SpectreY
AreaExtensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Provação da Ira Flamejante, Provação do Vórtice do Medo, Provação da Verdade Perfurante, Provação da Dor Prolongada
Tagsanimal_claw_weapon, Conjurador, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
Vida
240%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
240%
Resistência
0 0 75 0
Damage
135%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 12
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
100%
Type
Necromancer
Metadata
NecromancerLabyrinth
Nível
75
Vida
32,384
Armadura
49,865
Evasão
6,029
Escudo de Energia
9,436
Damage
765
Dano Mágico
765
Precisão
381
Attack Time
1.17
Experiência
17,706
Ailment Threshold
32,384
Chill
102
Shock
102
Brittle
579
Scorch
102
Sap
283
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 612–918
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.17 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
NecromancerReviveSkeleton
Spell
Tempo de Conjuração: 1.1 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
	hexes_not_tracked = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.4
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerLabyrinth"] = {
    name = "Eternal Reanimator",
    life = 2.4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.35,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "NecromancerReviveSkeleton",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
    name = "NecromancerReviveSkeleton",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster raises undead text [1]
IdMonsterRaisesUndeadText
FamilyMonsterRaisesUndeadText
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global