MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Experience Levels /100
NívelExperiência
10
2525
31,760
43,781
57,184
612,186
719,324
829,377
943,181
1061,693
1185,990
12117,506
13157,384
14207,736
15269,997
16346,462
17439,268
18551,295
19685,171
20843,709
211,030,734
221,249,629
231,504,995
241,800,847
252,142,652
262,535,122
272,984,677
283,496,798
294,080,655
304,742,836
315,490,247
326,334,393
337,283,446
348,348,398
359,541,110
3610,874,351
3712,361,842
3814,018,289
3915,859,432
4017,905,634
4120,171,471
4222,679,999
4325,456,123
4428,517,857
4531,897,771
4635,621,447
4739,721,017
4844,225,461
4949,176,560
5054,607,467
5160,565,335
5267,094,245
5374,247,659
5482,075,627
5590,631,041
5699,984,974
57110,197,515
58121,340,161
59133,497,202
60146,749,362
61161,191,120
62176,922,628
63194,049,893
64212,684,946
65232,956,711
66255,001,620
67278,952,403
68304,972,236
69333,233,648
70363,906,163
71397,194,041
72433,312,945
73472,476,370
74514,937,180
75560,961,898
76610,815,862
77664,824,416
78723,298,169
79786,612,664
80855,129,128
81929,261,318
821,009,443,795
831,096,169,525
841,189,918,242
851,291,270,350
861,400,795,257
871,519,130,326
881,646,943,474
891,784,977,296
901,934,009,687
912,094,900,291
922,268,549,086
932,455,921,256
942,658,074,992
952,876,116,901
963,111,280,300
973,364,828,162
983,638,186,694
993,932,818,530
1004,250,334,444
Qualquer Habilidade /1
VaalBreachPortal
Esta habilidade foi desativada temporariamente e não pode ser usada.
Gema de Suporte Qualidade /7
Empower
Esta Gema tem (0100)% de Experiência aumentada
enhance
Esta Gema tem (0100)% de Experiência aumentada
Enlighten
Esta Gema tem (0100)% de Experiência aumentada
EmpowerPlus
Esta Gema tem (0100)% de Experiência aumentada
Enlightenplus
Esta Gema tem (0100)% de Experiência aumentada
enhanceplus
Esta Gema tem (0100)% de Experiência aumentada
Eclipse
Esta Gema tem (0100)% de Experiência aumentada
Item mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Do Criador85PrefixoExperiência adquirida aumentada em (23)%ring_shaper 50
default 0
do Caçador85PrefixoExperiência adquirida aumentada em (23)%ring_basilisk 50
default 0
Monstros mods /58
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicomonster no drops [0]
monster slain experience +% [250]
1unicomonster no drops [0]
monster slain experience +% [750]
1unicomonster no drops [0]
monster slain experience +% [450]
1unicomonster dropped item rarity +% [4500]
monster slain experience +% [250]
1unicomonster dropped item rarity +% [5000]
monster slain experience +% [250]
1unicomonster dropped item rarity +% [5500]
monster slain experience +% [250]
1unicomonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [250]
1unicomonster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
1unicomonster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [250]
1unicomonster dropped item rarity +% [11000]
monster slain experience +% [250]
1unicomonster dropped item rarity +% [12000]
monster slain experience +% [250]
1unicomonster dropped item rarity +% [13000]
monster slain experience +% [250]
1unicomonster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [325]
1unicomonster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [400]
1unicomonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
1unicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
1unicomonster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [100]
1unicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
1unicomonster dropped item quantity +% [3000]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
1unicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster slain experience +% [0]
1unicomonster slain experience +% [20000]
1unicomonster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [200]
1unicomonster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [20000]
1unicomonster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [13100]
1unicomonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
1unicomonster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
1unicoFurtividade aumentada em 100%
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
1unicomonster no drops or experience [1]
da Trapaça68unicoIgnora +10% do Dano Mágico Suprimido
+100% de chance de Suprimir Dano Mágico
Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
monster slain experience +% [20000]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
default 50
Espectral24unicomonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
no_spirit_walkers_archnemesis 0
default 1000
Espíritos Andarilhos1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
Talismã do Dente Longo1Talismanmonster no drops [0]
monster slain experience +% [500]
1unicoadditional item drop slots when deleted on death [1]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [154]
1unicoadditional item drop slots when deleted on death [1]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [111]
1unicoadditional item drop slots when deleted on death [1]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
1unicoadditional item drop slots when deleted on death [1]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [80]
1unicoadditional item drop slots when deleted on death [1]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [71]
1unicoadditional item drop slots when deleted on death [1]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [67]
1unicoadditional item drop slots when deleted on death [1]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [117]
1unicoadditional item drop slots when deleted on death [0]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
1unicomonster no drops [0]
monster slain experience +% [300]
1unicodelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [500]
Vida
1unicodelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [333]
Vida
1unicoDano aumentado em 10%
delve monster life +% final [10]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [1500]
Vida
1unicoDano aumentado em 20%
delve monster life +% final [20]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [3000]
Vida
1unicomonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [7500]
1unicomonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [3000]
1unico94% mais Vida máxima
monster rarity damage +% final [15]
monster slain experience +% [125]
Vida Dano
1unicomonster no drops [0]
monster slain experience +% [2000]
1unicoTamanho do Personagem aumentado em 30%
monster sentinel experience +% [100]
tagged by sentinel [1]
1unicoTamanho do Personagem aumentado em 25%
monster sentinel experience +% [100]
tagged by sentinel [1]
1unicoSó pode maximizar inimigos Raros ou Únicos
1unicofrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
hellscape monster damage +% final [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1unicomonster no drops [1]
monster slain experience +% [500]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff voodoo [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has X azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1unicomonster dropped item rarity +% [25000]
monster slain experience +% [250]
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1PrefixoGanho de Experiência aumentado em %
Área habitada pelos Vaal
Itens Encontrados têm 10% de chance de caírem Corrompidos na Área
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [20]
map pack size +% [10]
map 1000
expedition_logbook 0
default 0
Mapa mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Experiência69SufixoGanho de Experiência aumentado em (50150)%uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Outros mods /49
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
das Facetas40ChestSufixoGemas contidas possuem ExperiênciaGema 800
default 0
1ChestunicoGemas contidas possuem Experiência
1SanctumRelicunicoMoedas Aureus são convertidas em Experiência ao derrotar o Arauto do Flagelo
1JewelunicoGanho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10% Gema
1MapDeviceunicoÁreas contém um Encontro Ultimatum
Monstros Ultimatum na Área concedem Experiência aumentada em 100%
map ultimatum league [1]
1MapDeviceunicoÁreas contém um Encontro Ultimatum
Monstros Ultimatum na Área concedem Experiência aumentada em 100%
Encontros Ultimatum na Área concedem recompensas como se você tivesse completado 1 Rodadas adicionais
map ultimatum league [1]
1MapDeviceunicoÁreas contém um Encontro Ultimatum
Monstros Ultimatum na Área concedem Experiência aumentada em 200%
Encontros Ultimatum na Área concedem recompensas como se você tivesse completado 2 Rodadas adicionais
map ultimatum league [1]
1MapDeviceunicoMonstros Ultimatum na Área concedem Experiência aumentada em 150%
Encontros Ultimatum na Área concedem recompensas como se você tivesse completado 2 Rodadas adicionais
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% para cada vez que forem Revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros têm a precisão aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a precisão reduzida em 5% a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ignoram 3% das resistências elementais do inimigo a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10%
Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Dano
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10%
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Dano
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10%
Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Dano
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10%
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Dano
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10%
Monstros causam Dano aumentado em 10% por cada vez que foram Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Dano
1MapDeviceunicoMonstros Infestados aparecem 30% mais rápido
Duração do Encontro é 50 mais curta
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
1ExpeditionRelicSufixoMonstros concedem Experiência aumentada em 40%expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1750
45ExpeditionRelicSufixoMonstros concedem Experiência aumentada em 60%expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1750
68ExpeditionRelicSufixoMonstros concedem Experiência aumentada em 80%expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1750
78ExpeditionRelicSufixoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 1750
1ExpeditionRelicSufixoMonstros concedem Experiência aumentada em 40%default 1000
45ExpeditionRelicSufixoMonstros concedem Experiência aumentada em 60%default 1000
68ExpeditionRelicSufixoMonstros concedem Experiência aumentada em 80%default 1000
78ExpeditionRelicSufixoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%default 1000
1PrimordialAltarunicoGanho de Experiência aumentado em (812)%primordial_altar_downside 0
tangle_altar 500
default 0
1PrimordialAltarunicoGanho de Experiência aumentado em (812)%primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 500
default 0
Sábio1CrucibleMapPrefixoGanho de Experiência aumentado em 50%uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
default 0
Sábio1CrucibleMapPrefixoGanho de Experiência aumentado em 100%uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
default 0
Devoto de Abberath1NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [200]default 10667
Devoto de Abberath1NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [400]default 8000
Devoto de Abberath46NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [600]default 5333
Devoto de Abberath10NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [400]default 3733
Devoto de Abberath20NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [800]default 2933
Devoto de Abberath46NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [1200]default 2133
Devoto de Abberath1NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [200]default 1000
Devoto de Abberath1NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [400]default 1000
Devoto de Abberath46NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [600]default 1000
Devoto de Abberath10NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [400]default 1000
Devoto de Abberath20NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [800]default 1000
Devoto de Abberath46NecropolisNecropolisDevotedmonster slain experience +% [1200]default 1000
do Abismo68MapRelicSufixoMonstros Abissais em seus Mapas concedem Experiência aumentada em (3040)%atlas_relic_medium 400
default 0
do Flagelo68MapRelicSufixoDemônios do Além em seus Mapas concedem Experiência aumentada em (2030)%atlas_relic_large 250
default 0
da Colheita68MapRelicSufixoMonstros de Colheitas em seus Mapas concedem Experiência aumentada em (7090)%atlas_relic_small 1100
default 0
do Ultimato68MapRelicSufixoMonstros Ultimatum em seus Mapas concedem Experiência aumentada em (4060)%atlas_relic_large 500
default 0
1DeepwaterBorderunicoJogadores nas áreas adjacentes ganham experiência aumentada em 100%
1DeepwaterBorderunicoJogadores nas áreas adjacentes ganham experiência aumentada em 150%
1DeepwaterBorderunicoJogadores nas áreas adjacentes ganham experiência aumentada em 200%
Item /19
KaruiFragment
Emblema Atemporal Karui
Limite: 1
Nível da Área: 80
Ganho de experiência aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros ganham uma chance de causar golpe crítico aumentada em 50% a cada vez que são revividos
Monstros ganham 5% de multiplicador de golpe crítico adicional a cada vez que são revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction karui [1]
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 5% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional para cada vez que forem Revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
MarakethFragment
Emblema Atemporal Maraketh
Limite: 1
Nível da Área: 80
Ganho de experiência aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 5% a cada vez que são revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction maraketh [1]
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% para cada vez que forem Revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
EternalEmpireFragment
Emblema Atemporal Eterno
Limite: 1
Nível da Área: 80
Ganho de experiência aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a precisão aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a área de efeito aumentada em 5% a cada vez que são revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction eternal [1]
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros têm a precisão aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros têm a precisão reduzida em 5% a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
TemplarFragment
Emblema Atemporal Templário
Limite: 1
Nível da Área: 80
Ganho de experiência aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros ignoram 3% das resistências elementais dos inimigos a cada vez
que são revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction templar [1]
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ignoram 3% das resistências elementais do inimigo a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
VaalFragment
Emblema Atemporal Vaal
Limite: 1
Nível da Área: 80
Ganho de experiência aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez
que são revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
CurrencyGemExperience
CurrencyGemExperienceLente Armazenadora
Adiciona experiência acumulada em uma gema, até seu nível máximo
Magmatic20Ore
Magmatic20OreMinério Magmático
Adiciona a experiência do Crisol acumulada em um item
NormalScarabUltimatum
Escaravelho do Ultimato do Suborno
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros do Ultimato concedem Experiência aumentada em 150%
Encontros do Ultimato concedem recompensas como se você tivesse completado 2 Rodadas adicionais
VoodooOmens1Blue
VoodooOmens1BluePresságio da Melhoria
Será Consumido quando você morrer
para impedir 75% da perda de Experiência
VoodooOmens4Blue
VoodooOmens4BluePresságio do Esplendor
Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Experiência recebida aumentada em 100% por 60 segundos
GemcuttersLense
GemcuttersLenseLentes do Lapidário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Transforma uma gema de suporte ou de habilidade em outra do mesmo tipo
Preserva o nível, a qualidade e a experiência da gema
VerdantOil
VerdantOilÓleo Verdejante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Ganho de Experiência aumentado em 45%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
AllflameEmbersBaseUntainted
Brasa da Omnichama das Bestas Imaculadas
Tamanho do Grupo: 3-5 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
AllflameEmbersBaseUntainted
Brasa da Omnichama dos Símios Imaculados
Tamanho do Grupo: 4-8 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
AllflameEmbersBaseUntainted
Brasa da Omnichama dos Rhoas Imaculados
Tamanho do Grupo: 3-7 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
AllflameEmbersBaseUntainted
Brasa da Omnichama dos Cuspidores Imaculados
Tamanho do Grupo: 4-8 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
AllflameEmbersBaseUntainted
Brasa da Omnichama das Mandíbulas Imaculadas
Tamanho do Grupo: 4-8 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
AllflameEmbersBaseUntainted
Brasa da Omnichama dos Quiméricos Imaculados
Tamanho do Grupo: 3-7 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
AllflameEmbersBaseUntainted
Brasa da Omnichama dos Devoradores Imaculados
Tamanho do Grupo: 3-5 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
unico /26
LadyRing
Requer Nível 1
+(2030) de Mana máxima
+(2530) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (4565)%
Experiência adquirida aumentada em 2%
Inteligência aumentada em 2% para cada Item Único equipado em você
3% de chance de monstros Mortos derrubarem um Pergaminho da Sabedoria adicional
(Frascos e Joias não estão Equipados)
ChitusApex
Requer Nível 54, 112 Int
+(2030) de Força
+(2030) de Mana máxima
Experiência adquirida aumentada em 5%
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (1020)%
Thesupremetruth
Requer Nível 41, 59 For, 136 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Ataques com esta arma infligem Chama Santificada ao atingir
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1020)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
(Ataques contra inimigos afetados por Chama Santificada ganham 25% do dano físico como dano de fogo adicional.
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
FairgravesMap01
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (60100)%
% do Dano dos Monstros é convertido em Raio
Monstros causam (175190)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (100120)%
PoorjoysAsylum
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 150%
(140160)% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em (140160)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 25%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 25%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 25%
Área é um imenso Labirinto
Chefe Único derruba (1015) Raro adicional (023)
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 100%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 250%
Voidhome
Requer Nível 54, 173 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 150%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
Raridade de Itens encontrados reduzida em (3050)%
Experiência adquirida reduzida em (3050)%
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
DeathandTaxes
Requer Nível 58
Chefe Único causa Dano aumentado em (3035)%
Chefe Único tem (2530)% de sua Velocidade de Conjuração aumentada
Chefe Único aumenta 20000% de Experiência
Chefe Único derruba (1220) Itens Monetários adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 150%
map no exiles [1]
UniqueMap2
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (300400)%
Área possui aumento na variedade de monstros
Área é habitada por Animais selvagens
Monstros não derrubam itens
BlueCorrupt2
Requer Nível 20
Ganho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10%
Corrompido
PerandusManor
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (100150)%
Número de Monstros Raros aumentado em (200300)%
(3040)% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em (1624)%
Área contém o Cadiro Perandus
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (60100)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (200300)%
HallowedGround
Requer Nível 58
Chefes Únicos derrubam 3 Mapas adicionais
Chefe Único aumenta 2000% de Experiência
0.5 Cargas de Frasco recuperadas a cada 3 segundos
(-22) ao Nível dos Monstros da Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 100%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 100%
DiallasMalefaction
Requer Nível 37
Gemas Encaixadas nos Encaixes Vermelhos têm +2 de Nível
Gemas Encaixadas nos Encaixes Verdes têm +20 de Qualidade
Gemas Encaixadas nos Encaixes Azuis ganham 100% de Experiência aumentada
Gemas encaixadas sempre têm o bônus de qualidade da cor do encaixe
Não possui Requisitos de Atributos
(Gemas encaixadas ganham +10% de qualidade em encaixes azuis, verdes e vermelhos se a cor da gema corresponder à cor do encaixe)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
PillarsOfVastiri
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (60100)%
Área contém brechas sem passagem atravessar
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (2025)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (2025)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (2025)%
Jogadores têm a Habilidade Avanço Nível 20
Jogadores têm 200% de Velocidade de Recarga aumentada para Habilidades de Movimento
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Celestial
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em %
Área possui aumento na variedade de monstros
Jogadores são Amaldiçoados com Flamabilidade
Jogadores são Amaldiçoados com Congelabilidade
Área é habitada por seguidores de Lunaris
Área é habitada por seguidores de Solaris
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (75100)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (125175)%
Tamanho do Grupo aumentado em (2550)%
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
(Congelabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Gelo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Congelar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Doryanis
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (2050)%
Chefe Único é ampliado pelas escolhas do Jogador
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (4060)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (4060)%
Itens Encontrados têm 10% de chance de caírem Corrompidos na Área
SynthesisBossGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 100%
Nível dos Monstros: 83
Mapa possui (35) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (46) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
SynthesisColdGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 100%
Nível dos Monstros: 81
Mapa possui (35) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (24) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
SynthesisFireGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 100%
Nível dos Monstros: 81
Mapa possui (35) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (24) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
SynthesisLightningGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 100%
Nível dos Monstros: 81
Mapa possui (35) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (24) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
SynthesisGolemGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 100%
Nível dos Monstros: 81
Mapa possui (35) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (24) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
SynthesisBossGuardianMap
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 200%
Nível dos Monstros: 84
Mapa possui (68) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (46) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
PillarsOfVastiri
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (60100)%
Área contém brechas sem passagem atravessar
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções
Dano dos Monstros aumentado em 100%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (2025)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (2025)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (2025)%
Jogadores têm a Habilidade Avanço Nível 20
Jogadores têm 200% de Velocidade de Recarga aumentada para Habilidades de Movimento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
PoorjoysAsylum
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em 200%
(140160)% mais Vida de Monstros
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (5001000)%
+(60100)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Dano dos Monstros aumentado em (140160)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 25%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 25%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 25%
Área é um imenso Labirinto
Chefe Único derruba (1015) Raro adicional (023)
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 100%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 250%
Tamanho do Grupo aumentado em 50%
MasterOfGems
Requer Nível 60
+(1016) de todos Atributos
Ganho de Experiência das Gemas aumentado em (510)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
+(2030)% de Qualidade de todas as Gemas de Habilidade
RelicUnique2x2
Requer Nível 82
Moedas Aureus são convertidas em Experiência ao derrotar o Arauto do Flagelo
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
BondedLife
Requer Nível 44
+(2030) de Mana máxima
+(1020) de todos Atributos
Habilidades de Vínculo têm Velocidade de Conjuração aumentada em (1015)%
Habilidades de Vínculo têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (1015)%
Alvos Vinculados Não Podem Morrer por 2 segundos após a sua Morte
Não Perde Experiência quando você morrer porque um alvo Vinculado morreu
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Passive /2
Maestria: Abyss
Monstros Abissais em seus Mapas concedem Experiência aumentada em 50%
Abismos em seus Mapas criam um número de Monstros aumentado em 25%
Maestria: Harvest
Monstros de Colheitas em seus Mapas concedem Experiência aumentada em 200%
Plantas Colhidas em seus Mapas têm 10% de chance de criarem um Monstro adicional

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Experience

In order to level a Character up it is necessary to get more experience. Currently there is only one source for experience in this game, which is killing monsters. Every monster gives experience depending on the type of the monster, its rarity, the area level and certain Stats affecting the monster or the area it is in. The amount for the next level increases very fast.

Experience table

The amount is the same for every character in every league. The number shows how much total experience is necessary to reach the level.

Experience table
Level Total XP XP to Gain Level Total XP XP to Gain
1 0 525 51 60,565,335 6,528,910
2 525 1,235 52 67,094,245 7,153,414
3 1,760 2,021 53 74,247,659 7,827,968
4 3,781 3,403 54 82,075,627 8,555,414
5 7,184 5,002 55 90,631,041 9,353,933
6 12,186 7,138 56 99,984,974 10,212,541
7 19,324 10,053 57 110,197,515 11,142,646
8 29,377 13,804 58 121,340,161 12,157,041
9 43,181 18,512 59 133,497,202 13,252,160
10 61,693 24,297 60 146,749,362 14,441,758
11 85,990 31,516 61 161,191,120 15,731,508
12 117,506 39,878 62 176,922,628 17,127,265
13 157,384 50,352 63 194,049,893 18,635,053
14 207,736 62,261 64 212,684,946 20,271,765
15 269,997 76,465 65 232,956,711 22,044,909
16 346,462 92,806 66 255,001,620 23,950,783
17 439,268 112,027 67 278,952,403 26,019,833
18 551,295 133,876 68 304,972,236 28,261,412
19 685,171 158,538 69 333,233,648 30,672,515
20 843,709 187,025 70 363,906,163 33,287,878
21 1,030,734 218,895 71 397,194,041 36,118,904
22 1,249,629 255,366 72 433,312,945 39,163,425
23 1,504,995 295,852 73 472,476,370 42,460,810
24 1,800,847 341,805 74 514,937,180 46,024,718
25 2,142,652 392,470 75 560,961,898 49,853,964
26 2,535,122 449,555 76 610,815,862 54,008,554
27 2,984,677 512,121 77 664,824,416 58,473,753
28 3,496,798 583,857 78 723,298,169 63,314,495
29 4,080,655 662,181 79 786,612,664 68,516,464
30 4,742,836 747,411 80 855,129,128 74,132,190
31 5,490,247 844,146 81 929,261,318 80,182,477
32 6,334,393 949,053 82 1,009,443,795 86,725,730
33 7,283,446 1,064,952 83 1,096,169,525 93,748,717
34 8,384,398 1,192,712 84 1,189,918,242 101,352,108
35 9,541,110 1,333,241 85 1,291,270,350 109,524,907
36 10,874,351 1,487,491 86 1,400,795,257 118,335,069
37 12,361,842 1,656,447 87 1,519,130,326 127,813,148
38 14,018,289 1,841,143 88 1,646,943,474 138,033,822
39 15,859,432 2,046,202 89 1,784,977,296 149,032,822
40 17,905,634 2,265,837 90 1,934,009,687 160,890,604
41 20,171,471 2,508,528 91 2,094,900,291 173,648,795
42 22,679,999 2,776,124 92 2,268,549,086 187,372,170
43 25,456,123 3,061,734 93 2,455,921,256 202,153,736
44 28,517,857 3,379,914 94 2,658,074,992 218,041,909
45 31,897,771 3,723,676 95 2,876,116,901 235,163,399
46 35,621,447 4,099,570 96 3,111,280,300 253,547,862
47 39,721,017 4,504,444 97 3,364,828,162 273,358,532
48 44,225,461 4,951,099 98 3,638,186,694 294,631,836
49 49,176,560 5,430,907 99 3,932,818,530 317,515,914
50 54,607,467 5,957,868 100 4,250,334,444 0

Death

In default leagues, loss of experience is incurred upon death. The penalty is a percentage of the total required for the next level and is applied as follows:

  • 0% loss in Act 1 to Act 5 and normal Labyrinth
  • 5% loss in Act 6 to Act 10 and cruel/merciless Labyrinth
  • 10% loss in any area reached from the map device and the Eternal Labyrinth

Losing experience in this way will not cause you to lose a level.

In player-versus-player battles, the experience penalty does not apply. Likewise, a hardcore character that dies in PvP will not be lost.

Experience penalties

The player suffers a penalty to experience gained if the player is too far above or below the monster's level. There is a safe level range where no penalty is applied, which is equal to three plus one for every sixteen complete player levels:

For example, a level 24 character has a safe zone of 4 levels. Any additional level difference in excess of this safe range is the effective level difference. So from monster level 20 to 28, there is an effective difference of 0; at monster levels 19 and 29, the effective difference is 1.

A monster at a certain level will give a certain amount of experience. If the player is outside the safe zone the following multiplier will be applied to the raw experience earned from the monster, with a minimum of 1% of the raw experience:

For player levels below 95:

For player levels equal to or higher than 95:

3.1 XP Penalty is a new penalty for level 95 and above listed in the following table:

Player Level 3.1 XP Penalty
95 1.065
96 1.115
97 1.187
98 1.2825
99 1.4

Continuing our example, a level 24 character receives 95% experience for level 19 monsters, 52.5% experience for level 17 monsters, and 20% experience for level 15 monsters.

The plot below displays how the experience penalty varies with different zone and player levels. Notice that the safe zone with no experience penalty gets larger with higher player levels and that near max level it is impossible to play with no experience penalty.

By following the safe zone recommendations for each player level a high experience gained per map ratio is guaranteed. However that does not necessarily mean it is the most efficient use of a players time. For example the difficulty in the safe zone might be too high leading to the map being cleared slowly and a low experience gained per hour even if the experience gained per map is high. Therefore to level efficiently a high experience gained per hour is necessary, not staying inside the safe zone of the experience penalty.

Areas with monster level above 70 are considered to have a lower monster level for the purpose of experience penalty calculations. This has no effect on the stats of the monsters in the area or the loot that those monsters drop.

Monster level Map tier Effective monster level
70 3 70
71 4 70.94
72 5 71.82
73 6 72.64
74 7 73.40
75 8 74.10
76 9 74.74
77 10 75.32
78 11 75.84
79 12 76.30
80 13 76.70
81 14 77.04
82 15 77.32
83 N/A 77.54
84 N/A 77.70

An analytically deduced formula for the preceding table is:

Combining together the experience penalty for high level characters and the adjustment of monster level, here are some example sets of experience penalties, one for tier 8 (Effective monster level 74.10), one for tier 10 (Effective monster level 75.32), and one for tier 15 (Effective monster level 77.32).

Tier 8 Tier 10 Tier 15
Player level Safe Zone Effective Diff XP Multiplier Effective Diff XP Multiplier Effective Diff XP Multiplier
94 8 11.9 0.06917 10.68 0.09613 8.68 0.17129
95 8 12.9 0.04933 11.68 0.06746 9.68 0.11734
96 9 12.9 0.04580 11.68 0.06261 9.68 0.10876
97 9 13.9 0.03360 12.68 0.04523 10.68 0.07660
98 9 14.9 0.02510 13.68 0.03329 11.68 0.05497
99 9 15.9 0.01906 14.68 0.02494 12.68 0.04018

So a level 99 player will be earning 1.9% experience for clearing tier 8 content, 2.5% experience for clearing tier 10, and 4% experience for clearing tier 15. In practical terms, this means that if the player can clear a tier 8 more than twice as fast as a tier 15, they will be much better off clearing tier 8 content when looking at experience efficiency per hour (because 4.0 is a bit more than two times 1.9). And if they can clear tier 10 content at most 31.5% slower than tier 8 content, then they are better off clearing tier 10 content (because 2.5% is 31.5% more than 1.9%). Bear in mind that this changes with player level and with the density of monsters in a map as well.

An additional consequence can be seen by the difference in XP multiplier across different levels. For example, tier 10 content at level 94 gives 9.6% experience, but at level 99 only gives 2.5% experience. This means that if a level 94 and 99 were to theoretically do the same tier 10 content (separately from each other), it would take the level 99 approximately 3.84 times longer doing the same content to gain the same absolute amount of experience. In other words, if a level 94 were to gain X million experience in tier 10 maps in one hour, then it would take the level 99 about 3 hours and 50 minutes to gain that same X million experience if they were going at the same pace.

As an example using only tier 10 content as a guideline, the penalties for level 90 and above, expressed with the amount of time relative to leveling up from level 90 to 91 (using level 90->91 as a baseline), we can come up with a table showing what share of total time from level 90 to 100 a given level will take, as well as the cumulative progress towards level 100. Looking at the below chart, level 95->96 will take about 8.41% of the total time, and once you are complete with that level (in other words, base level 96), you will be 23.58% complete with progress towards level 100. Additionally, it will take about 6.576 times longer going from level 95 to 96 than it took to go from 90 to 91, as there is 1.46 times as much absolute XP to gain for that level, and the multiplier is 4.5 times lower at level 95 than at level 90, so 4.5 times less experience gained per unit time * 1.46 times as much experience to gain = 6.57 times longer to go from 95->96 than to go from 90->91.

Player level Safe Zone Effective Diff XP Multiplier XP XP Adjustment Time to level Percent of total time Cumulative progress
90 8 6.68 0.30355 160,890,604 1 1 1.28% 1.28%
91 8 7.68 0.22507 173,648,795 1.079 1.456 1.86% 3.14%
92 8 8.68 0.16770 187,372,170 1.165 2.108 2.70% 5.84%
93 8 9.68 0.12619 202,153,736 1.256 3.022 3.87% 9.70%
94 8 10.68 0.09613 218,041,909 1.355 4.279 5.47% 15.17%
95 8 11.68 0.06747 235,163,399 1.462 6.576 8.41% 23.58%
96 9 11.68 0.06261 253,547,862 1.576 7.640 9.77% 33.36%
97 9 12.68 0.04523 273,358,532 1.699 11.402 14.58% 47.94%
98 9 13.68 0.03330 294,631,836 1.831 16.694 21.35% 69.29%
99 9 14.68 0.02494 317,515,914 1.973 24.017 30.71% 100.00%

Note that changing the tier between 4 and 15 for the above chart does not change the percentage values very much, in each case, no matter which monster level the zone is, base level 98 will still be roughly 50% of the way from 90->100, and base level 99 will still be roughly 70% of the way. It works out this way because the XP multiplier only starts to bottom out at 1% when you're level 99 and running a tier 3 (effective monster level 70) zone; in higher level zones, the XP penalty formula decreases approximately linearly, and keeps roughly the same proportion between each level. This is where the efficiency aspect comes into play again. At level 99, if you can clear a tier 10 zone at most 2.5 times as slowly as a tier 3, you're better off running a tier 10 instead of a tier 3 (multiplier for level 99, tier 3 = 0.01, multiplier for level 99, tier 10 = 0.025). Similarly with Level 90 players, but it's more dramatic, as Level 90 tier 3 multiplier = 0.064, and Level 90 tier 10 multiplier = 0.306 [4.78 times as much]. So you'd need to clear a tier 3 at least 5 times as fast as a tier 10 on a level 90 character in order to be efficient.

Comparing experience gains at high levels

We can use the efficiency calculations from above to show how much experience a player of a given level must get per unit time in order to be achieving the same experience per unit time of another player level, taking into account experience penalties. If two characters are running tier 11 content, we can compare how much one is getting versus how much the other should be getting in order to keep pace with the other.

  • For example, using the chart below: a level 91 character must get 7.00 times as much experience per unit time as a level 98 player to be keeping the same pace.
  • A level 80 character must be getting 3.79 times as much experience per unit time as a level 91 character to be keeping the same pace.
Comparing experience gains at high levels
Level Safe Zone XP Multiplier Units of Experience
80 8 100.00% 35.58 26.48 19.37 13.90 12.90 8.99 6.81 5.09 3.79 2.81 2.11 1.62 1.30 1.12 1.02 1.00
81 8 100.00% 35.58 26.48 19.37 13.90 12.90 8.99 6.81 5.09 3.79 2.81 2.11 1.62 1.30 1.12 1.02 1.00
82 8 100.00% 35.58 26.48 19.37 13.90 12.90 8.99 6.81 5.09 3.79 2.81 2.11 1.62 1.30 1.12 1.02 1.00
83 8 100.00% 35.58 26.48 19.37 13.90 12.90 8.99 6.81 5.09 3.79 2.81 2.11 1.62 1.30 1.12 1.02 1.00
84 8 99.98% 35.57 26.48 19.37 13.90 12.89 8.99 6.80 5.09 3.78 2.81 2.11 1.62 1.30 1.11 1.02 1.00
85 8 97.63% 34.73 25.86 18.91 13.57 12.59 8.78 6.64 4.97 3.70 2.74 2.06 1.58 1.27 1.09 1.00
86 8 89.68% 31.90 23.75 17.37 12.46 11.56 8.06 6.10 4.57 3.39 2.52 1.89 1.45 1.17 1.00
87 8 76.75% 27.30 20.33 14.87 10.67 9.90 6.90 5.22 3.91 2.91 2.16 1.62 1.24 1.00
88 8 61.72% 21.96 16.34 11.95 8.58 7.96 5.55 4.20 3.14 2.34 1.73 1.30 1.00
89 8 47.47% 16.89 12.57 9.19 6.60 6.12 4.27 3.23 2.42 1.80 1.33 1.00
90 8 35.59% 12.66 9.42 6.89 4.95 4.59 3.20 2.42 1.81 1.35 1.00
91 8 26.42% 9.40 7.00 5.12 3.67 3.41 2.37 1.80 1.35 1.00
92 8 19.63% 6.98 5.20 3.80 2.73 2.53 1.76 1.34 1.00
93 8 14.69% 5.23 3.89 2.85 2.04 1.89 1.32 1.00
94 8 11.12% 3.96 2.95 2.15 1.55 1.43 1.00
95 8 7.75% 2.76 2.05 1.50 1.08 1.00
96 9 7.19% 2.56 1.91 1.39 1.00
97 9 5.16% 1.84 1.37 1.00
98 9 3.78% 1.34 1.00
99 9 2.81% 1.00

Figuring out how long it will take to get from one level to a different level

We can say that if we're going a specific speed at a given level in a given tier of content, then we can compute how fast you'll move to a different level.

Show the math-heavy explanation of how the table gets generated

For example, going 10 Million XP/hour at level 96, we can compute how fast we will get to 97, 98, 99, and 100 if we continue at the same pace which was giving 10 Million XP/hour at level 96 by adjusting for each level based on the XP multiplier for that level, and then dividing the total amount of XP required to get to the next level by the rate at which we're gaining XP. Starting at base level 96, we need 253.5 Million XP to get to level 97, and we know that if we're going 10 Million XP/hour, it will take 25.35 hours (253.5/10 = 25.35). We also know that the XP multiplier at level 96 is 1.39 times higher than at level 97, so at level 97, we'd be gaining XP at 10/1.39 = 7.19 Million XP/hour, and level 97 takes 273.3 million XP, therefore, it will take 38.01 hours to go from base 97 to base 98, then we can compute the difference between the level 96 multiplier and the level 98 multiplier (or between 98 and 97, we just need to use the correct amount of XP/hour in the formula). The whole formula would look like: 253.5/10 + 273.3/(10/1.39) + 294.6/(10/1.91) + 317.5/(10/2.56) = 200.88 hours.

This does change slightly with a change in tier.

  • For example, using tier 13 content: 253.5/10 + 273.3/(10/1.41) + 294.6/(10/1.95) + 317.5/(10/2.64) = 205.15 hours.
  • For example, using tier 8 content: 253.5/10 + 273.3/(10/1.36) + 294.6/(10/1.82) + 317.5/(10/2.40) = 192.34 hours.
  • For example, using tier 3 content: 253.5/10 + 273.3/(10/1.30) + 294.6/(10/1.67) + 317.5/(10/1.82) = 167.86 hours.

Now, you might look at that and wonder why higher tier content means that you're going slower. The reason is that we're calculating independent of how much XP each individual Map would give, we're only concerned with the tier, and we're telling it that we're getting a given amount of XP at level 96 in that tier. The XP Multiplier drops off slightly differently between different tiers, and bottoms out much more quickly at lower tiers. This is where changes in map type for efficiency come into play. If you can actually meet a given XP rate in a given tier of map, there is going to be a sweet spot in terms of which tier of maps you would actually want to run. In practical terms, people run maps for a given layout and density.

A hyperbolic example to explain why it's "faster" at lower tiers:

  • Getting 200 M XP/hour at level 96 in tier 11: 253.5/200 + 273.3/(200/1.39) + 294.6/(200/1.91) + 317.5/(200/2.56) = 10.04 hours.
  • Getting 200 M XP/hour at level 96 in tier 3: 253.5/200 + 273.3/(200/1.30) + 294.6/(200/1.67) + 317.5/(200/1.82) = 8.39 hours.
  • Getting 200 M XP/hour at level 96 in a level 67 zone: 253.5/200 + 273.3/(200/1.03) + 294.6/(200/1.03) + 317.5/(200/1.03) = 5.82 hours.

You will note that it simply would not be possible to run enough Level 67 zones in an hour to get 200 M XP/hour at level 96. It is, however, possible [though practically out of reach for all but the most insane of players] to run enough tier 11 maps to get 200 M XP/hour at level 96 (translates to 78.13 M/hour at 99). Note that at level 99 the tier 11 content that was giving a pace of 200 M/hour at 96 is now giving a pace of 78.13 M/hour; and the Level 67 content that was giving a pace of 200 M/hour at 96 is now giving a pace of 194 M/hour at level 99 because the XP multiplier is just 1% for level 97+ players running Level 67 content.

Another way to think of this discrepancy is due to XP efficiency between the different tiers. The XP multiplier at level 96 for Level 67 content is 1.03%, and for tier 11 content is 7.19%. This means you will generally be gaining 6.98 times as much XP doing tier 11 content as you will be gaining in Level 67 content. It is a bit difficult to actually state how much someone would be gaining, simply because you cannot do a direct comparison between the two. They are different monster levels and give different raw experience, but in general, it should be a good measuring-stick to tell that you would need to run about 7 times as many Level 67 zones as tier 11 maps in the same amount of time to get the same amount of experience. It doesn't quite work like that, but it should be close.

This also shows that the difference in XP multiplier governs how much you'll be gaining at a given level within a given tier of content. So notice that the level 67 zones bottom out at 1% XP Multiplier at level 97, 98, and 99. This means that if you are able to gain a given amount of XP at level 97, you will gain the same amount of XP at level 98 and 99. The XP Multiplier drops down to the minimums much more quickly (or degrades more slowly) for lower level content due to the way the XP Multiplier formula works. So this means that you are not slowing down as much in terms of XP gains when you increase in level. This also means that we should be able to find a theoretical sweet spot for Map tier versus XP gained through empirical tests. Because it is clear that it takes much longer to get to level 100 while running level 67 content than it does while running tier 11 content.

Great! Now maybe we know that we just want to run tier 11 content from 80 to 100. How long will it take? We can re-arrange the formula from calculating the 96->100 values to insert an X for the amount we gain per hour:

  • 253.5/X + 273.3/(X/1.39) + 294.6/(X/1.91) + 317.5/(X/2.56)
  • This can be expressed as: 1/x*(253.5 + 273.3*1.39 + 294.6*1.91 + 317.5*2.56)

That means we take the sum of our XP amounts per level multiplied by the ratio of XP multipliers between the levels being compared:

  • 80-100: 1/x*(74.1 + 80.18*1.00 + 86.72*1.00 + 93.75*1.00 + 101.35*1.00 + 109.52*1.02 + 118.34*1.12 + 127.81*1.3 + 138.03*1.62 + 149.03*2.11 + 160.89*2.81 + 173.65*3.79 + 187.37*5.09 + 202.15*6.81 + 218.04*8.99 + 235.16*12.9 + 253.54*13.9 + 273.36*19.37 + 294.63*26.48 + 317.52*35.58) = 1/x * 37737.2521
    • So at 400 Million XP/hour at level 80, you'd expect it to take 94.34 hours to hit level 100.
    • And at 100 Million XP/hour at level 80, you'd expect it to take four times as long, so 377.37 hours to hit level 100.

We can see that this is actually a very simple formula when we pre-compute most of it, and we'll end up with just a single division operation. We can therefore generate a table for tier 11 content, showing the Numerator of the division operation (expressed in Millions of XP), so that we can quickly compute how long it will take to go from one level to a different level. It is also important to note, that for most tiers, these values will not change much, and particularly for tiers near to 11 (such as tiers 8-13), this table should be close enough to get a very accurate estimate of the time it will take. Note the numerator for 80->100 in the table is slightly different from the value calculated above, because above just rounded the XP from one level to the next, and the table uses the exact values.

To use this table, find your level in the left-hand column, and then the level you would like to reach on the top row. Where they intersect gives you a "Raw XP" value (in Millions), which you can divide by your XP/hour, to see how long it'll take to get from one level to the next. You can also subtract out the XP you've gained in your current level (in Millions) from the value, and divide, in order to get a better estimate.

To Player Level
To Player Level
From Player Level 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81
80 37735.25 26439.49 18636.51 13341.55 9817.23 6784.60 4824.42 3448.62 2493.99 1836.64 1384.52 1070.54 846.88 680.34 548.38 436.20 334.83 241.07 154.33 74.13
81 37661.11 26365.34 18562.37 13267.40 9743.08 6710.46 4750.27 3374.48 2419.84 1762.49 1310.37 996.39 772.73 606.20 474.24 362.06 260.69 166.92 80.18
82 37580.91 26285.14 18482.17 13187.21 9662.88 6630.26 4670.08 3294.28 2339.64 1682.30 1230.18 916.19 692.54 526.00 394.04 281.86 180.49 86.73
83 37494.17 26198.40 18395.43 13100.47 9576.14 6543.52 4583.33 3207.54 2252.90 1595.55 1143.43 829.45 605.79 439.26 307.30 195.12 93.75
84 37393.97 26100.15 18298.52 13004.47 9480.76 6448.66 4488.81 3113.25 2158.78 1501.55 1049.50 735.58 511.96 345.45 213.51 101.35
85 36415.92 25387.60 17769.38 12599.79 9158.91 6198.09 4284.32 2941.09 2009.06 1367.28 925.86 619.31 400.95 238.36 109.52
86 33347.54 23218.00 16220.64 11472.35 8311.89 5592.37 3834.56 2600.81 1744.73 1155.25 749.81 468.24 267.68 118.34
87 28439.11 19769.77 13781.10 9717.29 7012.43 4684.93 3180.52 2124.62 1391.94 887.44 540.44 299.47 127.81
88 22766.23 15794.87 10979.15 7711.28 5536.19 3664.56 2454.80 1605.71 1016.54 610.85 331.81 138.03
89 17403.01 12041.44 8337.74 5824.47 4151.64 2712.20 1781.79 1128.77 675.64 363.63 149.03
90 12935.73 8916.03 6139.27 4255.02 3000.85 1921.67 1224.12 734.53 394.81 160.89
91 9483.20 6499.24 4437.96 3039.21 2108.20 1307.09 789.27 425.83 173.65
92 6917.00 4699.92 3168.38 2129.11 1437.37 842.14 457.41 187.37
93 5037.94 3378.18 2231.65 1453.63 935.78 490.18 202.15
94 3660.85 2404.36 1536.39 947.41 555.38 218.04
95 2400.06 1524.13 919.05 508.46 235.16
96 2008.49 1195.84 634.48 253.55
97 1259.35 676.20 273.36
98 721.15 294.63
99 317.52

A few quick examples:

  • Level 86 to 93, when we are going 45 million XP/hour at 86 takes 2600.81/45 = 57.80 hours.
  • Level 90 to 100, when we are going 100 million XP/hour at 90 takes 12935.73/100 = 129.36 hours.
  • Level 92 to 95, when we are going 30 million XP/hour at 92 takes 842.14/30 = 28.07 hours.
  • If you're 83 Million XP into Level 97 and want to go to level 100, and you are gaining 25 Million XP/hour at level 97: (1259.35 - 83)/25 = 47.05 hours.

Party play

Party play experience has witnessed a revision since its first incarnation in the game. In the original system, a monster with a solo experience of 1000 would instead have PartySize * 1000 experience, which would then get split among the party members proportional to (PlayerLevel+10)^2.71. However, this system promoted lower level players boosting higher level players. To remedy this, in Patch 0.9.13e they instead took these experience values that players would get and capped them at the solo experience of the monster. This means characters can get penalized for being lower level relative to the party, but not rewarded for being higher level (both compared to solo play).

All other experience penalties and multipliers apply in addition to this party penalty.

The following formula captures the revised system, which caps out the multiplier at 1, while keeping the same effect for players who would be penalized.

In the following example a party containing a level 10 and 30 player kill a monster which gives 1000 solo experience: Percentual Old Share of experience:

  • Level 10 player would receive: (10+10)^2.71 / ((10+10)^2.71 + (30+10)^2.71) = 3355/25313 = 0.132 = 13.2% of the 2*1000 XP = 264 XP

  • Level 30 player would receive: (30+10)^2.71 / ((10+10)^2.71 + (30+10)^2.71) = 21957/25313 = 0.867 = 86.7% of the 2*1000XP = 1734 XP

Revised Capped System:

  • Level 10 player: 264 exp

  • Level 30 player: 1000 exp

The table below shows the players "share" from level 1 to 100.

Party play
Level Share Level Share Level Share Level Share Level Share
1 664 21 11,005 41 42,414 61 103,970 81 203,705
2 840 22 11,993 42 44,706 62 107,986 82 209,828
3 1,044 23 13,036 43 47,074 63 112,099 83 216,067
4 1,276 24 14,135 44 49,520 64 116,310 84 222,421
5 1,538 25 15,290 45 52,045 65 120,619 85 228,892
6 1,833 26 16,503 46 54,649 66 125,027 86 235,480
7 2,160 27 17,775 47 57,335 67 129,535 87 242,187
8 2,522 28 19,107 48 60,102 68 134,145 88 249,013
9 2,920 29 20,501 49 62,951 69 138,857 89 255,959
10 3,355 30 21,957 50 65,885 70 143,672 90 263,026
11 3,830 31 23,477 51 68,903 71 148,591 91 270,215
12 4,344 32 25,061 52 72,008 72 153,615 92 277,527
13 4,900 33 26,711 53 75,199 73 158,745 93 284,963
14 5,500 34 28,428 54 78,477 74 163,982 94 292,523
15 6,143 35 30,213 55 81,845 75 169,326 95 300,208
16 6,832 36 32,068 56 85,302 76 174,779 96 308,019
17 7,568 37 33,992 57 88,851 77 180,342 97 315,959
18 8,352 38 35,988 58 92,490 78 186,015 98 324,024
19 9,185 39 38,056 59 96,223 79 191,799 99 332,220
20 10,069 40 40,198 60 100,049 80 197,695 100 340,544

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