Les Altérations Introduction

Les Altérations Introduction

Les Altérations

Les monstres de Wraeclast peuvent faire plus que simplement vous blesser : ils peuvent également vous infliger des altérations. Malheureusement pour eux, vous en êtes également capable.

En règle générale, les altérations proviennent d'un type de dégâts en particulier. Les dégâts de feu peuvent "Embraser", infligeant ainsi des dégâts supplémentaires de feu sur la durée. Les dégâts de froid peuvent soit "Frigorifier", ce qui vous ralentit, soit "Geler", ce qui vous empêche purement et simplement de bouger. Les dégâts de foudre peuvent "Électrocuter", ce qui décuple tous les dégâts que vous subissez, quelle qu'en soit la source. Certains ennemis peuvent vous "Empoisonner", ou vous infliger un "Saignement", chacun d'entre eux provoquant des dégâts sur la durée. Les dégâts infligés par le saignement sont amplifiés si vous vous déplacez pendant que vous saignez.

Chaque altération provient d'un type de dégâts bien précis, bien que certains objet uniques peuvent déroger à la règle.

Comment traiter les Altérations :

Les objets, les passifs, les gemmes d'aptitude et de soutien, et bien d'autres choses sont tout autant d'influences sur l'efficacité et la probabilité que vous avez de subir ou d'infliger l'une de ces altérations.

Il existe des objets uniques et des passifs qui vous protègent de certaines altérations, ou qui vous octroient un effet bénéfique lorsque vous en subissez une.

Chacune des altérations peut être retirée grâce à des flacons, du moment qu'ils ont les mods correspondants. Essayez de reconnaître les altérations les plus dangereuses pour votre personnage et procurez-vous des flacons pour vous en débarrasser afin de rendre votre aventure beaucoup plus simple.

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