แบรมเบิลมิสต์
สัตว์ร้าย
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มค่าเกราะ 1000%
stance movement speed +% final [100]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
Bramblemist
SpectreN
Tagsbeast, has_dagger, has_one_handed_melee, light_armour, medium_movement, medium_small_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast
พลังชีวิต
149%
การหลบหลีก
+15%
Ailment Threshold
149%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
157%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
165%
Model Size
115%
Type
SnakeMapBoss
Metadata
MapSnakeSpitBoss
เลเวล
68
พลังชีวิต
207,626
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,450
โล่พลังงาน
0
Damage
668
ความเสียหายเวท
997
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.73365
ค่าประสบการณ์
93,064
Ailment Threshold
130,804
Chill
414
Shock
414
Brittle
2,340
Scorch
414
Sap
1,143
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1061–1591
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MapBossSnakeProjectile
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 1061–1591
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ลดความเร็วในการร่าย อีก 10%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
monster projectile variation [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Snake/MapSnakeSpitBoss"] = {
    name = "Bramblemist",
    life = 1.49,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.57,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MapBossSnakeProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MapBossSnakeProjectile"] = {
    name = "MapBossSnakeProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1, -30, -10, 4, 20, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
FamilyMonsterMultipleProjectile
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    เพิ่มค่าเกราะ 1000%
    stance movement speed +% final [100]
    IdStanceSnakeSlither
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 100 Max: 100 Global
  • physical damage reduction rating +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • Craft Tagsdefences armour speed
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    IdMonsterSnakeChaos
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage damage physical chaos
    แบรมเบิลมิสต์
    สัตว์ร้าย
    สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 1000%
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 1500%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
    เพิ่มค่าเกราะ 1000%
    stance movement speed +% final [100]
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    Bramblemist
    SpectreN
    Tagsbeast, has_dagger, has_one_handed_melee, light_armour, medium_movement, medium_small_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast
    พลังชีวิต
    77%
    การหลบหลีก
    +15%
    Ailment Threshold
    77%
    ค่าต้านทาน
    30 0 0 30
    Damage
    124%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    165%
    Model Size
    115%
    Type
    SnakeBossDescent
    Metadata
    SnakeSpitBossDescent
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    4,954
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    5,450
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    463
    ความเสียหายเวท
    463
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.095
    ค่าประสบการณ์
    16,921
    Ailment Threshold
    4,954
    Chill
    16
    Shock
    16
    Brittle
    89
    Scorch
    16
    Sap
    43
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 371–556
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DescentBossSnakeProjectile
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 371–556
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    ลดความเร็วในการร่าย อีก 20%
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Snake/SnakeSpitBossDescent"] = {
        name = "Bramblemist",
        life = 0.77,
        fireResist = 30,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.24,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DescentBossSnakeProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DescentBossSnakeProjectile"] = {
        name = "DescentBossSnakeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {1, -30, -20, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 1000%
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 1500%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
    IdMonsterBossDescent
    FamilyMonsterDescentBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    เพิ่มค่าเกราะ 1000%
    stance movement speed +% final [100]
    IdStanceSnakeSlither
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 100 Max: 100 Global
  • physical damage reduction rating +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • Craft Tagsdefences armour speed
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    IdMonsterSnakeChaos
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage damage physical chaos