Experience Levels /100
レベル | 経験値 |
---|---|
1 | 0 |
2 | 525 |
3 | 1,760 |
4 | 3,781 |
5 | 7,184 |
6 | 12,186 |
7 | 19,324 |
8 | 29,377 |
9 | 43,181 |
10 | 61,693 |
11 | 85,990 |
12 | 117,506 |
13 | 157,384 |
14 | 207,736 |
15 | 269,997 |
16 | 346,462 |
17 | 439,268 |
18 | 551,295 |
19 | 685,171 |
20 | 843,709 |
21 | 1,030,734 |
22 | 1,249,629 |
23 | 1,504,995 |
24 | 1,800,847 |
25 | 2,142,652 |
26 | 2,535,122 |
27 | 2,984,677 |
28 | 3,496,798 |
29 | 4,080,655 |
30 | 4,742,836 |
31 | 5,490,247 |
32 | 6,334,393 |
33 | 7,283,446 |
34 | 8,348,398 |
35 | 9,541,110 |
36 | 10,874,351 |
37 | 12,361,842 |
38 | 14,018,289 |
39 | 15,859,432 |
40 | 17,905,634 |
41 | 20,171,471 |
42 | 22,679,999 |
43 | 25,456,123 |
44 | 28,517,857 |
45 | 31,897,771 |
46 | 35,621,447 |
47 | 39,721,017 |
48 | 44,225,461 |
49 | 49,176,560 |
50 | 54,607,467 |
51 | 60,565,335 |
52 | 67,094,245 |
53 | 74,247,659 |
54 | 82,075,627 |
55 | 90,631,041 |
56 | 99,984,974 |
57 | 110,197,515 |
58 | 121,340,161 |
59 | 133,497,202 |
60 | 146,749,362 |
61 | 161,191,120 |
62 | 176,922,628 |
63 | 194,049,893 |
64 | 212,684,946 |
65 | 232,956,711 |
66 | 255,001,620 |
67 | 278,952,403 |
68 | 304,972,236 |
69 | 333,233,648 |
70 | 363,906,163 |
71 | 397,194,041 |
72 | 433,312,945 |
73 | 472,476,370 |
74 | 514,937,180 |
75 | 560,961,898 |
76 | 610,815,862 |
77 | 664,824,416 |
78 | 723,298,169 |
79 | 786,612,664 |
80 | 855,129,128 |
81 | 929,261,318 |
82 | 1,009,443,795 |
83 | 1,096,169,525 |
84 | 1,189,918,242 |
85 | 1,291,270,350 |
86 | 1,400,795,257 |
87 | 1,519,130,326 |
88 | 1,646,943,474 |
89 | 1,784,977,296 |
90 | 1,934,009,687 |
91 | 2,094,900,291 |
92 | 2,268,549,086 |
93 | 2,455,921,256 |
94 | 2,658,074,992 |
95 | 2,876,116,901 |
96 | 3,111,280,300 |
97 | 3,364,828,162 |
98 | 3,638,186,694 |
99 | 3,932,818,530 |
100 | 4,250,334,444 |
スキルジェム /1
名前 |
---|
ヴァールブリーチ |
サポートジェム 品質 /6
アイテム モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
シェイパーの | 85 | プレフィックス | 獲得経験値が(2–3)%増加する | ring_shaper 50 Normal 0 |
ハンターの | 85 | プレフィックス | 獲得経験値が(2–3)%増加する | ring_basilisk 50 Normal 0 |
モンスター モッド /52
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する monster no drops [0] | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が750%増加する monster no drops [0] | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が450%増加する monster no drops [0] | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが4500%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが5000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが5500%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが6000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが10000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが11000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが12000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが13000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が325%増加する ドロップするアイテムのレアリティが20000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が400%増加する ドロップするアイテムのレアリティが20000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムの数量が1500%増加する ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が1000%増加する ドロップするアイテムの数量が1500%増加する ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が20000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が200%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が20000%増加する ドロップするアイテムの数量が2000%増加する ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が13100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する | ||
1 | ユニーク | monster no drops or experience [1] | ||
欺きの | 68 | ユニーク | スペルダメージ抑制量 +10% スペルダメージ抑制確率 +100% モンスターの付与する経験値が20000%増加する 非ダメージ状態異常を反射する moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
霊体の | 24 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が175%減少する ドロップするアイテムの数量が-350%増加する monster spirit walker [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 no_spirit_walkers_archnemesis 0 Normal 1000 |
霊の行進 | 1 | Bloodlines | モンスターの付与する経験値が175%減少する ドロップするアイテムの数量が-350%増加する monster spirit walker [1] | |
長い歯のタリスマン | 1 | Talisman | モンスターの付与する経験値が500%増加する monster no drops [0] | |
1 | ユニーク | additional item drop slots when deleted on death [1] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [154] | ||
1 | ユニーク | additional item drop slots when deleted on death [1] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [111] | ||
1 | ユニーク | additional item drop slots when deleted on death [1] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | ||
1 | ユニーク | additional item drop slots when deleted on death [1] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [80] | ||
1 | ユニーク | additional item drop slots when deleted on death [1] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [71] | ||
1 | ユニーク | additional item drop slots when deleted on death [1] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [67] | ||
1 | ユニーク | additional item drop slots when deleted on death [1] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [117] | ||
1 | ユニーク | additional item drop slots when deleted on death [0] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が300%増加する monster no drops [0] | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が500%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する delve monster life +% final [0] ライフマナ ライフ | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が333%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する delve monster life +% final [0] ライフマナ ライフ | ||
1 | ユニーク | ダメージが10%増加する モンスターの付与する経験値が1500%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する delve monster life +% final [10] ライフマナ ライフ | ||
1 | ユニーク | ダメージが20%増加する モンスターの付与する経験値が3000%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する delve monster life +% final [20] ライフマナ ライフ | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が7500%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster no map drops [0] | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が3000%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster no map drops [0] | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが94%上昇する モンスターの付与する経験値が125%増加する monster rarity damage +% final [15] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が2000%増加する monster no drops [0] | ||
1 | ユニーク | キャラクターサイズが30%増加する monster sentinel experience +% [100] tagged by sentinel [1] | ||
1 | ユニーク | キャラクターサイズが25%増加する monster sentinel experience +% [100] tagged by sentinel [1] | ||
1 | ユニーク | キャラクターサイズが25%増加する archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が500%増加する monster no drops [1] | ||
1 | AzmeriDust | attack cast movement speed +% [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item quantity +% permyriad [0] has azmeri dust buff warden [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | AzmeriDust | area of effect +% final from azmeri dust [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item rarity +% permyriad [0] has azmeri dust buff voodoo [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | ユニーク | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが25000%増加する |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | 獲得経験値が%増加する エリアにはヴァールが出現する エリアで見つかるアイテムは10%の確率でコラプト状態でドロップする map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [20] map pack size +% [10] | マップ 1000 expedition_logbook 0 Normal 0 |
マップ モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
経験の | 69 | サフィックス | 獲得経験値が(50–150)%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
ハイスト装備 モッド /40
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
追い剥ぎの | 1 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(3–4)%増加する map item drop rarity +% [0] | Normal 1000 |
悪党の | 45 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(5–6)%増加する map item drop rarity +% [0] | Normal 800 |
犯罪者の | 75 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(7–8)%増加する map item drop rarity +% [0] | Normal 600 |
黒幕の | 81 | プレフィックス | ジョブの獲得経験値が(9–10)%増加する map item drop rarity +% [0] | Normal 400 |
単純な | 1 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(3–4)%増加する | heist_equipment_lockpick 1000 Normal 0 |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(5–6)%増加する | heist_equipment_lockpick 800 Normal 0 |
複雑な | 75 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(7–8)%増加する | heist_equipment_lockpick 600 Normal 0 |
特化した | 82 | プレフィックス | 錠前破りの獲得経験値が(9–10)%増加する | heist_equipment_lockpick 400 Normal 0 |
単純な | 1 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(3–4)%増加する | heist_equipment_bruteforce 1000 Normal 0 |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(5–6)%増加する | heist_equipment_bruteforce 800 Normal 0 |
複雑な | 75 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(7–8)%増加する | heist_equipment_bruteforce 600 Normal 0 |
特化した | 82 | プレフィックス | 怪力の獲得経験値が(9–10)%増加する | heist_equipment_bruteforce 400 Normal 0 |
単純な | 1 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(3–4)%増加する | heist_equipment_perception 1000 Normal 0 |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(5–6)%増加する | heist_equipment_perception 800 Normal 0 |
複雑な | 75 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(7–8)%増加する | heist_equipment_perception 600 Normal 0 |
特化した | 82 | プレフィックス | 知覚能力の獲得経験値が(9–10)%増加する | heist_equipment_perception 400 Normal 0 |
単純な | 1 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(3–4)%増加する | heist_equipment_demolition 1000 Normal 0 |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(5–6)%増加する | heist_equipment_demolition 800 Normal 0 |
複雑な | 75 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(7–8)%増加する | heist_equipment_demolition 600 Normal 0 |
特化した | 82 | プレフィックス | 爆破の獲得経験値が(9–10)%増加する | heist_equipment_demolition 400 Normal 0 |
単純な | 1 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(3–4)%増加する | heist_equipment_counterthaumaturge 1000 Normal 0 |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(5–6)%増加する | heist_equipment_counterthaumaturge 800 Normal 0 |
複雑な | 75 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(7–8)%増加する | heist_equipment_counterthaumaturge 600 Normal 0 |
特化した | 82 | プレフィックス | 対魔術の獲得経験値が(9–10)%増加する | heist_equipment_counterthaumaturge 400 Normal 0 |
単純な | 1 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(3–4)%増加する | heist_equipment_trapdisarmament 1000 Normal 0 |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(5–6)%増加する | heist_equipment_trapdisarmament 800 Normal 0 |
複雑な | 75 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(7–8)%増加する | heist_equipment_trapdisarmament 600 Normal 0 |
特化した | 82 | プレフィックス | 罠解除の雇用コストが(9–10)%増加する | heist_equipment_trapdisarmament 400 Normal 0 |
単純な | 1 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(3–4)%増加する | heist_equipment_agility 1000 Normal 0 |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(5–6)%増加する | heist_equipment_agility 800 Normal 0 |
複雑な | 75 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(7–8)%増加する | heist_equipment_agility 600 Normal 0 |
特化した | 82 | プレフィックス | 敏捷性の獲得経験値が(9–10)%増加する | heist_equipment_agility 400 Normal 0 |
単純な | 1 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(3–4)%増加する | heist_equipment_deception 1000 Normal 0 |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(5–6)%増加する | heist_equipment_deception 800 Normal 0 |
複雑な | 75 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(7–8)%増加する | heist_equipment_deception 600 Normal 0 |
特化した | 82 | プレフィックス | 欺瞞の獲得経験値が(9–10)%増加する | heist_equipment_deception 400 Normal 0 |
単純な | 1 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(3–4)%増加する | heist_equipment_engineering 1000 Normal 0 |
煩雑な | 45 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(5–6)%増加する | heist_equipment_engineering 800 Normal 0 |
複雑な | 75 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(7–8)%増加する | heist_equipment_engineering 600 Normal 0 |
特化した | 82 | プレフィックス | 工作の獲得経験値が(9–10)%増加する | heist_equipment_engineering 400 Normal 0 |
その他 モッド /43
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
刻面の | 40 | Chest | サフィックス | 経験値を持つジェムが入っている | ジェム 800 Normal 0 |
1 | Chest | ユニーク | 経験値を持つジェムが入っている | ||
1 | SanctumRelic | ユニーク | アウレウスコインはスカージの使者を倒すと経験値に変換される | ||
1 | Jewel | ユニーク | コラプト状態のジェムが獲得する経験値が10%増加する ジェム | ||
1 | MapDevice | ユニーク | エリアにはアルティメイタムエンカウンターが出現する エリアのアルティメイタムモンスターが付与する経験値が100%増加する map ultimatum league [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | エリアにはアルティメイタムエンカウンターが出現する エリアのアルティメイタムモンスターが付与する経験値が100%増加する エリアのアルティメイタムエンカウンターは追加のラウンドを1回完了したと仮定して報酬を付与する map ultimatum league [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | エリアにはアルティメイタムエンカウンターが出現する エリアのアルティメイタムモンスターが付与する経験値が200%増加する エリアのアルティメイタムエンカウンターは追加のラウンドを2回完了したと仮定して報酬を付与する map ultimatum league [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | エリアのアルティメイタムモンスターが付与する経験値が150%増加する エリアのアルティメイタムエンカウンターは追加のラウンドを2回完了したと仮定して報酬を付与する | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が%増加する map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびにアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する モンスターは蘇るたびに移動スピードが10%増加する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびにクリティカル率が50%増加する モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージ倍率を追加で獲得する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびにダメージが10%増加する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が45%増加する パックサイズが6%増加する | ||
1 | ExpeditionRelic | サフィックス | モンスターの付与する経験値が40%増加する | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1750 | |
45 | ExpeditionRelic | サフィックス | モンスターの付与する経験値が60%増加する | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1750 | |
68 | ExpeditionRelic | サフィックス | モンスターの付与する経験値が80%増加する | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1750 | |
78 | ExpeditionRelic | サフィックス | モンスターの付与する経験値が100%増加する | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1750 | |
1 | ExpeditionRelic | サフィックス | モンスターの付与する経験値が40%増加する | Normal 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | サフィックス | モンスターの付与する経験値が60%増加する | Normal 1000 | |
68 | ExpeditionRelic | サフィックス | モンスターの付与する経験値が80%増加する | Normal 1000 | |
78 | ExpeditionRelic | サフィックス | モンスターの付与する経験値が100%増加する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 獲得経験値が(8–12)%増加する | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 500 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 獲得経験値が(8–12)%増加する | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 500 Normal 0 | |
賢い | 1 | CrucibleMap | プレフィックス | 獲得経験値が50%増加する | uber_tier_map 0 crucible_map_low 2000 Normal 0 |
賢い | 1 | CrucibleMap | プレフィックス | 獲得経験値が100%増加する | uber_tier_map 0 crucible_map_high 2000 Normal 0 |
アバラスへの敬虔 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が200%増加する | Normal 10667 |
アバラスへの敬虔 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が400%増加する | Normal 8000 |
アバラスへの敬虔 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が600%増加する | Normal 5333 |
アバラスへの敬虔 | 10 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が400%増加する | Normal 3733 |
アバラスへの敬虔 | 20 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が800%増加する | Normal 2933 |
アバラスへの敬虔 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が1200%増加する | Normal 2133 |
アバラスへの敬虔 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が200%増加する | Normal 1000 |
アバラスへの敬虔 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が400%増加する | Normal 1000 |
アバラスへの敬虔 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が600%増加する | Normal 1000 |
アバラスへの敬虔 | 10 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が400%増加する | Normal 1000 |
アバラスへの敬虔 | 20 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が800%増加する | Normal 1000 |
アバラスへの敬虔 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | モンスターの付与する経験値が1200%増加する | Normal 1000 |
アイテム /21
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
モンスターレベル: 82
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、ダメージが10%増加する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
アルティメイタムエンカウンターは追加のラウンドを2回完了したと仮定して報酬を付与する
経験値喪失量の75%を防ぐ
経験値喪失量の300%をジェムに追加する
獲得経験値100%増加を60秒間付与する
ユニーク /9
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Experience
In order to level a character up it is necessary to get more experience. Currently there is only one source for experience in this game, which is killing monsters. Every monster gives experience depending on the type of the monster, its rarity, the area level and certain stats affecting the monster or the area it is in. The amount for the next level increases very fast.
Experience table
The amount is the same for every character in every league. The number shows how much total experience is necessary to reach the level.
Experience table
Level | Total XP | XP to Gain | Level | Total XP | XP to Gain | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 525 | 51 | 60,565,335 | 6,528,910 | |
2 | 525 | 1,235 | 52 | 67,094,245 | 7,153,414 | |
3 | 1,760 | 2,021 | 53 | 74,247,659 | 7,827,968 | |
4 | 3,781 | 3,403 | 54 | 82,075,627 | 8,555,414 | |
5 | 7,184 | 5,002 | 55 | 90,631,041 | 9,353,933 | |
6 | 12,186 | 7,138 | 56 | 99,984,974 | 10,212,541 | |
7 | 19,324 | 10,053 | 57 | 110,197,515 | 11,142,646 | |
8 | 29,377 | 13,804 | 58 | 121,340,161 | 12,157,041 | |
9 | 43,181 | 18,512 | 59 | 133,497,202 | 13,252,160 | |
10 | 61,693 | 24,297 | 60 | 146,749,362 | 14,441,758 | |
11 | 85,990 | 31,516 | 61 | 161,191,120 | 15,731,508 | |
12 | 117,506 | 39,878 | 62 | 176,922,628 | 17,127,265 | |
13 | 157,384 | 50,352 | 63 | 194,049,893 | 18,635,053 | |
14 | 207,736 | 62,261 | 64 | 212,684,946 | 20,271,765 | |
15 | 269,997 | 76,465 | 65 | 232,956,711 | 22,044,909 | |
16 | 346,462 | 92,806 | 66 | 255,001,620 | 23,950,783 | |
17 | 439,268 | 112,027 | 67 | 278,952,403 | 26,019,833 | |
18 | 551,295 | 133,876 | 68 | 304,972,236 | 28,261,412 | |
19 | 685,171 | 158,538 | 69 | 333,233,648 | 30,672,515 | |
20 | 843,709 | 187,025 | 70 | 363,906,163 | 33,287,878 | |
21 | 1,030,734 | 218,895 | 71 | 397,194,041 | 36,118,904 | |
22 | 1,249,629 | 255,366 | 72 | 433,312,945 | 39,163,425 | |
23 | 1,504,995 | 295,852 | 73 | 472,476,370 | 42,460,810 | |
24 | 1,800,847 | 341,805 | 74 | 514,937,180 | 46,024,718 | |
25 | 2,142,652 | 392,470 | 75 | 560,961,898 | 49,853,964 | |
26 | 2,535,122 | 449,555 | 76 | 610,815,862 | 54,008,554 | |
27 | 2,984,677 | 512,121 | 77 | 664,824,416 | 58,473,753 | |
28 | 3,496,798 | 583,857 | 78 | 723,298,169 | 63,314,495 | |
29 | 4,080,655 | 662,181 | 79 | 786,612,664 | 68,516,464 | |
30 | 4,742,836 | 747,411 | 80 | 855,129,128 | 74,132,190 | |
31 | 5,490,247 | 844,146 | 81 | 929,261,318 | 80,182,477 | |
32 | 6,334,393 | 949,053 | 82 | 1,009,443,795 | 86,725,730 | |
33 | 7,283,446 | 1,064,952 | 83 | 1,096,169,525 | 93,748,717 | |
34 | 8,384,398 | 1,192,712 | 84 | 1,189,918,242 | 101,352,108 | |
35 | 9,541,110 | 1,333,241 | 85 | 1,291,270,350 | 109,524,907 | |
36 | 10,874,351 | 1,487,491 | 86 | 1,400,795,257 | 118,335,069 | |
37 | 12,361,842 | 1,656,447 | 87 | 1,519,130,326 | 127,813,148 | |
38 | 14,018,289 | 1,841,143 | 88 | 1,646,943,474 | 138,033,822 | |
39 | 15,859,432 | 2,046,202 | 89 | 1,784,977,296 | 149,032,822 | |
40 | 17,905,634 | 2,265,837 | 90 | 1,934,009,687 | 160,890,604 | |
41 | 20,171,471 | 2,508,528 | 91 | 2,094,900,291 | 173,648,795 | |
42 | 22,679,999 | 2,776,124 | 92 | 2,268,549,086 | 187,372,170 | |
43 | 25,456,123 | 3,061,734 | 93 | 2,455,921,256 | 202,153,736 | |
44 | 28,517,857 | 3,379,914 | 94 | 2,658,074,992 | 218,041,909 | |
45 | 31,897,771 | 3,723,676 | 95 | 2,876,116,901 | 235,163,399 | |
46 | 35,621,447 | 4,099,570 | 96 | 3,111,280,300 | 253,547,862 | |
47 | 39,721,017 | 4,504,444 | 97 | 3,364,828,162 | 273,358,532 | |
48 | 44,225,461 | 4,951,099 | 98 | 3,638,186,694 | 294,631,836 | |
49 | 49,176,560 | 5,430,907 | 99 | 3,932,818,530 | 317,515,914 | |
50 | 54,607,467 | 5,957,868 | 100 | 4,250,334,444 | 0 |
Death
In default leagues, loss of experience is incurred upon death. The penalty is a percentage of the total required for the next level and is applied as follows:
- 0% loss in Act 1 to Act 5 and normal Labyrinth
- 5% loss in Act 6 to Act 10 and cruel/merciless Labyrinth
- 10% loss in any area reached from the map device and the Eternal Labyrinth
Losing experience in this way will not cause you to lose a level.
In player-versus-player battles, the experience penalty does not apply. Likewise, a hardcore character that dies in PvP will not be lost.
Experience penalties
The player suffers a penalty to experience gained if the player is too far above or below the monster's level. There is a safe level range where no penalty is applied, which is equal to three plus one for every sixteen complete player levels:
For example, a level 24 character has a safe zone of 4 levels. Any additional level difference in excess of this safe range is the effective level difference. So from monster level 20 to 28, there is an effective difference of 0; at monster levels 19 and 29, the effective difference is 1.
A monster at a certain level will give a certain amount of experience. If the player is outside the safe zone the following multiplier will be applied to the raw experience earned from the monster, with a minimum of 1% of the raw experience:
For player levels below 95:
For player levels equal to or higher than 95:
3.1 XP Penalty is a new penalty for level 95 and above listed in the following table:
Player Level | 3.1 XP Penalty |
---|---|
95 | 1.065 |
96 | 1.115 |
97 | 1.187 |
98 | 1.2825 |
99 | 1.4 |
Continuing our example, a level 24 character receives 95% experience for level 19 monsters, 52.5% experience for level 17 monsters, and 20% experience for level 15 monsters.
The plot below displays how the experience penalty varies with different zone and player levels. Notice that the safe zone with no experience penalty gets larger with higher player levels and that near max level it is impossible to play with no experience penalty.
By following the safe zone recommendations for each player level a high experience gained per map ratio is guaranteed. However that does not necessarily mean it is the most efficient use of a players time. For example the difficulty in the safe zone might be too high leading to the map being cleared slowly and a low experience gained per hour even if the experience gained per map is high. Therefore to level efficiently a high experience gained per hour is necessary, not staying inside the safe zone of the experience penalty.
Areas with monster level above 70 are considered to have a lower monster level for the purpose of experience penalty calculations. This has no effect on the stats of the monsters in the area or the loot that those monsters drop.
Monster level | Map tier | Effective monster level |
---|---|---|
70 | 3 | 70 |
71 | 4 | 70.94 |
72 | 5 | 71.82 |
73 | 6 | 72.64 |
74 | 7 | 73.40 |
75 | 8 | 74.10 |
76 | 9 | 74.74 |
77 | 10 | 75.32 |
78 | 11 | 75.84 |
79 | 12 | 76.30 |
80 | 13 | 76.70 |
81 | 14 | 77.04 |
82 | 15 | 77.32 |
83 | N/A | 77.54 |
84 | N/A | 77.70 |
An analytically deduced formula for the preceding table is:
Combining together the experience penalty for high level characters and the adjustment of monster level, here are some example sets of experience penalties, one for tier 8 (Effective monster level 74.10), one for tier 10 (Effective monster level 75.32), and one for tier 15 (Effective monster level 77.32).
Tier 8 | Tier 10 | Tier 15 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Player level | Safe Zone | Effective Diff | XP Multiplier | Effective Diff | XP Multiplier | Effective Diff | XP Multiplier |
94 | 8 | 11.9 | 0.06917 | 10.68 | 0.09613 | 8.68 | 0.17129 |
95 | 8 | 12.9 | 0.04933 | 11.68 | 0.06746 | 9.68 | 0.11734 |
96 | 9 | 12.9 | 0.04580 | 11.68 | 0.06261 | 9.68 | 0.10876 |
97 | 9 | 13.9 | 0.03360 | 12.68 | 0.04523 | 10.68 | 0.07660 |
98 | 9 | 14.9 | 0.02510 | 13.68 | 0.03329 | 11.68 | 0.05497 |
99 | 9 | 15.9 | 0.01906 | 14.68 | 0.02494 | 12.68 | 0.04018 |
So a level 99 player will be earning 1.9% experience for clearing tier 8 content, 2.5% experience for clearing tier 10, and 4% experience for clearing tier 15. In practical terms, this means that if the player can clear a tier 8 more than twice as fast as a tier 15, they will be much better off clearing tier 8 content when looking at experience efficiency per hour (because 4.0 is a bit more than two times 1.9). And if they can clear tier 10 content at most 31.5% slower than tier 8 content, then they are better off clearing tier 10 content (because 2.5% is 31.5% more than 1.9%). Bear in mind that this changes with player level and with the density of monsters in a map as well.
An additional consequence can be seen by the difference in XP multiplier across different levels. For example, tier 10 content at level 94 gives 9.6% experience, but at level 99 only gives 2.5% experience. This means that if a level 94 and 99 were to theoretically do the same tier 10 content (separately from each other), it would take the level 99 approximately 3.84 times longer doing the same content to gain the same absolute amount of experience. In other words, if a level 94 were to gain X million experience in tier 10 maps in one hour, then it would take the level 99 about 3 hours and 50 minutes to gain that same X million experience if they were going at the same pace.
As an example using only tier 10 content as a guideline, the penalties for level 90 and above, expressed with the amount of time relative to leveling up from level 90 to 91 (using level 90->91 as a baseline), we can come up with a table showing what share of total time from level 90 to 100 a given level will take, as well as the cumulative progress towards level 100. Looking at the below chart, level 95->96 will take about 8.41% of the total time, and once you are complete with that level (in other words, base level 96), you will be 23.58% complete with progress towards level 100. Additionally, it will take about 6.576 times longer going from level 95 to 96 than it took to go from 90 to 91, as there is 1.46 times as much absolute XP to gain for that level, and the multiplier is 4.5 times lower at level 95 than at level 90, so 4.5 times less experience gained per unit time * 1.46 times as much experience to gain = 6.57 times longer to go from 95->96 than to go from 90->91.
Player level | Safe Zone | Effective Diff | XP Multiplier | XP | XP Adjustment | Time to level | Percent of total time | Cumulative progress |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
90 | 8 | 6.68 | 0.30355 | 160,890,604 | 1 | 1 | 1.28% | 1.28% |
91 | 8 | 7.68 | 0.22507 | 173,648,795 | 1.079 | 1.456 | 1.86% | 3.14% |
92 | 8 | 8.68 | 0.16770 | 187,372,170 | 1.165 | 2.108 | 2.70% | 5.84% |
93 | 8 | 9.68 | 0.12619 | 202,153,736 | 1.256 | 3.022 | 3.87% | 9.70% |
94 | 8 | 10.68 | 0.09613 | 218,041,909 | 1.355 | 4.279 | 5.47% | 15.17% |
95 | 8 | 11.68 | 0.06747 | 235,163,399 | 1.462 | 6.576 | 8.41% | 23.58% |
96 | 9 | 11.68 | 0.06261 | 253,547,862 | 1.576 | 7.640 | 9.77% | 33.36% |
97 | 9 | 12.68 | 0.04523 | 273,358,532 | 1.699 | 11.402 | 14.58% | 47.94% |
98 | 9 | 13.68 | 0.03330 | 294,631,836 | 1.831 | 16.694 | 21.35% | 69.29% |
99 | 9 | 14.68 | 0.02494 | 317,515,914 | 1.973 | 24.017 | 30.71% | 100.00% |
Note that changing the tier between 4 and 15 for the above chart does not change the percentage values very much, in each case, no matter which monster level the zone is, base level 98 will still be roughly 50% of the way from 90->100, and base level 99 will still be roughly 70% of the way. It works out this way because the XP multiplier only starts to bottom out at 1% when you're level 99 and running a tier 3 (effective monster level 70) zone; in higher level zones, the XP penalty formula decreases approximately linearly, and keeps roughly the same proportion between each level. This is where the efficiency aspect comes into play again. At level 99, if you can clear a tier 10 zone at most 2.5 times as slowly as a tier 3, you're better off running a tier 10 instead of a tier 3 (multiplier for level 99, tier 3 = 0.01, multiplier for level 99, tier 10 = 0.025). Similarly with Level 90 players, but it's more dramatic, as Level 90 tier 3 multiplier = 0.064, and Level 90 tier 10 multiplier = 0.306 [4.78 times as much]. So you'd need to clear a tier 3 at least 5 times as fast as a tier 10 on a level 90 character in order to be efficient.
Comparing experience gains at high levels
We can use the efficiency calculations from above to show how much experience a player of a given level must get per unit time in order to be achieving the same experience per unit time of another player level, taking into account experience penalties. If two characters are running tier 11 content, we can compare how much one is getting versus how much the other should be getting in order to keep pace with the other.
- For example, using the chart below: a level 91 character must get 7.00 times as much experience per unit time as a level 98 player to be keeping the same pace.
- A level 80 character must be getting 3.79 times as much experience per unit time as a level 91 character to be keeping the same pace.
Comparing experience gains at high levels
Level | Safe Zone | XP Multiplier | Units of Experience | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 8 | 100.00% | 35.58 | 26.48 | 19.37 | 13.90 | 12.90 | 8.99 | 6.81 | 5.09 | 3.79 | 2.81 | 2.11 | 1.62 | 1.30 | 1.12 | 1.02 | 1.00 |
81 | 8 | 100.00% | 35.58 | 26.48 | 19.37 | 13.90 | 12.90 | 8.99 | 6.81 | 5.09 | 3.79 | 2.81 | 2.11 | 1.62 | 1.30 | 1.12 | 1.02 | 1.00 |
82 | 8 | 100.00% | 35.58 | 26.48 | 19.37 | 13.90 | 12.90 | 8.99 | 6.81 | 5.09 | 3.79 | 2.81 | 2.11 | 1.62 | 1.30 | 1.12 | 1.02 | 1.00 |
83 | 8 | 100.00% | 35.58 | 26.48 | 19.37 | 13.90 | 12.90 | 8.99 | 6.81 | 5.09 | 3.79 | 2.81 | 2.11 | 1.62 | 1.30 | 1.12 | 1.02 | 1.00 |
84 | 8 | 99.98% | 35.57 | 26.48 | 19.37 | 13.90 | 12.89 | 8.99 | 6.80 | 5.09 | 3.78 | 2.81 | 2.11 | 1.62 | 1.30 | 1.11 | 1.02 | 1.00 |
85 | 8 | 97.63% | 34.73 | 25.86 | 18.91 | 13.57 | 12.59 | 8.78 | 6.64 | 4.97 | 3.70 | 2.74 | 2.06 | 1.58 | 1.27 | 1.09 | 1.00 | |
86 | 8 | 89.68% | 31.90 | 23.75 | 17.37 | 12.46 | 11.56 | 8.06 | 6.10 | 4.57 | 3.39 | 2.52 | 1.89 | 1.45 | 1.17 | 1.00 | ||
87 | 8 | 76.75% | 27.30 | 20.33 | 14.87 | 10.67 | 9.90 | 6.90 | 5.22 | 3.91 | 2.91 | 2.16 | 1.62 | 1.24 | 1.00 | |||
88 | 8 | 61.72% | 21.96 | 16.34 | 11.95 | 8.58 | 7.96 | 5.55 | 4.20 | 3.14 | 2.34 | 1.73 | 1.30 | 1.00 | ||||
89 | 8 | 47.47% | 16.89 | 12.57 | 9.19 | 6.60 | 6.12 | 4.27 | 3.23 | 2.42 | 1.80 | 1.33 | 1.00 | |||||
90 | 8 | 35.59% | 12.66 | 9.42 | 6.89 | 4.95 | 4.59 | 3.20 | 2.42 | 1.81 | 1.35 | 1.00 | ||||||
91 | 8 | 26.42% | 9.40 | 7.00 | 5.12 | 3.67 | 3.41 | 2.37 | 1.80 | 1.35 | 1.00 | |||||||
92 | 8 | 19.63% | 6.98 | 5.20 | 3.80 | 2.73 | 2.53 | 1.76 | 1.34 | 1.00 | ||||||||
93 | 8 | 14.69% | 5.23 | 3.89 | 2.85 | 2.04 | 1.89 | 1.32 | 1.00 | |||||||||
94 | 8 | 11.12% | 3.96 | 2.95 | 2.15 | 1.55 | 1.43 | 1.00 | ||||||||||
95 | 8 | 7.75% | 2.76 | 2.05 | 1.50 | 1.08 | 1.00 | |||||||||||
96 | 9 | 7.19% | 2.56 | 1.91 | 1.39 | 1.00 | ||||||||||||
97 | 9 | 5.16% | 1.84 | 1.37 | 1.00 | |||||||||||||
98 | 9 | 3.78% | 1.34 | 1.00 | ||||||||||||||
99 | 9 | 2.81% | 1.00 |
Figuring out how long it will take to get from one level to a different level
We can say that if we're going a specific speed at a given level in a given tier of content, then we can compute how fast you'll move to a different level.
Show the math-heavy explanation of how the table gets generated
For example, going 10 Million XP/hour at level 96, we can compute how fast we will get to 97, 98, 99, and 100 if we continue at the same pace which was giving 10 Million XP/hour at level 96 by adjusting for each level based on the XP multiplier for that level, and then dividing the total amount of XP required to get to the next level by the rate at which we're gaining XP. Starting at base level 96, we need 253.5 Million XP to get to level 97, and we know that if we're going 10 Million XP/hour, it will take 25.35 hours (253.5/10 = 25.35). We also know that the XP multiplier at level 96 is 1.39 times higher than at level 97, so at level 97, we'd be gaining XP at 10/1.39 = 7.19 Million XP/hour, and level 97 takes 273.3 million XP, therefore, it will take 38.01 hours to go from base 97 to base 98, then we can compute the difference between the level 96 multiplier and the level 98 multiplier (or between 98 and 97, we just need to use the correct amount of XP/hour in the formula). The whole formula would look like: 253.5/10 + 273.3/(10/1.39) + 294.6/(10/1.91) + 317.5/(10/2.56) = 200.88 hours.
This does change slightly with a change in tier.
- For example, using tier 13 content: 253.5/10 + 273.3/(10/1.41) + 294.6/(10/1.95) + 317.5/(10/2.64) = 205.15 hours.
- For example, using tier 8 content: 253.5/10 + 273.3/(10/1.36) + 294.6/(10/1.82) + 317.5/(10/2.40) = 192.34 hours.
- For example, using tier 3 content: 253.5/10 + 273.3/(10/1.30) + 294.6/(10/1.67) + 317.5/(10/1.82) = 167.86 hours.
Now, you might look at that and wonder why higher tier content means that you're going slower. The reason is that we're calculating independent of how much XP each individual Map would give, we're only concerned with the tier, and we're telling it that we're getting a given amount of XP at level 96 in that tier. The XP Multiplier drops off slightly differently between different tiers, and bottoms out much more quickly at lower tiers. This is where changes in map type for efficiency come into play. If you can actually meet a given XP rate in a given tier of map, there is going to be a sweet spot in terms of which tier of maps you would actually want to run. In practical terms, people run maps for a given layout and density.
A hyperbolic example to explain why it's "faster" at lower tiers:
- Getting 200 M XP/hour at level 96 in tier 11: 253.5/200 + 273.3/(200/1.39) + 294.6/(200/1.91) + 317.5/(200/2.56) = 10.04 hours.
- Getting 200 M XP/hour at level 96 in tier 3: 253.5/200 + 273.3/(200/1.30) + 294.6/(200/1.67) + 317.5/(200/1.82) = 8.39 hours.
- Getting 200 M XP/hour at level 96 in a level 67 zone: 253.5/200 + 273.3/(200/1.03) + 294.6/(200/1.03) + 317.5/(200/1.03) = 5.82 hours.
You will note that it simply would not be possible to run enough Level 67 zones in an hour to get 200 M XP/hour at level 96. It is, however, possible [though practically out of reach for all but the most insane of players] to run enough tier 11 maps to get 200 M XP/hour at level 96 (translates to 78.13 M/hour at 99). Note that at level 99 the tier 11 content that was giving a pace of 200 M/hour at 96 is now giving a pace of 78.13 M/hour; and the Level 67 content that was giving a pace of 200 M/hour at 96 is now giving a pace of 194 M/hour at level 99 because the XP multiplier is just 1% for level 97+ players running Level 67 content.
Another way to think of this discrepancy is due to XP efficiency between the different tiers. The XP multiplier at level 96 for Level 67 content is 1.03%, and for tier 11 content is 7.19%. This means you will generally be gaining 6.98 times as much XP doing tier 11 content as you will be gaining in Level 67 content. It is a bit difficult to actually state how much someone would be gaining, simply because you cannot do a direct comparison between the two. They are different monster levels and give different raw experience, but in general, it should be a good measuring-stick to tell that you would need to run about 7 times as many Level 67 zones as tier 11 maps in the same amount of time to get the same amount of experience. It doesn't quite work like that, but it should be close.
This also shows that the difference in XP multiplier governs how much you'll be gaining at a given level within a given tier of content. So notice that the level 67 zones bottom out at 1% XP Multiplier at level 97, 98, and 99. This means that if you are able to gain a given amount of XP at level 97, you will gain the same amount of XP at level 98 and 99. The XP Multiplier drops down to the minimums much more quickly (or degrades more slowly) for lower level content due to the way the XP Multiplier formula works. So this means that you are not slowing down as much in terms of XP gains when you increase in level. This also means that we should be able to find a theoretical sweet spot for Map tier versus XP gained through empirical tests. Because it is clear that it takes much longer to get to level 100 while running level 67 content than it does while running tier 11 content.
Great! Now maybe we know that we just want to run tier 11 content from 80 to 100. How long will it take? We can re-arrange the formula from calculating the 96->100 values to insert an X for the amount we gain per hour:
- 253.5/X + 273.3/(X/1.39) + 294.6/(X/1.91) + 317.5/(X/2.56)
- This can be expressed as: 1/x*(253.5 + 273.3*1.39 + 294.6*1.91 + 317.5*2.56)
That means we take the sum of our XP amounts per level multiplied by the ratio of XP multipliers between the levels being compared:
- 80-100: 1/x*(74.1 + 80.18*1.00 + 86.72*1.00 + 93.75*1.00 + 101.35*1.00 + 109.52*1.02 + 118.34*1.12 + 127.81*1.3 + 138.03*1.62 + 149.03*2.11 + 160.89*2.81 + 173.65*3.79 + 187.37*5.09 + 202.15*6.81 + 218.04*8.99 + 235.16*12.9 + 253.54*13.9 + 273.36*19.37 + 294.63*26.48 + 317.52*35.58) = 1/x * 37737.2521
- So at 400 Million XP/hour at level 80, you'd expect it to take 94.34 hours to hit level 100.
- And at 100 Million XP/hour at level 80, you'd expect it to take four times as long, so 377.37 hours to hit level 100.
We can see that this is actually a very simple formula when we pre-compute most of it, and we'll end up with just a single division operation. We can therefore generate a table for tier 11 content, showing the Numerator of the division operation (expressed in Millions of XP), so that we can quickly compute how long it will take to go from one level to a different level. It is also important to note, that for most tiers, these values will not change much, and particularly for tiers near to 11 (such as tiers 8-13), this table should be close enough to get a very accurate estimate of the time it will take. Note the numerator for 80->100 in the table is slightly different from the value calculated above, because above just rounded the XP from one level to the next, and the table uses the exact values.
To use this table, find your level in the left-hand column, and then the level you would like to reach on the top row. Where they intersect gives you a "Raw XP" value (in Millions), which you can divide by your XP/hour, to see how long it'll take to get from one level to the next. You can also subtract out the XP you've gained in your current level (in Millions) from the value, and divide, in order to get a better estimate.
To Player Level
To Player Level | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
From Player Level | 100 | 99 | 98 | 97 | 96 | 95 | 94 | 93 | 92 | 91 | 90 | 89 | 88 | 87 | 86 | 85 | 84 | 83 | 82 | 81 |
80 | 37735.25 | 26439.49 | 18636.51 | 13341.55 | 9817.23 | 6784.60 | 4824.42 | 3448.62 | 2493.99 | 1836.64 | 1384.52 | 1070.54 | 846.88 | 680.34 | 548.38 | 436.20 | 334.83 | 241.07 | 154.33 | 74.13 |
81 | 37661.11 | 26365.34 | 18562.37 | 13267.40 | 9743.08 | 6710.46 | 4750.27 | 3374.48 | 2419.84 | 1762.49 | 1310.37 | 996.39 | 772.73 | 606.20 | 474.24 | 362.06 | 260.69 | 166.92 | 80.18 | |
82 | 37580.91 | 26285.14 | 18482.17 | 13187.21 | 9662.88 | 6630.26 | 4670.08 | 3294.28 | 2339.64 | 1682.30 | 1230.18 | 916.19 | 692.54 | 526.00 | 394.04 | 281.86 | 180.49 | 86.73 | ||
83 | 37494.17 | 26198.40 | 18395.43 | 13100.47 | 9576.14 | 6543.52 | 4583.33 | 3207.54 | 2252.90 | 1595.55 | 1143.43 | 829.45 | 605.79 | 439.26 | 307.30 | 195.12 | 93.75 | |||
84 | 37393.97 | 26100.15 | 18298.52 | 13004.47 | 9480.76 | 6448.66 | 4488.81 | 3113.25 | 2158.78 | 1501.55 | 1049.50 | 735.58 | 511.96 | 345.45 | 213.51 | 101.35 | ||||
85 | 36415.92 | 25387.60 | 17769.38 | 12599.79 | 9158.91 | 6198.09 | 4284.32 | 2941.09 | 2009.06 | 1367.28 | 925.86 | 619.31 | 400.95 | 238.36 | 109.52 | |||||
86 | 33347.54 | 23218.00 | 16220.64 | 11472.35 | 8311.89 | 5592.37 | 3834.56 | 2600.81 | 1744.73 | 1155.25 | 749.81 | 468.24 | 267.68 | 118.34 | ||||||
87 | 28439.11 | 19769.77 | 13781.10 | 9717.29 | 7012.43 | 4684.93 | 3180.52 | 2124.62 | 1391.94 | 887.44 | 540.44 | 299.47 | 127.81 | |||||||
88 | 22766.23 | 15794.87 | 10979.15 | 7711.28 | 5536.19 | 3664.56 | 2454.80 | 1605.71 | 1016.54 | 610.85 | 331.81 | 138.03 | ||||||||
89 | 17403.01 | 12041.44 | 8337.74 | 5824.47 | 4151.64 | 2712.20 | 1781.79 | 1128.77 | 675.64 | 363.63 | 149.03 | |||||||||
90 | 12935.73 | 8916.03 | 6139.27 | 4255.02 | 3000.85 | 1921.67 | 1224.12 | 734.53 | 394.81 | 160.89 | ||||||||||
91 | 9483.20 | 6499.24 | 4437.96 | 3039.21 | 2108.20 | 1307.09 | 789.27 | 425.83 | 173.65 | |||||||||||
92 | 6917.00 | 4699.92 | 3168.38 | 2129.11 | 1437.37 | 842.14 | 457.41 | 187.37 | ||||||||||||
93 | 5037.94 | 3378.18 | 2231.65 | 1453.63 | 935.78 | 490.18 | 202.15 | |||||||||||||
94 | 3660.85 | 2404.36 | 1536.39 | 947.41 | 555.38 | 218.04 | ||||||||||||||
95 | 2400.06 | 1524.13 | 919.05 | 508.46 | 235.16 | |||||||||||||||
96 | 2008.49 | 1195.84 | 634.48 | 253.55 | ||||||||||||||||
97 | 1259.35 | 676.20 | 273.36 | |||||||||||||||||
98 | 721.15 | 294.63 | ||||||||||||||||||
99 | 317.52 |
A few quick examples:
- Level 86 to 93, when we are going 45 million XP/hour at 86 takes 2600.81/45 = 57.80 hours.
- Level 90 to 100, when we are going 100 million XP/hour at 90 takes 12935.73/100 = 129.36 hours.
- Level 92 to 95, when we are going 30 million XP/hour at 92 takes 842.14/30 = 28.07 hours.
- If you're 83 Million XP into Level 97 and want to go to level 100, and you are gaining 25 Million XP/hour at level 97: (1259.35 - 83)/25 = 47.05 hours.
Party play
Party play experience has witnessed a revision since its first incarnation in the game. In the original system, a monster with a solo experience of 1000 would instead have PartySize * 1000 experience, which would then get split among the party members proportional to (PlayerLevel+10)^2.71. However, this system promoted lower level players boosting higher level players. To remedy this, in Patch 0.9.13e they instead took these experience values that players would get and capped them at the solo experience of the monster. This means characters can get penalized for being lower level relative to the party, but not rewarded for being higher level (both compared to solo play).
All other experience penalties and multipliers apply in addition to this party penalty.
The following formula captures the revised system, which caps out the multiplier at 1, while keeping the same effect for players who would be penalized.
In the following example a party containing a level 10 and 30 player kill a monster which gives 1000 solo experience: Percentual Old Share of experience:
Level 10 player would receive: (10+10)^2.71 / ((10+10)^2.71 + (30+10)^2.71) = 3355/25313 = 0.132 = 13.2% of the 2*1000 XP = 264 XP
Level 30 player would receive: (30+10)^2.71 / ((10+10)^2.71 + (30+10)^2.71) = 21957/25313 = 0.867 = 86.7% of the 2*1000XP = 1734 XP
Revised Capped System:
Level 10 player: 264 exp
Level 30 player: 1000 exp
The table below shows the players "share" from level 1 to 100.
Party play
Level | Share | Level | Share | Level | Share | Level | Share | Level | Share |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 664 | 21 | 11,005 | 41 | 42,414 | 61 | 103,970 | 81 | 203,705 |
2 | 840 | 22 | 11,993 | 42 | 44,706 | 62 | 107,986 | 82 | 209,828 |
3 | 1,044 | 23 | 13,036 | 43 | 47,074 | 63 | 112,099 | 83 | 216,067 |
4 | 1,276 | 24 | 14,135 | 44 | 49,520 | 64 | 116,310 | 84 | 222,421 |
5 | 1,538 | 25 | 15,290 | 45 | 52,045 | 65 | 120,619 | 85 | 228,892 |
6 | 1,833 | 26 | 16,503 | 46 | 54,649 | 66 | 125,027 | 86 | 235,480 |
7 | 2,160 | 27 | 17,775 | 47 | 57,335 | 67 | 129,535 | 87 | 242,187 |
8 | 2,522 | 28 | 19,107 | 48 | 60,102 | 68 | 134,145 | 88 | 249,013 |
9 | 2,920 | 29 | 20,501 | 49 | 62,951 | 69 | 138,857 | 89 | 255,959 |
10 | 3,355 | 30 | 21,957 | 50 | 65,885 | 70 | 143,672 | 90 | 263,026 |
11 | 3,830 | 31 | 23,477 | 51 | 68,903 | 71 | 148,591 | 91 | 270,215 |
12 | 4,344 | 32 | 25,061 | 52 | 72,008 | 72 | 153,615 | 92 | 277,527 |
13 | 4,900 | 33 | 26,711 | 53 | 75,199 | 73 | 158,745 | 93 | 284,963 |
14 | 5,500 | 34 | 28,428 | 54 | 78,477 | 74 | 163,982 | 94 | 292,523 |
15 | 6,143 | 35 | 30,213 | 55 | 81,845 | 75 | 169,326 | 95 | 300,208 |
16 | 6,832 | 36 | 32,068 | 56 | 85,302 | 76 | 174,779 | 96 | 308,019 |
17 | 7,568 | 37 | 33,992 | 57 | 88,851 | 77 | 180,342 | 97 | 315,959 |
18 | 8,352 | 38 | 35,988 | 58 | 92,490 | 78 | 186,015 | 98 | 324,024 |
19 | 9,185 | 39 | 38,056 | 59 | 96,223 | 79 | 191,799 | 99 | 332,220 |
20 | 10,069 | 40 | 40,198 | 60 | 100,049 | 80 | 197,695 | 100 | 340,544 |
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