MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Astrolabe アイテム /11
AtlasMissionGeneric
AtlasMissionGenericテンプラーのアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲に形成領域を追加する。
マップボスを倒すことで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにマップボスの難易度と報酬が増加する
エリアはオリジネイターのメモリーインフルエンスを受けている
astrolabe enabled map [1]
map zana influence doodad density [5]
templar astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionHarvest
AtlasMissionHarvest果実のアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲に聖なる木立が出現する形成領域を追加する。
全てのハーベストを完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにハーベストモンスターの難易度と報酬が増加する
マップには聖なる木立が出現する
astrolabe enabled map [1]
fruiting astrolabe enabled map [1]
map harvest league [1]
AtlasMissionAbyss
AtlasMissionAbyss光なきもののアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にアビスが出現する形成領域を追加する。
全てのアビスを完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにアビスモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにはアビスが追加で1個出現する
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionBreach
AtlasMissionBreach掴む手のアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にブリーチが出現する形成領域を追加する。
不安定なブリーチを安定化させ閉じることで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにブリーチモンスターの難易度と報酬が増加する
マップに不安定なブリーチが追加で1個出現する
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionRitual
AtlasMissionRitual名もなき者のアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にリチュアルの祭壇が出現する形成領域を追加する。
全てのリチュアルを完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにリチュアルモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにはリチュアルの祭壇が出現する
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionBlight
AtlasMissionBlight菌糸のアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にブライトエンカウンターが出現する形成領域を追加する。
カッシアの防衛を完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにブライトモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにはブライトエンカウンターが出現する
astrolabe enabled map [1]
fungal astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionUltimatum
AtlasMissionUltimatumカオスのアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にアルティメイタムが出現する形成領域を追加する。
アルティメイタムのウェーブを最低7完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにアルティメイタムモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにはアルティメイタムエンカウンターが出現する
astrolabe enabled map [1]
chaotic astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionDelirium
AtlasMissionDelirium霧に覆われたアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にデリリウムの鏡が出現する形成領域を追加する。
デリリウム報酬を最低5スタック獲得することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにデリリウムモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにはデリリウムの鏡が出現する
astrolabe enabled map [1]
enshrouded astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionLegion
AtlasMissionLegionタイムレスのアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にリージョンエンカウンターが出現する形成領域を追加する。
それぞれのリージョンエンカウンターで将軍を最低1体倒すことで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにリージョンモンスターの難易度と報酬が増加する
それぞれのリージョンは将軍を伴う
マップにはリージョンエンカウンターが追加で1個出現する
astrolabe enabled map [1]
timeless astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionExpedition
AtlasMissionExpeditionルーンのアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にエクスペディションエンカウンターが出現する形成領域を追加する。
レムナントを半分爆破した後にルーニックモンスターを全て倒すことで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにエクスペディションモンスターの難易度と報酬が増加する
エリアにエクスペディションエンカウンター1個が出現する
astrolabe enabled map [1]
runic astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionSettlers
AtlasMissionSettlers探鉱のアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲に鉱石の鉱床が出現する形成領域を追加する。
エリアには鉱石の鉱床が出現する
astrolabe enabled map [1]
prospecting astrolabe enabled map [1]
Astrolabe Modifiers /111
Description
マップに出現するレアモンスターは追加のモッドを1個持つ
マップに出現するブライトボスは(15—20)%の確率でそのレーンに追加の報酬チェストを追加する
マップに出現するブライトエンカウンターの1本のレーンはブライトボスのみにより守られている
ブライトの宝箱に(15—25)%の確率で追加の報酬が入っている
マップに出現するブライトチェストにオイルが入っている確率が(20—30)%増加する
マップのブライトチェストは(10—15)%の確率で再度開けられる
マップに出現するブライトモンスターがスポーンする速度が(15—20)%速くなる
マップで見つかるオイルは(15—20)%の確率で1ティア高くなる
マップでドロップするスカラベがブライトスカラベになる確率が(75—100)%増加する
エリアにエッセンスに囚われたモンスターが出現することがある
マップでエッセンスに囚われたモンスターは%の確率でエッセンスを追加で3個持つ
マップには追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する
マップにはローグエグザイルが追加で1体生息している
マップにはシュラインが追加で1個出現する
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が%増加する
マップにはストロングボックスが追加で1個出現する
エリアで見つかるカレンシーの量が(15—25)%上昇する
エリアで見つかる占いカードの量が(15—25)%増加する
エリアのオリジネーターパックの数追加で +(3—5)
マップに出現するインフルエンスモンスターのパックはパックサイズが(10—15)%増加する
マップで見つかるアイテムの数量が(8—12)%増加する
マップで見つかるアイテムのレアリティが(15—20)%増加する
マップでマジックモンスターの数が(5—15)%増加する
マップにはアビスが追加で1個出現する
エリアにはアビスの深淵が1個出現する
マップに出現するアビスの穴からスポーンする全てのモンスターが(5—10)%の確率で最低でもマジックとなる
マップに出現するアビスの穴から(5—10)%の確率でレアモンスターが追加で5体スポーンする
マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が(50—100)%増加する
マップに出現するアビスモンスターの付与する経験値が(20—30)%増加する
マップに出現するアビスからスポーンするモンスターが(10—15)%増加する
マップに出現するアビスからスポーンするモンスターがそのアビスのこれまでの穴の数ごとに(3—7)%増加する
マップに出現するアビスの亀裂からスポーンする全てのモンスターが(5—10)%の確率で最低でもマジックとなる
マップでドロップするスカラベがアビススカラベになる確率が(75—100)%増加する
最終ボスはカレンシーアイテムを追加で(3—6)個ドロップする
最終ボスはスカラベアイテムを追加で(2—3)個ドロップする
最終ボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
マップボスは100%の確率で拷問された幽霊に囲まれている
マップに不安定なブリーチが追加で1個出現する
不安定なブリーチが出現するマップは(10—15)%の確率で不安定なブリーチが追加で1個出現する
マップの不安定なブリーチは安定化した時にレアモンスターを追加で2体スポーンさせる
マップに出現するブリーチボスは(10—15)%の確率で母胎ギフトを追加で1個ドロップする
マップで見つかるハイヴブラッドの数量が(10—15)%増加する
マップに出現するブリーチがスポーンさせるマジックモンスターの数が(8—12)%増加する
マップのブリーチがスポーンするレアモンスターが(8—12)%増加する
マップでドロップするスカラベがブリーチスカラベになる確率が(75—100)%増加する
エリアの不安定なブリーチにボスが出現する
マップのブリーチエンカウンターは(8—12)%速くなる
不安定なブリーチが出現するマップは(5—8)%の確率で不安定なブリーチが追加で2個出現する
マップで見つかる母胎ギフトの数量が(10—15)%増加する
マップのデリリウムエンカウンターは(20—40)%の確率で報酬タイプを追加で1個生成する
マップに出現するデリリウムエンカウンターは報酬タイプを追加で1個生成する
マップに出現するデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が(40—60)%上昇する
マップに出現するデリリウムボスがドロップするシミュラクラムスプリンターが(20—40)%増加する
マップに出現するデリリウムモンスターがクラスタージュエルをドロップする確率が15%増加する
デリリウムエンカウンターで全てのユニークデリリウムボスが出現する
マップに出現するデリリウムからデリリウムオーブが得られる確率が(20—30)%増加する
マップに出現するデリリウムモンスターのパックサイズが(10—15)%増加する
マップに出現するデリリウムモンスターを倒した時に得られる報酬の進捗が(10—15)%増加する
マップでドロップするスカラベがデリリウムスカラベになる確率が(75—100)%増加する
マップで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが(10—15)%増加する
マップのデリリウムエンカウンターは(10—15)%の確率で報酬タイプを追加で3個生成する
マップにあるエクスペディションにはレムナントが+(1—2)個ある
モンスターがドロップするアーティファクトの数量が(10—15)%増加する
マップにある爆発物の半径が(20—40)%増加する
マップにあるレムナントは(15—25)%の確率でサフィックスモッドを追加で1個持つ
ルーニックモンスターがドロップするエクスペディションログブックの数量が(10—15)%増加する
エリアにあるモンスターの目印の数が(10—15)%増加する
マップでは爆発物の設置間隔が(20—40)%増加する
レムナントはサフィックスモッドが1個追加される
マップではモンスターがドロップするベンダー更新カレンシーの数量が(10—15)%増加する
マップにあるルーニックモンスターの目印の数が(10—15)%増加する
マップでドロップするスカラベがエクスペディションスカラベになる確率が(75—100)%増加する
エリアのハーベストシードは最低でもティア2となる
マップに出現するハーベストの畑にティア4の作物がある確率が(40—60)%増加する
マップで収穫された作物は(8—12)%の確率でモンスターを追加で1体スポーンさせる
マップで収穫された作物は(4—6)%の確率で複製されたモンスターをスポーンする
マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースの数量が(10—15)%増加する
マップに出現するハーベストは(10—15)%の確率で選ばれなかった畑が枯れない
マップでドロップするスカラベがハーベストスカラベになる確率が(75—100)%増加する
マップに出現するハーベストの畑がティア3の作物である確率が(20—40)%増加する
エリアのティア2のハーベストシードは(10—15)%の確率でティア3にアップグレードされる
エリアのティア3のハーベストシードは(5—10)%の確率でティア4にアップグレードされる
マップに出現する、報酬を持っているリージョンモンスターは5%の確率で追加の報酬を2個持ち、報酬を持っていなければ(10—15)%の確率で追加の報酬を1個持つ
マップに出現するリージョンの下士官が報酬を持つ確率が(10—15)%追加される
マップに出現するリージョンエンカウンターは下士官が追加で(1—2)体出現する
マップに出現するリージョンにはウォーホードが追加で1個ある
エリアのリージョンチェストは破壊されて静止状態から抜け出した時に(10—15)%の確率で
それが解放したリージョンモンスターにその報酬を分配する
報酬を獲得したリージョンモンスターは難易度が増加する
マップに出現するリージョンチェストから得られるスプリンターは(10—15)%の確率で複製される
マップに出現するリージョンモンスターがドロップするスプリンターは(10—15)%の確率で複製される
マップのリージョンエンカウンターの持続時間が(20—40)%増加する
マップに出現するリージョンモンスターのパックサイズが(10—15)%増加する
マップでドロップするスカラベがリージョンスカラベになる確率が(75—100)%増加する
マップに出現するリチュアルの祭壇では恩寵を追加で1回リロールすることができる
マップで最後にリチュアルの祭壇を完了すると(10—15)%の確率で血で満たされた器がドロップする
マップに出現するリチュアルの祭壇では最初の1回の恩寵のリロールがコストなしで行える
マップに出現するリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが(10—15)%増加する
マップのリチュアルの祭壇で同時にスポーンするモンスターの数が(20—30)%増加する
マップのリチュアルの祭壇でモンスターのスポーンが(10—15)%速くなる
リチュアルが与える恩寵の量が(10—15)%増加する
マップでドロップするスカラベがリチュアルスカラベになる確率が(75—100)%増加する
マップのリチュアルの祭壇で与えられるリチュアルスプリンターのスタックサイズが(15—25)%増加する
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターは追加で1回のラウンドを完了したと仮定して報酬を与える
マップに出現するアルティメイタム報酬がカレンシーアイテムになる確率が(50—75)%増加する
マップに出現するアルティメイタム報酬が占いカードになる確率が(50—75)%増加する
マップに出現するアルティメイタムモンスターが付与する経験値が(20—30)%増加する
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターでスポーンするモンスターの数が(10—15)%増加する
マップに出現するアルティメイタム報酬は(8—12)%の確率で複製される
マップでドロップするスカラベがアルティメイタムスカラベになる確率が(75—100)%増加する
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターの最終ラウンドにボスが出現する確率が(40—60)%増加する
アルティメイタムエンカウンターはもし可能ならばユニークボスに繋がる
マップに出現するアルティメイタム報酬がユニークアイテムになる確率が(50—75)%増加する
マップのパックサイズが(4—6)%増加する
マップでレアモンスターの数が(5—15)%増加する
エリアで見つかるスカラベの量が(15—25)%上昇する

Community Wiki

Edit

Astrolabe

In this expansion, you will continue helping Eagon in his search for Zana. Using Arcane Astrolabes you will uncover Shaped Regions: unstable areas across the Atlas that Eagon must quell to bring him closer to his true target, the Memory Vaults.

Complete the Originator Voidstone quest and place it on the atlas; the boss on the map can drop Astrolabe and Exceptional Support Gems.

Shaped Regions apply a baseline effect to every affected map, and each map within the region has a specific completion condition. Whenever you complete a Map within a Shaped Region, every other map in the Shaped Region gains an additional modifier. This makes your maps more and more intense as you progress, with the relevant mechanic getting juiced to the extreme.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.