Ash Harvester
อันเดด
undead description [1]
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
SpectreY
Areaทางแพร่ง
Tagsbone_armour, bones, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
Packs
  • ทางแพร่ง: Ash Harvester
  • Risen Saint, Ash Harvester, Bone Stalker
  • พลังชีวิต
    158%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    158%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    175%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±10%
    ค่าประสบการณ์
    175%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeScytheCyclone
    Metadata
    SkeletonMelee8
    เลเวล
    51
    พลังชีวิต
    3,253
    ค่าเกราะ
    9,048
    การหลบหลีก
    2,524
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    271
    ความเสียหายเวท
    271
    ความแม่นยำ
    146
    Attack Time
    1.605
    ค่าประสบการณ์
    10,164
    Ailment Threshold
    3,253
    Chill
    10
    Shock
    10
    Brittle
    58
    Scorch
    10
    Sap
    28
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 244–298
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    SkeletonScytheCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    พายุหมุน (Cyclone)
    Base Damage: 244–298
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 250%
    base skill number of additional hits [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMelee8"] = {
        name = "Ash Harvester",
        life = 1.58,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.75,
        damageSpread = 0.1,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "SkeletonScytheCyclone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SkeletonScytheCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
            "base_skill_number_of_additional_hits",
            "base_skill_area_of_effect_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 250, 30, 1, 100, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-58, 250, 30, 1, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Ash Harvester
    อันเดด
    undead description [1]
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    SpectreY
    Tagsbone_armour, bones, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Brittle Archer, Ash Harvester
  • พลังชีวิต
    158%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    158%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    175%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±10%
    ค่าประสบการณ์
    175%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeScytheCyclone
    Metadata
    SkeletonMelee8Hellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    10,165
    ค่าเกราะ
    35,988
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    654
    ความเสียหายเวท
    654
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.605
    ค่าประสบการณ์
    17,946
    Ailment Threshold
    10,165
    Chill
    32
    Shock
    32
    Brittle
    182
    Scorch
    32
    Sap
    89
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 588–719
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    SkeletonScytheCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    พายุหมุน (Cyclone)
    Base Damage: 588–719
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 58%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 250%
    base skill number of additional hits [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMelee8Hellscape"] = {
        name = "Ash Harvester",
        life = 1.58,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.75,
        damageSpread = 0.1,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "SkeletonScytheCyclone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SkeletonScytheCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
            "base_skill_number_of_additional_hits",
            "base_skill_area_of_effect_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 250, 30, 1, 100, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-58, 250, 30, 1, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed