칼란드라
인간형
Kalandra
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slow_movement |
생명력
1200%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
1200%
저항
40 40 40 25
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
LakeArbiter
Metadata
ArbiterWild
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" BaseEvents { on_construction_complete = "RemoveCollidability();" } Positioned { collision_hull_type = "projectile" blocking = false } StateMachine { define_shared_state = "evil; dive; quest; is_league; lake_room_completed; end_dialogue; intro_dialogue;" on_state_dive_1 = "PlayAnimation( perched_fly_off_02 );" on_state_dive_2 = "PlayAnimation( dive_bomb_down_01 );" on_state_dive_3 = "Delay( 2.0, { PlayAnimation( perched_fly_off_01 ); } );" on_state_quest_2 = "Delay( 8.0, { PlayAnimation( perched_fly_off_01 ); } );" on_state_intro_dialogue_2 = "Delay( 4.0, { PlayAnimation( perched_fly_off_01 ); } );" on_state_end_dialogue_1 = "Delay( 4.0, { PlayAnimation( perched_fly_off_02 ); } );" on_state_end_dialogue_2 = "Delay( 4.0, { PlayAnimation( perched_fly_off_01 ); } );" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" Render { has_light = false } Targetable { targetable = false } Animated { on_event_splash_for_dive_bomb_down_01 = "PlayEffect( LakeKalandraDiveSplash, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition);" } StateMachine { on_state_dive_2 = "SetRenderHeightOffset( 0 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueLake/ArbiterWild"] = { name = "Kalandra", life = 12, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
칼란드라
인간형
Kalandra
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slow_movement |
생명력
1200%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
1200%
저항
40 40 40 25
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
LakeArbiter
Metadata
ArbiterWildEvil
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
77,200
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
6,127
Damage
747
주문 피해
747
정확도
290
Attack Time
1.995
경험치
20,510
Ailment Threshold
77,200
Chill
244
Shock
244
Brittle
1,381
Scorch
244
Sap
674
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
EGKalandraAreaDuplicate
Triggerable, Spell
시전 속도: 4.133 초
재사용 대기시간: 8 초
EGKalandraSingularBuff
Triggerable, Spell
시전 속도: 3 초
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "land; lake_room_completed; aggroed;" on_state_land_1 = "PlayAnimation( standing_fly_in_01 );" on_state_lake_room_completed_1 = "Delay( 4.0, { PlayAnimation( standing_fly_off_01 ); } );" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Lake/EvilKalandra/bodyfx.epk ); " } Render { has_light = false } Targetable { targetable = false } Animated { on_end_dive_bomb_up_01 = "PlayAnimation( flying_01 );" /*on_standing_fly_in_01 = "SetRenderHeightOffset( 200 );" */ } Preload { preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Lake/EvilKalandra/bodyfx.epk" } StateMachine { on_state_aggroed_1 = "FaceNearestPlayer( );" on_state_lake_room_completed_1 = "FaceNearestPlayer( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueLake/ArbiterWildEvil"] = { name = "Kalandra", life = 12, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "EGKalandraAreaDuplicate", "EGKalandraSingularBuff", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGKalandraAreaDuplicate"] = { name = "EGKalandraAreaDuplicate", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4.133, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGKalandraSingularBuff"] = { name = "EGKalandraSingularBuff", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
칼란드라
인간형
Kalandra
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slow_movement |
생명력
1200%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
1200%
저항
40 40 40 25
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
LakeArbiter
Metadata
ArbiterHideout
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueLake/ArbiterHideout"] = { name = "Kalandra", life = 12, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
칼란드라
인간형
Kalandra
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slow_movement |
생명력
1200%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
1200%
저항
40 40 40 25
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
LakeArbiter
Metadata
ArbiterHideoutEvil
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueLake/ArbiterHideoutEvil"] = { name = "Kalandra", life = 12, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Kalandra Topic /8
NPC | 이름 |
---|---|
칼란드라의 손길 | 한편에는 선택이 있다. 반대편에는 그와 꼭 닮은 선택이 있다. |
칼란드라의 거울 | |
칼란드라 도전자 트로피 | |
칼란드라 보관함 | |
칼란드라 길드 보관함 | |
칼란드라 미스터리 박스 | |
원시 유물 | 칼란드라는 전능한 거신들이 쓰러져서 끔찍하고 가증스러운 존재들이 기다리는, 가장 깊은 심연으로 추락하는 것을 지켜보았다. |
태고의 유물 | 칼란드라는 전능한 거신들이 쓰러져서 끔찍하고 가증스러운 존재들이 기다리는, 가장 깊은 심연으로 추락하는 것을 지켜보았다. |
Kalandra FlavourText /153
name | flavour |
---|---|
원시 유물 BaseItemTypes | 칼란드라는 전능한 거신들이 쓰러져서 끔찍하고 가증스러운 존재들이 기다리는, 가장 깊은 심연으로 추락하는 것을 지켜보았다. |
태고의 유물 BaseItemTypes | 칼란드라는 전능한 거신들이 쓰러져서 끔찍하고 가증스러운 존재들이 기다리는, 가장 깊은 심연으로 추락하는 것을 지켜보았다. |
KalandraGlyph01 NPCTextAudio | 내가 처음 이 땅에 왔을 때는 호수 말고는 아무것도 없었다. 이곳은 황폐하고 뜨거우며 생기라곤 없는 세계로, 마그마와 태고의 점액으로 끓고 있었다. 그런데 호수는 어떻게 존재하는 것일까? 호기심이 나의 파멸을 불렀다. |
KalandraGlyph02 NPCTextAudio | 나는 내 감옥을 이해할 수 없다. 호수에서 나가려고 할 때마다, 나는 즉시 호수로 돌아간다. 마치 나 스스로 돌아가기로 정한 것처럼. 때로는 속도가 충분히 붙어 몇 분 동안 나가 있을 때도 있다. 그런데 밖에 있었던 시간은 전혀 기억이 나지 않는다. 이것은 진짜 감옥인가, 아니면 내 머릿속에만 존재하는 감옥인가? 기억이 나지 않는 그 시간 동안 내게 무슨 일이 벌어지는 것인가? |
KalandraGlyph03 NPCTextAudio | 나는 지켜보는 자다. 나는 꽃이 피고 지는 것, 나무가 하늘을 향해 솟았다가 쓰러지는 것, 동물 종이 번식하고 변화하는 것을 멀리서 관찰한다. 그들은 조금씩이나마 점점 영리해지고, 나는 그런 그들의 흥미로운 행동을 지켜보며 내 정신을 부여잡는다. 언젠가 그들은 살아 있는 것이 무엇인지 이해할 것이고, 자신의 존재 이유를 고민하기 시작할 것이다. 내가 그들에게 지침을 주리라. 하지만 더는 말하지 않을 것이다. 그들에게 지식이라는 고통을 안겨 주지 않을 것이다. |
KalandraGlyph04 NPCTextAudio | 내가 잠시 레이클라스트에서 눈을 돌린 사이, 재바르고 작은 존재들이 종교를 창시했다. 신이란 무엇인가? 미덕을 훔치는 자 아니던가? 먹잇감은 자기를 잡아먹을 존재를 자기 손으로 만들어 내고 있다는 사실을 모른다. |
KalandraGlyph05 NPCTextAudio | 그들이 나를 찾아오기 시작했다. 위대한 영웅이라 자신하는 자도 있고 군주를 섬기는 무지렁이도 있으나, 모두 가장 절망스럽고 궁한 때에 나를 찾는다. 나는 그들을 도울 수는 없지만 이야기를 나누고, 그들은 방향을 찾아 이곳을 떠난다. 어떤 대가를 치르게 될지 모르는 채. 최근에 나눈 대화 때문에 나는 생각이 많아졌다. 문제는 "상"이다. 신념이 빚어내는 초상, 믿음이 그려내는 투영이다. 나의 작은 도둑이여, 네게 필요한 것은 깨진 거울이다. |
KalandraGlyph06 NPCTextAudio | 나는 한동안 진정으로 희망을 품었다. 한동안은 이곳에서 나갈 수 있으리라 믿었다. 남들보다 은밀하고 재바른 자들이 나를 풀어 주는 데 몸을 바치겠노라 약조했다. 그 목적을 위해 여러 세대가 평생을 바쳐야 할지라도, 무슨 일이 있을지라도 해내겠노라 약조했다. 그러나 이곳의 진실을 알아차린 후, 그들은 이곳을 더 찾기 어렵게 만들었고, 역사에서 나의 기록을 지우려고 했다. 그런 후 산 채로 스스로의 몸을 불살랐다. 나는 이제 진정으로 버려진 것인가? 도저히 닿을 수 없는 존재기에, 그 누구도 알아서도 안 되는 것인가? 너희는 공포에 젖어 나를 망각이라는 운명에 떠맡기려 하는구나! 내가 고독을 억누를 수 있는 것은 가끔이나마 찾아오는 자들이 있었기 때문이거늘... |
KalandraGlyph07 NPCTextAudio | 계획이 있다... 나는 무슨 대가를 치르더라도 이곳에서 나갈 것이다... 일단은 그저 때를 기다려야 한다... 장벽이 있다 하더라도 조만간 때가 오리라... 나의 때가 나를 찾아와, 내 앞에 적절한 사건들을 펼쳐 주리라... |
KalandraEnterLakeEncounterFirstTime NPCTextAudio | 필멸자 하나가 또 나의 감옥으로 들어왔구나... |
KalandraFinishLakeEncounterFirstTime NPCTextAudio | 시작이 좋다... |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatableRandom NPCTextAudio | 바람이 그대가 온다 말해 주었다. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable2 NPCTextAudio | 바람이 그대가 온다 말해 주었다. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable3 NPCTextAudio | 바람이 그대가 온다 말해 주었다. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable4 NPCTextAudio | 바람이 그대가 온다 말해 주었다. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable5 NPCTextAudio | 돌아왔구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable6 NPCTextAudio | 돌아왔구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable7 NPCTextAudio | 돌아왔구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable8 NPCTextAudio | 돌아왔구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable9 NPCTextAudio | 우리가 마지막으로 만난 후로 많은 것을 보았구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable10 NPCTextAudio | 우리가 마지막으로 만난 후로 많은 것을 보았구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable11 NPCTextAudio | 우리가 마지막으로 만난 후로 많은 것을 보았구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable12 NPCTextAudio | 우리가 마지막으로 만난 후로 많은 것을 보았구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable13 NPCTextAudio | 그대는 멀리 갔다가, 부쩍 나이가 들어 다시 다가오는구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable14 NPCTextAudio | 그대는 멀리 갔다가, 부쩍 나이가 들어 다시 다가오는구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable15 NPCTextAudio | 그대는 멀리 갔다가, 부쩍 나이가 들어 다시 다가오는구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable16 NPCTextAudio | 그대는 멀리 갔다가, 부쩍 나이가 들어 다시 다가오는구나. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable17 NPCTextAudio | 다시 한번 호수로 들어가라. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable18 NPCTextAudio | 다시 한번 호수로 들어가라. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable19 NPCTextAudio | 다시 한번 호수로 들어가라. |
KalandraEnterLakeEncounterRepeatable20 NPCTextAudio | 다시 한번 호수로 들어가라. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatableRandom NPCTextAudio | 깨우침에 한 발 더 가까워졌구나. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable2 NPCTextAudio | 깨우침에 한 발 더 가까워졌구나. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable3 NPCTextAudio | 깨우침에 한 발 더 가까워졌구나. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable4 NPCTextAudio | 비밀은 쉽게 스스로를 드러내지 않는다. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable5 NPCTextAudio | 비밀은 쉽게 스스로를 드러내지 않는다. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable6 NPCTextAudio | 비밀은 쉽게 스스로를 드러내지 않는다. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable7 NPCTextAudio | 비밀은 쉽게 스스로를 드러내지 않는다. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable8 NPCTextAudio | 호수가 그대를 좋아하지 않는군... 좋아. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable9 NPCTextAudio | 호수가 그대를 좋아하지 않는군... 좋아. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable10 NPCTextAudio | 호수가 그대를 좋아하지 않는군... 좋아. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable11 NPCTextAudio | 호수가 그대를 좋아하지 않는군... 좋아. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable12 NPCTextAudio | 그럼 다음에 또 보자고. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable13 NPCTextAudio | 그럼 다음에 또 보자고. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable14 NPCTextAudio | 그럼 다음에 또 보자고. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable15 NPCTextAudio | 그럼 다음에 또 보자고. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable16 NPCTextAudio | 호수가 고요해지는군. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable17 NPCTextAudio | 호수가 고요해지는군. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable18 NPCTextAudio | 호수가 고요해지는군. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable19 NPCTextAudio | 호수가 고요해지는군. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable20 NPCTextAudio | 잠잠한 물은 보이지 않는 위험을 숨기고 있다. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable21 NPCTextAudio | 잠잠한 물은 보이지 않는 위험을 숨기고 있다. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable22 NPCTextAudio | 잠잠한 물은 보이지 않는 위험을 숨기고 있다. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable23 NPCTextAudio | 잠잠한 물은 보이지 않는 위험을 숨기고 있다. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable24 NPCTextAudio | 죽는 것은 다시 벼려지리라. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable25 NPCTextAudio | 죽는 것은 다시 벼려지리라. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable26 NPCTextAudio | 죽는 것은 다시 벼려지리라. |
KalandraFinishEntireLakeEncounterRepeatable27 NPCTextAudio | 죽는 것은 다시 벼려지리라. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOffRandom NPCTextAudio | 지혜와 인내는 함께 가는 법. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff2 NPCTextAudio | 지혜와 인내는 함께 가는 법. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff3 NPCTextAudio | 지혜와 인내는 함께 가는 법. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff4 NPCTextAudio | 지혜와 인내는 함께 가는 법. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff5 NPCTextAudio | 욕망이야말로 온갖 고통의 원천이다. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff6 NPCTextAudio | 욕망이야말로 온갖 고통의 원천이다. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff7 NPCTextAudio | 욕망이야말로 온갖 고통의 원천이다. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff8 NPCTextAudio | 영원에 대해 생각해 본 적이 있느냐? |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff9 NPCTextAudio | 영원에 대해 생각해 본 적이 있느냐? |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff10 NPCTextAudio | 영원에 대해 생각해 본 적이 있느냐? |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff11 NPCTextAudio | 그대는 언젠가 날게 되리라. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff12 NPCTextAudio | 그대는 언젠가 날게 되리라. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff13 NPCTextAudio | 그대는 언젠가 날게 되리라. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff14 NPCTextAudio | 그대는 언젠가 날게 되리라. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff15 NPCTextAudio | 시간은 나의 가장 오랜 숙적이다. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff16 NPCTextAudio | 시간은 나의 가장 오랜 숙적이다. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff17 NPCTextAudio | 시간은 나의 가장 오랜 숙적이다. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff18 NPCTextAudio | 그대가 어디를 가느냐는, 지금껏 어디를 지나 왔느냐에 달린 법. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff19 NPCTextAudio | 그대가 어디를 가느냐는, 지금껏 어디를 지나 왔느냐에 달린 법. |
KalandraIncidentalEncounterBeforeFlyingOff20 NPCTextAudio | 그대가 어디를 가느냐는, 지금껏 어디를 지나 왔느냐에 달린 법. |
KalandraGenericEndingLineRandom NPCTextAudio | 투쟁은 결코 끝나지 않는다. |
KalandraGenericEndingLine2 NPCTextAudio | 투쟁은 결코 끝나지 않는다. |
KalandraGenericEndingLine3 NPCTextAudio | 투쟁은 결코 끝나지 않는다. |
KalandraGenericEndingLine4 NPCTextAudio | 승리는 그 자체로 보상이다. |
KalandraGenericEndingLine5 NPCTextAudio | 승리는 그 자체로 보상이다. |
KalandraGenericEndingLine6 NPCTextAudio | 승리는 그 자체로 보상이다. |
KalandraGenericEndingLine7 NPCTextAudio | 야망은 오만을 부르는 법. |
KalandraGenericEndingLine8 NPCTextAudio | 야망은 오만을 부르는 법. |
KalandraGenericEndingLine9 NPCTextAudio | 야망은 오만을 부르는 법. |
KalandraGenericEndingLine10 NPCTextAudio | 성공했으나 여전히 고독하구나. |
KalandraGenericEndingLine11 NPCTextAudio | 성공했으나 여전히 고독하구나. |
KalandraGenericEndingLine12 NPCTextAudio | 성공했으나 여전히 고독하구나. |
KalandraGenericEndingLine13 NPCTextAudio | 지혜는 고통과 시간이 낳는 것이다. |
KalandraGenericEndingLine14 NPCTextAudio | 지혜는 고통과 시간이 낳는 것이다. |
KalandraGenericEndingLine15 NPCTextAudio | 지혜는 고통과 시간이 낳는 것이다. |
KalandraWarbandsIntro NPCTextAudio | 그들은 몇 세대 동안 싸웠으나, 그 이유는 잊은 지 오래다. |
KalandraWarbandsOutro NPCTextAudio | 복수란 닫힌 고리이지. |
KalandraRogueExilesOutro NPCTextAudio | 그럴 만한 이유가 있어서 유배당한 자들도 있다. |
KalandraRogueExilesIntro NPCTextAudio | 자신이 자기 여정의 영웅이라 생각하는 자들이다. |
KalandraStrongboxesIntro NPCTextAudio | 보물은 위험을 부르지. |
KalandraStrongboxesOutro NPCTextAudio | 탐욕이 질서를 무너뜨리리라. |
KalandraBreachOutro NPCTextAudio | 그들은 꿈에서만 하나가 된다... 지금은 말이지. |
KalandraBreachIntro NPCTextAudio | 그대 같은 족속 중에는 자기도 모르게 군주들을 추종하는 이들이 있다. |
KalandraDeliriumOutro NPCTextAudio | 그는 여정의 끝에서 어리석은 자를 기다린다. |
KalandraDeliriumIntro NPCTextAudio | 트릭스터는 자신이 거울의 대가인 줄 알지. 하! |
KalandraAbyssIntro NPCTextAudio | 클레이쉐이퍼가 이곳에 숨어 있었던 적이 있다... 한동안 말이야. |
KalandraAbyssOutro NPCTextAudio | 끝에 우리를 파멸시키는 것은 우리의 창조물일 때가 많지. |
KalandraLegionIntro NPCTextAudio | 선조가 그들의 영혼을 기다린다. 필시 영원히 기다리게 되겠지. |
KalandraLegionOutro NPCTextAudio | 그대는 놈에게 놈이 탐내는 바로 그것을 먹이고 있다... |
KalandraShrinesIntro NPCTextAudio | 나는 신들보다도, 종교보다도 먼저 이곳에 있었다. 갇힌 채로, 지켜보고 있었지. 흥미롭게. |
KalandraShrinesOutro NPCTextAudio | 독실한 자는 제단에 아무것도 바치지 않는다. 그저 가져가고 파괴할 뿐이지. |
KalandraShrines3 NPCTextAudio | 오컬티스트조차 애초부터 이 땅에 깃든 타락을 진정으로 알지 못한다. |
KalandraMetamorphIntro NPCTextAudio | 본질적 어둠은 영혼의 빛이 드리우는 그림자일 뿐. |
KalandraMetamorphOutro NPCTextAudio | 고문자는 진실에 대한 탐색이 결코 결실을 맺지 않기를 기도해야 한다... |
KalandraHarbingerOutro NPCTextAudio | 이해가 없다면 평화는 있을 수 없다. |
KalandraHarbingerIntro NPCTextAudio | 그들은 그대가 아는 것보다 멀리 여행을 했다. |
KalandraEssencesIntro NPCTextAudio | 죽어서는 감옥을 떠날 수 있지. |
KalandraEssencesOutro NPCTextAudio | 그대가 실상을 안다면 다시는 에센스에 손을 대려 하지 않을 터인데... |
KalandraBestiaryOutro NPCTextAudio | 야수의 대가가 사냥을 하다가 이곳에 들어온 적이 있었지. 참으로... 이상한 자였다. |
KalandraBestiaryIntro NPCTextAudio | 나도 전에는 사냥을 좋아했지... |
KalandraExpeditionOutro NPCTextAudio | 그들과 그대의 족속 사이에는 공통점이 많다. |
KalandraExpeditionIntro NPCTextAudio | 그들은 호수에서는 보이지 않는 곳에서 온다. 나로서도 알 수 없는 존재야. |
KalandraBeyondOutro NPCTextAudio | 그대가 진정으로 이해한다면 희망을 송두리째 잃어버릴 것이다. |
KalandraBeyondIntro NPCTextAudio | 그녀는 여전히 떠돌며, 영원토록 죄책감이라는 짐을 지고 영원토록 도망치고 있다. |
KalandraTormentIntro NPCTextAudio | 자신의 슬픔에 잡아먹혀 길을 잃은 영혼을 만난 적이 있느냐? |
KalandraTormentOutro NPCTextAudio | 그들의 혼은 갇힌 채로, 자신의 악행에 영원히 시달리고 있다. |
KalandraDelveOutro NPCTextAudio | 토굴 끝에서 타오르는 빛은 광기로 이어질 뿐이다. |
KalandraDelveIntro NPCTextAudio | 지하에서 캐낸 보물은 모두 프로스페로가 관장한다. |
KalandraHeistMonstersIntro NPCTextAudio | 어리석은 자들은 이 호수의 힘을 제 것으로 만들려 한다. 그자들 때문에 세계에 금이 가고 말 것이야. |
KalandraHeistMonstersOutro NPCTextAudio | 쿼트라는 이해하지도 못하고, 결코 다루지도 못할 힘에 손을 대려 하지. |
KalandraUntaintedParadiseOutro NPCTextAudio | 레이클라스트가 순수하고 때묻지 않은 곳이었던 시절이 있지. |
KalandraUntaintedParadiseIntro NPCTextAudio | 오래전의 환영이군... |
KalandraFishingOutro NPCTextAudio | 때가 되면 질문이 모두 답을 찾으리라. |
KalandraFishingIntro NPCTextAudio | 낚시의 대가가 이 호수에서 낚시를 한 적이 있었다. 그러지 말았어야 했지. |
KalandraCraftingRoomIntro NPCTextAudio | 호수야말로 무엇보다 초월적인 대장간이지. |
KalandraCraftingRoomOutro NPCTextAudio | 탐욕은 힘과... 파멸로 가는 길이다. |
KalandraAtACertainDepthA NPCTextAudio | 그대는 시간의 모래 속에 기호를 그리지만, 그 의미는 알지 못한다. |
KalandraAtACertainDepthB NPCTextAudio | 앞길은 누구의 손길도 닿지 않았으며, 불투명하다. |
KalandraAtACertainDepthC NPCTextAudio | 미래란 불분명하여, 명료하지 않은 스펙트럼들의 안개 속으로 굴절한다. |
KalandraEnteringMaximumDepthRandom NPCTextAudio | 앞길은 흐릿한 어둠 속으로 사라진다... 그대 또한 그러하겠지. |
KalandraEnteringMaximumDepth2 NPCTextAudio | 어둠이 내린다. 아무리 그대라 해도 이 어둠에 빛을 밝힐 수 있을지 의심스럽구나. |
KalandraOnPlayerDeathRandom NPCTextAudio | 이 호수가 불러올 최악의 운명은 죽음이 아니다. |
KalandraOnPlayerDeath2 NPCTextAudio | 걱정 마라. 또 다른 자가 그대의 자리를 이어받을 것이니... |
KalandraHideoutCommentRandom NPCTextAudio | 지혜와 인내는 함께 가는 법. |
KalandraHideoutComment2 NPCTextAudio | 바람이 그대가 온다 말해 주었다. |
KalandraHideoutComment3 NPCTextAudio | 비밀은 쉽게 스스로를 드러내지 않는다. |
KalandraHideoutComment4 NPCTextAudio | 지혜는 고통과 시간이 낳는 것이다. |
KalandraHideoutComment5 NPCTextAudio | 영원에 대해 생각해 본 적이 있느냐? |
KalandraHideoutComment6 NPCTextAudio | 그대는 언젠가 날게 되리라. |
KalandraHideoutComment7 NPCTextAudio | 시간은 나의 가장 오랜 숙적이다. |
KalandraHideoutComment8 NPCTextAudio | 그대가 어디를 가느냐는, 지금껏 어디를 지나 왔느냐에 달린 법. |
CadiroOnMirrorOfKalandra1 NPCTextAudio | 소문에 따르면 칼란드라는 레이클라스트 바깥에 존재하는 호수에 영원히 갇혀 있는 고대의 존재라고 하네. 올빼미의 몸통과 인간의 머리를 하고 있다던데, 말도 안 되는 소리지. |
CadiroOnMirrorOfKalandra2 NPCTextAudio | 칼란드라의 거울을 갖고 있나? 아주 보기 힘든 물건이지. 세상에 못 본 것이 거의 없는 나조차 한 번밖에 보지 못했다네. |
Kalandra's Craft Prophecies | A grand treasure fractures like a dropped mirror, yet somehow goes unharmed. |
칼란드라의 손길 UniqueItems | 한편에는 선택이 있다. 반대편에는 그와 꼭 닮은 선택이 있다. |
칼란드라 Text Audio /157
아이템 /1
거울의 집
중첩 개수: 1 / 9
칼란드라의 거울
3.19칼란드라
도전하기 · 칼란드라 도전하기 · Patchnotes · 도전과제 · 젬 · 고유 · 아이템 · 복제 서판 · 투영하는 안개 · Atlas Memories · Supporter Packs · 강적 몬스터
아이템 · 황혼 반지 · 음영 반지 · 석양 반지 · 어둑한 반지 · 그늘진 반지 · 뼈 반지 · 반지 · 부름의 마법봉 · 회합의 마법봉 · Ultimatum Aspect · 복제 서판 · 잊혀진 성유물 보관실 열쇠 · 본능적인 성유물 보관실 열쇠 · 반짝이는 성유물 보관실 열쇠 · 서고 성유물 보관실 열쇠 · 지하 감옥 성유물 보관실 열쇠 · 우주의 성유물 보관실 열쇠 · 부패하는 성유물 보관실 열쇠 · 아로새긴 결전 · 니코의 기억 · 키락의 기억 · 알바의 기억 · 아인하르의 기억