ก้อนน้ำแข็งปลุกเสก
หุ่นกล
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Animated Glacier
Spectre | Y |
---|---|
Area | Sanctuary Map, Citadel Map, Fortress Map, Abomination Map, Ziggurat Map |
Tags | bludgeoning_weapon, construct, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_int, physical_affinity, stone_armour |
Packs |
พลังชีวิต
300%
ค่าเกราะ
+100%
การหลบหลีก
+40%
Ailment Threshold
300%
ค่าต้านทาน
75
0
0
0
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
8 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
110%
Type
RockGolemCoralAtlasUber
Metadata
RockGolemCoralAtlasUber
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
84
พลังชีวิต
105,885
Minion Life
20,012
ค่าเกราะ
99,834
การหลบหลีก
8,120
โล่พลังงาน
0
Damage
1,144
Minion Damage
970
ความเสียหายเวท
1,144
ความแม่นยำ
0
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
39,750
Ailment Threshold
105,885
Chill
335
Shock
335
Brittle
1,894
Scorch
335
Sap
925
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 915–1373
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GACrucibleChieftainSlamAtlasUber
Triggerable, Attack
Base Damage: 915–1373
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 75%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 75%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RockGolem/RockGolemCoralAtlasUber"] = { name = "Animated Glacier", life = 3, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "Melee", "GACrucibleChieftainSlamAtlasUber", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GACrucibleChieftainSlamAtlasUber"] = { name = "GACrucibleChieftainSlamAtlasUber", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "freeze_duration_+%", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {-30, 50, 50, 75, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterPhysicalAddedAsCold |
---|---|
Family | PhysicalAddedAsCold |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.