มือธนูสาวกม่านหมอก
มนุษย์
monster no map drops [1]
Cultist Archer
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueAzmeri/CrazedCannibalPicts/PictFemaleBowSpectre
Tagsazmeri_cultist_monster, fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Packs
  • ตัวเขย่าซี่โครง, มือธนูสาวกม่านหมอก, นักรบสาวกม่านหมอก, นักรบสาวกม่านหมอก
  • แม่มดสาวกม่านหมอก, มือธนูสาวกม่านหมอก, นักรบสาวกม่านหมอก, ตัวเหวี่ยงกระโหลก, นักรบสาวกม่านหมอก, นักรบสาวกม่านหมอก
  • แม่มดสาวกม่านหมอก, มือธนูสาวกม่านหมอก, นักรบสาวกม่านหมอก, ตัวเขย่าซี่โครง, นักรบสาวกม่านหมอก, นักรบสาวกม่านหมอก
  • แม่มดสาวกม่านหมอก, มือธนูสาวกม่านหมอก, นักรบสาวกม่านหมอก, ตัวกระชากสันหลัง, นักระบำกริชสาวกม่านหมอก, นักรบสาวกม่านหมอก
  • พลังชีวิต
    138%
    เกราะ
    +15%
    การหลบหลีก
    +65%
    Ailment Threshold
    138%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 40
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 65
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    115%
    Model Size
    100%
    Type
    PictFemaleBow
    Metadata
    PictFemaleBow
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    8,878
    เกราะ
    33,109
    การหลบหลีก
    7,819
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    601
    ความเสียหายเวท
    601
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    11,793
    Ailment Threshold
    8,878
    Chill
    28
    Shock
    28
    Brittle
    159
    Scorch
    28
    Sap
    78
    MeleeAtAnimationSpeedBow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    AzmeriPictBowRainOfSpores
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
    ฝนพิษ (Toxic Rain)
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและทิ้งสปอร์ไว้ที่จุดที่ศรตก ซึ่งสปอร์แต่ละกอจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน สปอร์จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะแตกออกและสร้างความเสียหาย พื้นที่
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 172.1 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    ยิงศร +3 ดอก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    สปอร์แต่ละกอ ทำให้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 5% ซ้อนกันได้ไม่เกิน 30%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [10]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    MPWAzmeriPictBowSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 160%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 60%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [173]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    SOAzmeriPictBowSpore
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    GSAzmeriVirulentPod
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "arrow_visibility;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase"
    
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_arrow_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 0 );"
    	on_or_create_state_arrow_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/CrazedCannibalPicts/PictFemaleBow"] = {
        name = "Cultist Archer",
        life = 1.38,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 40,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 65,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedBow",
            "MPWAzmeriPictBowSnipe",
            "GSAzmeriVirulentPod",
            "AzmeriPictBowRainOfSpores",
            "SOAzmeriPictBowSpore",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedBow"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAzmeriPictBowSnipe"] = {
        name = "MPWAzmeriPictBowSnipe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {173, 60, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAzmeriVirulentPod"] = {
        name = "GSAzmeriVirulentPod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-10, 60, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AzmeriPictBowRainOfSpores"] = {
        name = "Toxic Rain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_number_of_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
            "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1000, 3, 60, -5, -30, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOAzmeriPictBowSpore"] = {
        name = "SOAzmeriPictBowSpore",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDropsHardMode
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Cultist Archer
    มนุษย์
    monster no map drops [1]
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueAzmeri/CrazedCannibalPicts/PictFemaleBowSpectre
    Tagsazmeri_cultist_monster, fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Cultist Archer, Ribrattle, Cultist Warrior, Cultist Warrior
  • Cultist Brute, Skullslinger, Cultist Archer, Cultist Witch
  • พลังชีวิต
    138%
    เกราะ
    +15%
    การหลบหลีก
    +65%
    Ailment Threshold
    138%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 40
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 65
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    115%
    Model Size
    100%
    Type
    PictFemaleBow
    Metadata
    PictFemaleBowStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    8,878
    เกราะ
    33,109
    การหลบหลีก
    7,819
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    601
    ความเสียหายเวท
    601
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    11,793
    Ailment Threshold
    8,878
    Chill
    28
    Shock
    28
    Brittle
    159
    Scorch
    28
    Sap
    78
    MeleeAtAnimationSpeedBow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    AzmeriPictBowRainOfSpores
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
    ฝนพิษ (Toxic Rain)
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและทิ้งสปอร์ไว้ที่จุดที่ศรตก ซึ่งสปอร์แต่ละกอจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน สปอร์จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะแตกออกและสร้างความเสียหาย พื้นที่
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 172.1 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    ยิงศร +3 ดอก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    สปอร์แต่ละกอ ทำให้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 5% ซ้อนกันได้ไม่เกิน 30%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [10]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    MPWAzmeriPictBowSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 160%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 60%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [173]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    SOAzmeriPictBowSpore
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    GSAzmeriVirulentPod
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "arrow_visibility;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase"
    
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_arrow_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 0 );"
    	on_or_create_state_arrow_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/CrazedCannibalPicts/PictFemaleBowStandalone"] = {
        name = "Cultist Archer",
        life = 1.38,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 40,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 65,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedBow",
            "MPWAzmeriPictBowSnipe",
            "GSAzmeriVirulentPod",
            "AzmeriPictBowRainOfSpores",
            "SOAzmeriPictBowSpore",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedBow"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAzmeriPictBowSnipe"] = {
        name = "MPWAzmeriPictBowSnipe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {173, 60, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAzmeriVirulentPod"] = {
        name = "GSAzmeriVirulentPod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-10, 60, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AzmeriPictBowRainOfSpores"] = {
        name = "Toxic Rain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_number_of_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
            "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1000, 3, 60, -5, -30, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOAzmeriPictBowSpore"] = {
        name = "SOAzmeriPictBowSpore",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDropsHardMode
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • มือธนูสาวกม่านหมอก
    มนุษย์
    monster no map drops [1]
    Cultist Archer
    SpectreY
    Tagsazmeri_cultist_monster, fast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    พลังชีวิต
    138%
    เกราะ
    +15%
    การหลบหลีก
    +65%
    Ailment Threshold
    138%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 40
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 65
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    115%
    Model Size
    100%
    Type
    PictFemaleBow
    Metadata
    PictFemaleBowSpectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    8,878
    เกราะ
    33,109
    การหลบหลีก
    7,819
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    601
    ความเสียหายเวท
    601
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    11,793
    Ailment Threshold
    8,878
    Chill
    28
    Shock
    28
    Brittle
    159
    Scorch
    28
    Sap
    78
    MeleeAtAnimationSpeedBow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    AzmeriPictBowRainOfSpores
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
    ฝนพิษ (Toxic Rain)
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและทิ้งสปอร์ไว้ที่จุดที่ศรตก ซึ่งสปอร์แต่ละกอจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน สปอร์จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะแตกออกและสร้างความเสียหาย พื้นที่
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 172.1 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    ยิงศร +3 ดอก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    สปอร์แต่ละกอ ทำให้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 5% ซ้อนกันได้ไม่เกิน 30%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [10]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    MPWAzmeriPictBowSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 160%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 60%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    check for targets between initiator and projectile source [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [173]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    SOAzmeriPictBowSpore
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    GSAzmeriVirulentPod
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 481–722
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น เคออส
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "arrow_visibility;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase"
    
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_arrow_visibility_0 = "HideWeapons( 1, 0 );"
    	on_or_create_state_arrow_visibility_1 = "ShowWeapons( 1, 1 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/CrazedCannibalPicts/PictFemaleBowSpectre"] = {
        name = "Cultist Archer",
        life = 1.38,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 40,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 65,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedBow",
            "MPWAzmeriPictBowSnipe",
            "GSAzmeriVirulentPod",
            "AzmeriPictBowRainOfSpores",
            "SOAzmeriPictBowSpore",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedBow"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAzmeriPictBowSnipe"] = {
        name = "MPWAzmeriPictBowSnipe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {173, 60, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAzmeriVirulentPod"] = {
        name = "GSAzmeriVirulentPod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-10, 60, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AzmeriPictBowRainOfSpores"] = {
        name = "Toxic Rain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_number_of_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
            "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1000, 3, 60, -5, -30, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOAzmeriPictBowSpore"] = {
        name = "SOAzmeriPictBowSpore",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDropsHardMode
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.