Titiritero Ascendencia /19
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 30% de su vida máxima como daño de caos por segundo
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+4 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Levantar zombi no requiere un cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
La mitad de tu fuerza se agrega a tus esbirros
Fuerza aumentada un 25%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Radio: 60
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 20% de la vida reservada
Reserva el 20% de la vida
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Guardián animado inflige el daño aumentado un 25% por cada arma animada
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Las Defensas de los Objetos anexados a Guardián Animado también se aplican a Armas Animadas
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Los esbirros son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Puedes aplicar una maldición adicional
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Ganas el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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