Sanctum Unique /27
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
Votre maximum de Malédictions est égal à votre maximum de Charges de pouvoir
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
Les Gemmes de Fracas Enchâssées sont modifiées par Brise-terre (Niveau 25)
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(3–5)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Ajoute (600–650) à (750–800) Dégâts de chaos
(-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(-200–200) de Vie maximale
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(40–70) de Mana maximal
(-13–13)% à la Résistance au chaos
-5% à toutes les Résistances maximales
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts élémentaires équivalente à la moitié de votre Résistance au chaos
Votre nombre maximum de Charges d'endurance, frénésie et pouvoir est de 0
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(10–15)% à la Résistance au feu
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) de Dextérité
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Reviennent à vous
Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
(20–40)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
Les Ennemis que vous Tuez pendant cet Effet ont (20–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Tous les Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de chaos
La Résistance au chaos des Ennemis à proximité est de 0
(Tout Dégât élémentaire non converti par d’autres effets est converti par ceci)
(-35–35)% de Réduction de Durée
(10–20)% de Réduction des Charges par utilisation
Lorsque vous êtes Touché pendant cet Effet, 25% de la Vie perdue à cause des Dégâts subis est à la place perdue pendant une période de 4 secondes
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Les Chances de Coup critique de base de vos Sorts sont équivalentes à celle de votre arme principale
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques avec des Attaques
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
[Two random modifiers]
Le Héraut des Souillés cède 2 Tomes interdits supplémentaires
Les Salles sont inconnues sur la Carte du Sanctuaire
Ne peut être utilisé avec des Tomes interdits de niveau inférieur à 75
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Les Aureus sont convertis en Expérience lorsque vous terrassez le Héraut des Souillés
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Duplique jusqu'à 4 Récompenses offertes aléatoires lorsque vous terrassez le Héraut des Souillés
Vous ne pouvez pas avoir d'Inspiration
Vous ne pouvez pas récupérer de Résolution
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Duplique jusqu'à 2 Récompenses offertes aléatoires lorsque vous terrassez le Héraut des Souillés
Vous ne pouvez pas avoir de Bienfaits
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Le Héraut des Souillés cède un Tome interdit supplémentaire
Pas d'Atténuation de perte de Résolution ou de chances de ne pas subir de perte de Résolution ou d'Égide de Résolution
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Le Héraut des Souillés cède le Péché originel
Vous ne pouvez pas avoir d'Inspiration
Votre maximum de Résolution est 1
Ne peut être utilisé avec des Tomes interdits de niveau inférieur à 83
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
Le Héraut des Souillés a 100% Davantage de Dégâts
Le Héraut des Souillés a 75% de Perte de Dégâts subis
Le Héraut des Souillés cède Les Vents du Destin
Ne peut être utilisé avec des Tomes interdits de niveau inférieur à 83
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(700–800)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(100–150)% au Multiplicateur de coup critique Global
75% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Votre maximum de Chances de coup critique est de 50%
Les Coups non critiques n'infligent pas de Dégâts
+(300–500) au Score de Précision
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
+(5–15) d'Intelligence
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
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3.20Sanctum