Perfect Hydra
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์: ผิดธรรมชาติ
ยิง ศรเป็นชุด
ยิง ศรเป็นฝน
ยิง ศรแบ่งตัว
ร่าย เทวศ (Hatred)
ยิง ศรเป็นฝน
ยิง ศรแบ่งตัว
ร่าย เทวศ (Hatred)
คลิกขวาที่ไอเทมชิ้นนี้เพื่อสร้างศพนี้
Perfect Hydra HydraHigh /7
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
DropLevel | 81 |
BaseType | Perfect Hydra |
Class | ศพ |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/HydraHigh |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/HydraCorpse |
Reference | Community Wiki |
Perfect Hydra
ผิดธรรมชาติ
Spectre | Y |
---|---|
Tags | beast, cold_affinity, eldritch, fast_movement, flesh_armour, has_bow, human, humanoid, large_height, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
86%
ค่าเกราะ
+30%
การหลบหลีก
+80%
Ailment Threshold
86%
ค่าต้านทาน
0 75 0 0
Damage
450%
ความแม่นยำ
120%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
154%
Type
AzmeriCorpseHydra
Metadata
HydraHigh_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
5,533
ค่าเกราะ
37,427
การหลบหลีก
8,530
โล่พลังงาน
0
Damage
1,681
ความเสียหายเวท
1,681
ความแม่นยำ
348
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
5,533
Chill
17
Shock
17
Brittle
99
Scorch
17
Sap
48
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
AzmeriHydraDoomArrow
Attack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse
Base Damage: 1345–2017
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
active skill area of effect radius +% final [45]
base is projectile [1]
doom arrow number of arrows [10]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
active skill area of effect radius +% final [45]
base is projectile [1]
doom arrow number of arrows [10]
AzmeriHydraBarrage
Attack, Projectile, RangedAttack, MirageArcherCanUse
Base Damage: 1345–2017
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 9 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
base is projectile [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 9 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
base is projectile [1]
AzmeriHydraForkArrow
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse
Base Damage: 1345–2017
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
base is projectile [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
base is projectile [1]
AzmeriHydraHatred
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
เทวศ (Hatred)
เวลาร่าย: 1 วินาที
ร่ายออร่าที่มอบการเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ตามความเสียหาย กายภาพ ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น อีก 16%
active skill area of effect radius +% final [50]
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น อีก 16%
active skill area of effect radius +% final [50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/Hydra/HydraHigh_"] = { name = "Perfect Hydra", life = 0.86, fireResist = 0, coldResist = 75, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 4.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 80, accuracy = 1.2, weaponType1 = "Bow", skillList = { "AzmeriHydraHatred", "AzmeriHydraDoomArrow", "AzmeriHydraBarrage", "AzmeriHydraForkArrow", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriHydraHatred"] = { name = "Hatred", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_%_to_add_as_cold", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "hatred_aura_cold_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {20, 50, 16, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriHydraDoomArrow"] = { name = "AzmeriHydraDoomArrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "doom_arrow_number_of_arrows", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {10, 50, 100, 45, levelRequirement = 83, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriHydraBarrage"] = { name = "AzmeriHydraBarrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.4, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {9, 50, -10, levelRequirement = 83, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriHydraForkArrow"] = { name = "AzmeriHydraForkArrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.33, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {50, 50, levelRequirement = 83, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }