วิญญาณตัวสำรอก วงศ์ซาคาวอล
ปีศาจ
Saqawine Retch Spirit
SpectreN
Areaคอนของซาคาวาล
Tagsanimal_claw_weapon, beast, นักเวท, demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
1200%
Energy Shield From Life
50%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
1200%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.11 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
124%
Type
KiwethBestiarySpiritBoss
Metadata
KiwethBestiarySpiritSubBoss
เลเวล
70
พลังชีวิต
94,066
ค่าเกราะ
33,714
การหลบหลีก
6,097
โล่พลังงาน
3,469
Damage
632
ความเสียหายเวท
632
ความแม่นยำ
314
Attack Time
1.11
ค่าประสบการณ์
32,160
Ailment Threshold
94,066
Chill
297
Shock
297
Brittle
1,683
Scorch
297
Sap
822
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 506–758
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.11 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
BestiaryKiwethSummonRavens
Spell, Multicastable, Triggerable
เวลาร่าย: 1.333 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
alternate minion [332]
number of monsters to summon [3]
summon specific monsters in front offset [150]
summon specific monsters radius +% [30]
summoned monsters are minions [1]
CorpseWarpBestiaryKiwethBoss
Movement, Spell, Damage, Area, Totemable, Mineable, Trappable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Travel
สลับร่าง (Bodyswap)
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ทำลายร่างกายของคุณอย่างรุนแรงแล้วสร้างร่างใหม่ที่ตำแหน่งของศัตรูหรือศพเป้าหมาย สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ตำแหน่งต้นทางและปลายทาง หากไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ สกิลนี้จะเลือกเป้าหมายเป็นศพก่อนเลือกศัตรู และหากเป้าหมายเป็นศพ ศพนั้นจะระเบิดแล้วสร้างความเสียหายรอบตัวมันซึ่งจะไม่ได้ผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ เวทนี้ไม่สามารถเกิดซ้ำได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 493.8 ถึง 740.7
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Avian_boss/SummonedBloodRavenDeathEffect.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/KiwethBestiarySpiritSubBoss"] = {
    name = "Saqawine Retch Spirit",
    life = 12,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.11,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BestiaryKiwethSummonRavens",
        "CorpseWarpBestiaryKiwethBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BestiaryKiwethSummonRavens"] = {
    name = "BestiaryKiwethSummonRavens",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summon_specific_monsters_in_front_offset",
        "summoned_monsters_are_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 332, 30, 150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CorpseWarpBestiaryKiwethBoss"] = {
    name = "Bodyswap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Violently destroys your body and recreates it at the location of a targeted enemy or corpse, dealing spell damage in an area at both locations. If there is no specific target, it will prioritise corpses over enemies. If targeting a corpse, the corpse will also explode, dealing damage around it that is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. This spell cannot be repeated.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}