ยุทโธปกรณ์วิญญาณ
หุ่นกล
Spectral Ordnance
SpectreN
Tagsนักเวท, construct, fire_affinity, ghost_armour, ghost_blood, immobile, is_unarmed, medium_height, not_dex, not_int
พลังชีวิต
300%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
300%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemBeacon
Metadata
GhostPirateTotemTreasureHunter
เลเวล
68
พลังชีวิต
19,300
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
BeaconTotemIncinerate
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem)
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 30%
เวลาร่าย: 0.25 วินาที
อัญเชิญ โทเทม ที่จะแชนเนลปล่อยกระแสเพลิงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ไฟ 294.1 ถึง 441.2
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
เพิ่มความเร็วในการร่าย 20%
เพิ่มความเร็วกระสุน 50%
base is projectile [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Stats
{
	immune_to_curses = 0
	set_is_totem_object = 1
	set_cannot_be_dominated = 1
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
	base_maximum_mana = 100000
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor 
{ 
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/GhostPirateTotemTreasureHunter"] = {
    name = "Spectral Ordnance",
    life = 3,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BeaconTotemIncinerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BeaconTotemIncinerate"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_cast_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 4, 20, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
ยุทโธปกรณ์วิญญาณ
หุ่นกล
Spectral Ordnance
SpectreN
Tagsนักเวท, construct, fire_affinity, ghost_armour, ghost_blood, immobile, is_unarmed, medium_height, not_dex, not_int
พลังชีวิต
300%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
300%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemBeacon
Metadata
MonsterTotemBeacon
เลเวล
68
พลังชีวิต
19,300
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
BeaconTotemIncinerate
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem)
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 30%
เวลาร่าย: 0.25 วินาที
อัญเชิญ โทเทม ที่จะแชนเนลปล่อยกระแสเพลิงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ไฟ 294.1 ถึง 441.2
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
เพิ่มความเร็วในการร่าย 20%
เพิ่มความเร็วกระสุน 50%
base is projectile [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Stats
{
	immune_to_curses = 0
	set_is_totem_object = 1
	set_cannot_be_dominated = 1
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
	base_maximum_mana = 100000
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor 
{ 
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemBeacon"] = {
    name = "Spectral Ordnance",
    life = 3,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BeaconTotemIncinerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BeaconTotemIncinerate"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_cast_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 4, 20, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}