โกเลมซากศพ
โกเลมซากศพของคุณ ทำให้คุณได้รับ: ทำให้ มิเนียนที่ไม่ใช่โกเลม สร้างความความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม
non_golem_minion_global_minimum_added_physical_damage
non_golem_minion_global_maximum_added_physical_damage
Carrion Golem
Attribute /4

bone_golem_buff

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codenon golem minion global minimum added physical damage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codenon golem minion global maximum added physical damage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
โกเลมซากศพ
หุ่นกล
monster no drops or experience [1]
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Carrion Golem
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, construct, fast_movement, golem, is_unarmed, large_height, mud_blood, not_dex, not_str, physical_affinity, stone_armour
พลังชีวิต
582%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
582%
ค่าต้านทาน
40 40 40 20
Damage
60%
ความแม่นยำ
340%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
0.9 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
BoneGolem
Metadata
BoneGolem
IsSummoned
Y
เลเวล
68
พลังชีวิต
37,442
เกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
6,127
Damage
224
ความเสียหายเวท
224
ความแม่นยำ
986
Attack Time
0.9
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
37,442
Chill
118
Shock
118
Brittle
670
Scorch
118
Sap
327
BoneGolemMultiAttack
Attack, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget
Base Damage: 179–269
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 135%
ความเสียหายโจมตี: 135%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
bone golem attack speed +% final after third combo index [200]
bone golem damage +% final after third combo index [20]
BoneGolemCascade
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Base Damage: 179–269
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 65%
ความเสียหายโจมตี: 65%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 35%
รัศมี +0.1 เมตร
ทำให้เกิด การปะทุ +4 ครั้ง
is area damage [1]
BoneGolemLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 179–269
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
active skill area of effect radius +% final [30]
disable attack repeats [1]
is area damage [1]
EGBoneGolemConsumeCorpse
Triggerable, Spell
คูลดาวน์: 5 วินาที
spell maximum action distance +% [-90]
BoneGolemCascadeEmpowered
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Base Damage: 179–269
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 185%
ความเสียหายโจมตี: 185%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 85%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 100%
ทำให้เกิด การปะทุ +4 ครั้ง
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Animated
{
	on_end_golem_death_submerge_01 = "Delete();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	//turn_duration = 0.5
	fade_arrows = true
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Bone/Bonewall_explode/bonewallexplode.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BoneGolem/BoneGolem"] = {
    name = "Carrion Golem",
    life = 5.82,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 0.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.9,
    attackRange = 13,
    accuracy = 3.4,
    skillList = {
        "BoneGolemLeapSlam",
        "BoneGolemCascade",
        "BoneGolemCascadeEmpowered",
        "EGBoneGolemConsumeCorpse",
        "BoneGolemMultiAttack",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoneGolemLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "disable_attack_repeats",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoneGolemCascade"] = {
    name = "BoneGolemCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_base_radius_+",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 1, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoneGolemCascadeEmpowered"] = {
    name = "BoneGolemCascadeEmpowered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 100, baseMultiplier = 1.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGBoneGolemConsumeCorpse"] = {
    name = "EGBoneGolemConsumeCorpse",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-90, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoneGolemMultiAttack"] = {
    name = "BoneGolemMultiAttack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bone_golem_attack_speed_+%_final_after_third_combo_index",
        "bone_golem_damage_+%_final_after_third_combo_index",
    },
    levels = {
        [1] = {200, 20, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    IdSummonedGolemLifeRegeneration
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsresource life
    โกเลมซากศพ
    หุ่นกล
    monster no drops or experience [1]
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    Carrion Golem
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, construct, fast_movement, golem, is_unarmed, mud_blood, not_dex, not_str, physical_affinity, stone_armour
    พลังชีวิต
    582%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    582%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 20
    Damage
    60%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    0.9 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    BoneGolem
    Metadata
    StygianBoneGolem
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    37,442
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    6,127
    Damage
    224
    ความเสียหายเวท
    224
    ความแม่นยำ
    986
    Attack Time
    0.9
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    37,442
    Chill
    118
    Shock
    118
    Brittle
    670
    Scorch
    118
    Sap
    327
    BoneGolemMultiAttack
    Attack, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
    bone golem attack speed +% final after third combo index [200]
    bone golem damage +% final after third combo index [20]
    StygianBoneGolemCascade
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 65%
    ความเสียหายโจมตี: 65%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 35%
    รัศมี +0.1 เมตร
    ทำให้เกิด การปะทุ +4 ครั้ง
    is area damage [1]
    StygianBoneGolemLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [30]
    disable attack repeats [1]
    is area damage [1]
    EGBoneGolemConsumeCorpse
    Triggerable, Spell
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    spell maximum action distance +% [-90]
    StygianBoneGolemCascadeEmpowered
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 185%
    ความเสียหายโจมตี: 185%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 85%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 100%
    ทำให้เกิด การปะทุ +4 ครั้ง
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_golem_death_submerge_01 = "Delete();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Bone/Bonewall_explode/bonewallexplode.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/StygianBoneGolem/StygianBoneGolem"] = {
        name = "Carrion Golem",
        life = 5.82,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.9,
        attackRange = 13,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "EGBoneGolemConsumeCorpse",
            "BoneGolemMultiAttack",
            "StygianBoneGolemLeapSlam",
            "StygianBoneGolemCascade",
            "StygianBoneGolemCascadeEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGBoneGolemConsumeCorpse"] = {
        name = "EGBoneGolemConsumeCorpse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneGolemMultiAttack"] = {
        name = "BoneGolemMultiAttack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "bone_golem_attack_speed_+%_final_after_third_combo_index",
            "bone_golem_damage_+%_final_after_third_combo_index",
        },
        levels = {
            [1] = {200, 20, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["StygianBoneGolemLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "disable_attack_repeats",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["StygianBoneGolemCascade"] = {
        name = "StygianBoneGolemCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_base_radius_+",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 1, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["StygianBoneGolemCascadeEmpowered"] = {
        name = "StygianBoneGolemCascadeEmpowered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 100, baseMultiplier = 1.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    IdSummonedGolemLifeRegeneration
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsresource life
    โกเลมซากศพ
    หุ่นกล
    monster no drops or experience [1]
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    Carrion Golem
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, construct, fast_movement, golem, is_unarmed, mud_blood, not_dex, not_str, physical_affinity, stone_armour
    พลังชีวิต
    582%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    582%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 20
    Damage
    60%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    0.9 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    BoneGolem
    Metadata
    DarkwoodBoneGolem
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    37,442
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    6,127
    Damage
    224
    ความเสียหายเวท
    224
    ความแม่นยำ
    986
    Attack Time
    0.9
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    37,442
    Chill
    118
    Shock
    118
    Brittle
    670
    Scorch
    118
    Sap
    327
    BoneGolemMultiAttack
    Attack, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
    bone golem attack speed +% final after third combo index [200]
    bone golem damage +% final after third combo index [20]
    DarkwoodBoneGolemCascade
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 65%
    ความเสียหายโจมตี: 65%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 35%
    รัศมี +0.1 เมตร
    ทำให้เกิด การปะทุ +4 ครั้ง
    is area damage [1]
    DarkwoodBoneGolemLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [30]
    disable attack repeats [1]
    is area damage [1]
    EGBoneGolemConsumeCorpse
    Triggerable, Spell
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    spell maximum action distance +% [-90]
    DarkwoodBoneGolemCascadeEmpowered
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 185%
    ความเสียหายโจมตี: 185%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 85%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 100%
    ทำให้เกิด การปะทุ +4 ครั้ง
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_golem_death_submerge_01 = "Delete();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Bone/Bonewall_explode/bonewallexplode.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DarkwoodCarrionGolem/DarkwoodBoneGolem"] = {
        name = "Carrion Golem",
        life = 5.82,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.9,
        attackRange = 13,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "EGBoneGolemConsumeCorpse",
            "BoneGolemMultiAttack",
            "DarkwoodBoneGolemLeapSlam",
            "DarkwoodBoneGolemCascade",
            "DarkwoodBoneGolemCascadeEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGBoneGolemConsumeCorpse"] = {
        name = "EGBoneGolemConsumeCorpse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneGolemMultiAttack"] = {
        name = "BoneGolemMultiAttack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "bone_golem_attack_speed_+%_final_after_third_combo_index",
            "bone_golem_damage_+%_final_after_third_combo_index",
        },
        levels = {
            [1] = {200, 20, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DarkwoodBoneGolemLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "disable_attack_repeats",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DarkwoodBoneGolemCascade"] = {
        name = "DarkwoodBoneGolemCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_base_radius_+",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 1, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DarkwoodBoneGolemCascadeEmpowered"] = {
        name = "DarkwoodBoneGolemCascadeEmpowered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 100, baseMultiplier = 1.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    IdSummonedGolemLifeRegeneration
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsresource life
    โกเลมซากศพ
    หุ่นกล
    monster no drops or experience [1]
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    Carrion Golem
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, construct, fast_movement, golem, is_unarmed, mud_blood, not_dex, not_str, physical_affinity, stone_armour
    พลังชีวิต
    582%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    582%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 20
    Damage
    60%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    0.9 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    BoneGolem
    Metadata
    CelestialBoneGolem
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    37,442
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    6,127
    Damage
    224
    ความเสียหายเวท
    224
    ความแม่นยำ
    986
    Attack Time
    0.9
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    37,442
    Chill
    118
    Shock
    118
    Brittle
    670
    Scorch
    118
    Sap
    327
    BoneGolemMultiAttack
    Attack, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    ความเสียหายโจมตี: 135%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 35%
    bone golem attack speed +% final after third combo index [200]
    bone golem damage +% final after third combo index [20]
    CelestialBoneGolemCascade
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 65%
    ความเสียหายโจมตี: 65%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 35%
    รัศมี +0.1 เมตร
    ทำให้เกิด การปะทุ +4 ครั้ง
    is area damage [1]
    CelestialBoneGolemLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [30]
    disable attack repeats [1]
    is area damage [1]
    EGBoneGolemConsumeCorpse
    Triggerable, Spell
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    spell maximum action distance +% [-90]
    CelestialBoneGolemCascadeEmpowered
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    Base Damage: 179–269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 185%
    ความเสียหายโจมตี: 185%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 85%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 100%
    ทำให้เกิด การปะทุ +4 ครั้ง
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_golem_death_submerge_01 = "Delete();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Bone/Bonewall_explode/bonewallexplode.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/CelestialCarrionGolem/CelestialBoneGolem"] = {
        name = "Carrion Golem",
        life = 5.82,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.9,
        attackRange = 13,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "EGBoneGolemConsumeCorpse",
            "BoneGolemMultiAttack",
            "CelestialBoneGolemLeapSlam",
            "CelestialBoneGolemCascade",
            "CelestialBoneGolemCascadeEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGBoneGolemConsumeCorpse"] = {
        name = "EGBoneGolemConsumeCorpse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneGolemMultiAttack"] = {
        name = "BoneGolemMultiAttack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "bone_golem_attack_speed_+%_final_after_third_combo_index",
            "bone_golem_damage_+%_final_after_third_combo_index",
        },
        levels = {
            [1] = {200, 20, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CelestialBoneGolemLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "disable_attack_repeats",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CelestialBoneGolemCascade"] = {
        name = "CelestialBoneGolemCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_base_radius_+",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 1, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CelestialBoneGolemCascadeEmpowered"] = {
        name = "CelestialBoneGolemCascadeEmpowered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 100, baseMultiplier = 1.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    IdSummonedGolemLifeRegeneration
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsresource life
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.