Marionnettiste Ascendancy /19
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 30% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +4 Niveaux
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures
25% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Rayon: 60
Les Monstres Ennemis à proximité ont au moins 20% de Vie Réservée
Réserve 20% de Vie
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
Le Gardien animé a 25% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Les Défenses des Objets associés au Gardien animé s'appliquent aussi aux Armes animées
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
Vos Créatures ont un comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Rajoute 20% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
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