เถาวัลย์คนทรง
สัตว์ร้าย
Shamanic Vine
SpectreN
Tagsbeast, immobile, not_dex, not_int
พลังชีวิต
100%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AzmeriBeehiveBehemothVine
Metadata
BeehiveBehemothVine
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
57,580
อัตราการหลบหลีก
4,739
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
10,255
Minion Life
1,395
Minion Damage
298
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
GABeehiveBehemothVineSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 299–448
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 115%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 15%
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"

	on_start_Emerge =
	"
		IfExists( nearest_player, { FaceObject( nearest_player ); } );
	"
}

Functions
{
	TargetNearestPlayer = "this.nearest_player = arg1;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/BeehiveBehemothVine"] = {
    name = "Shamanic Vine",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GABeehiveBehemothVineSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GABeehiveBehemothVineSlam"] = {
    name = "GABeehiveBehemothVineSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.