Perfect Warlord
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์: มนุษย์
ใช้ กระโจนทุบ (Leap Slam)
ใช้ ควง (Sweep)
ใช้ คำรามทนทาน (Enduring Cry)
ใช้ เรียกความอมตะ (Immortal Call)
ร่าย กำลังวังชา (Vitality)
แบ่งปัน Endurance Charge ให้กับเพื่อน
ใช้ ควง (Sweep)
ใช้ คำรามทนทาน (Enduring Cry)
ใช้ เรียกความอมตะ (Immortal Call)
ร่าย กำลังวังชา (Vitality)
แบ่งปัน Endurance Charge ให้กับเพื่อน
คลิกขวาที่ไอเทมชิ้นนี้เพื่อสร้างศพนี้
Perfect Warlord OakHigh /7
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
DropLevel | 81 |
BaseType | Perfect Warlord |
Class | ศพ |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/OakHigh |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse |
Reference | Community Wiki |
Perfect Warlord
มนุษย์
Spectre | Y |
---|---|
Tags | human, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood |
พลังชีวิต
300%
ค่าเกราะ
+80%
การหลบหลีก
+40%
Ailment Threshold
300%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
173%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakHigh
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
19,300
ค่าเกราะ
51,822
การหลบหลีก
6,635
โล่พลังงาน
0
Damage
646
ความเสียหายเวท
646
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 517–775
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
ควง (Sweep)
Base Damage: 517–775
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
เหวี่ยง อาวุธสองมือประชิด เป็นวงกลม ทำให้มอนสเตอร์รอบตัวละครถูกผลักออกไป
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 20%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 100%
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 100%
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
เรียกความอมตะ (Immortal Call)
เวลาร่าย: 0.85 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ใช้ Endurance Charge ทำให้ตัวละครคงกระพันต่อความเสียหายทางกายภาพเป็นเวลาสั้นๆ โดยเป็นสัดส่วนกับจำนวน Endurance Charge ที่ใช้ไป
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน +0.5 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
ระยะเวลาพื้นฐาน +0.5 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
คำรามทนทาน (Enduring Cry)
คูลดาวน์: 8 วินาที
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็มอบบัฟให้กับผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้ และมอบ Endurance Charge ให้กับผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้เช่นกัน
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 40% ต่อวินาที
ได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 3 ลูก
ฟื้นฟูพลังชีวิต 40% ต่อวินาที
ได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 3 ลูก
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 517–775
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 100%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 100%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
กำลังวังชา (Vitality)
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 0.5 วินาที
ร่ายออร่าที่มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 54 ต่อวินาที
active skill area of effect radius +% final [50]
active skill area of effect radius +% final [50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakHigh"] = { name = "Perfect Warlord", life = 3, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.73, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "AzmeriOakSweep", "AzmeriOakEnduringCry", "AzmeriOakImmortalCall", "MeleeAtAnimationSpeed", "AzmeriOakLeapSlam", "AzmeriOakVitality", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakSweep"] = { name = "Sweep", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.15, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_physical_damage_+%_final", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakImmortalCall"] = { name = "Immortal Call", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_life_regeneration_rate_per_minute", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }