>50 點基礎生命 <li>40 點基礎魔力 <li>53 點閃避值 </ul> </div> <div id="LevelUP" class="subgroup"> <h4>升級</h4> 每升一級增加 <ul> <li>12 點基礎生命 <li>6 點基礎魔力 <li>2 點命中率 <li>3 點閃避值 </ul> </div> <div id="Attr" class="subgroup"> <h4>屬性</h4> <ul> <li>2 力量 = 增加 1 點基礎生命 <li>5 力量 = 增加 1% 近戰物理傷害 <li>1 敏捷 = 增加 2 點命中 <li>5 敏捷 = 增加 1% 閃避率 <li>2 智慧 = 增加 1 點基礎魔力 <li>5 智慧 = 增加 1% 能量護盾 </ul> </div> <div id="Life" class="subgroup"> <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Life --> <h4>生命(Life)</h4> <ul> <li>起始 50 生命 <li>每升一級增加 12 生命 <li>每一點力量增加 0.5 生命 <li>物品與天賦修正: +X 最大生命 <li>物品與天賦修正%: 增加 X% 生命 <li>每秒 20% 最大生命偷取率 </ul> <p>最大生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%) </div> <div id="Mana" class="subgroup"> <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Mana --> <h4>魔力(Mana)</h4> <ul> <li>起始 40 點基礎魔力 <li>每升一級增加 6 點基礎魔力 <li>每秒 1.75% 魔力回復率 <li>每秒 20% 最大魔力偷取率 </ul> <p>最大魔力 = (34+等級*6+智慧*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%) </div> <div id="EnergyShield" class="subgroup"> <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Energy_shield --> <h4>能量護盾(Energy Shield)</h4> <ul> <li>起始 0 能量護盾 <li>混沌傷害會穿透能量護盾, 其餘傷害均會先從能量護盾扣除 <li>有護盾的狀況下有 50% 機率避免被暈眩 <li>2 秒內沒有受到傷害, 能量護盾會自動恢復 <li>能量護盾自動恢復為每秒 20% 能量護盾,可以被 <span class='item_magic'>增加 #% 能量護盾回復率</span> 詞綴影響 </ul> <p>能量護盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧/5) </div> <div id="Armour" class="subgroup"> <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Armour --> <h4>護甲(Armour)</h4> <ul> <li>護甲只能對物理傷害減免 <li>護甲減免上限 90% </ul> <p>護甲減免 = 護甲 / (護甲+傷害*5) + 耐力球*4% </div> <div id="Evasion" class="subgroup"> <h4>閃避(Evasion)</h4> <p>機率閃避 = 1 - 攻擊者命中值 / (攻擊者命中值 + 防禦者閃避值/4)^0.8) <p>此遊戲的閃避是一個累進的機率系統, 假設 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率 <ul> <li>使用者隨機產生一個數字, 介於 0-99, 假設機率是 37 <li>A 攻擊, 37+70 超過 100, 所以 A 命中, 機率變成 37+70-100=7 <li>B 攻擊, 7+45=52, 所以 B 沒命中 <li>B 攻擊, 52+45=97, 所以 B 沒命中 <li>B 攻擊, 97+45=142, 所以 B 命中, 機率變成 142-100=42 </ul> </div> <div id="Dodge" class="subgroup"> <h4>躲避(Dodge)</h4> <ul> <li>躲避只能透過天賦和傳奇取得 <li>為累加的純機率系統 <li>有可能連續躲避. <li>躲避有 75% 的上限. </ul> <p>相關傳奇 <ul> <li>[[德瑞索的衛衣]] <li>[[阿茲里的金履]] <li>[[暗雷]] </ul> <p>天賦 <ul> <li>[[移形換影]](Acrobatics)有 30% 機率躲避攻擊 <li>[[移靈換影]](Phase Acrobatics)有 30% 機率躲避法術傷害 <li>從五點天賦可以取得 40% 躲避攻擊和 30% 躲避法術傷害. </ul> </div> <div id="Blocking" class="subgroup"> <h4>格擋(Blocking)</h4> <p>盾牌 24-32% 格擋, 長杖 12-18% 格擋, 雙持不管武器都是 15% 格擋. <p>物理格擋上限 75%, 法術格擋上限 75% <p>格擋計算同躲避, 有可能連續格擋. <p>額外格擋率 <ul> <li>[[幻芒聖盾]] <li>[[普蘭德斯之徽]] <li>[[冰霜之鏡]] <li>[[獅眼的榮耀之盾]] <li>[[祭禮之雨]] <li>[[信念之砧]] <li>[[千齒]] <li>[[寒鋒之衛]] </ul> <p>雙持武器時得到額外格擋率 <ul> <li>[[虹耀之月]] <li>[[恩吉爾的叉刃]] <li>[[精華收割器]] <li>[[亂世之翼]] </ul> <p>法術傷害格擋 <ul> <li>[[拉茲瓦的靈石]] <li>[[虹幕]] <li>[[獻祭之心]] <li>[[德瑞索的勇者之盾]] <li>[[薩費爾的智慧]] <li>[[亂世之翼]] </ul> <p>其他相關傳奇 <ul> <li>[[希比爾的冰爪]] <li>[[提圖庫斯的堅盾]] <li>[[魔道之衣]] <li>[[札德圖斯的聖衣]] <li>[[魯米的靈藥]] </ul> </div> <div id="Resist" class="subgroup"> <h4>抗性(Resist)</h4> <ul> <li>抗性為傷害直接減免 <li>火焰, 冰冷, 閃電抗性總稱為元素抗性 <li>混沌抗性不屬於元素抗性 <li>抗性上限為 75%, 可透過光環, 天賦, 傳奇, 藥水來提升最大抗性 <li>在一般難度人物預設 0%, 殘酷 -20%, 無情 -60% </ul> <p>最大抗性相關傳奇 <ul> <li>[[烈炎之翼]] <li>[[幻芒聖盾]] <li>[[冰霜之鏡]] <li>[[薩費爾的智慧]] <li>[[寶視精華]] </ul> </div> <div id="ManaReduceDamage" class="subgroup"> <h4>使用魔力減傷</h4> <p>[[心靈昇華]](Mind Over Matter)有被擊中時,30% 的傷害從魔力扣取, [[衛道之袍]]遺產版本則是40% 的傷害從魔力扣取, 角色建構時需要大量的 魔力和回魔才能支撐. </div> <div id="DamageTransfer" class="subgroup"> <h4>傷害轉換</h4> <p>[[雷語]]有受到的物理傷害 40% 轉換為閃電傷害, 通常搭配[[閃電淨化]]可以讓這轉換過來的 40% 傷害減至 8.8%. </div> </section> <section id="Offence" class="group"> <h3>傷害機制</h3> <div id="AttackDamage" class="subgroup"> <h4>傷害構成</h4> <p>傷害會由傷害來源和傷害類型構成,傷害來源(Damage Sources)分為攻擊傷害、法術傷害、間接傷害及持續傷害,傷害類型(Damage Types)分為物理傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。 </div> <div id="AttackDamage" class="subgroup"> <h4>傷害來源(Damage Sources):攻擊傷害</h4> <p>攻擊傷害的基礎值是武器的大小傷, 因此武器強度會大幅度影響輸出. <p>攻擊傷害計算: (武器的大小傷+裝備天賦的固定點傷)*(1+裝備天賦總和增加物理傷害%+裝備品質%)*(1+第一組裝備天賦更多物理傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多物理傷害%)*武器攻擊速度*(1+攻擊速度修正%) </div> <div id="SpellDamage" class="subgroup"> <h4>傷害來源(Damage Sources):法術傷害</h4> <p>法術傷害的基礎值是寶石的大小傷, 因此寶石等級會大幅度影響輸出. <p>法術傷害計算: (寶石的大小傷)*(1+裝備天賦總和增加法術傷害%)*(1+第一組裝備天賦更多法術傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多法術傷害%)*寶石施法速度*(1+施法速度修正%) </div> <div id="PhysicalDamage" class="subgroup"> <h4>傷害類型(Damage Types):物理傷害</h4> <p>大部分的攻擊傷害都會造成物理傷害, 但是仍然有部分的法術傷害會造成物理傷害, 例如: [[震波圖騰]], [[捕熊陷阱]], [[虛空匕首]], [[冰川之刺]]. </div> <div id="ElementDamage" class="subgroup"> <h4>傷害類型(Damage Types):元素傷害</h4> <p>大部分的法術傷害都會造成一個或是多個元素傷害, 但是仍然有部分的攻擊傷害會造成元素傷害, 例如: [[熔岩之擊]]. </div> </section> <section id="Offence" class="group"> <h3>其他機制</h3> <div id="Low_life" class="subgroup"> <h4>瀕血</h4> <p>瀕血是當生命少於總生命的35%時的狀態. 但是[[異靈之體]](Chaos Inoculation)讓最大生命變成1的天賦並不滿足此狀態的要求. <p>瀕血有時會搭配[[苦痛靈曲]](Pain Attunement)瀕血時有 30% 更多法術傷害, 作為增加傷害的手段. <p>相關傳奇物品 <ul> <li>[[安姆布的戰甲]] <li>[[隱靈之符]] <li>[[血影]] <li>[[刺棘之冠]] <li>[[德瑞索的勇者之盾]] <li>[[喪鐘]] <li>[[私慾的光輝]] <li>[[終息]] <li>[[獅眼的鬥志]] <li>[[羅里的幸運之燈]] <li>[[恩德的迅影]] <li>[[赤紅短刃]] <li>[[烈炎之翼]] <li>[[新生之徽]] <li>[[斯塔空加之首]] <li>[[女神的靈縛]] <li>[[迴光之跡]] </ul> <p>想要持續得到關於瀕血時的裝備、天賦效果,可以用[[血魔法]]開光環直到瀕血,防禦機制以撐高能量護盾抵擋傷害為主,為了避免混沌傷害穿過護盾直接損血,使用[[烈陽鎧]](俗稱小CI甲),沒有提供能量護盾,比較便宜但效果差或[[薛朗的護身長袍]](俗稱大CI甲),提供大量護盾並且有閃電抗性。 </div> <div id="Stun" class="subgroup"> <h4>暈眩(Stun)</h4> <ul> <li>暈眩機率 (%) = 200 * 傷害 / 最大生命 <ul> <li>怪物以單人地圖最大生命計算 <li>角色如果有點[[異靈之體]](Chaos Inoculation)天賦, 以沒點之前的最大生命計算 <li>暈眩機率小於 20% 將不會造成暈眩, 也就是造成 10% 的最大生命傷害才會有暈眩機率, 而造成 50% 的最大生命傷害會總是暈眩 </ul> <li>仍然有能量護盾時, 可以減少 50% 被暈眩的機率. </ul> <p>暈眩門檻(Stun Threshold) <ul> <li>降低暈眩門檻可以讓暈眩需求的最大生命門檻降低 <li>降低暈眩門檻在 75% 前為線性, 75% 之後則是曲線遞減 <ul> <li> 小於 75%: 有效降低暈眩門檻 = 降低暈眩門檻 <li> 大於 75%: 有效降低暈眩門檻 = 75 + (降低暈眩門檻-75)*25 / (降低暈眩門檻-50) </ul> </ul> <table class='table table-striped table-bordered'> <tr><th>降低暈眩門檻<th>有效降低暈眩門檻<th>造成暈眩的最低血量傷害<th>必定暈眩的血量傷害 <tr><td>0%<td>0%<td>10%<td>50% <tr><td>75%<td>75%<td>2.5%<td>12.5% <tr><td>115%<td>90.4%<td>0.96%<td>4.8% </table> <p>當有能量護盾時,有50%的機率免疫暈眩。 <p>相關 <ul> <li>[[夏烏拉之眼]] <li>[[烈士意志]] </ul> </div> <div id="Knockback" class="subgroup"> <h4>擊退(Knockback)</h4> <p>擊退的距離預設為 4 <h5>技能</h5> <p>總是擊退 <ul> <li>[[沉重之擊]] <li>[[震波圖騰]] <li>[[重盾衝鋒]] </ul> <p>機率擊退 <ul> <li>[[躍擊]] <li>[[橫掃]] <li>[[投射物要害]] <li>[[擊退輔助]] </ul> <h5>物品</h5> <ul> <li>[[亂矢之弦]] <li>[[帝國之掌]] <li>[[獅吼精華]] </ul> </div> <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Consecrated_Ground --> <div id="Consecrated_ground" class="subgroup"> <h4>奉獻地面</h4> <p>自己和隊友站在地面上獲得最大生命的 4% 每秒生命恢復 </div> <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Onslaught --> <div id="Onslaught" class="subgroup"> <h4>猛攻</h4> <p>猛攻賦予你額外 20% 攻擊速度、施法速度和移動速度 </div> </section> </div> <hr class='float: clear'/>
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